Difference between revisions of "Health/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Santé}}
+
{{DISPLAYTITLE:Soins}}
 
{{Pickup infobox
 
{{Pickup infobox
|pickup-type=Santé
+
|pickup-type=Soin
 
|pickup-image=Healthico.png
 
|pickup-image=Healthico.png
 
}}
 
}}
{{hatnote|Cette page fait référence aux recharges de santé. La santé peut aussi renvoyer aux [[Classes/fr#Tableau_de_comparaison_des_points_de_sant.C3.A9_des_classes|Points de Santé]] qui décident de la survie des différentes Classes.}}
+
{{hatnote|Cette page fait référence aux kits de soin. Les soins peuvent aussi renvoyer aux [[Classes/fr#Tableau_de_comparaison_des_points_de_sant.C3.A9_des_classes|Points de Santé]] qui définissent le niveau de durabilité de chacune des classes jouables.}}
 
{{Quotation|'''Le Soldier'''|Merci, soldat.|sound=Soldier_specialcompleted-assistedkill01_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Soldier'''|Merci, soldat.|sound=Soldier_specialcompleted-assistedkill01_fr.wav}}
  
Les recharges de '''Santé''' sont vitales dans et hors des combats. Ces objets ont un effet drastique sur le déroulement d'un combat, qu'il soit à un contre un, ou groupé. Utilisez-les dès que vous le pouvez, mais n'en abusez pas car certaines classes en ont plus besoin que vous , tel qu'un [[Medic/fr|Medic]] allié.
+
Les kits de soins sont des objets qui peuvent être récupérés sur les différentes cartes jouables. Ils restaurent un pourcentage défini de la vie de son utilisateur une fois récupérés, et ils réapparaissent toutes les dix secondes. Il y a trois types de kits de soins (petit, standard et extra) qui peuvent être collectés, et qui restaurent chacun une quantité de vie dépendant de la taille du kit ainsi que la vie maximum de la classe qui le récupère. Il y a aussi des variantes Halloween des kits de soins, qui sont visibles en dessous, dans la galerie.
  
La '''Santé''' peut aussi référer au nombre total de points de vie qui déterminent la chance de survivre d'une [[Classes/fr|Classe]].
+
Un joueur peut être soigné à travers différentes méthodes, comme par example, des Medics alliés (et, en tant que Spy déguisé, des Medics adverses également). Vu que ces objets font partie intégrante du combat, soyez sur de les utiliser intelligemment, en laissant par example un allié plus faible en vie récupérer le kit à votre place, et tout particulièrement si ce dernier est un Medic allié qui serait dans le besoin. Quand le joueur reçoit une forme de soin qui ne provient, ni d'un Medic (Basiquement, tout type de '''[[Medi_Gun/fr|Medigun]]'''), d'un [[Dispenser/fr|Distributeurs]] ou d'un [[Cart/fr|wagon]] du mode [[Payload/fr|Charge Utile]], une petite croix verte sera émise en bas à gauche de l'interface du joueur, à côté de la quantité de vie restaurée.
 
 
Les kits de santé à ramasser se présentent sous 3 tailles. Chacun fait récupérer au joueur un certain pourcentage de sa santé totale en fonction de sa classe. Il y a aussi quelques autres sources de vie que vous pouvez rencontrer:
 
 
 
Quand le joueur est soigné, une petite croix de la couleur d'équipe du joueur est émise rendant évident le fait qu'il se soigne.
 
  
 
== Sources ==
 
== Sources ==
+
; Kits de Soins
; Kits de Santé
+
Tous les kits de soins réapparaissent 10 secondes après avoir été récupérés.
Tous les kits de santé réapparaissent après 10 secondes.
 
 
* Petit Kit (Boîte de pilules/Barre de chocolat) : Soigne d'environ un cinquième (20.5%) de la santé du joueur
 
* Petit Kit (Boîte de pilules/Barre de chocolat) : Soigne d'environ un cinquième (20.5%) de la santé du joueur
* Kit Moyen (Kit de premiers soins/Boîte de Bonbons) : Soigne la moitié (50%) de la santé du joueur.
+
* Kit Standard (Kit de premiers soins/Boîte de bonbons) : Soigne la moitié (50%) de la santé du joueur.
* Kit Large (Glacière/Chaudron) : Soigne toute (100%) la santé du joueur.
+
* Kit Extra (Glacière/Chaudron) : Soigne toute (100%) la santé du joueur.
 
