Difference between revisions of "July 2, 2015 Patch/pt-br"

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| notes        = [[File:Gun Mettle Update.png|frameless|right|400px]]
 
| notes        = [[File:Gun Mettle Update.png|frameless|right|400px]]
 
=== A {{update name|Gun Mettle Update}} chegou! ===
 
=== A {{update name|Gun Mettle Update}} chegou! ===
* HQ e informação adicional disponível no site (http://www.teamfortress.com/gunmettle)
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* HQ e informações adicionais disponíveis no site (http://www.teamfortress.com/gunmettle)
 
* 3 novos mapas criados pela comunidade: [[Borneo/pt-br|Borneo]], [[Snowplow/pt-br|Snowplow]] e [[Suijin/pt-br|Suijin]]
 
* 3 novos mapas criados pela comunidade: [[Borneo/pt-br|Borneo]], [[Snowplow/pt-br|Snowplow]] e [[Suijin/pt-br|Suijin]]
 
* Novo mapa de Pontos de Controle: [[Powerhouse/pt-br|Powerhouse]]
 
* Novo mapa de Pontos de Controle: [[Powerhouse/pt-br|Powerhouse]]
* 4 novas coleções de armas e
+
* 4 novas coleções de armas com armas [[Decorated/pt-br|decoradas]] novas
 
* 2 novas caixas de armas
 
* 2 novas caixas de armas
 
* Novas animações de inspeção de arma
 
* Novas animações de inspeção de arma
* Adicionado os novos itens ao menu principal
+
* Adicionados os novos itens ao menu principal
 
* 2 novas provocações criadas pela comunidade: A {{item link|Proletariat Posedown}} e A {{item link|Box Trot}}
 
* 2 novas provocações criadas pela comunidade: A {{item link|Proletariat Posedown}} e A {{item link|Box Trot}}
 
* Nova provocação em grupo: {{item link|Kazotsky Kick}}
 
* Nova provocação em grupo: {{item link|Kazotsky Kick}}
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** Corrigido um exploit em arquivos {{code|.wav}}
 
** Corrigido um exploit em arquivos {{code|.wav}}
 
** Corrigido um exploit em arquivos {{code|.bsp}}
 
** Corrigido um exploit em arquivos {{code|.bsp}}
* Corrigido outra falha no cliente com relação ao reprodução de demonstração e pular carrapato
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* Corrigida outra falha no cliente com relação à reprodução de demonstração<!-- and skipping tick-->
* Corrigido uma falha no cliente relacionada com a [[HUD/pt-br|HUD]]
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* Corrigida uma falha no cliente relacionada à [[HUD/pt-br|HUD]]
 
* Corrigido um caso onde alguns itens recebidos de presente usariam "[desconhecido]" no lugar do nome de quem enviou
 
* Corrigido um caso onde alguns itens recebidos de presente usariam "[desconhecido]" no lugar do nome de quem enviou
 
* Corrigido o rastreador de conquistas sendo visível durante a reprodução de uma demo
 
* Corrigido o rastreador de conquistas sendo visível durante a reprodução de uma demo
* Adicionado um barra deslizante no menu Opções Avançadas que ajusta o volume do som do acerto usado quando o jogador fere um inimigo
+
* Adicionada um barra deslizante no menu Opções Avançadas que ajusta o volume do som do acerto usado quando o jogador fere um inimigo
 
* Adicionado o avatar do jogador no painel de alvo
 
* Adicionado o avatar do jogador no painel de alvo
* Adicionado um valor numérico de saúde na exibição de saúde do alvo
+
* Adicionado um valor numérico de vida na exibição de vida do alvo
* Corrigido ser capaz de abrir o menu de classe, enquanto conectado a [[SourceTV/pt-br|SourceTV]]
+
* Corrigido ser capaz de abrir o menu de classe enquanto conectado a [[SourceTV/pt-br|SourceTV]]
* Atualizado [[Dueling Mini-Game/pt-br|duelos]] para não serem usados quando um duelo tiver um empate de zero
+
* Atualizados [[Dueling Mini-Game/pt-br|duelos]] para não serem usados quando um duelo tiver um empate de zero
 
* Melhorada a lógica de equilíbrio da equipe enquanto usando "fill"" ({{cvar|tf_bot_quota_mode}})
 
* Melhorada a lógica de equilíbrio da equipe enquanto usando "fill"" ({{cvar|tf_bot_quota_mode}})
* Propagação de dano aleatório está deligado por padrão (convar {{cvar|tf_damage_disablespread}}). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual.
+
* Propagação de dano aleatório está deligada por padrão (convar {{cvar|tf_damage_disablespread}}). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual.
 
* Recarga automática está ligada por padrão (convar {{cvar|cl_autoreload}}). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual.
 
* Recarga automática está ligada por padrão (convar {{cvar|cl_autoreload}}). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual.
 
* Adicionada uma nova convar {{cvar|tf_player_movement_restart_freeze}} (padrão 1) que controla o período de congelamento no início da rodada
 
* Adicionada uma nova convar {{cvar|tf_player_movement_restart_freeze}} (padrão 1) que controla o período de congelamento no início da rodada
* Corrigido não sendo possível ver efeitos incomuns durante a reprodução de uma demo e/ou enquanto estiver conectado a SourceTV
+
* Corrigido não ser possível ver efeitos incomuns durante a reprodução de uma demo e/ou enquanto estiver conectado a SourceTV
 
* Adicionada uma nova convar {{cvar|tv_delaymapchange_protect}} (padrão 1) para prevenir mudanças manuais de mapa se a SourceTV não foi pega com um grande evento como o fim de uma rodada
 
* Adicionada uma nova convar {{cvar|tv_delaymapchange_protect}} (padrão 1) para prevenir mudanças manuais de mapa se a SourceTV não foi pega com um grande evento como o fim de uma rodada
 
** Corrigido {{cvar|tv_delaymapchange}} não impedindo a mudança manuel de mapa em um servidor dedicado, enquanto a SourceTV ainda grava dados
 
** Corrigido {{cvar|tv_delaymapchange}} não impedindo a mudança manuel de mapa em um servidor dedicado, enquanto a SourceTV ainda grava dados
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** Adicionada uma nova convar {{cvar|mp_tournament_readymode_countdown}} (número de segundos antes de um jogo começar quando ambas as equipes estiverem prontas)
 
** Adicionada uma nova convar {{cvar|mp_tournament_readymode_countdown}} (número de segundos antes de um jogo começar quando ambas as equipes estiverem prontas)
 
