Efeitos de partícula

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Efeitos de partículas são frequentemente usados em Team Fortress 2 para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer item ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial, por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade incomum.

Efeitos de Status

Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Um exemplo comum, quando um jogador emite partículas de Sobrecura, quando é curado por um Medic ou pegou recentemente kit de cura.

Efeito da sobrecura

Artigo principal: Overheal

Quando um jogador é sobrecurado por um Medic, o jogador irá emitir partículas de cruzes médicas. O efeito "Sobrecura" também é emitido quando jogadores machucados pegam um kit de cura. Também é usado na Arma médica por si mesma, assim como na trilha do projétil do Besta do Cruzado.

Raios de crítico

Artigos principais: Critical hits, ÜberCharge

O efeito Raios de crítico é usado para indicar que uma arma do jogador irá dar dano crítico. Isso é acompanhado por uma pequeno contraste do time da equipe na própria arma. Também é usado na Arma Médica, Kritzkrieg e Quebra-Galho para indicar que a carga está pronta para ser liberada.

Efeitos perdidos de armas

Atualmente essas armas estão sem o efeito de brilho de crítico. Isso significa que o efeito é puramente cosmético, ou esconde a visibilidade do objeto sendo carregado, podendo confundir o jogador e inimigos. Por instante, os itens a seguir não brilham quando são carregados com críticos:

Efeitos de marcado de morte

O Efeito marcado de morte é usado para indicar que um jogador está marcado pela morte. Um jogador marcado pela morte recebe minicrits de todo dano recebido.

Efeitos em armas

Quase todas as armas sem hitscan tem efeitos de partículas. Incluindo o Lança-Foguetes e o Lança-Chamas.

Efeitos na jogabilidade

Partículas são usadas em eventos do jogo.

Trilha de papéis da inteligência

Quando um jogador está carregando a inteligência, ela emite uma trilha de papéis caindo.


Efeito da lavanderia da maleta de Austrálio

Enquanto a maleta de Austrálio está sendo carregada, ela emite uma trilha de cuecas e meias pelo caminho.

Efeito de balões

Quando o modo de aniversário é ativado, jogadores irão jorrar balões ao invés de sangue.

Efeitos decorativos

Os Efeitos decorativos não são para indicar nenhuma mudança na jogabilidade e usada apenas para estética.

Brilho Sagrado

O Efeito do Brilho Sagrado é anexado com o Lamento do Trapaceiro.


Brilho da comunidade

O efeito Brilho da comunidade é anexado à itens da Comunidade ou Feito por mim.

Treasure Hat

Artigo principal: Treasure Hat

Não se sabe a localização do nome do efeito do Efeito do Chapéu do Tesouro, mas ele se aplica a um novo sistema de partículas definida como "coin_spin". As partículas desse efeito são influenciadas pela movimentação do usuário e apenas serão emitidas quando o jogador etiver em movimento.

Efeito fumaça gentil

O efeito Fumaça gentil é anexado ao Cachimbo e as Costeletas Inovadoras do Lorde Cockswain, Intelectual do Interior, Bolha de Fumo, Reserva Especial do Aladim, Enigma de Nove Tragadas, Luz no Fim do Túnel, Munição de Lazer do Cavalheiro, Bombardeiro Barbudo, Fumo do Soldier, Plugue do Soldier, Engenhoca de Nove Tragadas, e o Churrasco de Lombo. O Spy tem uma versão menor em seu cigarro enquanto não está disfarçado.

Estampas do Mapa

Artigo principal: Map Stamps

Aplicada ao Chapéu do Viajante Mundial. É similar ao efeito do Confetti roxo e verde. Assim como o Chapéu do Tesouro, ele é influenciado pela movimentação, e apenas emitirá quando o usuário estiver em movimento.

Notas musicais

O efeito Notas musciais é anexado ao Fones de Ouvido e ao Fazedor de barulho.

Efeito de fazedor de barulho

Artigo principal: Noise Maker

O efeito Fazedor de barulho emite notas musicais ou partículas fantasmas quando usadas. Notas musicais emitidas de Fazedores de barulho são coloridas para se distinguirem do efeito do Fones de Ouvido.

Efeitos flutuantes

Usado para renderizar efeito de chamas em Gibs o efeito Efeito flutuantes recobrir alguns gibs, também é anexado a certas Armas da Valve.