 
; Autres Sources de Santé
 
* [[Dispenser/fr|Distributeurs]]
 
** Niveau 1 — 10PV/sec
 
** Niveau 2 — 15PV/sec
 
** Niveau 3 — 20PV/sec
 
* [[Respawn/fr#Réapprovisionnement|Cabinet de réapprovisionnement]] Guérison à 100%
 
* [[Cart/fr|Wagons]] (10PV/sec)
 
 
 
; Objets à terre
 
* Petit kit de soin - Droppé par un joueur, lorsqu'un qu'un Scout le tue avec le {{Item link|Candy Cane}}, ou en le [[Medieval Mode/fr|Mode Médieval]].
 
* {{Item link|Sandvich}} - S'il est droppé par un Heavy lorsqu'il meurt, le {{Item name|Sandvich}} soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes. Si le Heavy droppe volontairement son {{Item name|Sandvich}} il soigne 50% de la santé maximale de la personne qui le ramasse.
 
* {{Item link|Dalokohs Bar}} / {{Item link|Fishcake}} - Si elle est droppée par un Heavy lorsqu'il meurt, elle soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes.
 
* {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} - Comme le {{Item name|Sandvich}}, s'il est droppé par un Heavy lorsqu'il meurt, ce Sandvich soigne de 75 PV un Scout et de 50 PV les autres classes. Si le Heavy droppe volontairement ce Sandvich il soigne 50% de la santé maximale de la personne qui le ramasse.
 
 
 
; Armes donnant de la santé
 
* Le {{Item link|Mad Milk}} restaure de la santé égale à 60% des dégâts qu'un coéquipier inflige à un ennemi recouvert de lait.
 
* Le {{Item link|Candy Cane}} qui drop un petit kit de soin à chaque frag
 
* La {{Item link|Black Box}} restaure 15 points de santé à chaque coup porté à un joueur
 
* La {{Item link|Concheror}} restaure 35% des dégâts réalisés par les Soldier ou les alliées à portée en point de santé
 
* Le {{Item link|Half-Zatoichi}} restaure 100% de la santé lorsque l'on tue un ennemi avec
 
* Le {{Item link|Powerjack}} restaure 75 points de santé lorsque l'on tue un ennemi et peut donner un bonus d'extra-santé
 
* Le {{Item link|Back Scratcher}} augmente la santé récupéré des kits de 50%
 
* La {{Item link|Eyelander}}/{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}/{{Item link|Nessie's Nine Iron}} restaure 15 points de santé par frag
 
* Le {{Item link|Sandvich}} restaure 300 points de santé lorsque mangé durant 4 secondes
 
* La {{Item link|Dalokohs Bar}} restaure 60 points de santé lorsque mangé durant 4 secondes et accorde 50 points de santé maximum supplémentaires durant 30 secondes.
 
* Le {{Item link|Medi Gun}}/{{Item link|Kritzkrieg}} restaure de 24 à 72 points de santé par seconde au patient
 
* Le {{Item link|Quick-Fix}} restaure 34 à 109 points de santé par seconde au patient
 
* Le {{Item link|Blutsauger}} restaure 3 points de santé par coup porté
 
* L'{{Item link|Crusader's Crossbow}} restaure 75 points de santé à bout portant, 112 à moyenne distance et 150 à longue distance
 
* La raillerie [[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]] de l'{{Item link|Amputator}} restaure la santé des coéquipiers proches (de 105 à 315 PV en 4.2 secondes, dépendamment de combien de temps il s'est passé depuis que le patient a pris des dégâts pour la dernière fois)
 
* La raillerie du {{item name|Kritzkrieg}} [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]] du [[Medic/fr|Medic]] restaure 11 points de santé sur 4 secondes.
 