* Atualizada a GUI de espectadores em modo torneio para classificarem os jogadores por classe
 
* Atualizada a GUI de espectadores em modo torneio para classificarem os jogadores por classe
* Adicionado brilho aos colegas de equipe, nomes, e barras de saúde na visão dos espectadores
+
* Adicionado brilho aos colegas de equipe, nomes, e barras de vida na visão dos espectadores
 
** Alteração nos servidores: a convar {{cvar|tf_spec_xray}} (agora padronizada para ligado), o cliente pode alterar no menu clicando em "Opções Avançadas"
 
** Alteração nos servidores: a convar {{cvar|tf_spec_xray}} (agora padronizada para ligado), o cliente pode alterar no menu clicando em "Opções Avançadas"
 
* Adicionado um novo [[Soldier of Dance (Soundtrack)/pt-br|tema de inicialização]]
 
* Adicionado um novo [[Soldier of Dance (Soundtrack)/pt-br|tema de inicialização]]
* Adicionado o contexto do comando "Inspecionar item" na mochila para armas decoras e para a moeda da campanha
+
* Adicionado o comando de contexto "Inspecionar item" na mochila para armas decoradas e para a moeda da campanha
* A descrição mostrando os itens contidos em uma caixa agora têm uma marca nos itens de que você já possui
+
* A descrição mostrando os itens contidos em uma caixa agora tem uma marca nos itens de que você já possui
 
* Adicionado o contexto "Comprar chave" e "Comprar chave e abrir" para caixas e caixas de armas
 
* Adicionado o contexto "Comprar chave" e "Comprar chave e abrir" para caixas e caixas de armas
 
* Adicionado o contexto "Vender no Mercado" para itens elegíveis
 
* Adicionado o contexto "Vender no Mercado" para itens elegíveis
 
* Itens comercializáveis que têm uma restrição temporária podem ser colocados à venda no Mercado da Comunidade Steam
 
* Itens comercializáveis que têm uma restrição temporária podem ser colocados à venda no Mercado da Comunidade Steam
* Corrigido um problema que ao pressionar o botão de Voltar, iria selecionar um item padrão no menu de seleção de itens do loadout, ao invés de cancelar a seleção
+
* Corrigido um problema em que pressionar o botão de Voltar selecionaria um item padrão no menu de seleção de itens do equipamento ao invés de cancelar a seleção
* Inspecionar alvo foi mudado para Inspecionar alvo ou item. Enquanto equipado com uma arma decorada e sem nenhum alvo na frente, pressionando a tecla ligada ao comando inspecionar (+inspect), uma animação ininterruptível mostrando a arma irá começar.
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* Inspecionar alvo foi mudado para Inspecionar alvo ou item. Enquanto equipado com uma arma decorada e sem nenhum alvo na frente, pressionar a tecla ligada ao comando inspecionar (+inspect) iniciará uma animação interruptível mostrando a arma
* Atualizado a mochila para usar bordas para as diferentes qualidades de armas
+
* Atualizada a mochila para usar bordas para as diferentes qualidades de armas
* Atualizada várias descrições de armas para melhorar o detalhe das características da arma<ref>{{item link|Force-a-Nature}}, {{item link|Shortstop}}, {{item link|Soda Popper}}, {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Scorch Shot}}, {{item link|Homewrecker}}, {{item link|Maul}}, {{item link|Loose Cannon}}, {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Splendid Screen}}, {{item link|Tide Turner}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Ullapool Caber}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Huo-Long Heater}}, {{item link|Frontier Justice}}, {{item link|Wrangler}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Blutsauger}}, {{item link|Crusader's Crossbow}}, {{item link|Overdose}}, {{item link|Quick-Fix}}, {{item link|Vaccinator}}</ref>
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* Atualizadas várias descrições de armas para detalhar melhor as características da arma<ref>{{item link|Force-a-Nature}}, {{item link|Shortstop}}, {{item link|Soda Popper}}, {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Scorch Shot}}, {{item link|Homewrecker}}, {{item link|Maul}}, {{item link|Loose Cannon}}, {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Splendid Screen}}, {{item link|Tide Turner}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Ullapool Caber}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Huo-Long Heater}}, {{item link|Frontier Justice}}, {{item link|Wrangler}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Blutsauger}}, {{item link|Crusader's Crossbow}}, {{item link|Overdose}}, {{item link|Quick-Fix}}, {{item link|Vaccinator}}</ref>
 
* Atualizado o placar para exibir moedas da campanha
 
* Atualizado o placar para exibir moedas da campanha
* [[Steam Workshop|Oficina de Mapas]] Beta
+
* [[Steam Workshop/pt-br|Oficina de Mapas]] Beta
** Corrigido um exploit que poderia ser usado com mapas oficina para o desvio da cvar {{cvar|sv_allow_server_pointcommand}}
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** Corrigido um exploit que poderia ser usado com mapas da oficina para o desvio da cvar {{cvar|sv_allow_server_pointcommand}}
** Corrigido um problema que fazia com que mapas da oficina cujo nome completo ultrapassassem 32 caracteres, carregassem corretamente a partir de arquivos não relacionados ao mapcycle
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** Corrigido um problema que fazia com que mapas da oficina cujo nome completo ultrapassasse 32 caracteres carregassem incorretamente a partir de arquivos não relacionados ao mapcycle
** Corrigidos vários bugs que carregam e que funcionavam com mapas com nomes mais longos
+
** Corrigidos vários bugs que carregavam e funcionavam com mapas com nomes mais longos
 
* Mudanças na ferramenta Hammer
 
* Mudanças na ferramenta Hammer
 
** [[vdc:vbsp|vbsp]] agora aceita {{kbd|-embed}} como um caminho opcional para olhar os recursos do mapa. Esses recursos serão usados para a compilação e a incorporação ao arquivo .BSP resultante.
 
