Infección Zombi
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Infección Zombi (Zombie Infection, en inglés) es un modo de juego creado por la comunidad publicado en la actualización de Scream Fortress XV con el Parche del 9 de octubre de 2023. En él, el quipo RED (también denominado como «humanos» o «supervivientes») lucha por sobrevivir a las hordas de muertos vivientes del equipo BLU
Índice
[hide]Video introductorio
Jugabilidad
Al comienzo de la ronda, todos los jugadores empiezan en el equipo RED y se les da un periodo de tiempo para preparar sus defensas. Tras una breve cuenta regresiva, un número determinado de jugadores, en función del número de jugadores en el equipo RED, son seleccionados al azar para ser infectados. Si un jugador de RED muere, pasa al equipo BLU y juega como Zombi. El equipo BLU gana la partida si consigue infectar a todos los Humanos, mientras que el equipo RED gana si los Humanos restantes aguantan lo suficiente sin que todos sean infectados.
Humanos
- Cuando quedan 3 Humanos, todos los humanos supervivientes infligen daño minicrítico.[1] Cuando queda 1 humano, el último humano superviviente inflige daño crítico.[2]
Modificaciones de armas
El Cazador y el Compuesto Fortificado infligen daño doble.[3]
La Ballesta del Cruzado inflige daño triple.[3]
Las Ametralladoras del Heavy tienen un 40% de penalización de daño.[3]
Las Armas Centinelas infligen un 60% menos de daño.[3]
Zombis
- Los Zombis están limitados a usar ataques cuerpo a cuerpo (infligiendo 65 puntos de daño base), sin embargo, cada clase Zombi cuenta con habilidades o pasivas únicas.
- Los Zombis no pueden infligir golpes críticos, recoger munición o paquetes de salud, y tampoco sueltan munición al morir (a excepción del Engineer si tiene una granada EMP sin usar).[4]
- Los Zombis no reciben daño por caída.[5]
- A excepción del Heavy y Scout Zombis, si un Zombi se encuentra fuera de combate recibe un pequeño aumento de velocidad. Esta bonificación desaparece al golpear a un Humano o cuando sean golpeados por uno.[6]
- Todos los Zombis usan las Almas Malditas, tienen Efectos de Huella de color verde y un modificador de voz que engruesa sus voces.
- Los Zombis al morir explotan y sueltan pequeños paquetes de salud (los Pyro Zombi no sueltan paquetes de salud).[7]
El número inicial de zombis depende de cada equipo con menos de 18 jugadores. Para equipos con 18 o más, se calcula redondeando al alza el resultado del total de jugadores RED entre 5.
Jugadores RED | N.º de zombis |
---|---|
1 – 4 | 1 |
5 – 8 | 2 |
9 – 12 | 3 |
13 – 17 | 4 |
18 | 4 |
19 | 4 |
20 | 4 |
21 | 5 |
22 | 5 |
23 | 5 |
24 | 5 |
Habilidades de los zombis
Clase | Habilidades | Tiempo de recarga | Icono en el HUD |
---|---|---|---|
![]() |
Rápido como un demonio
|
N/D | ![]() |
![]() |
Salto
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5 segundos[11] | ![]() |
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Aliento del Dragón
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5 segundos[11] | ![]() |
![]() |
Exploembestida
|
6 segundos[11] | ![]() |
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Tanque
|
N/D | ![]() |
![]() |
Granada PEM
|
9 segundos[11] | ![]() |
![]() |
Curación
|
7 segundos[11] | ![]() |
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Escupitajo
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10 segundos[11] | ![]() |
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Revelación
|
10 segundos[11] | ![]() |
Estrategia
Mapas
Los mapas de Infección Zombi utilizan el prefijo zi_; los mapas comunitarios se identifican con letra itálica.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Atoll | ![]() |
zi_atoll
|
Blazehattan | ![]() |
zi_blazehattan
|
Devastation | ![]() |
zi_devastation_final1
|
Murky | ![]() |
zi_murky
|
Sanitarium | ![]() |
zi_sanitarium
|
Woods | ![]() |
zi_woods
|
Historial de actualización
Parche del 9 de octubre de 2023 n.° 1 (Scream Fortress XV)
- Se añadieron los mapas Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium y Woods al juego.
Errores
- Las quemaduras causadas al impacto por el ataque del Pyro Zombi no provoca sonidos de impacto.[23]
Contenido sin uso
- Originalmente, los Zombis bajo el efecto del Fraskungfú recibían golpes críticos en lugar de minicríticos, como sugería un comentario en el código del modo de juego.[24]
Galería
References
- Jump up ↑ Chat message when 3 Humans are left.
- Jump up ↑ Chat message when 1 Human is left.
- ↑ Jump up to: a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ Jump up to: a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- Jump up ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- Jump up ↑ vscripts\infection\infection.nut:L516-531
- Jump up ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer drop)
- Jump up ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- Jump up ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- Jump up ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ Jump up to: a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- Jump up ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- Jump up ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ Jump up to: a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- Jump up ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- Jump up ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ Jump up to: a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- Jump up ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- Jump up ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- Jump up ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ Jump up to: a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- Jump up ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- Jump up ↑ Video showing bug.
- Jump up ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
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