Difference between revisions of "Community Harvest strategy/es"

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(Created page with "'''Granary (Arena)''' strategy. {{Map infobox |game-type=Arena |file-name=arena_granary |map-image=arenagranary.jpg | map-environment = Granjero | map-setting = Día, ...")
 
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== General (Todas las clases) ==
 
* Ignorando los contenedores, hay muy pocas formas de cubrirse en este mapa. Manteniéndose móvil es completamente necesario.
 
  
* Saltando desde el pasadizo te puede llevar al tope de los contenedores. Este método puede ser útil para los Spies y Pyros tratando de llegar detrás de las lineas enemigas y agarrarlos por sorpresa por la espalda.
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Este articulo es acerca de la '''estrategia de la comunidad para Harvest'''.
  
* Cuando pelean al rededor del punto, utilicen los contenedores para ganar una ventaja de altura. Como un Demoman o un Soldier puedes saltar con bombas lapas o con cohetes hacia ellos. Incluso si no puedes hacer ninguna, aún puedes llegar hacia arriba de los contenedores saltando desde las rampas del balcón.
+
==General (todas las clases)==
 
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* La choza del centro proporciona mas lugares para cubrirse para los atacantes que para los defensores, capturando el punto es mas facil con la yuda de los miembros del equipo fuera de la choza.
* Los contenedores no son paralelos uno al otro, así que puedes evitar daño por caída cayendo en el borde de uno de los contenedores, y luego al suelo. Esto es útil para los Spies para evitar tomar daño innecesario.
+
* Los Soldiers y los Demoman pueden saltar hasta el techo de la choza del centro con cohetes o bombas lapa y atacar desdes arriba.  
 
+
* Debido a que el techo de la choza está abierto, una variedad de proyectiles pueden ser tirador dentro de la construccion, (Fraskungfú, Leche Loca, Granadas), permitiendote debilitar a la oposición.
==Estrategia especifica por clase==
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* Cualquier clase con velocidad de 100% o mayor puede saltar desde la construccion de tu equipo a la choza del medio y luego a la construcción del equipo opositor con practica. esto es util para las emboscadas.
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* Las habitaciones con forma cuadrada en la casa de la granja primaria asegura que hay muchas esquinas y puntos ciejos para los Spies; Igualmente, estas esquinas y lugares para esconderse son buenas para los Pyro emboscadores.
 +
* A los Snipers les gusta estár en los niveles superiores de las casas de la granja de su equipo. Si estás en una de estas áreas, tomate un momento para limpiar la zona de Snipers enemigos.
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* Hay cubiertas localizadas esporádicamente al rededor del mapa. Utilizalo para tu ventaja.
  
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==Estrategias especificas por clase==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
* El [[Sandman/es|Somnífero]] puede ser muy útil aquí. Intenta negar la ventaja de altura de algunos enemigos en el área central volviendolos vulnerables con una pelota del Somnífero.  
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* Los Scouts pueden hacer un doble-salto a la choza del medio y luego a través para llegar a la construcción del equipo contrario. Esto tambien puede ser util en el nivel del suelo que es constantemente ocupado. También pueden hacer un triple salto desde el piso levantado hasta el techo.
 