** [[vdc:vbsp|vbsp]] agora aceita {{kbd|-embed}} como um caminho opcional para olhar os recursos do mapa. Esses recursos serão usados para a compilação e a incorporação ao arquivo .BSP resultante.
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** Corrigido ser capaz de mudar de classe enquanto parado numa estação de melhorias
 
** Corrigido ser capaz de mudar de classe enquanto parado numa estação de melhorias
 
** Corrigido um exploit relacionado ao voto de reiniciar e o especialista em cantil
 
** Corrigido um exploit relacionado ao voto de reiniciar e o especialista em cantil
** Only allow skill respecs when between waves
+
** Reembolsos de habiliades só são permitidos entre ondas
** Skill respecs are now unlimited
+
** Reembolsos de habilidades agora são ilimitados
 
*** Adicionado {{cvar|tf_mvm_respec_enabled}} (padrão 1) para substituir {{cvar|tf_mvm_respec_limit}} para o estado de ligado/desligado
 
*** Adicionado {{cvar|tf_mvm_respec_enabled}} (padrão 1) para substituir {{cvar|tf_mvm_respec_limit}} para o estado de ligado/desligado
 
*** Convar {{cvar|tf_mvm_respec_limit}} padrão mudado para 0 (sem limite)
 
*** Convar {{cvar|tf_mvm_respec_limit}} padrão mudado para 0 (sem limite)
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=== Mudanças nas classes ===
 
=== Mudanças nas classes ===
 
* [[Spy/pt-br|Spy]]
 
* [[Spy/pt-br|Spy]]
** A animação de recarregamento do Revólver não mais obstrui a mira do jogador.
+
** O Spy não se acerta mais no rosto enquanto recarrega um revólver (Nova animação de recarga de revólver que não bloqueia a mira)
** Mudar para um novo disfarce enquanto já disfarçado agora leva 0.5 segundos em vez do tempo normal de 2 segundos.
+
** Mudar para um novo disfarce enquanto já disfarçado agora leva 0,5 segundos ao invés do tempo normal de 2 segundos.
** No menu de disfarce, pressionando "recarregar" irá mudar a equipe alvo.
+
** No menu de disfarce, pressionar "recarregar" mudará a equipe do disfarce
 
** Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes.
 
** Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes.
 
** Enquanto invisível, Spy tem um tempo reduzido em temporizador de debuffs (fogo, jarratê, leite, sangramento).
 
** Enquanto invisível, Spy tem um tempo reduzido em temporizador de debuffs (fogo, jarratê, leite, sangramento).
** Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%. (e.x. atirar com um revóver em uma Sentry que um Spy sabotou agora é mais eficaz)
+
** Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%. (ex.: atirar com um revólver em uma Sentinela que um Spy sabotou agora é mais eficaz)
  
 
* [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 
* [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 
** Bônus de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x.
 
** Bônus de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x.
** Aumentada a velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2.5x mais rápido em vez de apenas 2x (aditivo de 1.5 + velocidade base).
+
** Aumentada a velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido em vez de apenas 2x (aditivo de 1.5 + velocidade base).
** [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] e [[Dispensers/pt-br|Fornecedores]] reconstroem 50% mais rápido (2.5x sem impulso da chave inglesa, 5.5x com impulso da chave inglesa).
+
** [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] e [[Dispensers/pt-br|Fornecedores]] reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa).
 
** Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%.
 
** Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%.
** Trocar de Chave Inglesa não mais destrói construções, apenas se o tipo de construção for trocado (ex: Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa).
+
** Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (ex: Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa).
 
** Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100HP por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal).
 
** Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100HP por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal).
 
** Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
 
** Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
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=== Mudanças em armas ===
 
=== Mudanças em armas ===
 
* {{item link|Spy-cicle}}
 
* {{item link|Spy-cicle}}
** Mudada a imunidade ao fogo para 3 segundos para imunidade ao fogo por 1 segundo e 7 segundos de imunidade das chamas
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** Mudada a imunidade ao fogo por 3 segundos para imunidade ao fogo por 1 segundo e 7 segundos de imunidade a [[afterburn/pt-br|queimação]]
 
** Removido o atributo matador silencioso
 
** Removido o atributo matador silencioso
** O tempo de recarga da {{item name|Spy-cicle}} agora pode ser reduzido ao pegar munição
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** O tempo de recarga do {{item name|Spy-cicle}} agora pode ser reduzido ao pegar munição
  
 
* {{item link|Enforcer}}
 
* {{item link|Enforcer}}
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** Adicionado 3 segundos de velocidade ganha por vítima
 
** Adicionado 3 segundos de velocidade ganha por vítima
  
* {{item link|Conniver's Kunai}}
+
* {{item link|Conniver's Kunai}}
** Penalidade de saúde reduzida de -65 para -55 (70 de saúde no total)
+
** Penalidade de vida reduzida de -65 para -55 (70 de vida no total)
 
** Mínimo de vida ganha de 75 por vítima
 
** Mínimo de vida ganha de 75 por vítima
 
** Sobrecura máxima da Kunai aumentada de 195 para 210
 
** Sobrecura máxima da Kunai aumentada de 195 para 210
  
 
* {{item link|Cloak and Dagger}}
 
* {{item link|Cloak and Dagger}}
** Agora pode pegar munição para aumentar o medidor de invisibilidade enquanto visível. Anteriormente não era possível pegar kits de munição. O ganho do manto é reduzido quando comparado com o relógio normal.
+
** Agora pode pegar munição para aumentar o medidor de invisibilidade enquanto visível. Anteriormente não era possível pegar caixas de munição. O ganho do manto é reduzido quando comparado com o relógio normal.
  
 
* {{item link|Dead Ringer}}
 
* {{item link|Dead Ringer}}
 
** Fingir a morte reduz instantaneamente 50% do medidor de invisibilidade
 
** Fingir a morte reduz instantaneamente 50% do medidor de invisibilidade
** Mudado o aumento da taxa de drenagem para uma menor. Duração total de invisibilidade ainda é de 7 segundos, se considerando o gasto inicial de 50 metros da morte falsa
+
** Alterado o aumento da taxa de drenagem para uma menor. Duração total de invisibilidade ainda é de 7 segundos, se considerando o gasto inicial de 50 metros da morte falsa
 
** Diminuída a taxa de regeneração de +80% para +50%
 
** Diminuída a taxa de regeneração de +80% para +50%
** Quando a morte falsa é ativa, o Spy recebe 3 segundos de aumento de velocidade
+
** Quando a morte falsa é ativada, o Spy recebe 3 segundos de aumento de velocidade
 
** O ataque inicial que ativa a morte falsa reduz o dano em 50%
 
** O ataque inicial que ativa a morte falsa reduz o dano em 50%
** Resistência a danos no desencadeamento da morte falsa por um longo período de tempo. 65% para 20% em 3 segundos
+
** Resistência a danos na ativação da morte falsa muda com o tempo. 65% para 20% em 3 segundos
** Morte falsa não mostra faz o Spy ficar visível nos primeiros 3 segundos
+
** Camuflagem da morte falsa não faz o Spy ficar visível ao ser encostado nos primeiros 3 segundos
** 3 segundos após a ativação da morte falta, o Spy volta as suas condições normais de invisibilidade (20% visível se for acertado)
+
** 3 segundos após a ativação da morte falta, o Spy volta as suas condições normais de invisibilidade (20% de armadura e visível se encostado ou acertado)
** Não é possível mais pegar munição para o medido enquanto camuflado
+
** Não é mais possível pegar munição para o medidor enquanto camuflado
  
