Difference between revisions of "Short Circuit/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added "Снаряды", "Благочестивого бизона" and "Помсона 6000" instead "Projectiles/ru", "Righteous Bison/ru" and "Pomson 6000/ru")
m
 
(14 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 7: Line 7:
 
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br />({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br />({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 
| availability    = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| availability    = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| ammo-loaded      = 5 ед. [[Metal/ru|металла]] за выстрел
 
| ammo-loaded      = 5 ед. [[Metal/ru|металла]] за выстрел
Line 14: Line 15:
 
   | loadout-prefix = none
 
   | loadout-prefix = none
 
   | item-kind      = Механическая рука
 
   | item-kind      = Механическая рука
   | level         = 5
+
   | item-level     = 5
 
   | att-1-positive = Доп. атака: запускает энергетический шар, уничтожающий снаряды. Требует 65 металла.
 
   | att-1-positive = Доп. атака: запускает энергетический шар, уничтожающий снаряды. Требует 65 металла.
 
   | att-2-positive = Не требует перезарядки.
 
   | att-2-positive = Не требует перезарядки.
Line 21: Line 22:
 
   | att-5-negative = Использует металл в качестве патронов.
 
   | att-5-negative = Использует металл в качестве патронов.
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Инженер''', уничтожая снаряды|Хорошо получилось!|sound=Engineer_cheers04_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Инженер''', уничтожая снаряды|Хорошо получилось!|sound=Engineer_cheers04_ru.wav}}
'''Короткое замыкание''' — это [[Promotional items/ru|поощрительное]] [[Weapons/ru#engiesecondary|дополнительное оружие]] для [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой футуристическое электрическое устройство, состоящее из двух электродов в резиновой изоляции, проходящих от основания черного цвета, соединенного с зажимом, прикрученным к одному из датчиков. Две оранжево-серые пластины, прикрывающие основание и частично резиновую изоляцию, представляют собой части резиновой перчатки инженера. Оружие [[bodygroup/ru|заменяет]] правую руку инженера.
 
  
Это оружие не требует перезарядки и использует металл инженера в качестве боеприпасов. Кнопкой основного огня игрок может стрелять электрическими разрядами со скоростью стрельбы как у [[Pistol/ru|пистолета]], которые наносят по 10 единиц урона за 5 единиц [[Metal/ru|металла]]. Несмотря на свой внешний вид, оружие способно наносить урон только на ближней дистанции, что делает его абсолютно бесполезным на дальних дистанциях.
+
'''Короткое замыкание''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Promotional items/ru|поощрительное]] [[Weapons/ru#engiesecondary|дополнительное оружие]] для [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой футуристическое электрическое устройство, состоящее из двух электродов в резиновой изоляции, проходящих от основания черного цвета, соединенного с зажимом, прикрученным к одному из датчиков. Две оранжево-серые пластины, прикрывающие основание и частично резиновую изоляцию, представляют собой части резиновой перчатки инженера. Оружие [[bodygroup/ru|заменяет]] правую руку инженера, но в отличии от [[Gunslinger/ru|Оружейника]] появляется на модели инженера только когда выбран.
  
Выстрел дополнительной атаки выпускает энергетический шар, который медленно движется и уничтожает все вражеские [[Projectiles/ru|снаряды]] кроме снарядов [[Righteous Bison/ru|Благочестивого бизона]] и [[Pomson 6000/ru|Помсона 6000]] и имеет 0,5 секунды задержки между каждым выстрелом.В отличие от большинства снарядов, энергетический шар имеет ограниченный радиус действия и может поражать цели несколько раз. Каждый удар наносит 15 ед. урона вместе с кратковременным оглушением, а первая жертва обычно получает 35 ед. урона. Если у игрока менее 65 металла, альтернативный огонь не сработает. Поджигатели в свою очередь могут отразить энергетический шар и если энергетический шар попадёт в шар врага, то обо шара будут уничтожены.
+
Это оружие не требует перезарядки и использует металл инженера в качестве боеприпасов. Кнопкой основного огня игрок может стрелять электрическими разрядами со скоростью стрельбы как у [[Pistol/ru|пистолета]], которые наносят по 10 единиц урона за 5 единиц [[Metal/ru|металла]]. Несмотря на то как может показаться, электрический разряд наносит урон только на ближней дистанции.
  