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* Cuando un enemigo está en el Punto de Control, un Scout puede usar el [[Sandman/es|Somnífero]] para hacer que sus enemigos sean vulnerables. Esto les hará al Scout y a sus compañeros de equipo que Capturar el Punto sea mucho mas fácil.
* La [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] puede ser usada bajo los pasadizos, cuando los enemigos están saliendo de su base. Apenas salen, un Scout puede disparar a la espalda con el FaN.
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* Con la [[Crit-a-Cola/es|Criticola]] equipada, un Scout puede vaciar áreas de ahogo, incluyendo el granero del punto de control. Sin embargo, estate atengo de que esto también hace que el Scout muera mas fácilmente; acérquese a los enemigos con precaución.
 +
* La pura velocidad del Scout es excelente para limpiar Snipers en zonas angostas para francotirar. Utiliza esto a tu ventaja para eliminar algúna amenaza de ataques de Sniper.
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* El Paratenseco puede funcionar especialmente bien en este mapa, ya que hay muchos espacios cerrados al igual que amplios y abiertos.
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* Lanzando pelotas de baseball especulativas sobre laparte superior de la construcción del enemigo puede a veces golpear Snipers, ya que es un punto para campear común. Aunque no puedas hacerle daño a un Sniper, la pelota ocasionalmente golpeara a un enemigo saliendo del spawn. Si la bola golpea a alguien, usualmente no es una buena idea perseguirlos ya que normalmente estarán cubiertos de enemigso.
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* Haz tu mejor intento para distraer a los enemigos fuera del punto de control y no que te persigan. Utiliza el doble salto y tu rápida velocidad para maximizar cuanto puedes sobrevivir, lo que también afecta cuanto están en el punto.
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
* Los contenedores son muy útiles para los Soldiers ya que ofrecen llegar a las zonas mas altas para asesinar a la gente en el Punto de Control.
+
* Durante el principio de una ronda, puedes hacerte daño con tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y usar el [[Escape Plan/es|Plan de Escape]] para rápidamente correr hacia el spawn del enemigo y distraerlos mientras tus enemigos capturan el punto de control. 
 
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* Mientras muchas partes del mapa son espacios abiertos, muchos otros espacios son también angostos, a puerta cerrada. Con el daño de área infligido por las primarias del Soldier, esto es muy ventajoso.
* El The [[Rocket Jumper/es|Saltacohetes]] podría sermuy útil aquí, temprano en la ronda, un Soldier puede saltar con cohete al pasadizo enemigo y usar una [[Shotgun/es|Escopeta]] para eliminar a los enemigos sorprendidos.
+
** Mantén en mente que puedes hacerte daño con el daño de área, así que no te pongas muy frenético cuando estés en una construcción.
** Si hay un Medic o un Dispenador al rededor, el Lanza Cohetes por defecto podría ser usado para saltar con cohete hacia las cajas ganando una ventaja de altura haciendo que el Soldier sea mas difícil de derrotar.
+
* Los Soldier, al igual que los Demoman, pueden usar el [[Pain Train/es|Tren del Dolor]] para capturar el punto con el doble de velocidad.
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* Los Soldier pueden usar la velocidad rápida de los cohetes del [[Direct Hit/es|Impacto Directo]] o el [[Liberty Launcher/es|Libertador]] para asesinar Spes que se mantienen en las zonas típicas para francotirar.
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* Con el [[Equalizer/es|Ecualizador]] equipado, un Soldier puede sigilar al caosde un Control Point en conflicto, y usar la burla de [[Kamikaze/es|Kamikaze]] para asesinar enemigos desprevenidos.
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* El [[Buff Banner/es|Estandarte del Ánimo]] es una herramienta necesaria para terminar los conflictos del Punto de Control. El [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]] es bueno también.
 +
* Puedes saltar con cohete hasta el techo del equipo enemigo y neutralizar Snipers enemigos rápida y efectivamente.
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* Cuando los jugadores enemigos están intentando capturar el punto de control, puedes saltar con cohete al techo del medio y disparar cohetes al punto de control para hacer una emboscada sigilosa y efectiva.
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* Debido a la naturalidad tan ocupada del mapa, utilizar la [[Beggar's Bazooka/es|Bazooka del Mendigo]] es una gran idea debido a la cantidad de jugadores que puede eliminar al mismo tiempo.
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
* Da un buen uso a los contenedores, ya que pueden ser usados para hacer ataques sigilosos a enemigos desprevenidos.
+
* Intenta usar la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] o el [[Detonator/es|Detonador]], ya que pueden ser extremadamente útiles apra asesinar a los Snipers en el segundo piso forzando a los jugadores enemigos capturando el punto ir a buscar botiquínes.
 
+
* Cuando estés atacando el punto de control, no es inteigente solo entrar ahí. Intenta esperar por ellos para devolverse a defender el otro lado, y luego emboscar y causar estragos con tu Lanzallamas.
*Debido a los pasadizos largos, usar [[Airblast/es|Explosiones de Aire Comprimido]] es una buena forma de eliminar enemigos mientras proteges a tu equipo.
+
* El {{item link|Backburner}} puede ser muy útil para ese mapa. Mientras estés equipada con ella, cae de alguno de los tantos techos y elimina a los enemigos.
 
