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| {{DISPLAYTITLE:Classes}} | | {{DISPLAYTITLE:Classes}} |
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− | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|A foto oficial da Valve mostrando (da esquerda para direita): o [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Spy/pt-br|Spy]], [[Heavy/pt-br|Heavy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Scout/pt-br|Scout]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Demoman/pt-br|Demoman]], e [[Medic/pt-br|Medic]]]] | + | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|A foto oficial da Valve mostrando (da esquerda para direita): [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Spy/pt-br|Spy]], [[Heavy/pt-br|Heavy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Scout/pt-br|Scout]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Demoman/pt-br|Demoman]], e [[Medic/pt-br|Medic]]]] |
− | {{Quotation|'''O Heavy'''|Você é perigoso com o Heavy ou covarde como o Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}} | + | {{Quotation|'''O Heavy'''|Você é perigoso como Heavy, ou covarde como Scout?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}} |
| | | |
− | Existem nove classes oficiais que podem ser utilizadas em [[Team Fortress 2]]. As classes são as seguintes: | + | Existem nove classes oficiais que podem ser utilizadas em [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]. As classes são as seguintes: |
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| *{{Class link|Scout}} | | *{{Class link|Scout}} |
| + | |
| *{{Class link|Soldier}} | | *{{Class link|Soldier}} |
| + | |
| *{{Class link|Pyro}} | | *{{Class link|Pyro}} |
| + | |
| *{{Class link|Demoman}} | | *{{Class link|Demoman}} |
| + | |
| *{{Class link|Heavy}} | | *{{Class link|Heavy}} |
| + | |
| *{{Class link|Engineer}} | | *{{Class link|Engineer}} |
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| *{{Class link|Medic}} | | *{{Class link|Medic}} |
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| *{{Class link|Sniper}} | | *{{Class link|Sniper}} |
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| *{{Class link|Spy}} | | *{{Class link|Spy}} |
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− | '''Não utilizado'''
| + | __TOC__ |
− | *[[Civilian/pt-br|Civilian]]
| + | == Papéis das classes == |
| + | As nove classes são divididas em três áreas específicas de combate: Ataque, Defesa, e Suporte. Todas podem, porém, ser utilizadas além de seu papel principal, no entanto, dependendo da [[Strategy/pt-br|estratégia]] do jogador. |
| | | |
− | *Nota: a classe "Civilian" não pode ser utilizada no jogo.
| + | === Ataque {{Icon class|class=scout|link=Scout}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro}} === |
− | | |
− | ==Papel das Classes==
| |
− | As nove classes são divididas em três áreas específicas de combate: Ataque, Defesa e Suporte. Todas podem ser utilizadas além de seu papel principal, no entanto, dependendo de sua [[Strategy/pt-br|estratégia]].
| |
− | | |
− | ===Ataque {{Icon class|class=scout|link=Scout}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro}}=== | |
| [[Image:Tf2_offense_pt-br.png|border|150px|right]] | | [[Image:Tf2_offense_pt-br.png|border|150px|right]] |
− | As classes ofensivas ([[Scout/pt-br|Scout]], [[Soldier/pt-br|Soldier]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]]) são a principal força de ataque do time. Independendo de sua função, se está atacando um [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] ou capturando a [[Intelligence/pt-br|Inteligência]], essas classes são especializadas em ataque e destruição. Scouts têm a habilidade de capturar pontos de controle duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe. Soldiers têm um grande poder de destruição com seu {{item link|Rocket Launcher}}. Pyros podem atear [[fire/pt-br|fogo]] em inimigos em ataques surpresa. | + | As classes ofensivas ([[Scout/pt-br|Scout]], [[Soldier/pt-br|Soldier]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]]) são a principal força de ataque da [[team/pt-br|equipe]]. Independente de sua função, se está atacando um [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] ou capturando a [[Intelligence/pt-br|Inteligência]], essas classes são especializadas mobilidade. Scouts têm a habilidade de capturar pontos de controle duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe e chegar até eles com sua [[#Class speed comparison|velocidade]] ímpar e [[Jumping/pt-br#Double jump|pulos duplos]]. Soldiers têm um grande poder de destruição com seu {{item link|Rocket Launcher}}, e podem atacar de locais inesperados ao [[Jumping/pt-br#Basic rocket jump|saltar com foguetes]]. Pyros podem atear [[fire/pt-br|fogo]] em inimigos em ataques surpresa na hora certa ou [[Compression blast/pt-br|extinguir]] as chamas de seus aliados, e têm and a maior razão velocidade/vida de todas as classes (excluindo bônus ou equipamento não padrão). |