Efeito de Nemesis

Efeito dos Incomuns

Veja também: Unusual

Efeitos incomuns são anexados à itens com qualidade Incomum. Os primeiros 14 efeitos foram adicionados ao jogo com a Atualização Mann-Conomy, 8 novos efeitos incomuns foram adicionados com a atualização Atualização de 18 de agosto de 2011, e mais 7 efeitos depois vieram coma a atualização Atualização de 19 de junho de 2013. 4 efeitos de Dia das bruxas foram adicionados com a Atualização Super Assustadora Especial, e outras 5 com o Especial de Dia das Bruxas Espectral. Esses apenas podem ser obtidos durante eventos de Dia das bruxas. 10 outros efeitos foram adicionados com o Atualização Robótica que podem apenas ser obtidos abrindo Caixas robóticas.

Os diferentes efeitos podem ser vistos nessa animação, assim como neste vídeo.


Efeitos não usados

Efeitos incomuns não usados

Em adição para alguns efeitos incomuns introduzidos na Atualização Mann-Conomy, os próximos efeitos foram adicionados ao mesmo tempo, e nunca foram usados.

Os próximos efeitos incomuns não usados foram introduzidos com a atualização de Dia das Bruxas muito amedrontadora, e nunca foram usados.

O próximo efeito incomum foi adicionado com o Especial de dia das bruxas espectral e não é usado.

Efeito da caveira G.R.U

O Efeito da caveira G.R.U foi emitido quando as Geradoras de Rapidez Urgente eram equipadas por um jogador.

Bolo de aniversário rotacional

Correntemente não usado

Demonstração

Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • Adicionado efeitos: Confetti verde, Confetti roxo, Fantasmas assombrados, Energia verde, Energia roxa, Efeito circular do TF, Moscas voadoras, Chamas, Chamas ardentes, Plasma amedrontador, Plasma vívido, Raios de sol, Efeito circular da paz, e Corações circulares.
  • [Não documentado] Adicionado efeito: Caveira G.R.U.

Atualização de 7 de dezembro de 2010

  • Adicionado efeito: Efeito do Chapéu do Tesouro.

Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)

  • [Não documentado] Adicionado efeito: Marcado para a morte.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Adicionado efeito: Estampa de mapas.

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Tempestade, Tempestade Trovejosa, Roscas e parafusos, Planetas Orbitantes, Fogo Orbitante, Bolhas, Esfumaçante, e Vapor.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Corrigido o efeito Raios de Sol.

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos: Lua Nublada, Lua Cheia Orbitante, Fogo Orbitante Eerie, Lanterna Flamejante, Cápsulas Orbitantes, e Bolhas de Caldeirão.

Atualização de 11 de junho de 2012

  • Corrigido um caso raro onde partículas de Buff ofensivas/defensivas poderiam ficar presas em jogadores.

Atualização de 27 de junho de 2012

  • Corrigido alguns casos em que clientes não recebiam mensagens sobre longas e contínuas partículas sendo começadas ou terminadas.

Atualização de 28 de junho de 2012

  • Corrigido algumas partículas sumindo em sistemas com DirectX 8.

Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos? Chuva de facas, Caveira Mística, Lua Amedrontadora, É um Segredo Para Todo, e Hora 13 Amedrontadora.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Incrementado o limite de partículas.

Atualização de 17 de maio de 2013 (Robotic Boogaloo)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Estático, Eletrostático, Buraco Negro Verde, Perde de Memória, Sobrecarregado, Fosfórico, Curto Circuito, Roboativo, Sulfúrico, e Viagem Temporal.

Atualização de 5 de junho de 2013

  • Localização do efeito agora podem ser ajustados na tela do personagem.
  • Corrigido um bug que causava efeitos incomuns flutuarem no ar em jogadores mortos.
  • Corrigido um bug que causava efeitos incomuns se mostrarem incorretamente quando assistindo a outros jogadores.

Atualização de 19 de junho de 2013

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Às de Copas, Nuvem 9, Presidentes Mortos, Batida do Disco, Voltagem, Noite de Miami, e Voltagem Aterrorizadora.

Atualização de 11 de julho de 2013

  • Corrigido o efeito incomum Batida do Disco aparecendo através de paredes.

Atualização de 3 de setembro de 2013

  • Removido o ícone de Marcado pela morte sobre a cabeça do jogador local.