* {{Item link|Conniver's Kunai}} accorde les points de santé restants de sa victime lorsqu'on la [[backstab/fr|poignarde]]
 
* La {{Item link|Persian Persuader}} convertit toute arme droppée et caisses de munition en santé
 
  
== Tableau de Comparaison des Kits de Santé ==
+
; Autres sources de soins
{| class="wikitable grid" align="Left" style="text-align: center;margin-bottom: 10px"  
+
* [[Dispenser/fr|Distributeurs]]:
! class="header" | Classe
+
{| class="wikitable grid"
! class="header" | <div style="text-align:center;"><small>[[Image:Smallhealth.png|30px]]<br/>Petit</small></div>
+
! class="header" | Niveau
! class="header" | <div style="text-align:center;"><small>[[Image:Mediumhealth.png|30px]]<br />Moyen</small></div>
+
! class="header" | Vie par seconde
! class="header" | <div style="text-align:center;"><small>[[Image:Largehealth.png|30px]]<br />Grand</small></div>
 
 
|-
 
|-
|align="left"|'''{{class link|Scout}}'''<br><small>(Équipé du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]])</small><br><small>(Équipé de l'ensemble [[Special Delivery (item set)/fr|Livraison Spéciale]])</small>
+
|
|25<br /><small>22<br />30
+
{| class="wikitable grid"
|63<br><small>55<br>75
+
! class="header" |
|125<br><small>110<br>150
 
 
|-
 
|-
|align="left"|'''{{class link|Soldier}}'''
+
! 1
|40
+
|}
|100
+
[[Image:Lvl1dispenser.png|50px]]
|200
+
| 10PV/seconde
 
|-
 
|-
|align="left"|'''{{class link|Pyro}}''' <br><small>(Équipé du {{Item link|Back Scratcher}})</small>
+
|
|35<br /><small>53
+
{| class="wikitable grid"
|88<br><small>132
+
! class="header" |
|175<br><small>263&dagger;
 
 
|-
 
|-
|align="left"|'''{{class link|Demoman}}''' <br><small>(Équipé de la {{Item link|Eyelander}} ou du [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur]] ou du {{Item link|Nessie's Nine Iron}}, 0 tête)</small><br><small>(Équipé de la {{Item link|Eyelander}} ou du [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur]] ou du {{Item link|Nessie's Nine Iron}}, 1 tête)</small><br><small>(Équipé de la {{Item link|Eyelander}} ou du [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur]] ou du {{Item link|Nessie's Nine Iron}}, 2 têtes)</small><br><small>(Équipé de la {{Item link|Eyelander}} ou du [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur]] ou du {{Item link|Nessie's Nine Iron}}, 3 têtes)</small><br><small>(Équipé de la {{Item link|Eyelander}} ou du [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur]] ou du {{Item link|Nessie's Nine Iron}}, 4 têtes ou plus)</small><br><small>(Équipé de la {{Item link|Claidheamh Mòr}})</small><br><small>(Équipé des {{Item link|Ali Baba's Wee Booties}})</small><br><small>({{Item name|Ali Baba's Wee Booties}} et {{Item name|Eyelander}}, Décapiteur ou {{Item name|Nessie's Nine Iron}} équipé, 0 tête)</small><br><small>({{Item name|Ali Baba's Wee Booties}} et {{Item name|Eyelander}}, Décapiteur ou {{Item name|Nessie's Nine Iron}} équipés, 1 tête)</small><br><small>({{Item name|Ali Baba's Wee Booties}} et {{Item name|Eyelander}}, Décapiteur ou {{Item name|Nessie's Nine Iron}} équipés, 2 têtes)</small><br><small>({{Item name|Ali Baba's Wee Booties}} et {{Item name|Eyelander}}, Décapiteur ou {{Item name|Nessie's Nine Iron}} équipés, 3 têtes)</small><br><small>({{Item name|Ali Baba's Wee Booties}} et {{Item name|Eyelander}}, Décapiteur ou {{Item name|Nessie's Nine Iron}} équipés, 4+ têtes)<br>({{Item name|Ali Baba's Wee Booties}} et {{Item name|Claidheamh Mòr}} équipées)
+
! 2
+
|}
|35<br /><small>30<br />33<br />36<br />39<br />42<br />32<br />40<br />35<br />38<br />41<br />44<br />47<br />37
+
[[Image:Lvl2dispenser.png|50px]]
|88<br><small>75<br>83<br>90<br>98<br>105<br>80<br>100<br>88<br>95<br>103<br>110<br>118<br>93
+
| 15PV/seconde
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>160<br>200<br>175<br>190<br>205<br>220<br>235<br>185
 
