Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Изменения классов)
m (Боевые краски)
 
(38 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Обновление «Адские Джунгли»}}
+
{{DISPLAYTITLE:Обновление «Пламенные джунгли»}}
{{translate}}
+
{{patch info|10|20|2017}}
{{stub|На данный момент обновление находится на стадии анонсов. Пожалуйста, добавляйте появляющуюся на странницах обновления информацию!}}
 
 
 
 
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
 
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
  
{{Quotation|'''TF2 Official Website'''|If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and ''Jurassic Park'' is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.<br><br>If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we <s>stole</s> learned from Jurassic Park.}}
+
{{Quotation|'''Официальный блог TF2'''|Если ''Парк юрского периода'' научил нас чему, так тому, что жизнь всегда найдет способ к существованию. Если ''Парк юрского периода'' преподал нам второй урок, так он заключается в том, что жизнь всегда найдет способ к существованию и идея фильма слишком хороша, чтобы не воспользоваться ей в новом обновлении. И если команда юристов Valve научила нас чему, так тому, что не стоило рассказывать вам чему нас научил Парк юрского периода.<br><br>Кричащие люди научили нас тому, что громкие звуки вызывают чувство тревоги, которое не позволяет нам нажать на кнопку Удалить, поэтому мы рады представить вам наше полностью оригинальное обновление про диких животных из тематического парка. Жизнь всегда движется вперед, это единственная вещь, которую мы <s>украли</s> подчерпнули из ''Парка юрского периода''.}}
  
'''Обновление «Jungle Inferno»''' — это [[Patches/ru#Major updates|крупное обновление]], которое было анонсировано 16 октября 2017 года и был выпущен 21 октября 2017 года
+
'''Обновление «Пламенные джунгли»''' — это [[Patches/ru#MU|крупное обновление]], которое состояло из четырехдневной системы ежедневных анонсов, длящееся с 16 октября по 21 октября 2017 года, с перерывом в один день. В обновлении было добавлено 5 новых единиц [[Weapons/ru|оружия]], 5 новых [[Steam Workshop/ru|созданных сообществом]] и одна созданная [[Valve/ru|Valve]] карт, 7 новых [[Taunts/ru|насмешек]], 1 новая убийственная насмешка, 49 новых [[Cosmetic items/ru|аксессуаров]] (однако, четыре аксессуара для всех классов так и не были представлены), а также множество изменений в балансе уже существующего оружия [[Pyro/ru|поджигателя]], равно как и самого класса. Также была представлена новая система контрактов с [[ConTracker/ru|КонТрекером]] и [[War Paint/ru|боевые краски]] для всего оружия в игре.  
<!-- НЕ обновляйте данную строку, пока обновление не выйдет. -->
 
  
 
== Видео ==
 
== Видео ==
{{youtube|YHf7e67T54Y}}
+
{{youtube|YHf7e67T54Y}} <!-- Любительские переводы не приветствуются, ссылку видео менять не нужно -->
 
 
== Нововведения ==
 
Страница обновления Jungle Inferno оффициально была создана 16 октября 2017, с анонса на [[TF2 Official Blog]] постом «[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!
 
 
 
== Хроника обновления ==
 
Обновление «Jungle Inferno» выпускалось постепенно в течение четырех дней.
 
 
 
День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер.
 
  
День 2 принес новый contract PDA c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - blood money и war paint. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами.
+
== Анонсирование ==
 +
Страница обновления «Пламенные джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в [[TF2 Official Blog/ru|официальном блоге TF2]] в посте под названием «[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Добро пожаловать... в Парк наёмников!]» {{lang icon|en}}.
  
День 3 представил новые оружия: the Dragon's Fury (огнемет/основное оружие), the Thermal Thruster (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), the Gas Passer (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и the Hot Hand (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: the Second Banana (съедобный банан/дополнительное оружие).
+
== Хронология обновления ==
 +
Подробности обновления «Пламенные джунгли» раскрывались постепенно в течение четырех дней.
  
День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день.
+
* День 1 — были представлены 7 новых насмешек, 6 новых карт и короткометражное видео обновления.
 +
* День 2 — были представлены боевые краски и новый КПК контрактов, как с бесплатными, так и с платными контрактами. Вознаграждением в бесплатных контрактах было оружие, в то время как при выполнении платных контрактов игроки награждались Кровавыми деньгами и боевыми красками.
 +
* День 3 — было представлено новое вооружение: {{item link|Dragon's Fury}} (огнемет, основное оружие), {{item link|Thermal Thruster}} (реактивный ранец с уникальной [[Gas Blast/ru|убийственной насмешкой]], дополнительное оружие), {{item link|Gas Passer}} (горючая жидкость, дополнительное оружие), {{item link|Hot Hand}} (перчатка, оружие ближнего боя), но не всё оружие досталось поджигателю, а именно — {{item link|Second Banana}} (закуска, дополнительное оружие для [[Heavy/ru|пулеметчика]]).
 +
* День 4 — последний день, сопровождаемый сообщением в блоге с полным списком изменений в обновлении, которое было выпущено только через 2 дня.
  
== День 1 ==
+
=== День 1 ===
Обновление Jungle Inferno содержит 1 созданную Valve [[map/ru|карту]] и 5 новых [[Steam Workshop/ru|созданных сообществом]] карт, 2 новые созданные Valve [[taunt/ru|насмешки]] и 5 новых насмешек, созданных сообществом.
+
В первый день обновления были представлены 6 новых карт, 5 из которых созданы собществом, и 7 новых насмешек, 5 из которых созданы сообществом.
  