Если оружие в руках, игрок не сможет перемещать [[building/ru|постройки]]. Оружие также не способно наносить урон вражеским постройкам, оно не функционирует [[Water/ru|под водой]] и не может наносить [[critical hits/ru|критический урон]] (кроме атаки оглушенного [[Merasmus/ru|Маразмуса]]).
+
Дополнительная атака выпускает энергетический шар, который медленно движется и уничтожает все вражеские [[Projectiles/ru|снаряды]] кроме шприцов, выстрелов [[Righteous Bison/ru|Благочестивого бизона]] и [[Pomson 6000/ru|Помсона 6000]] и имеет 0,5 секунды задержки между каждым выстрелом. В отличие от большинства снарядов, энергетический шар имеет ограниченный радиус действия и может поражать цели несколько раз. Каждый контакт шара с врагом наносит 15 ед. урона каждые 0.5 секунд и дополнительно 15 ед. если шар разбился об поверхность. Если у игрока менее 65 металла, альтернативный огонь не сработает. Поджигатели в свою очередь могут отразить энергетический шар и если энергетический шар попадёт в шар врага, то обо шара будут уничтожены.
 +
 
 +
Если оружие в руках, игрок не сможет перемещать [[building/ru|постройки]]. Оружие также наносит низкий урон вражеским постройкам, оно не функционирует [[Water/ru|под водой]] и не может наносить [[critical hits/ru|критический урон]] (кроме атаки оглушенного [[Merasmus/ru|Маразмуса]]).
 
   
 
   
Враги, убитые Коротким замыканием, погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окруженной [[particles/ru|частицами]] цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления. Подобно смертям от [[backstab/ru|удара в спину]] или [[headshot/ru|попадания в голову]], после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. Однако враги, убитые дополнительной атакой, останутся [[ragdoll/ru|трупами]].
+
Враги, убитые Коротким замыканием, погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окруженной [[particles/ru|частицами]] цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления. Подобно смертям от [[backstab/ru|удара в спину]] или [[headshot/ru|попадания в голову]], после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа.
  
 
Этот предмет [[Genuine/ru|высшей пробы]] получили игроки, оформившие предварительный заказ игры ''[[Deus Ex: Human Revolution/ru|Deus Ex: Human Revolution]]'' в [[Steam/ru|Steam]] до 26 августа 2011.
 
Этот предмет [[Genuine/ru|высшей пробы]] получили игроки, оформившие предварительный заказ игры ''[[Deus Ex: Human Revolution/ru|Deus Ex: Human Revolution]]'' в [[Steam/ru|Steam]] до 26 августа 2011.
  
Иконка убийства Короткого замыкания была создана пользователем {{Steamid|id|76561197997182322}}.
+
Иконка убийства Короткого замыкания была создана пользователем {{Steamid|76561197997182322}}.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
Line 44: Line 47:
 
| rangetype          = Дальняя
 
| rangetype          = Дальняя
  
|  base              = 10
+
|  base              = <div style="float:left">Игрокам:</div>10<br/><div style="float:left">[[Buildings/ru|Постройкам]]:</div> 1
crit              = 21
+
fall off          = {{tooltip|9|Long range}}
 
|  minicrit          = 14
 
|  minicrit          = 14
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0,15 сек
 
|  attack interval  = 0,15 сек
Line 57: Line 59:
 
| type              = Зона действия
 
| type              = Зона действия
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = Пуля
+
| damagetype        = Снаряды
 
| rangetype          = Дальний
 
| rangetype          = Дальний
  
|  base              = 35
+
|  base              = 15
|  secondary hits    = 15
+
|  minicrit          = 20
|  crit              = 105
 
|  minicrit          = 61
 
 
|  function times    = yes
 
|  function times    = yes
|  attack interval  = 0.5 сек
+
|  attack interval  = 0.5 s
 
|  Damage per second = 57.5
 
|  Damage per second = 57.5
 
}}
 
}}
 
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
 
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
 +
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
Line 89: Line 90:
 
| ingredient-3 = Short Circuit
 
| ingredient-3 = Short Circuit
 
| result = Pomson 6000
 
| result = Pomson 6000
}}
 
 
== Связанные достижения ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
 
}}
 
}}
  
Line 179: Line 174:
 
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 
* Добавлен урон по себе при атаке врага в упор шаром Короткого замыкания.
 
* Добавлен урон по себе при атаке врага в упор шаром Короткого замыкания.
 +
 +
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
 +
* Исправлен баг позволяющий атаковать игроков с помощью короткого замыкания во время перемирия.
 +
 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 +
* Исправлено столкновение снарядов Короткого замыкания с энтити {{code|func_lod}}.
 
