Infección Zombi

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Este artículo trata sobre el modo de juego oficial. Para las versiones de la comunidad con un concepto y nombre similar, véase modo de juego zombi.
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Infección Zombi (Zombie Infection, en inglés) es un modo de juego creado por la comunidad publicado en la actualización de Scream Fortress XV con el Parche del 9 de octubre de 2023. En él, el quipo RED (también denominado como «humanos» o «supervivientes») lucha por sobrevivir a las hordas de muertos vivientes del equipo BLU

Video introductorio

Jugabilidad

Al comienzo de la ronda, todos los jugadores empiezan en el equipo RED y se les da un periodo de tiempo para preparar sus defensas. Tras una breve cuenta regresiva, un número determinado de jugadores, en función del número de jugadores en el equipo RED, son seleccionados al azar para ser infectados. Si un jugador de RED muere, pasa al equipo BLU y juega como Zombi. El equipo BLU gana la partida si consigue infectar a todos los Humanos, mientras que el equipo RED gana si los Humanos restantes aguantan lo suficiente sin que todos sean infectados.

Humanos

  • Cuando quedan 3 Humanos, todos los humanos supervivientes infligen daño minicrítico.[1] Cuando queda 1 humano, el último humano superviviente inflige daño crítico.[2]

Modificaciones de armas

−  Las Ametralladoras del Heavy tienen un 40% de penalización de daño.[3]
−  Las Armas Centinelas infligen un 60% menos de daño.[3]

Zombis

  • Los Zombis están limitados a usar ataques cuerpo a cuerpo (infligiendo 65 puntos de daño base), sin embargo, cada clase Zombi cuenta con habilidades o pasivas únicas.
  • Los Zombis no pueden infligir golpes críticos, recoger munición o paquetes de salud, y tampoco sueltan munición al morir (a excepción del Engineer si tiene una granada EMP sin usar).[4]
  • Los Zombis no reciben daño por caída.[5]
  • A excepción del Heavy y Scout Zombis, si un Zombi se encuentra fuera de combate recibe un pequeño aumento de velocidad. Esta bonificación desaparece al golpear a un Humano o cuando sean golpeados por uno.[6]
  • Todos los Zombis usan las Almas Malditas, tienen Efectos de Huella de color verde y un modificador de voz que engruesa sus voces.
  • Los Zombis al morir explotan y sueltan pequeños paquetes de salud (los Pyro Zombi no sueltan paquetes de salud).[7]

El número inicial de zombis depende de cada equipo con menos de 18 jugadores. Para equipos con 18 o más, se calcula redondeando al alza el resultado del total de jugadores RED entre 5.

Jugadores RED N.º de zombis
1 a 4 1
5 a 8 2
9 a 12 3
13 a 20 4
21 a 24 5

Habilidades de los zombis


Clase

Nombre de la habilidad Habilidades Tiempo de recarga Icono en el HUD
Icon scout zombie.jpg Scout Zombi Rápido como un demonio

+  Pasiva: Velocidad de movimiento un 75% más rápida (520 UH/s).[8]

+  Pasiva: Salto triple.[9]

−  Pasiva: -50 puntos de vida máxima (75 puntos de vida máxima total).[4]

N/D Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Soldier Zombi Salto

+  Habilidad: Salto en el aire hacia la dirección en la que el jugador está mirando. Aterrizar en la cabeza de un jugador resulta en una pisoteada similar a la del Aplastacabezas.

Pictogram info.png  Este salto cuenta como un salto explosivo.[10]

+  Pasiva: +25 puntos de vida extra (225 puntos de vida máxima total).[4]

5 segundos[11] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Pyro Zombi Aliento del Dragón

+  Habilidad: Disparar una bula de fuego del Furia del Dragón. El primer disparo de la bola de fuego puede devolver proyectiles y empujar enemigos.

+  Pasiva: Inmunidad a todas las llamas y líquidos.[12]

+  Pasiva: Cada golpe acertado prende fuego a los Humanos por un total de 3 segundos, causando 8 puntos de daño por segundo.[13]

+  Pasiva: +75 puntos de vida extra (250 puntos de vida máxima total).

−  Pasiva: 30% de penalización de daño.[14]

−  Pasiva: Suelta un botiquín mediano al morir.

5 segundos[11] Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Demoman Zombi Exploembestida

+  Habilidad: Carga explosiva, similar a la Carga del escudo del Demoman, infligiendo 275 de daño en un radio de 150 Unidades Hammer.[15]

Pictogram info.png  El jugador recibe una Supercarga y se queda inmóvil durante unos segundos.