=== Карты ===
+
==== Карты ====
{{hatnote|Карты сообщества обозначены курсивом.}}
+
{{main|List of maps/ru|l1={{common string|List of maps}}}}
 +
{{hatnote|Карты от сообщества выделены курсивом.}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
Line 39: Line 34:
 
! class="header" style="background-color:#748c41;color:black;" |Имя файла
 
! class="header" style="background-color:#748c41;color:black;" |Имя файла
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay/ru|Banana Bay]]'''''
+
| width=110px style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay/ru|<span style="color: #000;">Banana Bay</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/ru|Гонка сопровождения]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload/ru|Гонка сопровождения]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/ru]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race/ru]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|plr_bananabay_rc4}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|plr_bananabay}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil/ru|Brazil]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Brazil/ru|<span style="color: #000;">Brazil</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/ru]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_brazil}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_brazil}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure/ru|Enclosure]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure/ru|<span style="color: #000;">Enclosure</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/ru|Сопровождение]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload/ru|Сопровождение]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/ru]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|pl_enclosure}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|pl_enclosure_final}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus/ru|Lazarus]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus/ru|<span style="color: #000;">Lazarus</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill/ru|Царь горы]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/ru]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_lazarus}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_lazarus}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park/ru|Mercenary Park]]'''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park (map)/ru|<span style="color: #000;">Mercenary Park</span>]]'''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Yetipark 5.jpg|160px|link=Mercenary Park]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mercenarypark}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mercenarypark}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock/ru|Mossrock]]'''''
+
| style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock/ru|<span style="color: #000;">Mossrock</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock/ru]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/ru|Захват / удержание точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode)/ru|Захват / удержание точек]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/ru]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mossrock}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mossrock}}
 
|}
 
|}
  
=== Насмешки ===
+
==== Насмешки ====
 +
{{main|Насмешки}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]'''
+
| width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Headcase|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Headcase|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Headcase}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Пулемётчик</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Инженер</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jumping Jack}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Все классы</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Punch}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Smash}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Smash}}'''
 
|}
 
|}
  
== День 2 ==
+
=== День 2 ===
 +
Во второй день обновления были представлены [[Jungle Inferno Campaign/ru|кампания «Пламенные джунгли»]], кейсы с боевой краской (которые будут выдаваться как вознаграждение за выполнение контрактов вместо оружия кампании и кейсов с оружием), 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система кампании. Кампания включала в себя 36 новых контрактов, которые могут быть выполнены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит либо особый предмет кампании, либо так называемые Кровавые деньги, за которые можно приобрести боевые краски и кейсы.
  
На второй день были показаны [[Jungle Inferno Campaign/ru|Кампания Jungle Inferno]] и Ящики с [[War Paint/ru|War Paint]], которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Blood Money», за которые можно приобрести War Paint или ящики.
+
==== Кампания ====
 +
Для принятия участия в кампании «Пламенные джунгли» необходимо было приобрести {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. Также был представлен КПК {{item link|ConTracker}}, позволяющий контролировать процесс выполнения контрактов кампании и дающий доступ к [[Mercenary Park Gift Shop/ru|Сувенирной лавке парка наемников]]. Помимо этого, в игре был задействован [[Friendly-Fire/ru|дружественный огонь]], дополняющий новинки кампании и системы лобби, который позволял игрокам играть за или против своих друзей (если они находятся на одном с вами официальном сервере), дабы было проще выполнять контракты.  
  
== Кампания ==
+
==== Аксессуары ====
Кампания Jungle Inferno требует покупки [[Jungle Inferno Campaign Pass/ru|Jungle Inferno Campaign Pass]]. Также был представлен Mercenary Park Gift Shop и ПДА [[ConTracker/ru|ConTracker]], показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре.
+
{{main|Cosmetic items/ru|l1=Аксессуары}}
 
 
=== Аксессуары ===
 
{{main|Cosmetic items}}
 
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Forest Footwear|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Forest Footwear}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Пулемётчик</span>]]'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jersey}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Transparent Trousers}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Attack Packs|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Attack Packs}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Все классы</span>]]'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Crit Cloak|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Crit Cloak}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Monstrous Mementos|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Mementos}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sharp Chest Pain}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Shellmet|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Shellmet}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Deity's Dress}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|D-eye-monds|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Feathered Fiend}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fireman's Essentials}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="5" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
 +
|-
 +
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 +
|-
 +
| align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}'''
 +
|-
 +
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}'''
 +
|-
 +
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 
|}
 
|}
  
=== Инструменты ===
+
==== Наборы предметов ====
{{main|Tools}}
+
{{main|Item sets/ru|l1=Наборы предметов}}
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
+
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
+
| width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Collection|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Collection}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 +
|}
 +
 
 +
==== Инструменты ====
 +
{{main|Tools/ru|l1=Инструменты}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 +
| width="110px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Collection|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Collection}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash The Beast Cosmetic Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash The Beast Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|ConTracker|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|ConTracker}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
 +
|}
 +
 
 +
==== Используемые предметы ====
 +
{{main|Action items/ru|l1=Предметы слота «Действие»}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 +
| width="110px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 
|}
 
|}
  
 +
==== {{item name|War Paints}} ====
 +
{{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}}
 +
 +
===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div>
 +
File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div>
 +
File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div>
 +
File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div>
 +
File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div>
 +
File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div>
 +
File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div>
 +
File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div>
 +
File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div>
 +
File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div>
 +
File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div>
 +
File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div>
 +
File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div>
 +
File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div>
 +
File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div>
 +
File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div>
 +
File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div>
 +
File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div>
 +
File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div>
 +
File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div>
 +
File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div>
 +
File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div>
 +
File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
  
== День 3 ==
+
===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
 +
</gallery>
  
На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ([[Thermal Thruster/ru | Thermal Thruster]]), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета.
+
=== День 3 ===
 +
В третий день обновления были представлены 4 новые единицы оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ({{item name|Thermal Thruster}}), закуска для пулеметчика, а также изменения касающиеся механике игры с огнеметом.
  