[Unknown Date]

  • Adicionado efeito: Bolo de Aniversário Rotacional.

Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos: Arcana, Junto pela Magia, Sombras Envenenadas, Chiroptera Venenata, Fogo Infernal, Alguma Coisa Queimando Vem Desse Lado, Presságio Negro, e Presságio Demoníaco.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Corrigido um erro relacionado a partículas órfãs de marcado para a morte.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos de provocação: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.

Atualização de 29 de outubro de 2014 (Scream Fortress VI)

  • [Não documentado] Adicionado efeitos Incomuns Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, e The Ooze.

Atualização de 8 de dezembro de 2014 (Atualização End of the Line)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos Incomuns Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard e Morning Glory.

Atualização de 9 de janeiro de 2015

  • Corrigido o efeito de provocação incomum Mega Strike sendo visto através de paredes.

Atualização de 30 de janeiro de 2015

  • Corrigido um travamento do cliente relacionado ao sistema de partículas.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 #1

  • Adicionado convar r_drawtracers_firstperson para desabilitar a exibição de partículas de rastro de bala em primeira pessoa.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Corrigido um travamento do cliente relacionado a partículas, objetos e jogadores desaparecendo.
  • Corrigido alguns efeitos de partícula Incomuns não sendo exibidos corretamente.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Corrigido um erro que fazia com que algumas partículas não fossem exibidas corretamente.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Isotope, Hot, Cool, e Energy Orb.

Atualização de 8 de julho de 2015 #1

  • Corrigidos itens cosméticos com um efeito de partícula de ambiente (ex: Fumo do Soldier, Enigma de Nove Tragadas) reportando erroneamente que tinham o efeito de partícula incomum Genteel Smoke.

Atualização de 18 de agosto de 2015

  • Corrigidos os menus de equipamento de personagem para exibirem os efeitos de partícula de todos os itens Incomuns equipados.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex e Nebula.

Atualização de 12 de outubro de 2015

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • [Não documentado] Adicionados efeitos incomuns Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch e Eldritch Flame.

Atualização de 29 de outubro de 2015

  • Corrigido o efeito Incomum da Invasão "Subatomic" estando descentralizado.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adicionados 8 efeitos Incomuns criados pela comunidade.
    • 4 novos efeitos para chapéus Incomuns.
    • 4 novos efeitos para provocações Incomuns.

Atualização de 1º de dezembro de 2017

  • Corrigidos problemas de renderização com os efeitos incomuns Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame e Death by Disco.

[Unknown Date]

  • Adicionado efeito: Rotating Birthday Cake.

Atualização de 28 de março de 2018 #1

  • Corrigido o efeito de partícula Community Sparkle não aparecendo no modelo de vizualisação para jogadores com armas da Comunidade e Feitas por Mim.
  • Adicionado um efeito de partícula único toda vez que um jogador realiza um ataque de "pisada" em outro jogador com os Coturnos de Macho ou o Propulsor Térmico.
  • Atualizados os efeitos incomuns Harvest Moon, Dead Presidents e Circling Peace Sign para corrigir problemas de exibição.

Atualização de 17 de maio de 2018

Bugs

  • O efeito Roscas e Parafusos tem um problema visual. Quando contornando a um jogador, o efeito parece ficar mais devagar ou até parar-se totalmente. Isso é mais fácil de detectar se agachado.
  • Em certos gráficos, partículas não aparecem ter um brilho distinto. Isso se aplica ao laser da Arma médica, efeitos incomuns e armas baseadas em energia. Também foi reportado em usuários de DirectX 11.
  • Quando jogadores vezes morrem ou desconectam, os efeitos das partículas normalmente ficam no lugar onde o jogador estava, completamente animadas.
  • O efeito 'Marcado de Morte' algumas vezes aparecem em jogadores não marcados de morte.

Notas

  • Efeitos de partículas que são anexadas à itens não são visíveis ao jogador que está segurando em primeira pessoa, a menos que o jogador esteja usando cl_first_person_uses_world_model como variável de console.
  • Itens cosméticos com efeitos de partículas podem criar diferentes combinações de efeito.
  • Efeitos de partícula são escondidos pelo efeito grande cabeça do destino. No entanto, se você for assistido enquanto a cabeça expande, o efeito será reposicionado corretamente.

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