Kritiske Slag

From Team Fortress Wiki
< Critical hits(Redirected from Critical/da)
Jump to: navigation, search
Engineer der føler et kritisk slag
Der' ik nok kritiske i verden til at dræbe mig!
Scout

Kritiske Slag, også kendt som "krits" eller "fulle krits", er angreb der gør ekstra skade og har en distinktiv lyd når skudt og når man rammer en fjende. Spillere der får det slaget vil have ordene 'Critical Hit!!!' (eller 'Mini-Crit!' respektivt) forekomme over deres hoved i grønne bogstaver, efterfuldt af et højt ding.

Man kan nemt skelne Kritiske Slag fra normale slag. Fleste nærkamps-våben har en unik svinge animation. Eksplosive projektiler, som raketter eller klistre-bomber, har en hold-farvet glød og gnistre effekt. Skud har hold-farvede stråler.

Selv-ramte kritiske slag vil ikke skade kritisk til sig selv, men vil stadig spille lydeffekten

Kritiske Slag skader 300% (3x) af våbnets base skade og ignorerer både distance modificering og den tilfældige skade modificering normale våben er modtagelig til, men eksplosive kritiske har stadig splash skade fra-fald

Når en spiller dør til et Kritisk Slag, vil den klasse man spiller udstøde et højt råb/skrig der er anderledes fra normale dødsfald, undtagen hvis spilleren dør af en kritisk eksplosion. Drabsnotifikationen for et kritisk slag kan nemt genkendes, eftersom våbenet vil blive omringet af en rød glød.


Kritiske og mini-kritiske kan ikke lægges sammen på nogen måde. - det betyder, at møde flere måder at tjene Kritiske eller mini-kritiske vil ikke gøre mere skade en et normalt kritisk. Eksempel, Præriens hævns Hævn Kritiske gør ikke mere skade mens Engineeren er Überladet af en Medic der bruger Kritzkriegen, mens engineeren angriber en spiller med både Jarate og Krigsviften effekten på sig, vil kun resultere i et enkelt mini-kritisk. Dette betyder at man er nød til at have hold koordination hvis flere spilere har måder at forøge deres kritiske udslag, ellers vil den ekstra skade blive spildt. Hvis både et kritisk og mini-kritisk angreb mødes på sammen tid, vil det kritiske overskride mini-kritted.

Hvis 'Vis forvoldt skade som tekst over målet' er slået til i Advancerede indstillinger eller hud_combattext 1 konsol kommando er blevet slået til., vil Critical Hit!!! teksten ikke vise op. Skaden er skrevet med en større skrift-størrelse i stedet for.

Kritisk Slag Chance

Se også: Skade
Kritiske Slag chance baseret på skade.

Standard våben har en 2% base chance for at kritte, mens nærkamps våben har en 15% chance.[1] En ekstra bonus procent er lagt til baseret på den totale skade gjort af spilleren i de sidste 20 sekunder, der skaler fra 0% ved 0 skade til 10% ved 800 skade.[1] For eksempel: skader man 200 skade i de sidste 20 sekunder, forøger kritisk chancen med 2.5%.

Kritiske Slag chancen for nærkamps våben skaler meget skarpere end skydevåben. Nærkamps kritiske chancer kan nå op til 65%, som betyder at bonussen de får skaler fra 0% to 50%. [2]

Af alle de våben der udløser kritiske tilfældigt, kritiske slag chancen er bestemt forskelligt baseret på typen af våbnet. Et-skuds våben, som, for eksempel, inkluderer Haglgeværet, Revolveren, og Raketstyret, bestemmer chancen for at kritte med hvert skud. Derfor, hvert skud af Haglgeværet vil have en 2% chance to affyre en byge af kritiske patroner, antagelse af at ingen skade var gjort før. Hurtig-skuds våben, dog, som inkluderer Rullekanonen, Injektionssprøjtepistolen, Flammekasteren, og Pistolen checker for kritiske slag en gang i sekundet. Med våben som disse, et positivt krit bestemmelse resultere i alle skud for de næste to sekunder er kritiske.