 
|-
 
|-
|align="left"|'''{{class link|Heavy}}'''<br><small>(Équipé de la {{Item link|Dalokohs Bar}} ou du {{Item link|Fishcake}} durant 30 secondes)</small><br><small>(Équipé de l'{{Item link|Warrior's Spirit}})</small>
+
|
|60<br /><small>70<br />56
+
{| class="wikitable grid"
|150<br><small>175<br>140
+
! class="header" |
|300<br><small>350<br>280
 
 
|-
 
|-
|align="left"|'''{{class link|Engineer}}'''<br><small>(Équipé du {{Item link|Gunslinger}})</small> 
+
! 3
|25<br /><small>30
+
|}
|63<br><small>75
+
[[Image:Lvl3dispenser.png|50px]]
|125<br><small>150
+
| 20PV/seconde
|-
 
|align="left"|'''{{class link|Medic}}'''<br><small>(Équipé de la {{Item link|Vita-Saw}})</small>
 
|30<br /><small>28
 
|75<br><small>70
 
|150<br><small>140
 
|-
 
|align="left"|'''{{class link|Sniper}}'''<br><small>(Équipé du {{Item link|Darwin's Danger Shield}})
 
|25<br /><small>30
 
|63<br><small>75
 
|125<br><small>150
 
|-
 
|align="left"|'''{{class link|Spy}}'''<br><small>(Équipé du {{Item link|Conniver's Kunai}})</small><br><small>(Équipé du {{Item link|Big Earner}})</small>
 
|25<br /><small>12<br /><small>20
 
|63<br><small>30<br><small>50
 
|125<br><small>60<br><small>100
 
|-
 
|align="left"|'''[[Civilian/fr|Civilian]]''' 
 
|10
 
|25
 
|50
 
 
|}
 
|}
<br clear="all" />
+
* [[Cart/fr|Wagons]] : Le chariot fonctinne comme un Distributeur de Niveau 1, régénérant 10PV par seconde pour tout les alliés et Spy adverses déguisés à proximité.
:<sup>†</sup> ''Valeur Théorique. La valeur reçu des kits de dépasse pas la santé maximale.''
+
* [[Respawn/fr#Réapprovisionnement|Cabinet de réapprovisionnement]] : Soigne 100% de la vie du joueur.
 
 
== Succès associés ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Factory Worker}}
 
|    {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}}
 
}}
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|(Not So) Lonely Are the Brave}}
 
      {{Show achievement|Engineer|Drugstore Cowboy}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}}
 
}}
 
 
 
== Historique des mises à jour ==
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
* Ajout de modèles de remplacement TF birthday pour les packs de soin et les boîtes de munitions
 
 
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Les petits kits de soin soignent maintenant 20% de la santé de la classe (contre 20.5% précédemment)
 
 
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Réversion des petits kit de santé soignant de 20% de la santé de la classe (revenu à 20.5%)
 
 
 
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Les petits Kit de soin soignent maintenant 20% de la santé d'une classe (contre 20.5% précédemment)
 
  
'''Date inconnue'''
+
==Armes qui peuvent soigner==
* {{Undocumented}} Les petits Kit de soin soignent maintenant 20.5% de la santé d'une classe (contre 20% précédemment)
+
{{List of weapons that provide health}}
  
'''{{Patch name|12|9|2011}}'''
+
== Tableau de comparaison des Kits de Soins ==
* {{Undocumented}} Les petits Kit de soin soignent maintenant 20% de la santé d'une classe (contre 20.5% précédemment).
+
{{Class health pack and overheal table}}
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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Image:Health_particle_red.png|Particule émise par les joueurs RED prenant des soins
 
Image:Health_particle_red.png|Particule émise par les joueurs RED prenant des soins
 
Image:Health_particle_blu.png|Particule émise par les joueurs BLU prenant des soins
 