+
* Usa tu Lanzallamas para defender el punto de algunos Demoman sigilosos y Soldiers usando el techo abierto. Explota aire comprimido y desva sus proyectiles.
*La Pistola de Bengalas debería ser usada para quemar enemigos a través del mapa y asesinarlos lentamente.
+
* Chequear a cualquiera que entre o salga del Punto de Control para ver si es un Spy. En un mapa tan abierto como este, los Spy tienden a correr desenfrenados.
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* El [[Detonator/es|Detonador]] es muy útil en este mapa porque puedes saltar con Detonador desde el techo de la casa de la granja hasta el techo de el medi, y luego a la casa del equipo enemigo muy rápidamente. Esto te permite llegar la lado enemigo muy rápido e inesperamente. También te permite asesinar Snipers que están en el techo de la casa enemiga.
 +
* Algunos puntos calientes para Spies están en el piso superior de cualquier casa y en la choza pequeña en cualquier lado del mapa debido a la cantidad de Snipers que atacan desde ahí. Cuano corren por vida, toma un momento para limpiar esas áreas de Spies.
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
* Como un [[Demoman/es|Demoman]], da un buen uso a tus [[Sticky Bombs/es|Bombas Lapa]] poniéndolas detrás de marcos de puerta para enemigos desprevenidos.
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* Los Demoman pueden saltar a la parte superior de las construcciones del medio usando un salto con bombas lapa y luego soltando las bombas al punto de control para asesinar enemigos rápidamente.
 
+
** También puedes destruir nidos de Engineers que están en la choza desde un lugar seguro.
* En el mismo estilo que con el Soldier, el [[Sticky Jumper/es|Saltagranadas]] puede ser usado para navegar al pasadizo del enemigo y rápidamente destruir a los enemigos con un arma Primaria.
+
* Puedes neutralizar a los Snipers fácilmente o otras clases en el segundo piso de la casa contrario lanzando granadas o bombas lapa adentro mediante una de las tantas ventanas.
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* Soldiers, al igual que los Demoman, pueden usar el [[Pain Train/es|Tren del Dolor]] para capturar el punto con el doble de velocidad.  
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
* No hay muchos lugares para cubrirse aquí, así que si tienes una [[Sandvich/es|Focata]] disponible, tirala para tener una mejora de salud. Esto también sera útil para tus compañeros si no hay Medic o Engineer en tu equipo.
+
* Los Heavies son muy efectivos cuando están siendo asistidos por un Medic en el punto de control. Intenta agacharte en una de las 4 esquinas del punto de control para defender mientras un Heavy te cura.
**Tira tu Focata para tu Medic si tu Medic está en llamas o tiene poca vida.
+
* Si lo encuentras difícil estár seguro en el Punto de Control, intenta correr detrás del lado de la choza enemiga, y esperar para la nueva oleada de atacantes que vienen. Saltando desde el tope de la choza y preparando tu arma es una buena forma de atraparlos desprevenidos.
* Usa los contenedores para subir y ganar potencial para hacer ataques sigilosos a los enemigos mas abajo.
+
* Intenta mantenerte móvil. Los Snipers en el techo, si se dejan vivos, pueden flanquearte fácilmente si no estás parado en el punto.
* Cuando esté pasando por esquinas, es sabio tener su arma Primaria preparada en caso de enemigos esperando por ti.
 
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
* Este mapa es mucho mas amigable con los Engineers que muchos otros mapas de [[Arena/es|Arena]]. Haciendo una pequeña base con un [[Dispenser/es|Dispensador]] y una Centinela en el lado del mapa le dará a tu equipo un punto para devolverse en tiempos difíciles, y tambien ayudar a los que están retornando temporalmente de las lineas frontales.
+
* Construir un nido cerca (o en) el punto puede ser esencial.
 