Specielle Tilfælde

En Engineer der bærer Præriens hævn med Hævn Kritiske.

Kritisk slag Boost

Kritisk slag Boost er et stadie hvor spillerent er garanteret kritiske med hvilket som helst våben. Et Kritisk Boost er demonstretet med spillerens våben gløder i dens holdfarve , med gnister af elektricitet der krakelere og udgiver fra våbenet. Dette påvirker også våben der normalt ikke får kritiske slag., så som Kniven, Snigskytterriflen, Kanonslyngeren, og Højlandsklingen, som under et kritisk slag boost rammer altid kritiske. Kokvæster 5000, vil dog ikke få kritiske slag under et kritisk boost.

Et kritisk boost kan blive opnået under følgende betingelser:

  • Under Ydmygelse, får alle på vinder holdet et kritisk boost.
  • Fanger man Intelligencen i Capture the Flag giver hele holdet der fangede den 10 sekunders kritisk boost. Denne effekt kan blive ændret eller slukket for i server hoster konsolen via en kommando.
  • Når en spiller bliver dræbt af Kalinins Grusomme Boksehandsker, bliver Heavien kritisk boosted i 5 sekunder. Dette kritisk boost virker ikke kun på Kalinins Grusomme Boksehandsker, men også alle Heaviens andre våben.
  • Phlogistinatoren giver Pyro omkring 10 sekunder når spilleren aktivere ""Mmmph", men dette kritisk boost virker kun på Phlogistinatoren
  • Dræber man en fjende med Cleaner's Carbinen giver Sniperen 3 sekunders kritisk boost. Dette påvirker alle Sniperens våben.

First Blood / Første Blod

I Arena Mode, et 'First Blood' effekt er givet til en spiller der får det første drab i en runde. Det består på et 5 sekunders kritisk boost.

  • Hvis spilleren skifter våben under dette boost, vil elektriciteten rundt om våbenet forsvinde, men spilleren foresager stadig kritiske skud.
  • Aktiverer man Genganeren, får angriberen kritisk boost, også selv om du ikke dør.

Galleri

Mini-kritiske slag

En Demoman der bliver bombarderet af Mini-Krits.

Mini-Kritiske lægger en ekstra 35% skade til våbenet. Ligesom normal kritiske, ignorerer de skade fra-fald, men anderledes fra kritiske slag, får de stadig op-rampe ved tæt afstand and og tilfældig spredning. Fulle kritiske overskrider Mini-kritiske. Ligesom fulde kritiske, vil mini-kritiske vise en rød glød i Drabsnotifikationen og skade vil blive vist med større skrift med skade tekst slået til.

På nuværende tidspunkt er der femten måder at opnå Mini-Kritiske på:

Tidligere metoder for at opnå mini-kritiske:

  • Solen-på-en-pind originalt skadet mini-kritiske når man ramte en brændende fjende med den. Den skader nuværende fulde kritiske.
  • Signalpistolen originalt skadet mini-kritiske til brændende fjender på tæt afstand. Den skader nuværende fulde kritiske, ligegyldigt om afstand.
  • Ambassadøren originalt skadede mini-kritiske ved hovedskud. Den skader nuværende fulde kritiske.
  • Pyroens airblast kunne originalt gøre fjendtlige Klæbebomber mini-kritiske ved at skubbe dem. Den gør ikke Klæbebomber Mini-kritiske på nuværende tidspunkt.
  • Fuldtræfferen originalt skadet mini-kritiske til et hvilket som helst mål som var i luften. Fuldtræfferen skader nu kun mini-kritiske til fjender ramt i luften, hvis de var blevet sendt i luften af en eksplosion.

Mini-Kritisk slag

Et Mini-kritisk boost er et stadie hvor alt skade begået bliver modificeret til Mini-kritiske. Nuværende er dette stadie aktiveret under effekten af Crit-a-Cola, et aktivt Buff Banner, Bøffel bøf-Sandvichen, eller et anvendet hype meter fra Soda-Popperen. Mens under et Mini-kritisk boost, begynder spillerens aktive våben at glåde en fjern gul farve på RØD, eller en fjern blå-grøn farve på BLÅ, og har den samme farve hvirvlende

All damage sources, including afterburn and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. If the player leaves the boost after firing a projectile while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as a mini-crit. Conversely, after the Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.