=== Оружие ===
+
==== Оружие ====
 +
{{main|Оружие}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]'''
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Пулемётчик</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
 
 
 
|}
 
 
 
=== Насмешки ===
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Поджигатель</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Gas Blast|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Blast}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}'''
 
|}
 
|}
  
=== Изменения классов ===
+
==== Изменения классов ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Класс
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Изменения
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Изменено:}} Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|+|Изменено:}} Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Изменено:}} Повышена сила сжатого воздуха
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|+|Изменено:}} Повышена сила сжатого воздуха
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|-|Изменено:}} Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|-|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе (ранее контроль полностью терялся)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Изменено:}} Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Изменено:}} Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух (ранее задавался фиксированный угол)
|-
 
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Изменено:}} Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy
 
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Изменено:}} Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго вражеский игрок был окутан пламенем огня из огнемета
 
|}
 
|}
  
=== Изменения оружия ===
+
==== Изменения оружия ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Класс
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Оружие
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Оружие
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Изменения
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Рескины
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + [[Reskins/ru|Рескины]]
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Более точная визуальная синхронизация (устранены различия в плане урона и визуальном плане)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Новые эффекты частиц
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Новые эффекты частиц
 
|}
 
|}
  
== День 4 ==
+
=== День 4 ===
День 4 содержит в себе информацию о патчах Jungle Inferno Update, включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица.
+
В четвертый день обновления был представлен список изменений грядущего обновления, включая изменения оружия, информацию о новом оружии, различные исправления ошибок и изменения в системе подбора игр. Также была анонсирована возможность рассмотреть любое оружие в руках от первого лица.
  
====Изменения классов====
+
==== Изменения классов ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Изменения
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Accuracy and damage pernalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.
 +
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 235: Line 450:
 
==== Изменения оружия ====
 
==== Изменения оружия ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Class
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Класс
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: black;"> Weapon
+
! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Оружие
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Changes
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Изменения
 +
|-
 +
! width="110px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} После действия напитка скорость игрока будет уменьшена в зависимости от полученного во время действия урона, замедление варьируется от -25% (при поглощении малого количества урона) до -50% (при поглощении свыше 200 единиц урона)
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Замедление длится 5 секунд
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=18 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти по окончании действия напитка
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. Last 5 seconds instead of 8.
 
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон увеличен на 10%
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} При атаке под воздействием критоколы добавляется метка смерти на 5 секунд (Не скапливаются)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти после окончания эффекта критоколы
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Во время действия напитка каждая атака будет накладывать на игрока метку смерти на 5 секунд (эффект не складывается)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} +10% к получаемому урону
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Скорость передвижения увеличена на 25%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25% к скорости
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость стрельбы: +15%
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Дает до 7 очков здоровья за каждое попадание
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -25% к обойме магазина
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} +15% к скорости стрельбы (from 25% slower firing speed)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон: 20%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} +7 здоровья при попадения в противника  (вместо +5)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Отсутствует урон при падении с высоты
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон: 20%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Размер обоймы: -25% (9 патронов)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Отсутствует урон при падении с высоты
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Попадание издалека уменьшает время перезарядки (на 1,5 секунды)
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Расстояние, которое должен пролететь тесак для нанесения мини-крита уменьшено в два раза
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Distance considered «long range» reduced by half of the previous value when determining mini-crits
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Гарантированные криты по оглушенным врагам
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Криты по оглушенным врагам
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Попадание издалека наносит мини-крит
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Мини-криты на большем расстояний
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц)
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20%
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The flight time required to trigger the «max» effect has been reduced by 20%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Время восстановления мячика уменьшено с 15 до 10 секунд
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Пока вы в воздухе, атаки в ближнем бою наносят мини-критический урон
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=10 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Уменьшение наносимого урона снижено с -20% до -15%
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Гарантированные/Заработанные криты будут превращенны в мини-криты
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Не усиляется критами.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Нанесение урона носителю при совершении тройного прыжка
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Скорость атаки уменьшена на 30%
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +200% Контроля в воздухе при прыжке с ракетой
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +75% push-force reduction now includes airblast
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Достается на 50% медленнее
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Тройной прыжок возможен только при использовании оружия
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Не усиляется критами
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles velocity increased to 1200 (from 840)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Гарантированные или заслуженные криты будут конвертированы в мини-криты
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Deals 20 damage per tick (down from 45)
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} +200% управляемости в воздухе при прыжке
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} К отталкиванию владельца уроном было добавлено отталкивание сжатым воздухом (так же на +75%)
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Reduced amount of air control while deployed by 50%
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Оружие вновь приобрело старые характеристики
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Снаряды могут пролетать сквозь неограниченное количество игроков, имея возможность пролететь сквозь одного и того же игрока несколько раз
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 0.5 second increase in charge duration
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость полета снаряда увеличена с 840 до 1200 юнитов
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 health on kills
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Нанесение урона при попадании снижено с 45 до 20 единиц урона
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Оружие вновь приобрело старые характеристики
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Длительность рывка увеличена на 0,5 секунды
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 здоровья за каждое убийство
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при активаций
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Метка смерти при использовании
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} На 25% меньше урона
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Урон уменьшен на 25%
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 10 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% overheal reduction while active
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% healing rate penalty while active
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} При каждом переключении на перчатки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -40% сверхлечения у владельца
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Лечение игроками и раздатчиками уменьшено на 40%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% damage vulnerability
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон увеличен на 20%
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 5 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} При каждом переключении на кулаки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья)
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Скорость накопления убер-заряда теперь соответствует лечебным пушкам
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Примечание:}} Снижена на треть, если пациент не получал урона в течение 1-10 секунд, и возвращается в норму в течение 10-15 секунд
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} С каждым ударом медик получает один орган (их количество отображено в дисплее игрока)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} После смерти за каждый собранный орган часть убер-заряда сохраняется (15% за каждый). Таким образом можно сохранить до 60% убер-заряда
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Shield regenerated after 30 seconds
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -100% overheal penalty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} При возрождении восстанавливается до 20% убер-заряда
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Afterburn immunity
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Восстановление использованного щита в течение 30 секунд
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +50% fire resist
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -100% сверхлечения у владельца
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} На 20% больше урона от взрывов при ношений
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Невосприимчивость к догоранию
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 к макс. здоровью при ношений
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Сопротивление урону от огня: +50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +15% bullet damage resistance on wearer
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Получаемый урон от взрывов: +20%
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Максимальный уровень здоровья: +25 единиц
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshot damage is not subjected to distance falloff effects
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Попадение в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Сопротивление урону от пуль: +15%
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Урон от выстрела в голову теперь зависит от расстояния, с которого был произведен выстрел
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Increased cloak drain rate by 33%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Попадание в голову с расстояния 1200 юнитов и более наносит стандартный (некритический) урон
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Cannot disguise penalty
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} Носитель не может использовать маскировочный набор
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счетчик невидимости
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Расход заряда часов: +33%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} -35% cloak meter from ammo boxes
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} В невидимости заряд часов не пополняется
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} -35% заряда невидимости от боеприпасов
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
| style="background: #f8e2a1;« | {{c|+|Добавлено:}} Наносит мини-криты по врагам, которые летают на »Thermal Thruster:
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Мини-криты больше не наносятся при помощи сжатого воздуха
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Коробки с боеприпасами и раздатчики больше не восстанавливают заряд часов
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 50% more pellets
+
| style="background:#f8e2a1;« | {{c|+|Добавлено:}} Враги, запущенные в воздух сжатым воздухом из Термической тяги будут получать мини-критический урон
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 30% less damage
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Убраны мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Управляемость полета с парашютом снижена на 50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 50% faster switch speed (from deploys 50% faster)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Находясь в полете, игрок может раскрыть парашют только один раз до приземления
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases)
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Количество дроби при выстреле: +50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 50% faster reload time
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Большой, но фиксированный разброс пуль (независимо от настроек сервера)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Fire rate increases as health decreases
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Скорость переключения на оружие: +50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Hold fire to load up to 4 shells
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Скорость перезарядки: +50%
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} Урон: -30%
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} Разброс пуль увеличивается при уменьшении количества здоровья
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Изменено:}} Разброс пуль увеличивается с каждым последующим выстрелом (зажимание кнопки стрельбы), но сбрасывается при остановке стрельбы или перезарядке
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Убрано:}} Удерживание кнопки выстрела, чтобы зарядить до 4 патронов
 