+
** Intenta crear un Dispensador cerca de la choza central. Esto le permitirá a tu equipo mantener la presión en el punto de contról.
* Para los Engineers usando el [[Gunslinger/es|Forajido]], pon tu [[Combat Mini-Sentry/es|Mini-Centinela]] en las esquinas y grietas en este mapa para sorprender a los enemigos. Quizás puedas asesinar a un enemigo sin darse cuenta, o al menos quitarles mucha salud hasta el punto que tienen que regresar para curarse.
+
** Pon una Centinela en el Techo de la casa de la granja y usa el [[Wrangler/es|Arreo]] para dar fuego de ayuda al rededor de toda la zona de guerra.
** Ponieno una Mini-Centinela en una caja puede hacerle daño a los enemigos mas abajo y también hacerles mas difícil destruirlas.
+
** La zona de guerra que cambia rapidamente hace al [[Gunslinger/es|Forajido]] una proposición atractiva debido a su tiempo de movilidad y construcción rápida.
 
 
* Un Dispensador justo afuera de tu reabastecimiento puede dar salud vital y munición para compañeros de equipo retornando.
 
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
* Con las largas pasarelas, este mapa no es muy amigable con el Medic, así que asegurate de tener un [[Medic Buddy/es|compañero]] temprano en la ronda.
+
* Ayuda a los Soldiers y a los Demoman que quieran saltar con cohete/bombas lapa.
 
+
* Si quieres ser el compañero de un Heavy, Soldier o Demoman, la mejor opción entre la Pistola Médica, Kritzkrieg y el Apañador es la Pistola Médica.
* Si tienes una [[ÜberCharge/es|SuperCarga]] en este mapa, serás el peor enemigo del Engineer. Utiliza la Carga con una clase ofensiva para destruir las bases de los Engineers.
+
** El [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] también es una buena opción si tienes un Heavy amigo que quiera empujar una oleada de enemigos de vuelta.
 
 
* Si hay una falta de Engineers en tu equipo, equipa el [[Amputator/es|Amputador]], y haz una burla en un sitio potencialmente seguro (por ejemplo, cerca de tu base) cuando sea necesario.
 
 
 
* No hay [[Health/es|kits de medicina]] en este mapa. Eres una clase importante así que no tomes riestos. Tu equipo te necesitará mientras siga la lucha.
 
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
* Puedes campear en la habitación de la derecha, apuntando a la habitación del oponente y agarrándolos cuando salgan del cuarto
+
* El techo puntiagudo de la casa de la granja puede dar cubierta a los Snipers si se paran detrás del techo y disparan sobre el hacia el enemigo, pero esto les previene disparar al área entre la casa de la granja y la choza central.
** Utiliza la primera sangre con tu SMG, haciendo mucho daño.
+
* Es posible egar al techo en la casa de la granja central saltando a través de las ventanas en el nivel superior. esto es bueno para los Snipers debido a las cubiertas añadidas.
 
+
* No te quedes en el techo por mucho tiempo, ya que muchas otras clases son capaces de llegar ahí facilmente. Intenta rotar entre el techo , el lado de la choza y adentro de la casa de la granja de tu equipo.
* Como un [[Sniper/es|Sniper]], el pasadizo cerca de los contenedores son tus amigos; el pasadizo no solo te dará una ventaja de altura sobre tus oponentes, pero también es util para obtener un ataque sigiloso con un arma [[Melee/es|cuerpo a cuerpo]] en tus enemigos mas abajo.
+
*Los Caparazumbaodres no ayudarán mucho aquí, ya que Harvest es un cielo para los Spies. A menos de que un Spy enemigo no note tu Caparazumbador, simplemente pueden dispararte antes de que tengas tiempo de disparar. No te quedes en el mismo sitio mucho tiempo, y chequea por Spies regularmente.
** Mientras estás parado en el pasadizo, utiliza el marco de puerta cercano como cubierta.
 
 
 
* Los Engineer enemigo podrían poner su base cerca del lado del mapa. Si es así, puedes usar el [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] y cubrirte mientras estás apuntando para destruir su base.
 
 
 
* Hay muchas esquinas angostas. Usa la SMG como prioridad.
 