 
* {{item link|Gunslinger}} / [[Building/pt-br#Combat Mini-Sentry Gun|Mini Sentinela]]
 
* {{item link|Gunslinger}} / [[Building/pt-br#Combat Mini-Sentry Gun|Mini Sentinela]]
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* {{item link|Jag}}
 
* {{item link|Jag}}
** Com a mudança de bônus de Construção Base, o bônus da {{item name|Jag}} foi melhorado. O aumento de 30% de 1.5x faz um total de 1.95x (total de 2.95x quando a velocidade base é adicionada)
+
** Com a mudança de bônus de Construção Base, o bônus da {{item name|Jag}} foi melhorado. O aumento de 30% de 1,5x faz um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade base é adicionada)
 
** Adicionado +15% de velocidade de balanço
 
** Adicionado +15% de velocidade de balanço
 
** Adicionado 20% de penalidade de reparo. Reparos irão dar 80 de HP por balanço em vez 100 por balanço.
 
** Adicionado 20% de penalidade de reparo. Reparos irão dar 80 de HP por balanço em vez 100 por balanço.
  
 
* {{item link|Short Circuit}}
 
* {{item link|Short Circuit}}
** Destruição de projéteis foi movida para disparo-alt com um custo de -15 por tiro. Há 0.5s entre tentativas
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** Destruição de projéteis foi movida para disparo-alt com um custo de -15 por tiro. Há 0,5s entre tentativas
 
** Não é possível pegar construções enquanto o {{item name|Short Circuit}} é segurado
 
** Não é possível pegar construções enquanto o {{item name|Short Circuit}} é segurado
  
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* {{item link|Black Box}}
 
* {{item link|Black Box}}
** Mudado +15 de saúde por acerto para 20 de saúde por acerto por ataque
+
** Alterado +15 de vida por acerto para +20 de vida por acerto por ataque
** Mudada a forma de como a saúde por acerto funciona. Agora é coberta por ataque e escalas com o dano total feito em relação ao dano base.
+
** Alterada a forma como a vida por acerto funciona. Agora é coberta por ataque e varia com o dano total feito em relação ao dano base.
** ou seja, fazer 45 de danos gera +10 em saúde como o dano base é de 90. Acertar 3 inimigos para 45 cada de um total de 135 de dano só retorna +20 saúde.
+
** Ex: causar 45 de dano gera +10 em vida como o dano base é de 90. Acertar 3 inimigos para 45 cada de um total de 135 de dano só retorna +20 vida.
  
 
* {{item link|Liberty Launcher}}
 
* {{item link|Liberty Launcher}}
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* {{item link|Tide Turner}}
 
* {{item link|Tide Turner}}
** Dano próprio não irá diminuir a carga enquanto carregando
+
** Dano próprio não diminuirá a carga enquanto carregando
** Dano de queda não irá diminuir a carga enquanto carregando
+
** Dano de queda não diminuirá a carga enquanto carregando
 
** A quantidade de carga tirada por danos enquanto carregando foi reduzida de 3 para 1 por ponto de dano
 
** A quantidade de carga tirada por danos enquanto carregando foi reduzida de 3 para 1 por ponto de dano
  
 
* {{item link|Bootlegger}} / {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
 
* {{item link|Bootlegger}} / {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
 
** Adicionado +10% de bônus de movimento
 
** Adicionado +10% de bônus de movimento
** Mudado 25 de carga por vítima com carga para 25 de carga ao matar com arma corpo a corpo
+
** Alterado 25 de carga por vítima com carga para 25 de carga ao matar com arma corpo a corpo
  
 
* {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
* {{item link|Claidheamh Mòr}}
** Mudado 25 de carga por vítima com carga para 25 de carga ao matar com arma corpo a corpo
+
** Alterado +25% de carga por vítima com a investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo
  
 
* {{item link|Loch-n-Load}}
 
* {{item link|Loch-n-Load}}
** Mudado o bônus de +20% de dano para +20% de dano em construções
+
** Alterado o bônus de +20% de dano para +20% de dano em construções
  
 
* {{item link|Iron Bomber}}
 
* {{item link|Iron Bomber}}
** Reduzido a penalidade de dano por denotar em si mesmo
+
** Reduzida a penalidade de dano por denotar em si mesmo
** Reduzido a penalidade do raio de -20% para -15%
+
** Reduzida a penalidade do raio de -20% para -15%
  
 
* {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
* {{item link|Quickiebomb Launcher}}
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* {{item link|Flare Gun}}
 
* {{item link|Flare Gun}}
** Adicionado um texto para descrever os 100% de crítico em jogadores em chamas
+
** Adicionado um texto para descrever os 100% de críticos em jogadores em chamas
  
 
* {{item link|Scorch Shot}}
 
* {{item link|Scorch Shot}}
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* {{item link|Vaccinator}}
 
* {{item link|Vaccinator}}
** Corrigido um bug que dava aos pacientes da {{item name|Vaccinator}} imunidade total à críticos
+
** Corrigido um bug que dava aos pacientes da {{item name|Vaccinator}} imunidade total a críticos
** A resistência base da {{item name|Vaccinator}} não concede nenhuma resistência à críticos
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** A resistência base da {{item name|Vaccinator}} não concede nenhuma resistência a críticos
** A Über da {{item name|Vaccinator}} agora pega exatamente um barra de carga da über
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** A Über da {{item name|Vaccinator}} agora pega exatamente um barra de carga da Uber carga
** A Über da {{item name|Vaccinator}} da ao paciente 2.5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual ao tipo de resistência. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de olhar o paciente atual. Várias bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas para os mesmos pacientes, uma vez a mesma über de resistência consuma uma das barras
+
** A Über da {{item name|Vaccinator}} da ao paciente 2,5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual e imunidade total a críticos. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas no mesmo paciente ou múltiplos pacientes podem receber a mesma uber de resistência cada uma consumindo 1 carga
** A Über da {{item name|Vaccinator}} agora sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo
+
** A Über da {{item name|Vaccinator}} agora sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo e ao curar pacientes com sobrecura maximizada
** Diminuiu o bônus cura de um Medic para selecionar corretamente o tipo de resistência ao dano direito de 25% do dano recebido para 10% do dano recebido
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** Diminuída a cura bônus de um Medic por selecionar corretamente o tipo de resistência ao dano direito de 25% do dano sofrido para 10% do dano sofrido
** Adicionado penalidade de -66% da taxa de acumulação da Über enquanto o alvo é sobrecurado
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** Adicionada penalidade de -66% da taxa de carregamento da Über enquanto curando um alvo sobrecurado
  