|}
 
|}
  
== Перенос обновления на 1 день ==  
+
==== Перенос обновления ====
В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 пост в блоге] о его переносе на 1 день. В качестве «компенсации» за задержку был представлен «длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений».
+
В назначенный день выхода обновления (четвертый по счету) в официальном блоге появилось [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 сообщение] {{lang icon|en}} о переносе даты выхода на 1 день, дабы разработчики провели срочное тестирование.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода [[Smissmas 2016/ru|обновления «Шмождество 2016»]].
+
* Несколько видов оружия можно было заметить до их официального представления:
* Несколько новых оружий «засветились» еще до момента их официального анонса.
+
** На странице первого дня обновления в нижней части страницы валяется Запасной бак, а на заднем плане можно увидеть поджигателя с Термической тягой.
** В нижней части Day 1 Update Page содержится множество намеков на новые оружия поджигателя.  [[Gas Passer/ru | Gas Passer]] лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на [[Thermal Thruster/ru | Thermal Thruster]] поджигателя.
+
** На странице второго дня обновления в куче оружия, к которому можно применить боевые краски, можно увидеть Ярость дракона. Кроме того, на изображении команды, демонстрирующей на себе новые аксессуары, поджигатель держит в руках вышеупомянутое оружие, а пулеметчик держит Утешительный банан.
** На Day 2 Update Page в куче вещей, на которые можно нанести [[War Paints/ru | War Paints]], лежит [[Dragon's Fury/ru | Dragon's Fury]]. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит Dragon's Fury, а пулеметчик - [[Second Banana/ru | Second Banana]].
+
* На странице второго дня обновления в нижней части страницы изображен [[Saxton Hale/ru|Сакстон Хейл]] с КонТрекером в руках. На экране написано два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Как позже выяснилось, через опцию «Pyroland» игроки могли получить все четыре новые единицы оружия для поджигателя и оружие для пулеметчика, выполнив 6 бесплатных контрактов. Кроме того, на плече Сакстона сидит попугай, рядом с головой которого сияют три луча лазера. При наведении курсора рядом с головой попугая, она взрывается, оставляя на ее месте торчащую комичную кость, брызги крови на плече Сакстона и перья, витающие в воздухе. Тройной лазерный прицел является отсылкой к франшизе фильмов ''[[w:Predator (franchise)|Хищник]]'' {{lang icon|en}}, в которой одноименные инопланетные охотники используют [http://avp.wikia.com/wiki/Plasmacaster плазмакастеры] {{lang icon|en}} с аналогичным прицелом. Примечательно, что в первом фильме данной франшизы охотники преследуют людей в джунглях. Также элемент данной модели в коде страницы имеет название «parroter» (каламбур английских слов «хищник» (англ. ''Predator'') и «попугай» (англ. ''Parrot'').
* В нижней части Day 2 Update Page, [[Saxton Hale/ru | Сакстон Хейл]] держит [[ConTracker/ru | ConTracker]]. На экране видны два имени: «Mercenary Park» и «Pyroland». Впоследствие стало известно, что через опцию «Pyroland» игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов.
 