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
* Como un [[Spy/es|Spy]], usar el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] es bueno para mantenerte en los contenedores solo saltando para [[Backstab/es|apuñalar]] cuando veas a un enemigo corriendo cerca.
+
* Los Spies son muy efectivos en Harvest. Los Snipers en la casa de granja de su equipo respectivo o cerca e la choza de su equipo son bancos faciles, y los enemigos que les gusta viajas a través de la casa de la granja para llegar al punto también.
 
+
* Los caminos a la izquierda de la casa de la granja son usualmente menos transitados.
* Como en muchos mapas de arena, hay muchos puntos de ahogo. Intenten mantenerse lejos de estos si tienes poca vida o si estás camuflajeado ya que el daño te revelará.
+
* La casa de la granja misma tiene muchas esquinas y puntos ciejos en el cual puedes recargar o anticipar enemigos desprevenidos. Asegurate de usarlas.
 
+
** Manten en mente que la casa de la granja tambien contiene habitaciones muy angostas, asi que cuidatede los enemigos que caminan por ahí y has el mayor intento para esquivarlos.
== Véase también ==
+
* Como muchos mapas de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]] el punto de control está normalmente muy ocupado y caótico para que un Spy simplemente camine por ahí. Así que trata de agarrar blancos que están yendo hacia el punto de control y trata de priorizar que blancos quieres asesinar primero.
* [[Community Granary (CP) strategy/es]]
+
*La [[Ambassador/es|Embajadora]] es muy útil en este mapa porque hay muchas líneas de vistas largas en donde puedes disparar tiros a la cabeza a victimas desprevenidas.
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}

Latest revision as of 19:47, 20 January 2024

Harvest
KOTH Harvest Farmhouse.png
Información básica
Tipo de mapa: Rey de la Colina
Nombre del archivo: koth_harvest_final
Lanzamiento: Parche del 29 de octubre de 2009
(Especial Embrujado de Halloween)
Variantes: Halloween
Desarrollado por: Sean «Heyo» Cutino
Información del mapa
Entorno: Tierras de cultivo
Escenario: Noche
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×8
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Harvest overview.png

Este articulo es acerca de la estrategia de la comunidad para Harvest.

General (todas las clases)

  • La choza del centro proporciona mas lugares para cubrirse para los atacantes que para los defensores, capturando el punto es mas facil con la yuda de los miembros del equipo fuera de la choza.
  • Los Soldiers y los Demoman pueden saltar hasta el techo de la choza del centro con cohetes o bombas lapa y atacar desdes arriba.
  • Debido a que el techo de la choza está abierto, una variedad de proyectiles pueden ser tirador dentro de la construccion, (Fraskungfú, Leche Loca, Granadas), permitiendote debilitar a la oposición.
  • Cualquier clase con velocidad de 100% o mayor puede saltar desde la construccion de tu equipo a la choza del medio y luego a la construcción del equipo opositor con practica. esto es util para las emboscadas.
  • Las habitaciones con forma cuadrada en la casa de la granja primaria asegura que hay muchas esquinas y puntos ciejos para los Spies; Igualmente, estas esquinas y lugares para esconderse son buenas para los Pyro emboscadores.
  • A los Snipers les gusta estár en los niveles superiores de las casas de la granja de su equipo. Si estás en una de estas áreas, tomate un momento para limpiar la zona de Snipers enemigos.
  • Hay cubiertas localizadas esporádicamente al rededor del mapa. Utilizalo para tu ventaja.