 
* {{item link|Solemn Vow}}
 
* {{item link|Solemn Vow}}
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* {{item link|Sydney Sleeper}}
 
* {{item link|Sydney Sleeper}}
** O Jarratê agora se aplica a todos os tiros com scope, a duração muda de acordo com a duração da carga (2-8 segundos)
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** O Jarratê agora se aplica a todos os tiros com zoom, a duração muda de acordo com a duração da carga (2-8 segundos)
  
 
* {{item link|Bazaar Bargain}}
 
* {{item link|Bazaar Bargain}}
 
** Não perde cabeças em erros
 
** Não perde cabeças em erros
** Coletando uma cabeça requer uma vítima por tiro na cabeça e não apenas um tiro na cabeça
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** Coletar uma cabeça requer uma vítima por tiro na cabeça e não apenas um tiro na cabeça
 
** Cada cabeça aumenta a taxa de carga por +25% para 200%
 
** Cada cabeça aumenta a taxa de carga por +25% para 200%
 
** Penalidade de carga mudada de -20% para -50%.
 
** Penalidade de carga mudada de -20% para -50%.
** Agora requer 2 vítimas por tiro na cabeça para voltar a velocidade base e 6 vítimas para 200% da taxa de carga
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** Agora requer 2 vítimas por tiro na cabeça para voltar à velocidade base e 6 vítimas para 200% da taxa de carga
  
 
* {{item link|Bushwacka}}
 
* {{item link|Bushwacka}}
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* {{item link|Tomislav}}
 
* {{item link|Tomislav}}
** Agora tem 20% de precisão (menos propagação)
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** Agora tem 20% de precisão (menos espalhamento)
** Bônus de rotação inicial de 10% para 20%
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** Aumentado o bônus de rotação inicial de 10% para 20%
  
 
* {{item link|Family Business}}
 
* {{item link|Family Business}}
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* {{item link|Warrior's Spirit}}
 
* {{item link|Warrior's Spirit}}
** Agora tem +10 de saúde por acerto
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** Agora tem +10 de vida por acerto
  
 
* {{item link|Eviction Notice}}
 
* {{item link|Eviction Notice}}
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** Agora tem 10 segundos entre os usos
 
** Agora tem 10 segundos entre os usos
 
** Agora pode aumentar o HP para 400
 
** Agora pode aumentar o HP para 400
** Pode ser largado (disparo-alt) como um kit de saúde pequeno para outros jogadores usarem
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** Pode ser largada (disparo-alt) como um kit de vida pequeno para outros jogadores usarem
  
 
* Itens comestíveis<ref>{{item link|Sandvich}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}</ref>
 
* Itens comestíveis<ref>{{item link|Sandvich}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}</ref>
** Atualizada a descrição para mostrar que esses itens podem ser jogados (disparo-alt) para fornecer um kit de saúde a jogadores
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** Atualizada a descrição para mostrar que esses itens podem ser jogados (disparo-alt) para fornecer um kit médico a jogadores
  
 
* {{item link|Panic Attack}}
 
* {{item link|Panic Attack}}
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* Adicionado o {{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}
 
* Adicionado o {{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}
 
* Definido o [[item level/pt-br|nível]] máximo de vários itens para 1.
 
* Definido o [[item level/pt-br|nível]] máximo de vários itens para 1.
* Atualizada algumas armas para utilizarem o sistema {{code|c_model}}.
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* Atualizadas algumas armas para utilizarem o sistema {{code|c_model}}.<ref>{{item link|Stickybomb Launcher}}, {{item link|Scottish Resistance}}, {{item link|Sticky Jumper}}, {{item link|Minigun}}, {{item link|Natascha}}</ref>
 
* Feita algumas armas padrões [[Gift Wrap/pt-br|presenteáveis]].
 
* Feita algumas armas padrões [[Gift Wrap/pt-br|presenteáveis]].
* Re-adicionada a [[Haunted Fortress 2 (Soundtrack)/pt-br|Haunted Fortress 2 (Trilha Sonora)]] ao jogo (como "{{code|gamestartup_halloween.wav}}"), e renomeado [[Misfortune Teller (Soundtrack)/pt-br|Misfortune Teller (Trilha Sonora)]] de "{{code|gamestartup_halloween.wav}}" para "{{code|gamestartup_halloween1.wav}}"
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* Readicionada a [[Haunted Fortress 2 (Soundtrack)/pt-br|Haunted Fortress 2 (Trilha Sonora)]] ao jogo (como "{{code|gamestartup_halloween.wav}}"), e renomeado [[Misfortune Teller (Soundtrack)/pt-br|Misfortune Teller (Trilha Sonora)]] de "{{code|gamestartup_halloween.wav}}" para "{{code|gamestartup_halloween1.wav}}"
 
* Descrições de caixa agora exibem uma marca ao lado dos itens possíveis listados que o jogador já possui, independentemente da [[quality/pt-br|qualidade]] e descontando armas padrões.
 
* Descrições de caixa agora exibem uma marca ao lado dos itens possíveis listados que o jogador já possui, independentemente da [[quality/pt-br|qualidade]] e descontando armas padrões.
 
** Isso também se aplica a descrição de armas decoradas, mostrando quais armas da coleção o jogador já possui em sua mochila.
 
** Isso também se aplica a descrição de armas decoradas, mostrando quais armas da coleção o jogador já possui em sua mochila.
 
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]] agora têm um brilho amarelo atrás de seu ícone de morte, semelhante ao vermelho utilizado em [[Critical hits/pt-br|críticos]].
 
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]] agora têm um brilho amarelo atrás de seu ícone de morte, semelhante ao vermelho utilizado em [[Critical hits/pt-br|críticos]].
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* A {{item name|Iron Curtain}} se tornou [[Crafting/pt-br|fabricável]].
  
