Infecção Zumbi

“ | Juntem-se, humanos- mas não perto demais, nunca se sabe quem será transformado...
— Anúncio publicitário de Infecção Zumbi
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” |
Infecção Zumbi (Zombie Infection) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress XV com a atualização de 9 de outubro de 2023. Nele, a equipe RED (também chamada de "Humanos" ou "Sobreviventes") luta para sobreviver às hordas de Zumbis da equipe BLU.
Índice
[hide]Vídeo de introdução
Jogabilidade
No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um período curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido aleatoriamente para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados. Oito segundos são adicionados ao tempo da rodada para cada jogador da RED que é infectado.
Humanos
- Quando há apenas 3 Humanos restando, todos os Humanos sobreviventes causam minicrits.[1] Quando há apenas 1 Humano restando, o último Humano sobrevivente causa críticos garantidos.[2]
Modificações de armas
A Quebra-Casas é capaz de destruir a granada de PEM em um Engineer Zumbi.
O Pomson 6000 coloca a habilidade de um Zumbi em espera.
O Caçador e o Arco Composto Fortificado causam o dobro de dano.[3]
O Saltador de B.A.S.E. não pode ser usado se o usuário estiver entre os três últimos sobreviventes.
As Metralhadoras Giratórias do Heavy causam 40% menos dano.[3]
Sentinelas causam 60% menos dano.[3]
Zumbis
- Zumbis são majoritariamente limitados a apenas ataques corpo a corpo (causando 65 de dano base), porém cada classe de Zumbi possui uma habilidade ativa ou passiva única.
- Zumbis são incapazes de causar acertos críticos, coletar caixas de munição ou kits médicos e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de PEM que não foi usada).[4]
- Zumbis nunca sofrem dano de queda.[5]
- Todos os Zumbis usam uma Alma Amaldiçoada por Vudu, têm um efeito de feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves.
- Zumbis explodem ao morrer (sem causar dano) e deixam cair um kit médico pequeno (Pyros Zumbis deixam cair um kit médico médio).[6]
O número inicial de zumbis é pré-definido para cada equipe com menos de 18 jogadores. Para equipes com 18 jogadores ou mais, o número é calculado arredondando para cima o resultado do número de jogadores RED dividido por 5.
Jogadores RED | Nº de Zumbis |
---|---|
1 – 4 | 1 |
5 – 8 | 2 |
9 – 12 | 3 |
13 – 17 | 4 |
18 | 4 |
19 | 4 |
20 | 4 |
21 | 5 |
22 | 5 |
23 | 5 |
24 | 5 |
Habilidades dos Zumbis
Classe | Habilidades | Recarga | Ícone da interface |
---|---|---|---|
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Corredor
|
N/D | ![]() |
![]() |
Salto
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5 segundos[10] | ![]() |
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Baforada de Dragão
|
5 segundos[10] | ![]() |
![]() |
Investida
|
6 segundos[10] | ![]() |
![]() |
Tanque
|
N/D | ![]() |
![]() |
PEM
|
9 segundos[10] | ![]() |
![]() |
Cura
|
7 segundos[10] | ![]() |
![]() |
Cuspe
|
10 segundos[10] | ![]() |
![]() |
Revelação
|
10 segundos[10] | ![]() |
Estratégia
Mapas
Mapas de Infecção Zumbi têm o prefixo zi_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Atoll (ZI) | ![]() |
zi_atoll
|
Blazehattan | ![]() |
zi_blazehattan
|
Devastation (ZI) | ![]() |
zi_devastation_final1
|
Murky (ZI) | ![]() |
zi_murky
|
Sanitarium (ZI) | ![]() |
zi_sanitarium
|
Woods (ZI) | ![]() |
zi_woods
|
Histórico de atualizações
Bugs
- Queimadura causada pelo efeito "ao acertar" de Pyro Zumbi não ativa sons de acerto.[22]
- Ocasionalmente, elementos únicos da interface não carregam e uma linha preta ou branca grande aparece atravessando a tela na diagonal em seu lugar.
- Ocasionalmente, os braços da visão em primeira pessoa não carregam.
- Ocasionalmente, jogadores podem se conectar à partida como espectadores.
- Os efeitos da Alma Amaldiçoada por Vudu e do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes ficam onde um espectador estiver olhando, que é o centro do mapa por padrão.
- Estes efeitos também podem se fundir com o jogador ao mudar de rodada, mesmo na forma Humana. Isto é capaz de obstruir modelos de visão em primeira pessoa se forem anexados a um jogador. A Alma Amaldiçoada por Vudu fundida com o jogador não combina com a classe que o jogador está usando momento, sendo a Alma Amaldiçoada por Vudu da classe usada na rodada anterior.
- Os efeitos da Alma Amaldiçoada por Vudu e do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes ficam onde um espectador estiver olhando, que é o centro do mapa por padrão.
- Há a chance da provocação de Thriller substituir a provocação Duelo Mexicano do Heavy Zumbi, apesar dela normalmente não substituir provocações de morte.
- O intervalo entre ataques do Heavy Zumbi é maior do que o de todos os outros Zumbis.
Conteúdo não usado
- Zumbis sob os efeitos do Jarratê originalmente sofreriam críticos em vez de minicrits de acordo com linhas de código com comentários.[23]
Curiosidades
- Este modo de jogo foi inspirado no modo Infection (em inglês) no jogo de video game Halo: Reach.[24]
- O Demoman Zumbi, o Heavy Zumbi e o Sniper Zumbi são inpirados nos Infectados Especiais (em inglês) do jogo de video game Left 4 Dead 2.[24]
Galeria
Referências
Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou inteiramente de lugar.
- Jump up ↑ Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 3 Humanos restando.
- Jump up ↑ Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 1 Humano restando.
- ↑ Jump up to: a b c vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ Jump up to: a b c d e f g h i j k l vscripts\infection\const.nut:L167-210
- Jump up ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- Jump up ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (explosão de despedaçar) e L360 (nuvem de gasolina)
- Jump up ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- Jump up ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- Jump up ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ Jump up to: a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- Jump up ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- Jump up ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ Jump up to: a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- Jump up ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- Jump up ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ Jump up to: a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- Jump up ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- Jump up ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- Jump up ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ Jump up to: a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- Jump up ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- Jump up ↑ Vídeo mostrando o bug.
- Jump up ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
- ↑ Jump up to: a b Confirmação da inspiração (em inglês)
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