Estrategias especificas por clase

Leaderboard class scout.png Scout

  • Los Scouts pueden hacer un doble-salto a la choza del medio y luego a través para llegar a la construcción del equipo contrario. Esto tambien puede ser util en el nivel del suelo que es constantemente ocupado. También pueden hacer un triple salto desde el piso levantado hasta el techo.
  • Cuando un enemigo está en el Punto de Control, un Scout puede usar el Somnífero para hacer que sus enemigos sean vulnerables. Esto les hará al Scout y a sus compañeros de equipo que Capturar el Punto sea mucho mas fácil.
  • Con la Criticola equipada, un Scout puede vaciar áreas de ahogo, incluyendo el granero del punto de control. Sin embargo, estate atengo de que esto también hace que el Scout muera mas fácilmente; acérquese a los enemigos con precaución.
  • La pura velocidad del Scout es excelente para limpiar Snipers en zonas angostas para francotirar. Utiliza esto a tu ventaja para eliminar algúna amenaza de ataques de Sniper.
  • El Paratenseco puede funcionar especialmente bien en este mapa, ya que hay muchos espacios cerrados al igual que amplios y abiertos.
  • Lanzando pelotas de baseball especulativas sobre laparte superior de la construcción del enemigo puede a veces golpear Snipers, ya que es un punto para campear común. Aunque no puedas hacerle daño a un Sniper, la pelota ocasionalmente golpeara a un enemigo saliendo del spawn. Si la bola golpea a alguien, usualmente no es una buena idea perseguirlos ya que normalmente estarán cubiertos de enemigso.
  • Haz tu mejor intento para distraer a los enemigos fuera del punto de control y no que te persigan. Utiliza el doble salto y tu rápida velocidad para maximizar cuanto puedes sobrevivir, lo que también afecta cuanto están en el punto.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Durante el principio de una ronda, puedes hacerte daño con tu Lanzacohetes y usar el Plan de Escape para rápidamente correr hacia el spawn del enemigo y distraerlos mientras tus enemigos capturan el punto de control.
  • Mientras muchas partes del mapa son espacios abiertos, muchos otros espacios son también angostos, a puerta cerrada. Con el daño de área infligido por las primarias del Soldier, esto es muy ventajoso.
    • Mantén en mente que puedes hacerte daño con el daño de área, así que no te pongas muy frenético cuando estés en una construcción.
  • Los Soldier, al igual que los Demoman, pueden usar el Tren del Dolor para capturar el punto con el doble de velocidad.
  • Los Soldier pueden usar la velocidad rápida de los cohetes del Impacto Directo o el Libertador para asesinar Spes que se mantienen en las zonas típicas para francotirar.
  • Con el Ecualizador equipado, un Soldier puede sigilar al caosde un Control Point en conflicto, y usar la burla de Kamikaze para asesinar enemigos desprevenidos.
  • El Estandarte del Ánimo es una herramienta necesaria para terminar los conflictos del Punto de Control. El Refuerzo del Batallón es bueno también.
  • Puedes saltar con cohete hasta el techo del equipo enemigo y neutralizar Snipers enemigos rápida y efectivamente.
  • Cuando los jugadores enemigos están intentando capturar el punto de control, puedes saltar con cohete al techo del medio y disparar cohetes al punto de control para hacer una emboscada sigilosa y efectiva.
  • Debido a la naturalidad tan ocupada del mapa, utilizar la Bazooka del Mendigo es una gran idea debido a la cantidad de jugadores que puede eliminar al mismo tiempo.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Intenta usar la Pistola de Bengalas o el Detonador, ya que pueden ser extremadamente útiles apra asesinar a los Snipers en el segundo piso forzando a los jugadores enemigos capturando el punto ir a buscar botiquínes.
  • Cuando estés atacando el punto de control, no es inteigente solo entrar ahí. Intenta esperar por ellos para devolverse a defender el otro lado, y luego emboscar y causar estragos con tu Lanzallamas.
  • El Tuestalomos puede ser muy útil para ese mapa. Mientras estés equipada con ella, cae de alguno de los tantos techos y elimina a los enemigos.
  • Usa tu Lanzallamas para defender el punto de algunos Demoman sigilosos y Soldiers usando el techo abierto. Explota aire comprimido y desva sus proyectiles.
  • Chequear a cualquiera que entre o salga del Punto de Control para ver si es un Spy. En un mapa tan abierto como este, los Spy tienden a correr desenfrenados.
  • El Detonador es muy útil en este mapa porque puedes saltar con Detonador desde el techo de la casa de la granja hasta el techo de el medi, y luego a la casa del equipo enemigo muy rápidamente. Esto te permite llegar la lado enemigo muy rápido e inesperamente. También te permite asesinar Snipers que están en el techo de la casa enemiga.