}}
 
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Вместо того, чтобы уничтожить снаряд, кнопкой дополнительного огня игрок [[Buildings/ru#Перемещение|подберет]] постройку примерно через 2/3 секунды после смены оружия на Короткое замыкание.
+
* Атрибуты '''Не может наносить критические удары''' и '''-93% урона по постройкам''' отсутствуют.
 +
* [[Engineer achievement/ru|Достижение инженера]] '''Истребление мелких вредителей''', не может быть получено с помощью короткого замыкания, несмотря на то, что он способен уничтожать снаряды.
 +
* Урон энергетического шара Короткого замыкания не подвержен сопротивлениям, таким как сопротивление [[Fists of Steel/ru|Стальных кулаков]].
 +
* Вместо выстрела энергетическим шаром игрок [[Buildings/ru#Перемещение|подберет]] постройку примерно на 0.6 секунд после смены оружия на Короткое замыкание.
 
* Если игрок подберет другое дополнительное оружие, держа в этот момент Короткое замыкание, правая рука инженера станет невидимой независимо от того, какое оружие игрок использует. Для решения проблемы игроку необходимо вновь взять Короткое замыкание.
 
* Если игрок подберет другое дополнительное оружие, держа в этот момент Короткое замыкание, правая рука инженера станет невидимой независимо от того, какое оружие игрок использует. Для решения проблемы игроку необходимо вновь взять Короткое замыкание.
 +
* Дополнительная атака использует иконку черепа в ленте убийств.
 +
* Если инженер выстрелит энергетическим шаром в стену, в угол или рядом со стеной, будет использован металл, но энергетический шар не запустится.
 +
* Энергетический шар не наносит урона [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешему всаднику без головы]], [[Monoculus/ru|Глазастусу]], [[Merasmus/ru|Маразмусу]], или [[Skeletons/ru|Королю скелетов]].
 +
* Иногда, энергетический шар останется летать в воздухе, но этот шар не наносит никакого урона и не разрушает снаряды.
 +
** Это можно исправить, переподключившись на сервер.
 +
* Энергетический шар Короткого замыкания не наносит урон инженеру выпустившему его, если он взрывается об поверхность и при этом не нанес урон противнику.
 +
** Если враг нанес урон инженеру, а инженер при этом умрёт от собственного урона, то это будет считаться смертью от окружения.
 +
* Когда включен {{code|cl_flippedviewmodels 1}} энергетический шар все равно выпускается с правой стороны.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
* Во время разработки Короткое замыкание должно было быть пулеметом, открывающимся из перчатки инженера. Valve, однако, объявили создателю о том, что они хотят оружие, основанное на электричестве, поэтому дизайн изменился на текущий.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
 
* Во время разработки Короткое замыкание должно было быть пулеметом, открывающимся из перчатки инженера. Valve, однако, объявили создателю о том, что они хотят оружие, основанное на электричестве, поэтому дизайн изменился на текущий.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
* Короткое замыкание — это неисправность в электрической цепи, из-за чего возникают непредвиденные сбои в ее работе.
+
* Короткое замыкание — это неисправность в электрической цепи, из-за чего ток двигается по не задуманному пути.
 
* Названия звуковых VPK-файлов данного оружия ссылаются на [http://ru.deusex.wikia.com/wiki/Лоуренс_Барретт Лоуренса Барретта], персонажа из игры ''[[w:ru:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'', известного за его пулемет, встроенный в руке.
 
* Названия звуковых VPK-файлов данного оружия ссылаются на [http://ru.deusex.wikia.com/wiki/Лоуренс_Барретт Лоуренса Барретта], персонажа из игры ''[[w:ru:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'', известного за его пулемет, встроенный в руке.
  
Line 208: Line 220:
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
  
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/ru]]
+
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/ru]]

Latest revision as of 06:54, 1 February 2024

«
Хорошо получилось!
Инженер, уничтожая снаряды
»

Короткое замыкание — это созданное сообществом поощрительное дополнительное оружие для инженера. Представляет собой футуристическое электрическое устройство, состоящее из двух электродов в резиновой изоляции, проходящих от основания черного цвета, соединенного с зажимом, прикрученным к одному из датчиков. Две оранжево-серые пластины, прикрывающие основание и частично резиновую изоляцию, представляют собой части резиновой перчатки инженера. Оружие заменяет правую руку инженера, но в отличии от Оружейника появляется на модели инженера только когда выбран.