Relaterede præstationer

Leaderboard class scout.png Scout

Første blod
Første blod
Vær den første til at dræbe en fjende i en Arena-match.
Første blod, del 2
Første blod, del 2
Dræb 5 fjender med Første blod-kritisk bonus.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Kritiske Raketter Er Noget Lort
Kritiske Raketter Er Noget Lort
Skyd to ikke-boostede kritiske raketter i træk.
Tredobbelt Skade
Tredobbelt Skade
Dræb 3 fjender med en enkelt kritisk raket.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hotshot
Hotshot
Dræb en Soldier med en reflekteret raket.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Beat Me Up, Scotty
Beat Me Up, Scotty
Dræb 5 fjentlige spillere med et kritisk hug fra Højlandsklingen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Kommunistisk Manifest
Kommunistisk Manifest
Dræb en fjende med et kritisk slag.
Missilskjold
Missilskjold
Overlev en fuldtræffer fra en kritisk raket.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Med Hævn Skal Land Bygges
Med Hævn Skal Land Bygges
Dræb den spiller, der ødelagde din Sentry, med et hævn-kritisk skud.
Den Nådesløse
Den Nådesløse
Dræb 3 fjender med hævn-kritiske skud uden at dø.

Leaderboard class medic.png Medic

Visitation
Visitation
Brug en ÜberLadning på en holdkammerat mindre end et sekund inden, at vedkommende bliver ramt af et kritisk sprængstof.

Backpack Full Head Of Steam.png Foundry-præstationer

Erobringsfælde
Erobringsfælde
Dræb en fjende med kritisk skade, mens vedkommende er i gang med at erobre et kontrolpunkt.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Kritisk Terror
Kritisk Terror
Aktiver en Power Up Canteen med "Krit-boost" for at destruere en kæmperobot.

Opdateringshistorik (Engelsk)

20. december 2007-opdateringen
  • Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.

14. februar 2008-opdateringen

  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.

6. marts 2008-opdateringen

  • Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.

24. februar 2009-opdateringen (Scout Update)

  • Added crit boosted on/off sound effects.

14. juli 2009-opdateringen

  • Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.

21. juli 2009-opdateringen (Xbox)

  • Added Option to Toggle Critical hits.

30. september 2010-opdateringen (Mann-Conomy Update)

  • [Udokumenteret] The Frontier Justice now works correctly with critical boosts.

19. oktober 2010-opdateringen

  • Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode

10. januar 2011-opdateringen

  • Fixed the Heavy's Fists not playing the critical hit animation.

7. februar 2011-opdateringen

  • The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.

11. marts 2011-opdateringen

  • Fixed the revenge crit label not being localized correctly.

14. april 2011-opdateringen (Hatless Update)

15. april 2011-opdateringen

  • Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following: the Eyelander, the Gunslinger, the Southern Hospitality, the Horseless Headless Horsemann's Headtaker, the Ullapool Caber, and the Claidheamh Mòr.

28. juni 2011-opdateringen

  • Fixed a case where CritBoost effects were being removed from players being healed.
  • Fixed a problem with Arena mode first blood CritBoost not removing itself at the correct time.

2. februar 2012-opdateringen

27. april 2012-opdateringen

Fejl (Engelsk)

  • The vast majority of effects and achievements cannot tell the difference between a critical hit and a mini-crit, and as a result treat all mini-crits as regular crits. This makes it possible to gain crit-based achievements using only mini-crits.
  • The "Mini Crit!" text is still displayed when combat text is enabled if a teammate assists you with a mini-crit, instead of showing the damage they dealt.

Referencer

  1. a b http://www.tf2.com/post.php?id=2221
  2. http://www.bionicsquirrels.com/2011/tf2/tf2-melee-crit-rate