  • Algunos puntos calientes para Spies están en el piso superior de cualquier casa y en la choza pequeña en cualquier lado del mapa debido a la cantidad de Snipers que atacan desde ahí. Cuano corren por vida, toma un momento para limpiar esas áreas de Spies.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Los Demoman pueden saltar a la parte superior de las construcciones del medio usando un salto con bombas lapa y luego soltando las bombas al punto de control para asesinar enemigos rápidamente.
    • También puedes destruir nidos de Engineers que están en la choza desde un lugar seguro.
  • Puedes neutralizar a los Snipers fácilmente o otras clases en el segundo piso de la casa contrario lanzando granadas o bombas lapa adentro mediante una de las tantas ventanas.
  • Soldiers, al igual que los Demoman, pueden usar el Tren del Dolor para capturar el punto con el doble de velocidad.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Los Heavies son muy efectivos cuando están siendo asistidos por un Medic en el punto de control. Intenta agacharte en una de las 4 esquinas del punto de control para defender mientras un Heavy te cura.
  • Si lo encuentras difícil estár seguro en el Punto de Control, intenta correr detrás del lado de la choza enemiga, y esperar para la nueva oleada de atacantes que vienen. Saltando desde el tope de la choza y preparando tu arma es una buena forma de atraparlos desprevenidos.
  • Intenta mantenerte móvil. Los Snipers en el techo, si se dejan vivos, pueden flanquearte fácilmente si no estás parado en el punto.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Construir un nido cerca (o en) el punto puede ser esencial.
    • Intenta crear un Dispensador cerca de la choza central. Esto le permitirá a tu equipo mantener la presión en el punto de contról.
    • Pon una Centinela en el Techo de la casa de la granja y usa el Arreo para dar fuego de ayuda al rededor de toda la zona de guerra.
    • La zona de guerra que cambia rapidamente hace al Forajido una proposición atractiva debido a su tiempo de movilidad y construcción rápida.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Ayuda a los Soldiers y a los Demoman que quieran saltar con cohete/bombas lapa.
  • Si quieres ser el compañero de un Heavy, Soldier o Demoman, la mejor opción entre la Pistola Médica, Kritzkrieg y el Apañador es la Pistola Médica.
    • El Kritzkrieg también es una buena opción si tienes un Heavy amigo que quiera empujar una oleada de enemigos de vuelta.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • El techo puntiagudo de la casa de la granja puede dar cubierta a los Snipers si se paran detrás del techo y disparan sobre el hacia el enemigo, pero esto les previene disparar al área entre la casa de la granja y la choza central.
  • Es posible egar al techo en la casa de la granja central saltando a través de las ventanas en el nivel superior. esto es bueno para los Snipers debido a las cubiertas añadidas.
  • No te quedes en el techo por mucho tiempo, ya que muchas otras clases son capaces de llegar ahí facilmente. Intenta rotar entre el techo , el lado de la choza y adentro de la casa de la granja de tu equipo.
  • Los Caparazumbaodres no ayudarán mucho aquí, ya que Harvest es un cielo para los Spies. A menos de que un Spy enemigo no note tu Caparazumbador, simplemente pueden dispararte antes de que tengas tiempo de disparar. No te quedes en el mismo sitio mucho tiempo, y chequea por Spies regularmente.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Los Spies son muy efectivos en Harvest. Los Snipers en la casa de granja de su equipo respectivo o cerca e la choza de su equipo son bancos faciles, y los enemigos que les gusta viajas a través de la casa de la granja para llegar al punto también.
  • Los caminos a la izquierda de la casa de la granja son usualmente menos transitados.
  • La casa de la granja misma tiene muchas esquinas y puntos ciejos en el cual puedes recargar o anticipar enemigos desprevenidos. Asegurate de usarlas.
    • Manten en mente que la casa de la granja tambien contiene habitaciones muy angostas, asi que cuidatede los enemigos que caminan por ahí y has el mayor intento para esquivarlos.
  • Como muchos mapas de Rey de la Colina el punto de control está normalmente muy ocupado y caótico para que un Spy simplemente camine por ahí. Así que trata de agarrar blancos que están yendo hacia el punto de control y trata de priorizar que blancos quieres asesinar primero.
  • La Embajadora es muy útil en este mapa porque hay muchas líneas de vistas largas en donde puedes disparar tiros a la cabeza a victimas desprevenidas.