+  Pasiva: +25 puntos de vida extra (200 puntos de vida máxima total).[4]

6 segundos[11] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Heavy Zombi Tanque

+  Pasiva: Inflige 220% de daño, inmune al retroceso,[14] 35% de resistencia al daño, 50% de resistencia al daño de Centinelas e incremento en el retroceso de los ataques.[16]

+  Pasiva: Destruye instantáneamente las construcción en un solo golpe.[4]

+  Pasiva: +225 puntos de vida extra (525 puntos de vida máxima total).[4]

−  Pasiva: Velocidad de movimiento 10% más lenta (207 UH/s).[4]

−  Pasiva: Suelta un botiquín mediano al morir.

N/D Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Engineer Zombi Granada PEM

+  Habilidad: Lanza una granada EMP, deshabilitando temporalmente cualquier construcción por 6.5 segundos e infligiendo 110 puntos de daño después de 3.5 segundos en un radio de 500 Unidades Hammer[17]

Pictogram info.png  La explosión EMP sacude la pantalla de los jugadores que estén cerca.[17]

+  Pasiva: +25 puntos de vida extra (150 puntos de vida máxima total).[4]

−  Pasiva: Si un Engineer muere con una granada EMP sin usar, suelta un paquete mediano de munición.[18]

9 segundos[11] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Medic Zombi Curación

+  Habilidad: Cura y Sobrecarga a aliados y a sí mismo en un radio de 275 Unidades Hammer alrededor de él.

Pictogram info.png  El efecto de curación y Sobrecarga es idéntico al Hechizo mágico de sobrecuración.[19][20]

Pictogram info.png  Se pone la vista del jugador en tercera persona al utilizarlo.

+  Pasiva: Cura a los aliados cercanos.

+  Pasiva: +25 puntos de vida extra (175 puntos de vida máxima total).[4]

7 segundos[11] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Sniper Zombi Escupitajo

+  Habilidad: Escupe una bola de ácido que, al aterrizar, inflige daño a cualquier Humano que camine sobre ella.

Pictogram info.png  El golpe inicial de la bola de ácido inflige 45 puntos de daño y el charco de ácido inflige 25 puntos de daño por cada tick (50 puntos de daño por segundo) y se mantiene por 5 segundos.

Pictogram info.png  El charco de ácido tiene un radio de 130 Unidades Hammer.[21]

Pictogram info.png  La bola de ácido se mantiene por un máximo de 5 segundos.[21]

+  Pasiva: Suelta un charco de ácido al morir.

+  Pasiva: +25 puntos de vida extra (150 puntos de vida máxima total).[4]

10 segundos[11] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Spy Zombi Revelación

+  Habilidad: Marca Humanos en un radio alrededor suyo, revelando su ubicación con un contorno.

Pictogram info.png  Tiene un radio de 1000 Unidades Hammer y revela a los Humanos por 20 segundos.[22]

+  Pasiva: Camuflaje automático. Atacar o usar Revelación desactiva el camuflaje del Spy Zombi por 3 segundos.

+  Pasiva: +25 puntos de vida extra (150 puntos de vida máxima total).[4]

10 segundos[11] Spy Zombie Infection ability.png

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad de Infección Zombi

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas

Los mapas de Infección Zombi utilizan el prefijo zi_; los mapas comunitarios se identifican con letra itálica.

Nombre Imagen Nombre del archivo
Atoll Zi atoll.png zi_atoll
Blazehattan Zi blazehattan.png zi_blazehattan
Devastation Zi devastation final1.png zi_devastation_final1
Murky Zi murky.png zi_murky
Sanitarium Zi sanitarium.png zi_sanitarium
Woods Zi woods.png zi_woods

Historial de actualización

Parche del 9 de octubre de 2023 n.° 1 (Scream Fortress XV)

  • Se añadieron los mapas Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium y Woods al juego.

Errores

  • Las quemaduras causadas al impacto por el ataque del Pyro Zombi no provoca sonidos de impacto.[23]

Contenido sin uso

  • Originalmente, los Zombis bajo el efecto del Fraskungfú recibían golpes críticos en lugar de minicríticos, como sugería un comentario en el código del modo de juego.[24]

Galería

References

  1. Chat message when 3 Humans are left.
  2. Chat message when 1 Human is left.
  3. a b vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L516-531
  7. vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer drop)
  8. vscripts\infection\const.nut:L99
  9. vscripts\infection\think.nut:L151
  10. vscripts\infection\ability.nut:L225
  11. a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
  12. vscripts\infection\infection.nut:L349
  13. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  14. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  15. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  16. vscripts\infection\const.nut:L229
  17. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  18. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  19. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  20. vscripts\infection\ability.nut:L320
  21. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  22. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  23. Video showing bug.
  24. vscripts\infection\infection.nut:L548