 
== 2ª Atualização ==
 
== 2ª Atualização ==
 
* Corrigido um bug que impedia que alguns clientes atualizassem o seu progresso num contrato
 
* Corrigido um bug que impedia que alguns clientes atualizassem o seu progresso num contrato
* Corrigido um bug onde o {{item link|Family Business}} estava disparando mais lentamente do que deveria
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* Corrigido um bug onde os {{item link|Family Business}} disparavam mais lentamente do que deveriam
  
 
Notas perdidas da atualização anterior:
 
Notas perdidas da atualização anterior:
 
* {{item link|Powerjack}}
 
* {{item link|Powerjack}}
** Reduzida a vida ganha por matar de +75HP para +25HP
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** Reduzida a vida ganha por matar de +75HP para +25HP
 
* {{item link|Cozy Camper}}
 
* {{item link|Cozy Camper}}
 
** Removido o aumento de dano recebido
 
** Removido o aumento de dano recebido
 
* {{item link|Rescue Ranger}}
 
* {{item link|Rescue Ranger}}
** Diminuído o custo de puxar uma construção de 130 metais para 100 metais
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** Diminuído o custo de pegar uma construção à longa distância de 130 metais para 100 metais
 
* {{item link|Spy-cicle}} (a nota anterior estava incorreta)
 
* {{item link|Spy-cicle}} (a nota anterior estava incorreta)
** Mudada a imunidade ao fogo para 3 segundos para imunidade ao fogo por 1 segundo e 10 segundos de imunidade das chamas
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** Alterada a imunidade ao fogo para 3 segundos para imunidade ao fogo por 1 segundo e 10 segundos de imunidade das chamas
  
 
== Referências ==
 
== Referências ==

Latest revision as of 11:38, 4 August 2020

Detalhes da atualização

Gun Mettle Update.png

A Atualização Arsenal Artístico chegou!

Geral

  • Correções de segurança/falha (obrigado ao Nathaniel Theis por reportar)
    • Corrigido um crash enquanto analisando um pacote de rede malformado
    • Corrigido um exploit em arquivos .wav
    • Corrigido um exploit em arquivos .bsp
  • Corrigida outra falha no cliente com relação à reprodução de demonstração
  • Corrigida uma falha no cliente relacionada à HUD
  • Corrigido um caso onde alguns itens recebidos de presente usariam "[desconhecido]" no lugar do nome de quem enviou
  • Corrigido o rastreador de conquistas sendo visível durante a reprodução de uma demo
  • Adicionada um barra deslizante no menu Opções Avançadas que ajusta o volume do som do acerto usado quando o jogador fere um inimigo
  • Adicionado o avatar do jogador no painel de alvo
  • Adicionado um valor numérico de vida na exibição de vida do alvo
  • Corrigido ser capaz de abrir o menu de classe enquanto conectado a SourceTV
  • Atualizados duelos para não serem usados quando um duelo tiver um empate de zero
  • Melhorada a lógica de equilíbrio da equipe enquanto usando "fill"" (tf_bot_quota_mode)
  • Propagação de dano aleatório está deligada por padrão (convar tf_damage_disablespread). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual.
  • Recarga automática está ligada por padrão (convar cl_autoreload). Usuários existentes usando outro valor continuarão a usar o seu valor atual.
  • Adicionada uma nova convar tf_player_movement_restart_freeze (padrão 1) que controla o período de congelamento no início da rodada
  • Corrigido não ser possível ver efeitos incomuns durante a reprodução de uma demo e/ou enquanto estiver conectado a SourceTV
  • Adicionada uma nova convar tv_delaymapchange_protect (padrão 1) para prevenir mudanças manuais de mapa se a SourceTV não foi pega com um grande evento como o fim de uma rodada
    • Corrigido tv_delaymapchange não impedindo a mudança manuel de mapa em um servidor dedicado, enquanto a SourceTV ainda grava dados
  • Adicionado estado individual de "pronto" para cada jogador no modo de torneio
    • Adicionada uma nova convar mp_tournament_readymode (permite que o modo de torneio use um sistema de status por jogador)
    • Adicionada uma nova convar mp_tournament_readymode_min (número mínimo de jogadores necessários no servidor antes que os jogadores possam alternar o status para "pronto")
    • Adicionada uma nova convar mp_tournament_readymode_team_size (número mínimo de jogadores necessários na equipe antes do jogo poder começar)
    • Adicionada uma nova convar mp_tournament_readymode_countdown (número de segundos antes de um jogo começar quando ambas as equipes estiverem prontas)
  • Atualizada a GUI de espectadores em modo torneio para classificarem os jogadores por classe
  • Adicionado brilho aos colegas de equipe, nomes, e barras de vida na visão dos espectadores
    • Alteração nos servidores: a convar tf_spec_xray (agora padronizada para ligado), o cliente pode alterar no menu clicando em "Opções Avançadas"
  • Adicionado um novo tema de inicialização
  • Adicionado o comando de contexto "Inspecionar item" na mochila para armas decoradas e para a moeda da campanha
  • A descrição mostrando os itens contidos em uma caixa agora tem uma marca nos itens de que você já possui
  • Adicionado o contexto "Comprar chave" e "Comprar chave e abrir" para caixas e caixas de armas
  • Adicionado o contexto "Vender no Mercado" para itens elegíveis
  • Itens comercializáveis que têm uma restrição temporária podem ser colocados à venda no Mercado da Comunidade Steam
  • Corrigido um problema em que pressionar o botão de Voltar selecionaria um item padrão no menu de seleção de itens do equipamento ao invés de cancelar a seleção
  • Inspecionar alvo foi mudado para Inspecionar alvo ou item. Enquanto equipado com uma arma decorada e sem nenhum alvo na frente, pressionar a tecla ligada ao comando inspecionar (+inspect) iniciará uma animação interruptível mostrando a arma
  • Atualizada a mochila para usar bordas para as diferentes qualidades de armas
  • Atualizadas várias descrições de armas para detalhar melhor as características da arma[1]
  • Atualizado o placar para exibir moedas da campanha
  • Oficina de Mapas Beta
    • Corrigido um exploit que poderia ser usado com mapas da oficina para o desvio da cvar sv_allow_server_pointcommand
    • Corrigido um problema que fazia com que mapas da oficina cujo nome completo ultrapassasse 32 caracteres carregassem incorretamente a partir de arquivos não relacionados ao mapcycle
    • Corrigidos vários bugs que carregavam e funcionavam com mapas com nomes mais longos
  • Mudanças na ferramenta Hammer
    • vbsp agora aceita -embed como um caminho opcional para olhar os recursos do mapa. Esses recursos serão usados para a compilação e a incorporação ao arquivo .BSP resultante.
    • vrad agora irá usar os arquivos dentro do arquivo .BSP
    • hammer agora aceita -insert_search_path como um caminho alternativo para carregar recursos durante o desenvolvimento
    • bspzip ganhou o comando -repack, para recompactar um arquivo .BSP
      • "bspzip -repack -compress" pode ser usado para criar arquivos compactados em .BSP como os utilizados pela oficina de mapas do TF
      • "bzipzip -repack" pode ser usado em BSPs compactados para recompacta-los como BSPs não comprimidos para uso em ferramentas que ainda não o suportam, como SFM
    • Aumentada a memória máxima de userspace para as ferramentas vrad e vvis para suportarem a compilação de mapas com visibilidade e iluminação complexa, que exigem mais do que 1.6gibibytes de memória
  • Atualizado Mann vs. Máquina
    • Campanhas Experientes agora exigem a conclusão de pelo menos uma campanha Avançada
    • Corrigido não conseguir bônus se um dinheiro vermelho de um tiro na cabeça de um Sniper queimar antes de todo o dinheiro verde ser pego
    • Corrigido ser capaz de mudar de classe enquanto parado numa estação de melhorias
    • Corrigido um exploit relacionado ao voto de reiniciar e o especialista em cantil
    • Reembolsos de habiliades só são permitidos entre ondas
    • Reembolsos de habilidades agora são ilimitados
      • Adicionado tf_mvm_respec_enabled (padrão 1) para substituir tf_mvm_respec_limit para o estado de ligado/desligado
      • Convar tf_mvm_respec_limit padrão mudado para 0 (sem limite)