Image:Health_particle_blu.png|Particule émise par les joueurs BLU prenant des soins
Image:GRU skulls.png|Particule émise par les joueurs pour l'effet malus de vie (cf [[G.R.U/fr|G.R.U]]).
+
Image:GRU skulls.png|Particule émise par les joueurs ayant un effet de vulnérabilité.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Succès associés ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Factory Worker}}
 +
|    {{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health}}
 +
}}
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|(Not So) Lonely Are the Brave}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Drugstore Cowboy}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}}
 +
}}
 +
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
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* Ajout de modèles de remplacement TF birthday pour les packs de soin et les boîtes de munitions
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'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Les petits kits de soin soignent maintenant 20% de la santé de la classe (contre 20.5% précédemment)
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'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Réversion des petits kit de santé soignant de 20% de la santé de la classe (revenu à 20.5%)
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'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Les petits Kit de soin soignent maintenant 20% de la santé d'une classe (contre 20.5% précédemment)
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'''Date inconnue'''
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* {{Undocumented}} Les petits Kit de soin soignent maintenant 20.5% de la santé d'une classe (contre 20% précédemment)
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'''{{Patch name|12|9|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Les petits Kit de soin soignent maintenant 20% de la santé d'une classe (contre 20.5% précédemment).
  
 
== Stratégies ==
 
== Stratégies ==
* Utilisez les recharges de santé pour éteindre le [[fire/fr|feu]].
+
* Les kits de soins peuvent instantanément faire annuler les effets de [[Fire/fr|brûlure]] et de [[Bleeding/fr|saignement]].
* Utilisez les recharges de santé au maximum de leur potentiel. Si un objet vous recharge à 50%, attendez que votre vie descende en dessous de 50% avant de l'utiliser.
+
* Utilisez les kits de soins à plein potentiel. Si un kit peut vous soigner jusqu'à 50% de votre barre de vie, attendez peut-être que votre vie descende en dessous de 50% avant de l'utiliser.
* Rester à côté d'un Distributeur ou d'un Wagon peut donner un avantage certain.
+
* Rester à côté d'un Distributeur ou d'un Wagon peut vous donner un léger avantage en plein combat.
* En tant que [[Spy/fr|Spy]], vous pouvez prendre des recharges de santé même si vous êtes déjà au maximum pour augmenter la vie affichée sur votre déguisement. De plus lorsque invisible un joueur attentif pourrait remarquer la disparition d'un kit de santé.
+
* Les kits de soin ne peuvent pas donner de bonus d'extra-santé / overheal.
* Notez qu'à l'inverse du {{Item link|Medigun}}, du {{Item link|Kritzkrieg}}, de l'{{Item link|Eyelander}}, du {{Item link|Nessie's Nine Iron}}, du {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, du {{Item link|Powerjack}} et du {{Item link|Conniver's Kunai}}, les Recharges de Santé n'engendrent pas de Bonus d'Extra-santé.
+
* Prenez en considération qui pourrait le mieux bénéficier d'une source de soins. Si votre vie est élevée, et qu'un allié est plus vulnérable, laissez les utiliser le kit de soins.
* Le Heavy peut recharger un {{Item name|Sandvich}} jeté à terre en ramassant n'importe quel kit de santé, du moment qu'il a déjà toute sa santé. Pensez plutôt à jeter un {{Item name|Sandvich}} pour un coéquipier au lieu de lui laisser ramasser un petit kit de santé. Il récupérera ainsi 50% de sa santé au lieu de seulement 20%.
+
* Si un Medic est blessé, laisse le aussi prendre un kit de soin pour qu'il continuer de faire son travail, et soignez simultanément vous et vos alliés.
* La bulle d'appel du Medic devient progressivement plus rouge au fur et à mesure que le joueur perd de la santé. En tant que Medic, penser à ceci pour prioriser et organiser vos soins.
+
* En tant que Heavy, si vous et votre Medic sont blessés, prêtez lui votre déjeuner en faisant un clic gauche pour renforcer les chances de survie de ce dernier. Garder le Medic en vie est crucial puisqu'il peut soigner vous et toute votre équipe.
 +
* En tant que Heavy, [[Sandvich/fr|le Sandvich]], [[Dalokohs_Bar/fr|la Barre de Dalokohs]] ainsi que la [[Second_Banana/fr|Banane de consolation]] prennent quatre secondes pour être consommés. Mangez donc quand vous êtes à couvert ou avant d'engager un combat pour maximiser vos chances de ne pas être pris au dépourvu par un ennemi alors que vous savourez votre déjeuner. De même, positionner votre dos de sorte à ce qu'il soit couvert par un mur sera idéal pour empêcher tout [[backstab/fr|poignardage]] dans le dos.
 +
* As a Heavy, the Sandvich, the Dalokohs Bar and the Second Banana take 30 seconds, 10 seconds, and 11 seconds to recharge respectively.
 +
* En tant que Heavy, si votre vie est pleine alors que votre déjeuner est en train de recharger, récupérez n'importe quel kit de soin pour recharger votre barre instantanément. Vous pourrez même convertir un petit kit de soin en un kit standard si vous jouez le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Buffalo_Steak_Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]] !
 +
* En tant que Spy, il est possible de récupérer un kit de soin quand vous êtes déguisé, même si votre vie est pleine, à condition que votre déguisement soit en l’occurrence "blessé". Ainsi, votre barre de vie actuelle ainsi que celle de votre déguisement sera affectée par un kit, alors que rien ne se serait produit si les deux barres de vie étaient plaines. Cela peut être utile pour affaiblir l'ennemi.
  