Это оружие не требует перезарядки и использует металл инженера в качестве боеприпасов. Кнопкой основного огня игрок может стрелять электрическими разрядами со скоростью стрельбы как у пистолета, которые наносят по 10 единиц урона за 5 единиц металла. Несмотря на то как может показаться, электрический разряд наносит урон только на ближней дистанции.

Дополнительная атака выпускает энергетический шар, который медленно движется и уничтожает все вражеские снаряды кроме шприцов, выстрелов Благочестивого бизона и Помсона 6000 и имеет 0,5 секунды задержки между каждым выстрелом. В отличие от большинства снарядов, энергетический шар имеет ограниченный радиус действия и может поражать цели несколько раз. Каждый контакт шара с врагом наносит 15 ед. урона каждые 0.5 секунд и дополнительно 15 ед. если шар разбился об поверхность. Если у игрока менее 65 металла, альтернативный огонь не сработает. Поджигатели в свою очередь могут отразить энергетический шар и если энергетический шар попадёт в шар врага, то обо шара будут уничтожены.

Если оружие в руках, игрок не сможет перемещать постройки. Оружие также наносит низкий урон вражеским постройкам, оно не функционирует под водой и не может наносить критический урон (кроме атаки оглушенного Маразмуса).

Враги, убитые Коротким замыканием, погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окруженной частицами цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления. Подобно смертям от удара в спину или попадания в голову, после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа.

Этот предмет высшей пробы получили игроки, оформившие предварительный заказ игры Deus Ex: Human Revolution в Steam до 26 августа 2011.

Иконка убийства Короткого замыкания была создана пользователем Ani .

Урон и время

Основная атака

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Зона действия
Тип урона Пуля
Ближний или дальний бой? Дальняя
Урон
Стандартный 100%
Игрокам:
10
1
Минимальный 52.8% 9
Мини-крит 14
Время
Интервал между атаками 0,15 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Дополнительная атака

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Зона действия
Тип урона Снаряды
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100% 15
Мини-крит 20
Время
Интервал между атаками 0.5 s
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Металлолом Оружейник Короткое замыкание
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Жетон класса — Инженер Жетон слота — Дополнительное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Как компонент при ковке

Восстановленный металл Благочестивый бизон Короткое замыкание Помсон 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Предыдущие изменения

Обновление от 18 августа 2011 (Набор «Маннотехнология»)
  • Короткое замыкание было добавлено в игру.

Обновление от 23 августа 2011

  • Исправлена ошибка, при которой Короткое замыкание уничтожало дружественные снаряды.
  • Исправлена ошибка, при которой Короткое замыкание не отображалось при выполнении насмешек.

Обновление от 11 января 2012

  • [Недокументированное] Этот предмет теперь можно использовать при ковке оружия Помсон 6000.

Обновление от 9 февраля 2012

  • [Недокументированное] Предмет теперь издает механические звуки при перемещении в рюкзаке.

Обновление от 17 апреля 2012

  • Исправлена ошибка, при которой было невозможно уничтожить снаряды находившиеся за постройками или другими снарядами.
  • Устранена ошибка, из-за которой уничтоженные Коротким замыканием липучки не засчитывались при выполнении достижения «Истребление мелких вредителей».

Обновление от 10 июля 2013

  • Уменьшено количество потребляемой амуниции на уничтожение снаряда.
  • Уменьшено количество потребляемого металла на выстрел до 18 единиц.
  • [Недокументированное] Затраты боеприпасов при уничтожении снаряда или попадании по противнику увеличилось до -36 метала.
  • [Недокументированное] Увеличена скорость стрельбы на 25%.
  • [Недокументированное] Оружие теперь испускает искры при стрельбе.
  • [Недокументированное] Исправлена возможность нанесения урона товарищам по команде.

Обновление от 12 июля 2013

  • Изменено описание у Короткого замыкания для соответствия обновленному геймплею.

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 20 декабря 2013

  • Скорость атаки значительно ускорена.
  • Стоимость выстрела была снижена до 5 единиц металла при атаке.
  • Оружие теперь наносит урон только по игрокам и постройкам, находящимся перед игроком.
  • Улучшены визуальные эффекты.

Обновление от 9 января 2014

  • Уменьшено количество наносимого урона.
  • При разрушении снаряда теперь потребляет 15 единиц металла.
  • Теперь нельзя использовать под водой.
  • Исправлена ошибка, связанная с остающимися частицами.