* Внизу страницы Дня 2 на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается.
 
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''День 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Карты и насмешки].
+
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Внутриигровое уведомление о выходе обновления
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''День 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Кампания и аксессуары].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''День 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Карты и насмешки]
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''День 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Новое оружие].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''День 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Кампания и аксессуары]
 +
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''День 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Новое оружие]
 +
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''День 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Список изменений обновления]
 +
File:Scream_Fortress_IX.jpg|Хеллоуинский вариант заголовка обновления
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== См. также ==
 +
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Добро пожаловать... в Парк наёмников!] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Добро пожаловать... в Парк наёмников!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno, День 1] {{lang icon|en}}
 
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Ступите на тропу кампании!] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Ступите на тропу кампании!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php День 2] {{lang icon|en}}
 
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Горячие штучки!] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Горячие штучки!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php День 3] {{lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 Мы почти приехали!] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 Обновление «Пламенные джунгли» уже здесь!] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Первый день обновления] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Второй день обновления] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Третий день обновления] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Четвертый день обновления] {{lang icon|en}}
  
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
 +
{{Pyro Nav}}
  
 
[[Category:Events/ru]]
 
[[Category:Events/ru]]
 
[[Category:Major updates/ru]]
 
[[Category:Major updates/ru]]

Latest revision as of 03:26, 25 October 2021

Эта статья содержит информацию о выпущенном контенте. Информация о техническом обновлении содержится в статье «Обновление от 20 октября 2017».
Jungle Inferno Update.jpg
«
Если Парк юрского периода научил нас чему, так тому, что жизнь всегда найдет способ к существованию. Если Парк юрского периода преподал нам второй урок, так он заключается в том, что жизнь всегда найдет способ к существованию и идея фильма слишком хороша, чтобы не воспользоваться ей в новом обновлении. И если команда юристов Valve научила нас чему, так тому, что не стоило рассказывать вам чему нас научил Парк юрского периода.

Кричащие люди научили нас тому, что громкие звуки вызывают чувство тревоги, которое не позволяет нам нажать на кнопку Удалить, поэтому мы рады представить вам наше полностью оригинальное обновление про диких животных из тематического парка. Жизнь всегда движется вперед, это единственная вещь, которую мы украли подчерпнули из Парка юрского периода.
Официальный блог TF2
»

Обновление «Пламенные джунгли» — это крупное обновление, которое состояло из четырехдневной системы ежедневных анонсов, длящееся с 16 октября по 21 октября 2017 года, с перерывом в один день. В обновлении было добавлено 5 новых единиц оружия, 5 новых созданных сообществом и одна созданная Valve карт, 7 новых насмешек, 1 новая убийственная насмешка, 49 новых аксессуаров (однако, четыре аксессуара для всех классов так и не были представлены), а также множество изменений в балансе уже существующего оружия поджигателя, равно как и самого класса. Также была представлена новая система контрактов с КонТрекером и боевые краски для всего оружия в игре.

Видео

Анонсирование

Страница обновления «Пламенные джунгли» была создана 16 октября 2017 и анонсирована в официальном блоге TF2 в посте под названием «Добро пожаловать... в Парк наёмников!» (английский).

Хронология обновления

Подробности обновления «Пламенные джунгли» раскрывались постепенно в течение четырех дней.

  • День 1 — были представлены 7 новых насмешек, 6 новых карт и короткометражное видео обновления.
  • День 2 — были представлены боевые краски и новый КПК контрактов, как с бесплатными, так и с платными контрактами. Вознаграждением в бесплатных контрактах было оружие, в то время как при выполнении платных контрактов игроки награждались Кровавыми деньгами и боевыми красками.
  • День 3 — было представлено новое вооружение: Ярость дракона (огнемет, основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец с уникальной убийственной насмешкой, дополнительное оружие), Запасной бак (горючая жидкость, дополнительное оружие), Горячая рука (перчатка, оружие ближнего боя), но не всё оружие досталось поджигателю, а именно — Утешительный банан (закуска, дополнительное оружие для пулеметчика).
  • День 4 — последний день, сопровождаемый сообщением в блоге с полным списком изменений в обновлении, которое было выпущено только через 2 дня.

День 1

В первый день обновления были представлены 6 новых карт, 5 из которых созданы собществом, и 7 новых насмешек, 5 из которых созданы сообществом.

Карты

Основная статья: Список карт
Карты от сообщества выделены курсивом.
Название Изображение Режим игры Имя файла
Banana Bay Bananabay main.jpg Гонка сопровождения
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Царь горы
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Сопровождение
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Царь горы
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Захват контрольных точек
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Захват / удержание точек
Controlpoint.png
cp_mossrock

Насмешки

Основная статья: Насмешки
Headcase Главное блюдо
Russian Arms Race Гонка в тяжёлом весе
Soviet Strongarm Сила советов
Dueling Banjo Дуэльное банджо
Jumping Jack Отбойные скачки
Yeti Punch Удар по йети
Yeti Smash Йети крушить

День 2

Во второй день обновления были представлены кампания «Пламенные джунгли», кейсы с боевой краской (которые будут выдаваться как вознаграждение за выполнение контрактов вместо оружия кампании и кейсов с оружием), 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система кампании. Кампания включала в себя 36 новых контрактов, которые могут быть выполнены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит либо особый предмет кампании, либо так называемые Кровавые деньги, за которые можно приобрести боевые краски и кейсы.