 
== Anecdote ==
 
== Anecdote ==

Revision as of 04:04, 14 July 2020

Health
Health
Type de recharge Soin
Cette page fait référence aux kits de soin. Les soins peuvent aussi renvoyer aux Points de Santé qui définissent le niveau de durabilité de chacune des classes jouables.
«
Merci, soldat.
Le Soldier
»

Les kits de soins sont des objets qui peuvent être récupérés sur les différentes cartes jouables. Ils restaurent un pourcentage défini de la vie de son utilisateur une fois récupérés, et ils réapparaissent toutes les dix secondes. Il y a trois types de kits de soins (petit, standard et extra) qui peuvent être collectés, et qui restaurent chacun une quantité de vie dépendant de la taille du kit ainsi que la vie maximum de la classe qui le récupère. Il y a aussi des variantes Halloween des kits de soins, qui sont visibles en dessous, dans la galerie.

Un joueur peut être soigné à travers différentes méthodes, comme par example, des Medics alliés (et, en tant que Spy déguisé, des Medics adverses également). Vu que ces objets font partie intégrante du combat, soyez sur de les utiliser intelligemment, en laissant par example un allié plus faible en vie récupérer le kit à votre place, et tout particulièrement si ce dernier est un Medic allié qui serait dans le besoin. Quand le joueur reçoit une forme de soin qui ne provient, ni d'un Medic (Basiquement, tout type de Medigun), d'un Distributeurs ou d'un wagon du mode Charge Utile, une petite croix verte sera émise en bas à gauche de l'interface du joueur, à côté de la quantité de vie restaurée.

Sources

Kits de Soins

Tous les kits de soins réapparaissent 10 secondes après avoir été récupérés.

  • Petit Kit (Boîte de pilules/Barre de chocolat) : Soigne d'environ un cinquième (20.5%) de la santé du joueur
  • Kit Standard (Kit de premiers soins/Boîte de bonbons) : Soigne la moitié (50%) de la santé du joueur.
  • Kit Extra (Glacière/Chaudron) : Soigne toute (100%) la santé du joueur.
Autres sources de soins
Niveau Vie par seconde
1

Lvl1dispenser.png

10PV/seconde
2

Lvl2dispenser.png

15PV/seconde
3

Lvl3dispenser.png

20PV/seconde
  • Wagons : Le chariot fonctinne comme un Distributeur de Niveau 1, régénérant 10PV par seconde pour tout les alliés et Spy adverses déguisés à proximité.
  • Cabinet de réapprovisionnement : Soigne 100% de la vie du joueur.