Обновление от 23 января 2014

  • Исправлено Короткое замыкание, частицы которого не всегда удалялись при смерти игрока.
  • Теперь инженер может совершать насмешку, держа в руках Короткое замыкание.

Обновление от 7 февраля 2014

  • Добавлен штраф - больше нельзя получать металл из раздатчиков, когда оружие активно.

Обновление от 10 сентября 2014

  • Исправлено Короткое замыкание, создающее эффект стрельбы при смене оружия.

Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Для разрушения снарядов теперь используется кнопка альтернативного огня и стоит 15 металла за выстрел. Добавлена задержка между выстрелами в 0,5 секунды.
  • Если выбрано Короткое замыкание, то нельзя переносить постройки.

Обновление от 23 июля 2015 #1

  • Исправлены отсутствовавшие анимации альтернативной атаки для Короткого замыкания.

Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Выстрел теперь тратит 10 единиц металла, а при уничтожении снаряда расходуется еще 5 единиц.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, связанная с проблемами компенсации задержки на серверах.

Обновление от 20 апреля 2017

  • Обновлено описание Короткого замыкание, в соответствии с его нынешним поведением.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Дополнительная атака была заменена на энергетический шар, уничтожающий снаряды со средней дальностью полёта. Требует 65 металла.

Обновление от 29 марта 2018

  • Исправлена ошибка, при которой Короткое замыкание продолжало выполнять старую атаку вместо новой.

Обновление от 12 апреля 2018

  • Исправлена ошибка, когда энергетический шар Короткого замыкания не изменял цвет команды после его отражения.
  • Исправлена ошибка, когда шар Короткого замыкания не мог уничтожить ракеты/гранаты в первые 0,25 секунд своего полёта.

Обновление от 26 апреля 2018

  • Добавлен урон по себе при атаке врага в упор шаром Короткого замыкания.

Обновление от 10 октября 2019 (Вииизг Фортресс 2019)

  • Исправлен баг позволяющий атаковать игроков с помощью короткого замыкания во время перемирия.

Обновление от 15 ноября 2021

  • Исправлено столкновение снарядов Короткого замыкания с энтити func_lod.

Ошибки

  • Атрибуты Не может наносить критические удары и -93% урона по постройкам отсутствуют.
  • Достижение инженера Истребление мелких вредителей, не может быть получено с помощью короткого замыкания, несмотря на то, что он способен уничтожать снаряды.
  • Урон энергетического шара Короткого замыкания не подвержен сопротивлениям, таким как сопротивление Стальных кулаков.
  • Вместо выстрела энергетическим шаром игрок подберет постройку примерно на 0.6 секунд после смены оружия на Короткое замыкание.
  • Если игрок подберет другое дополнительное оружие, держа в этот момент Короткое замыкание, правая рука инженера станет невидимой независимо от того, какое оружие игрок использует. Для решения проблемы игроку необходимо вновь взять Короткое замыкание.
  • Дополнительная атака использует иконку черепа в ленте убийств.
  • Если инженер выстрелит энергетическим шаром в стену, в угол или рядом со стеной, будет использован металл, но энергетический шар не запустится.
  • Энергетический шар не наносит урона Пешему всаднику без головы, Глазастусу, Маразмусу, или Королю скелетов.
  • Иногда, энергетический шар останется летать в воздухе, но этот шар не наносит никакого урона и не разрушает снаряды.
    • Это можно исправить, переподключившись на сервер.
  • Энергетический шар Короткого замыкания не наносит урон инженеру выпустившему его, если он взрывается об поверхность и при этом не нанес урон противнику.
    • Если враг нанес урон инженеру, а инженер при этом умрёт от собственного урона, то это будет считаться смертью от окружения.
  • Когда включен cl_flippedviewmodels 1 энергетический шар все равно выпускается с правой стороны.

Факты

  • Во время разработки Короткое замыкание должно было быть пулеметом, открывающимся из перчатки инженера. Valve, однако, объявили создателю о том, что они хотят оружие, основанное на электричестве, поэтому дизайн изменился на текущий.[1]
  • Короткое замыкание — это неисправность в электрической цепи, из-за чего ток двигается по не задуманному пути.
  • Названия звуковых VPK-файлов данного оружия ссылаются на Лоуренса Барретта, персонажа из игры Deus Ex: Human Revolution, известного за его пулемет, встроенный в руке.

Галерея

Примечания

См. также