Кампания

Для принятия участия в кампании «Пламенные джунгли» необходимо было приобрести Пропуск на кампанию "Пламенные джунгли". Также был представлен КПК КонТрекер, позволяющий контролировать процесс выполнения контрактов кампании и дающий доступ к Сувенирной лавке парка наемников. Помимо этого, в игре был задействован дружественный огонь, дополняющий новинки кампании и системы лобби, который позволял игрокам играть за или против своих друзей (если они находятся на одном с вами официальном сервере), дабы было проще выполнять контракты.

Аксессуары

Основная статья: Аксессуары
Forest Footwear Ботинки для бездорожья
Jungle Jersey Жакет для джунглей
Transparent Trousers Камуфляжные кальсоны
Attack Packs Разгрузка на гузках
Crit Cloak Крит-капюшон
Sharp Chest Pain Острая боль в груди
Shellmet Патрон-каска
Deity's Dress Священные символы
D-eye-monds Глаз-алмаз
Feathered Fiend Пернатый прохвост
Fireman's Essentials Приметы пожарника
Hot Huaraches Горячие гуарачи
Sacrificial Stone Жертвенный камень
Aztec Aggressor Ацтекский агрессор
Commando Elite Элитный отряд
Fat Man's Field Cap Полевая кепка толстяка
Heavy Harness Пудовая портупея
Siberian Tigerstripe Таёжный тигр
Conaghers' Utility Idol Конагерский идол полезности
Tropical Toad Жаба из джунглей
Battle Boonie Патрульная панамка
Vitals Vest Жилет жизнелюба
Bait and Bite Улов и уловки
Cammy Jammies Боевые брюки
Classy Capper Шик-шляпа
Conspicuous Camouflage Кричащий камуфляж
Most Dangerous Mane Небрит и опасен
Rifleman's Regalia Привилегии профи
Leaderboard class scout.png Разведчик
Leaderboard class engineer.png Инженер
Leaderboard class spy.png Шпион
Aloha Apparel Островное облачение
Leaderboard class soldier.png Солдат
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
Leaderboard class demoman.png Подрывник
Bananades Банановые бомбы
Leaderboard class soldier.png Солдат
Leaderboard class demoman.png Подрывник
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
War Eagle Орёл войны
Leaderboard class soldier.png Солдат
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
Nuke Ядерный герцог
Aztec Warrior Ацтекский воин
Croaking Hazard Лягушачья угроза
Hunter in Darkness Охотник во тьме
Jungle Wreath Венок из джунглей
Mannanas Hat Маннановая кепка
Mercenary Park Парк наёмников
Monstrous Memento Страшнейший сувенир
Never Forget Hat Кепка вечной памяти
Pithy Professional Придирчивый профи
Pocket Saxton Карманный Сакстон
Quizzical Quetzal Красочный кетцаль
Saxton Тот самый Сакстон
Slithering Scarf Шипящий шарф
Yeti Park Hardhat Каска из парка йети

Наборы предметов

Основная статья: Наборы предметов
Монструозное перевоплощение
Kathman-Hairdo Зверь из Катманду
Himalayan Hair Shirt Гималайский покров
Abominable Snow Pants Чудовищные снегоступы

Инструменты

Основная статья: Инструменты
Abominable Cosmetic Case Чудовищный кейс с аксессуарами
Abominable Cosmetic Key Ключ к чудовищным аксессуарам
Unleash the Beast Cosmetic Case Зверский кейс с аксессуарами
Unleash the Beast Cosmetic Key Ключ к зверским аксессуарам
Jungle Inferno Campaign Pass Пропуск на кампанию "Пламенные джунгли"
Infernal Reward War Paint Case Адский кейс с боевой краской
Infernal Reward War Paint Key Ключ от адской боевой краски
Jungle Jackpot War Paint Case Тропический кейс с боевой краской
Jungle Jackpot War Paint Key Ключ от тропической боевой краски

Используемые предметы

Основная статья: Предметы слота «Действие»
Jungle Inferno ConTracker КонТрекер «Пламенные джунгли»

Боевые краски

Основная статья: Боевая краска
Коллекция "Тропический куш"
Коллекция "Адский улов"
Коллекция "Герой войны"
Коллекция "Контрактный активист"
Коллекция "Выбор Сакстона"

День 3

В третий день обновления были представлены 4 новые единицы оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них (Термическая тяга), закуска для пулеметчика, а также изменения касающиеся механике игры с огнеметом.

Оружие

Основная статья: Оружие
Dragon's Fury Ярость дракона
Gas Passer Запасной бак
Hot Hand Горячая рука
Thermal Thruster Термическая тяга
Second Banana Утешительный банан

Изменения классов

Класс Изменения
Pictogram plus.png Изменено: Возможность отразить снаряд напрямую зависит от обоих игроков и самого снаряда
Pictogram plus.png Изменено: Повышена сила сжатого воздуха
Pictogram minus.png Изменено: Отталкивание сжатым воздухом снижает противнику контроль в воздухе (ранее контроль полностью терялся)
Pictogram comment.png Изменено: Отталкивание сжатым воздухом зависит от поджигателя и цели, давая обоим больше контроля над ситуацией
Pictogram comment.png Изменено: Отталкивание зависит от угла, под которым был выпущен сжатый воздух (ранее задавался фиксированный угол)
Pictogram comment.png Изменено: Длительность догорания теперь зависит от того, насколько долго вражеский игрок был окутан пламенем огня из огнемета

Изменения оружия

Класс Оружие Изменения
Flame Thrower
Огнемёт + Рескины
Pictogram comment.png Изменено: Более точная визуальная синхронизация (устранены различия в плане урона и визуальном плане)
Pictogram comment.png Изменено: Новые эффекты частиц

День 4

В четвертый день обновления был представлен список изменений грядущего обновления, включая изменения оружия, информацию о новом оружии, различные исправления ошибок и изменения в системе подбора игр. Также была анонсирована возможность рассмотреть любое оружие в руках от первого лица.