Armes qui peuvent soigner

Liste des armes octroyant de la santé
Secondaire Mad Milk Mutated Milk
  • Restaure la santé d'un joueur allié à hauteur de 60 % des dégâts qu'il inflige aux ennemis couverts de lait.
Lait frelaté Lait mutant
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Corps à corps Candy Cane
  • Les ennemis tués par le joueur équipé de cette arme laisseront tomber un petit pack de soins.
Sucre d'Orge
Principale Black Box
  • Restaure 20 points de santé à l'utilisateur pour chaque ennemi touché (1 point de santé pour 4,5 dégâts infligés).
Boîte Noire
Secondaire Concheror
  • Permet au porteur de se régénérer à hauteur de quatre points de santé par seconde.
  • Lorsqu'activé, restaure la santé du Soldier et des coéquipiers proches à hauteur de 35 % des dégâts qu'ils infligent aux ennemis.
Conque-érant
Principale Flame Thrower
  • Reflecting rockets fired from the Black Box heals up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
  • Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Tir d'Air Comprimé
Secondaire Manmelter
  • Éteindre un allié en flammes restaure 20 points de santé au joueur.
Fissionneur
Corps à corps Powerjack
  • Restaure 25 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
Powerjack
Back Scratcher
  • Augmente de 50 % la quantité de santé reçue grâce aux packs.
Gratte-dos
Corps à corps Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restaure 15 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi. Peut donner un bonus d'extra santé.
Eyelander Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Nessie's Nine Iron
Fer N°9 de Nessie
Secondaire Sandvich Robo-Sandvich
  • Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 300 points de vie sur 4 secondes.
  • S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
  • Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 50% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
Sandvich Sandvich Robot
Dalokohs Bar Fishcake
  • Lorsque consommée, restaure 100 points de santé sur 4 secondes, et donne au Heavy une augmentation de 50 de sa santé maximale durant 30 secondes.
  • Si elle est lâchée par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
Barre de Dalokohs Bâtonnet de Poisson
Buffalo Steak Sandvich
  • S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
  • Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 50% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
Sandvich au Steak de Bison
Second Banana
  • Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 200 points de vie sur 4 secondes.
  • S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
  • Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 20.5% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
Banane de consolation
Corps à corps Warrior's Spirit
  • Restore 50 health upon killing an enemy.
Esprit du Guerrier
Principale Blutsauger
  • Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restaure de 75 à 150 points de santé à un coéquipier touché, selon la distance.
Arbalète du Croisé
Secondaire Medi Gun Vaccinator
  • Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
Medigun Vaccinateur
Kritzkrieg
  • Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
  • La raillerie Oktoberfest restaure 11 points de santé à l'utilisateur sur 4 secondes.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restaure de 34 à 101 points de vie par seconde à la cible.
Secou'rapide
Corps à corps Amputator
  • La raillerie Mélodie Médicinale soigne les alliés proches, leur restaurant de 105 à 315 points de santé sur une durée de 4,2 secondes, selon le temps écoulé depuis la dernière fois qu'ils ont été touchés.
Amputateur
Secondaire Cozy Camper
  • Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'1 point de santé par seconde.
Campeur Aisé
Secondaire Conniver's Kunai
  • Rend au porteur la santé restant à une victime poignardée et peut donner un bonus d'extra santé.
Kunaï du Conspirateur
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Corps à corps Half-Zatoichi
  • Restaure entièrement la santé de l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
Demi-Zatoichi
Note

Tableau de comparaison des Kits de Soins

Classe Smallhealth.png
Petit
Mediumhealth.png
Moyen
Largehealth.png
Grand
Leaderboard class scout.png Scout 26 63 125
Avec le Marchand de sable équipé 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Soldier 41 100 200
Avec le Soutien du Bataillon équipé 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Avec le Gratte-dos équipé 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé 41 100 200
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête 31 75 150
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 34 83 165
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 37 90 180
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 3 têtes 40 98 195
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 4 têtes ou plus 43 105 210
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 têtes 36 88 175
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 39 95 190
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 42 103 205
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes 45 110 220
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4+ têtes 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Heavy 62 150 300
Sous les effets de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 72 175 350
Avec les Poings d'Acier équipés 62 150 300
Avec les Poings d'Acier équipés tout en étant sous l'effet de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Engineer 26 63 125
Avec le Flingueur équipé 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medic 31 75 150
Avec la Vita-Scie équipée 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Sniper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Spy 26 63 125
Avec le Grand Gagnant équipé 21 50 100
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé 14 35 70

Valeur théorique. Les soins reçus grâce aux packs de soins ne peuvent excéder la santé maximale de la classe.

Galerie

Recharges et unités de distribution

Armes qui donnent de la santé

Effets de particules

Succès associés

Leaderboard class heavy.png Heavy

Redistribution de la santé
Redistribution de la santé
Soignez 1 000 points de dégâts avec des trousses de soins en une seule vie.