Mudanças nas classes

  • Spy
    • O Spy não se acerta mais no rosto enquanto recarrega um revólver (Nova animação de recarga de revólver que não bloqueia a mira)
    • Mudar para um novo disfarce enquanto já disfarçado agora leva 0,5 segundos ao invés do tempo normal de 2 segundos.
    • No menu de disfarce, pressionar "recarregar" mudará a equipe do disfarce
    • Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes.
    • Enquanto invisível, Spy tem um tempo reduzido em temporizador de debuffs (fogo, jarratê, leite, sangramento).
    • Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%. (ex.: atirar com um revólver em uma Sentinela que um Spy sabotou agora é mais eficaz)
  • Engineer
    • Bônus de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x.
    • Aumentada a velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido em vez de apenas 2x (aditivo de 1.5 + velocidade base).
    • Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa).
    • Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%.
    • Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (ex: Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa).
    • Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100HP por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal).
    • Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
  • Heavy
    • Penalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3 ligeiramente reduzida. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.

Mudanças em armas

  • Spy-lactite
    • Mudada a imunidade ao fogo por 3 segundos para imunidade ao fogo por 1 segundo e 7 segundos de imunidade a queimação
    • Removido o atributo matador silencioso
    • O tempo de recarga do Spy-lactite agora pode ser reduzido ao pegar munição
  • Capanga
    • Mudado +20% de bônus de dano enquanto não disfarçado para +20% de bônus de dano enquanto disfarçado
  • Kunai do Conspirador
    • Penalidade de vida reduzida de -65 para -55 (70 de vida no total)
    • Mínimo de vida ganha de 75 por vítima
    • Sobrecura máxima da Kunai aumentada de 195 para 210
  • Manto e Adaga
    • Agora pode pegar munição para aumentar o medidor de invisibilidade enquanto visível. Anteriormente não era possível pegar caixas de munição. O ganho do manto é reduzido quando comparado com o relógio normal.
  • Cópia Mortal
    • Fingir a morte reduz instantaneamente 50% do medidor de invisibilidade
    • Alterado o aumento da taxa de drenagem para uma menor. Duração total de invisibilidade ainda é de 7 segundos, se considerando o gasto inicial de 50 metros da morte falsa
    • Diminuída a taxa de regeneração de +80% para +50%
    • Quando a morte falsa é ativada, o Spy recebe 3 segundos de aumento de velocidade
    • O ataque inicial que ativa a morte falsa reduz o dano em 50%
    • Resistência a danos na ativação da morte falsa muda com o tempo. 65% para 20% em 3 segundos
    • Camuflagem da morte falsa não faz o Spy ficar visível ao ser encostado nos primeiros 3 segundos
    • 3 segundos após a ativação da morte falta, o Spy volta as suas condições normais de invisibilidade (20% de armadura e visível se encostado ou acertado)
    • Não é mais possível pegar munição para o medidor enquanto camuflado
  • Pistoleiro / Mini Sentinela
    • Mini Sentinelas agora podem ser reparadas
    • Mini Sentinelas agora recebem o bônus de construção
    • Velocidade base de construção da Mini Sentinela reduzida. Mini Sentinelas agora podem receber bônus e serem construídas mais rápido que o padrão
    • Mini Sentinelas começam com 50% de vida e ao longo que a construção é erguida chegam ao máximo com 100%
    • Metal de Mini Sentinelas destruídas agora não enchem o metal
  • Pomson 6000
    • Drenagem de Über e de Invisibilidade é aumentada pela distância do alvo. A diminuição começa em em 512 Unidades Hammer (UH) do alvo e atinge 0 de dreno em 1536uH
  • Peão
    • Munição e Reparo dado a uma Sentinela com escudo é reduzido pela força do escudo (66% de redução) quando escudo está ativo
    • A morte do Engineer mantém a Sentinela com o escudo e a desativa por 3 segundos, mesmo se o Peão for tirado. Anteriormente a morte do Engineer desativava o estado por apenas 1 segundo
  • Dentadura
    • Com a mudança de bônus de Construção Base, o bônus da Dentadura foi melhorado. O aumento de 30% de 1,5x faz um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade base é adicionada)
    • Adicionado +15% de velocidade de balanço
    • Adicionado 20% de penalidade de reparo. Reparos irão dar 80 de HP por balanço em vez 100 por balanço.
  • Curto-Circuito
    • Destruição de projéteis foi movida para disparo-alt com um custo de -15 por tiro. Há 0,5s entre tentativas
    • Não é possível pegar construções enquanto o Curto-Circuito é segurado
  • Efeito Eureca
    • Penalidades anteriores foram removidas e substituídas pelas seguintes
    • Bônus de acerto a construção diminuído em 50%
    • -50% de metal pego de caixas/gibs e fornecedores
  • Interbases
    • Não mais usa munição secundária e agora usa munição primária no lugar.
    • Passivas de cura e de força de arremesso são ativas apenas enquanto a arma estiver ativa.
  • Pistola Portátil do Peralta
    • Efeitos passivos na Pistola Portátil do Peralta são ativos apenas enquanto a arma estiver ativa.
    • Passiva de +15 de vida máxima removida.
    • Adicionado +3 de vida por acerto.
    • Vulnerabilidade de dano modificada de +50% de dano de fogo para +20% de todas as fontes enquanto ativo.
  • Leque d'Guerra
    • Agora dá dano crítico onde seria minicrit.
    • Penalidade de dano reduzida de -90% para -75%.
  • Ataque Aéreo
    • Penalidade de tamanho do cartucho removida.
    • Penalidade de raio reduzida de -15% para -10%.