Изменения классов

Класс Изменения
Pictogram plus.png Изменено: Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет.
Pictogram plus.png Изменено: Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.
Pictogram plus.png Добавлено: Удвоено количество расходуемого металла (за каждый удар гаечным ключом) при улучшении построек во время периода подготовки.

Изменения оружия

Класс Оружие Изменения
Bonk! Atomic Punch
Бонк! Атомный залп
Pictogram minus.png Добавлено: После действия напитка скорость игрока будет уменьшена в зависимости от полученного во время действия урона, замедление варьируется от -25% (при поглощении малого количества урона) до -50% (при поглощении свыше 200 единиц урона)
Pictogram comment.png Примечание: Замедление длится 5 секунд
Crit-A-Cola
Критокола
Pictogram plus.png Убрано: Метка смерти по окончании действия напитка
Pictogram plus.png Убрано: Получаемый урон увеличен на 10%
Pictogram minus.png Добавлено: Во время действия напитка каждая атака будет накладывать на игрока метку смерти на 5 секунд (эффект не складывается)
Pictogram minus.png Убрано: Скорость передвижения увеличена на 25%
Pretty Boy's Pocket Pistol
Дамский пистолет Красавчика
Pictogram plus.png Изменено: Скорость стрельбы: +15%
Pictogram plus.png Изменено: Дает до 7 очков здоровья за каждое попадание
Pictogram plus.png Убрано: Получаемый урон: 20%
Pictogram minus.png Убрано: Отсутствует урон при падении с высоты
Pictogram minus.png Добавлено: Размер обоймы: -25% (9 патронов)
Flying Guillotine
Летающая гильотина
Pictogram plus.png Добавлено: Попадание издалека уменьшает время перезарядки (на 1,5 секунды)
Pictogram plus.png Изменено: Расстояние, которое должен пролететь тесак для нанесения мини-крита уменьшено в два раза
Pictogram minus.png Убрано: Гарантированные криты по оглушенным врагам
Pictogram minus.png Убрано: Попадание издалека наносит мини-крит
Sandman
Дрёма
Pictogram plus.png Изменено: Количество наносимого урона мячом, запущенным с дальнего расстояния, увеличено на 50% (вместо прежних 15 единиц)
Pictogram plus.png Изменено: Необходимая дальность для нанесения максимального урона уменьшена на 20%
Pictogram plus.png Изменено: Время восстановления мячика уменьшено с 15 до 10 секунд
Pictogram minus.png Изменено: Попадание мячом с дальнего расстояния больше не будет оглушать жертву (но замедление по-прежнему будет действовать)
Atomizer
Расщепитель
Pictogram plus.png Добавлено: Пока вы в воздухе, атаки в ближнем бою наносят мини-критический урон
Pictogram plus.png Изменено: Уменьшение наносимого урона снижено с -20% до -15%
Pictogram plus.png Убрано: Нанесение урона носителю при совершении тройного прыжка
Pictogram plus.png Убрано: Скорость атаки уменьшена на 30%
Pictogram minus.png Добавлено: Достается на 50% медленнее
Pictogram minus.png Изменено: Тройной прыжок возможен только при использовании оружия
Cow Mangler 5000
Линчеватель скота 5000
Pictogram plus.png Убрано: Не усиляется критами
Pictogram minus.png Добавлено: Гарантированные или заслуженные криты будут конвертированы в мини-криты
Mantreads
Людодавы
Pictogram plus.png Добавлено: +200% управляемости в воздухе при прыжке
Pictogram plus.png Изменено: К отталкиванию владельца уроном было добавлено отталкивание сжатым воздухом (так же на +75%)
Righteous Bison
Благочестивый бизон
Pictogram comment.png Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики
Pictogram plus.png Изменено: Снаряды могут пролетать сквозь неограниченное количество игроков, имея возможность пролететь сквозь одного и того же игрока несколько раз
Pictogram plus.png Изменено: Скорость полета снаряда увеличена с 840 до 1200 юнитов
Pictogram minus.png Изменено: Нанесение урона при попадании снижено с 45 до 20 единиц урона
Claidheamh Mòr
Клеймор
Pictogram comment.png Примечание: Оружие вновь приобрело старые характеристики
Pictogram plus.png Добавлено: Длительность рывка увеличена на 0,5 секунды
Pictogram minus.png Убрано: +25 здоровья за каждое убийство
Gloves of Running Urgently
Горящие рукавицы ускорения
Bread Bite
Кусай-хлеб
Pictogram plus.png Убрано: Метка смерти при использовании
Pictogram plus.png Убрано: Урон уменьшен на 25%
Pictogram minus.png Добавлено: Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 10 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится
Pictogram comment.png Примечание: Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается
Pictogram comment.png Примечание: При каждом переключении на перчатки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени
Fists of Steel
Стальные кулаки
Pictogram minus.png Добавлено: -40% сверхлечения у владельца
Pictogram minus.png Добавлено: Лечение игроками и раздатчиками уменьшено на 40%
Eviction Notice
Уведомление о выселении
Pictogram plus.png Убрано: Получаемый урон увеличен на 20%
Pictogram minus.png Добавлено: Если это оружие в руках, максимальное здоровье игрока уменьшается на 5 единиц в секунду. Убрав оружие, максимальный запас восстановится
Pictogram comment.png Примечание: Будет восстанавливаться лишь то количество здоровья, которое было потеряно от данного предмета — полученный урон от других источников не учитывается
Pictogram comment.png Примечание: При каждом переключении на кулаки скорость потери здоровья увеличивается на короткий промежуток времени
Rescue Ranger
Спасатель
Pictogram minus.png Изменено: При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья)
Crusader's Crossbow
Арбалет крестоносца
Pictogram minus.png Изменено: Скорость накопления убер-заряда теперь соответствует лечебным пушкам
Pictogram comment.png Примечание: Снижена на треть, если пациент не получал урона в течение 1-10 секунд, и возвращается в норму в течение 10-15 секунд
Vita-Saw
Вита-пила
Pictogram plus.png Добавлено: С каждым ударом медик получает один орган (их количество отображено в дисплее игрока)
Pictogram plus.png Добавлено: После смерти за каждый собранный орган часть убер-заряда сохраняется (15% за каждый). Таким образом можно сохранить до 60% убер-заряда
Pictogram minus.png Убрано: При возрождении восстанавливается до 20% убер-заряда
Razorback
Бронепанцирь
Pictogram plus.png Добавлено: Восстановление использованного щита в течение 30 секунд
Pictogram minus.png Добавлено: -100% сверхлечения у владельца
Darwin's Danger Shield
Дарвинистский щит
Pictogram plus.png Добавлено: Невосприимчивость к догоранию
Pictogram plus.png Добавлено: Сопротивление урону от огня: +50%
Pictogram plus.png Убрано: Получаемый урон от взрывов: +20%
Pictogram minus.png Убрано: Максимальный уровень здоровья: +25 единиц
Pictogram minus.png Убрано: Сопротивление урону от пуль: +15%
Ambassador
Амбассадор
Pictogram minus.png Изменено: Урон от выстрела в голову теперь зависит от расстояния, с которого был произведен выстрел
Pictogram minus.png Изменено: Попадание в голову с расстояния 1200 юнитов и более наносит стандартный (некритический) урон
Your Eternal Reward
Вечный покой
Wanga Prick
Иголка вуду
Pictogram plus.png Убрано: Носитель не может использовать маскировочный набор
Pictogram minus.png Добавлено: Обычная маскировка требует (и потребляет) полный счетчик невидимости
Pictogram minus.png Добавлено: Расход заряда часов: +33%
Dead Ringer
Звон смерти
Pictogram plus.png Убрано: В невидимости заряд часов не пополняется
Pictogram plus.png Убрано: -35% заряда невидимости от боеприпасов
Pictogram minus.png Добавлено: Коробки с боеприпасами и раздатчики больше не восстанавливают заряд часов
Leaderboard class soldier.png Солдат
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
Reserve Shooter
Офицер запаса
Pictogram plus.png Добавлено: Враги, запущенные в воздух сжатым воздухом из Термической тяги будут получать мини-критический урон
Pictogram minus.png Изменено: Убраны мини-криты по врагам, запущенным в воздух сжатым воздухом
Leaderboard class soldier.png Солдат
Leaderboard class demoman.png Подрывник
B.A.S.E. Jumper
Парашютист
Pictogram minus.png Изменено: Управляемость полета с парашютом снижена на 50%
Pictogram minus.png Изменено: Находясь в полете, игрок может раскрыть парашют только один раз до приземления
Leaderboard class soldier.png Солдат
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
Leaderboard class engineer.png Инженер
Panic Attack
Паническая атака
Pictogram plus.png Добавлено: Количество дроби при выстреле: +50%
Pictogram plus.png Добавлено: Большой, но фиксированный разброс пуль (независимо от настроек сервера)
Pictogram plus.png Изменено: Скорость переключения на оружие: +50%
Pictogram minus.png Убрано: Скорость перезарядки: +50%
Pictogram minus.png Добавлено: Урон: -30%
Pictogram minus.png Убрано: Разброс пуль увеличивается при уменьшении количества здоровья
Pictogram comment.png Изменено: Разброс пуль увеличивается с каждым последующим выстрелом (зажимание кнопки стрельбы), но сбрасывается при остановке стрельбы или перезарядке
Pictogram comment.png Убрано: Удерживание кнопки выстрела, чтобы зарядить до 4 патронов