Leaderboard class engineer.png Engineer

(Pas si) Seuls sont les indomptés
(Pas si) Seuls sont les indomptés
Maintenez un Heavy en vie à l'aide de votre distributeur pendant qu'il fait 5 victimes.


Drugstore Cowboy
Drugstore Cowboy
Les distributeurs que vous avez créés fournissent un total de 100 000 points de santé au cours de votre carrière.
Medic en Repos
Medic en Repos
Faites en sorte qu'un distributeur soit utilisé pour soigner 3 coéquipiers en même temps.

Historique des mises à jour

Patch du 23 août 2011

  • Ajout de modèles de remplacement TF birthday pour les packs de soin et les boîtes de munitions

Patch du 13 octobre 2011

  • [Non documenté] Les petits kits de soin soignent maintenant 20% de la santé de la classe (contre 20.5% précédemment)

Patch du 20 octobre 2011

  • [Non documenté] Réversion des petits kit de santé soignant de 20% de la santé de la classe (revenu à 20.5%)

Patch du 25 octobre 2011

  • [Non documenté] Les petits Kit de soin soignent maintenant 20% de la santé d'une classe (contre 20.5% précédemment)

Date inconnue

  • [Non documenté] Les petits Kit de soin soignent maintenant 20.5% de la santé d'une classe (contre 20% précédemment)

Patch du 9 décembre 2011

  • [Non documenté] Les petits Kit de soin soignent maintenant 20% de la santé d'une classe (contre 20.5% précédemment).

Stratégies

  • Les kits de soins peuvent instantanément faire annuler les effets de brûlure et de saignement.
  • Utilisez les kits de soins à plein potentiel. Si un kit peut vous soigner jusqu'à 50% de votre barre de vie, attendez peut-être que votre vie descende en dessous de 50% avant de l'utiliser.
  • Rester à côté d'un Distributeur ou d'un Wagon peut vous donner un léger avantage en plein combat.
  • Les kits de soin ne peuvent pas donner de bonus d'extra-santé / overheal.
  • Prenez en considération qui pourrait le mieux bénéficier d'une source de soins. Si votre vie est élevée, et qu'un allié est plus vulnérable, laissez les utiliser le kit de soins.
  • Si un Medic est blessé, laisse le aussi prendre un kit de soin pour qu'il continuer de faire son travail, et soignez simultanément vous et vos alliés.
  • En tant que Heavy, si vous et votre Medic sont blessés, prêtez lui votre déjeuner en faisant un clic gauche pour renforcer les chances de survie de ce dernier. Garder le Medic en vie est crucial puisqu'il peut soigner vous et toute votre équipe.
  • En tant que Heavy, le Sandvich, la Barre de Dalokohs ainsi que la Banane de consolation prennent quatre secondes pour être consommés. Mangez donc quand vous êtes à couvert ou avant d'engager un combat pour maximiser vos chances de ne pas être pris au dépourvu par un ennemi alors que vous savourez votre déjeuner. De même, positionner votre dos de sorte à ce qu'il soit couvert par un mur sera idéal pour empêcher tout poignardage dans le dos.
  • As a Heavy, the Sandvich, the Dalokohs Bar and the Second Banana take 30 seconds, 10 seconds, and 11 seconds to recharge respectively.
  • En tant que Heavy, si votre vie est pleine alors que votre déjeuner est en train de recharger, récupérez n'importe quel kit de soin pour recharger votre barre instantanément. Vous pourrez même convertir un petit kit de soin en un kit standard si vous jouez le Sandvich ou le Sandvich au Steak de Bison !
  • En tant que Spy, il est possible de récupérer un kit de soin quand vous êtes déguisé, même si votre vie est pleine, à condition que votre déguisement soit en l’occurrence "blessé". Ainsi, votre barre de vie actuelle ainsi que celle de votre déguisement sera affectée par un kit, alors que rien ne se serait produit si les deux barres de vie étaient plaines. Cela peut être utile pour affaiblir l'ennemi.

Anecdote

  • Le son joué lorsque vous récupérez une recharge de santé est le même que dans Half-Life, un autre jeu de Valve.

Voir Aussi