    • Penalidade de dano reduzido de -25% para -15%.
    • Redução de danos de salto com foguete reduzido de -25% para -15%
  • Caixa Preta
    • Alterado +15 de vida por acerto para +20 de vida por acerto por ataque
    • Alterada a forma como a vida por acerto funciona. Agora é coberta por ataque e varia com o dano total feito em relação ao dano base.
    • Ex: causar 45 de dano gera +10 em vida como o dano base é de 90. Acertar 3 inimigos para 45 cada de um total de 135 de dano só retorna +20 vida.
  • Reforço do Batalhão
    • Corrigido um problema que causava que saltos com foguete fossem diminuídos enquanto ativo
  • Descobridor dos Sete Mares
    • Dano próprio não diminuirá a carga enquanto carregando
    • Dano de queda não diminuirá a carga enquanto carregando
    • A quantidade de carga tirada por danos enquanto carregando foi reduzida de 3 para 1 por ponto de dano
  • Perna de Pau / Botinhas do Ali Babá
    • Adicionado +10% de bônus de movimento
    • Alterado 25 de carga por vítima com carga para 25 de carga ao matar com arma corpo a corpo
  • Claidheamh Mòr
    • Alterado +25% de carga por vítima com a investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo
  • Bombardeiro de Ferro
    • Reduzida a penalidade de dano por denotar em si mesmo
    • Reduzida a penalidade do raio de -20% para -15%
  • Lança-Rápibombs
    • O dano é agora melhorado com base na carga de quando a bomba é acionada
  • Tora de Ullapool
    • Reduzido o dano base de explosão de 100 para 75
    • Reduzido o dano bônus para ataques de perto. Agora é o mesmo que das outras armas explosivas.
  • Arma Sinalizadora
    • Adicionado um texto para descrever os 100% de críticos em jogadores em chamas
  • Queima-Roupa
    • Reduzida a penalidade de dano de -50% para -35%
    • Agora aumentado o coice em alvos em chamas
    • Aumentado o raio de explosão de projéteis de 92uH para 110uH
    • Acertos e explosões serão minicrit em alvos em chamas
  • Detonadora
    • Adicionado um texto para descrever os 100% de minicrits em jogadores em chamas
    • Aumentado a explosão do salto enquanto pulando com a Detonadora
    • Aumentada o raio de explosão de 92uH para 110uH
    • Explosões detonadas agora também dão minicrit em alvos em chamas
    • Aumentada a penalidade de dano para -25%
    • Aumentado a penalidade de dano causado a si mesmo de +25% para +50%
  • Vacinadora
    • Corrigido um bug que dava aos pacientes da Vacinadora imunidade total a críticos
    • A resistência base da Vacinadora não concede nenhuma resistência a críticos
    • A Über da Vacinadora agora pega exatamente um barra de carga da Uber carga
    • A Über da Vacinadora da ao paciente 2,5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual e imunidade total a críticos. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas no mesmo paciente ou múltiplos pacientes podem receber a mesma uber de resistência cada uma consumindo 1 carga
    • A Über da Vacinadora agora sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo e ao curar pacientes com sobrecura maximizada
    • Diminuída a cura bônus de um Medic por selecionar corretamente o tipo de resistência ao dano direito de 25% do dano sofrido para 10% do dano sofrido
    • Adicionada penalidade de -66% da taxa de carregamento da Über enquanto curando um alvo sobrecurado
  • Voto Solene
    • Adicionado 10% de penalidade na velocidade de ataque
  • Anestesiador de Sydney
    • O Jarratê agora se aplica a todos os tiros com zoom, a duração muda de acordo com a duração da carga (2-8 segundos)
  • Barganha do Bazar
    • Não perde cabeças em erros
    • Coletar uma cabeça requer uma vítima por tiro na cabeça e não apenas um tiro na cabeça
    • Cada cabeça aumenta a taxa de carga por +25% para 200%
    • Penalidade de carga mudada de -20% para -50%.
    • Agora requer 2 vítimas por tiro na cabeça para voltar à velocidade base e 6 vítimas para 200% da taxa de carga
  • Facão do Desbravador
    • Mudada a penalidade de +20% de vulnerabilidade ao fogo para +20% vulnerabilidade de dano enquanto ativo
  • Natascha
    • Adicionado 20% de resistência a danos enquanto girando
    • Atordoamento agora depende da distância. Diminui a partir de 512uH para zero em 1536uH
  • Fera de Bronze
    • Adicionado 20% de resistência a danos enquanto girando
  • Tomislav
    • Agora tem 20% de precisão (menos espalhamento)
    • Aumentado o bônus de rotação inicial de 10% para 20%
  • Barra de Dalokohs[2]
    • Agora tem 10 segundos entre os usos
    • Agora pode aumentar o HP para 400
    • Pode ser largada (disparo-alt) como um kit de vida pequeno para outros jogadores usarem
  • Itens comestíveis[3]
    • Atualizada a descrição para mostrar que esses itens podem ser jogados (disparo-alt) para fornecer um kit médico a jogadores
  • Ataque de Pânico
    • Velocidade de disparo aumentada (de 15% para 30%)
    • Velocidade de recarga base aumentada (de 33% para 50%)
    • Adicionado aumento de troca de arma em +50%

Mudanças não documentadas

2ª Atualização

  • Corrigido um bug que impedia que alguns clientes atualizassem o seu progresso num contrato
  • Corrigido um bug onde os Negócios de Família disparavam mais lentamente do que deveriam

Notas perdidas da atualização anterior:

  • Ligação Direta
    • Reduzida a vida ganha por matar de +75HP para +25HP
  • Campista Confortável
    • Removido o aumento de dano recebido
  • Telescopeta
    • Diminuído o custo de pegar uma construção à longa distância de 130 metais para 100 metais
  • Spy-lactite (a nota anterior estava incorreta)
    • Alterada a imunidade ao fogo para 3 segundos para imunidade ao fogo por 1 segundo e 10 segundos de imunidade das chamas

Referências

Arquivos modificados