Перенос обновления

В назначенный день выхода обновления (четвертый по счету) в официальном блоге появилось сообщение (английский) о переносе даты выхода на 1 день, дабы разработчики провели срочное тестирование.

Факты

  • Несколько видов оружия можно было заметить до их официального представления:
    • На странице первого дня обновления в нижней части страницы валяется Запасной бак, а на заднем плане можно увидеть поджигателя с Термической тягой.
    • На странице второго дня обновления в куче оружия, к которому можно применить боевые краски, можно увидеть Ярость дракона. Кроме того, на изображении команды, демонстрирующей на себе новые аксессуары, поджигатель держит в руках вышеупомянутое оружие, а пулеметчик держит Утешительный банан.
  • На странице второго дня обновления в нижней части страницы изображен Сакстон Хейл с КонТрекером в руках. На экране написано два наименования: «Mercenary Park» и «Pyroland». Как позже выяснилось, через опцию «Pyroland» игроки могли получить все четыре новые единицы оружия для поджигателя и оружие для пулеметчика, выполнив 6 бесплатных контрактов. Кроме того, на плече Сакстона сидит попугай, рядом с головой которого сияют три луча лазера. При наведении курсора рядом с головой попугая, она взрывается, оставляя на ее месте торчащую комичную кость, брызги крови на плече Сакстона и перья, витающие в воздухе. Тройной лазерный прицел является отсылкой к франшизе фильмов Хищник (английский), в которой одноименные инопланетные охотники используют плазмакастеры (английский) с аналогичным прицелом. Примечательно, что в первом фильме данной франшизы охотники преследуют людей в джунглях. Также элемент данной модели в коде страницы имеет название «parroter» (каламбур английских слов «хищник» (англ. Predator) и «попугай» (англ. Parrot).

Галерея

См. также

Ссылки