| | | |
− | ===Defesa {{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer}}=== | + | === Defesa {{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer}} === |
| [[Image:Tf2_defense_pt-br.png|border|150px|right]] | | [[Image:Tf2_defense_pt-br.png|border|150px|right]] |
− | As classes defensivas ([[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Engineer/pt-br|Engineer]]) servem para inibir o acesso inimigo e mantê-los distante de pontos importantes nos mapas. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro, podendo concentrar seu ataque em um momento importante. Demoman podem proteger áreas com suas [[Sticky bomb/pt-br|sticky bomb]] e detoná-las quando for mais apropriado. Heavies são excelentes para utilizar sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] com grande poder de fogo, [[teleporter/pt-br|Teleporters]] e [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]]. | + | As classes defensivas ([[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Engineer/pt-br|Engineer]]) servem para inibir o acesso inimigo e mantê-los distante de pontos importantes nos [[Map/pt-br|mapas]]. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro. Demomen podem proteger áreas com suas [[Sticky bomb/pt-br|stickybombs]], as quais podem detonar quando inimigos estiverem próximos. Heavies são excelentes para utilizar sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] com grande poder de fogo, assim como [[teleporter/pt-br|Teletransportadores]] e [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] para dar apoio logístico à equipe. |
| | | |
− | ===Suporte {{Icon class|class=medic|link=Medic}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}}=== | + | === Suporte {{Icon class|class=medic|link=Medic}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} {{Icon class|class=spy|link=Spy}} === |
| [[Image:Tf2_support_pt-br.png|border|150px|right]] | | [[Image:Tf2_support_pt-br.png|border|150px|right]] |
− | As classes de suporte ([[Medic/pt-br|Medic]], [[Sniper/pt-br|Sniper]] e [[Spy/pt-br|Spy]]) são o eixo principal do time. Elas oferecem suporte para as classes de ataque e defesa, o necessário para a batalha e podem mudar o rumo da partida em apenas um segundo. Protegendo seu time contra o ataque do inimigo ou mantendo seu time com saúde, é sempre útil mantê-la viva. Medics tem o poder de [[healing/pt-br|cura]] para seus aliados e estender sua vida em até 150% além de sua vida máxima. Snipers podem eliminar ameaças [[Sniper Rifle/pt-br|a distância]] e usar o [[Jarratê]] para extinguir aliados e aumentar o dano feito em seus oponentes. Spies podem infiltrar linhas inimigas, [[Electro Sapper/pt-br|desativando construções ]] e [[backstab/pt-br|apunhalando oponentes por trás]]. | + | As classes de suporte ([[Medic/pt-br|Medic]], [[Sniper/pt-br|Sniper]] e [[Spy/pt-br|Spy]]) não são capazes de sustentar a luta por conta própria, mas suas habilidades especializadas podem ajudar a virar a balança a favor de suas equipes. Elas oferecem suporte para as classes de ataque e defesa, e podem ajudar a mudar o rumo da partida. Seja prejudicando o avanço inimigo por trás ou mantendo seu time com vida, é sempre útil mantê-las por perto. Medics oferecem um modo móvel de [[healing/pt-br|cura]] para os colegas de equipe, são capazes de [[Ovverheal/pt-br|sobrecurá-los]] em até 150% além de sua vida máxima, e podem prover uma série de bônus tais como [[ÜberCharge/pt-br|invencibilidade]], [[Kritzkrieg/pt-br|críticos garantidos]], [[Quick-Fix/pt-br|taxa de cura de 300% e imunidade a efeitos que prejudiquem a movimentação]], ou [[Vaccinator/pt-br|75% de resistência contra balas, explosões ou fogo]]. Snipers podem [[Headhsot/pt-br|eliminar alvos chave]] à distância e usar {{item link|Jarate}} para extinguir as chamas de aliados e aumentar o [[damage/pt-br|dano]] causado a seus oponentes. Spies podem [[Disguise/pt-br|se infiltrar]] nas linhas inimigas [[Cloak/pt-br|sem serem detectados]], [[Electro Sapper/pt-br|desativar]] e [[Red-Tape Recorder/pt-br|reverter]] [[buildings/pt-br|construções]], e [[backstab/pt-br|assassinar]] ameaças críticas. |
| | | |
| ==Pontos de vida== | | ==Pontos de vida== |
− | O Medic pode dar uma [[Overheal/pt-br|sobrecura]] (''overheal'') em até 150% em relação à vida máxima normal do aliado que estiver curando. As Classes podem regenerar sua vida através de [[health/pt-br|diversos meios]].
| + | |
| ====Tabela de comparação de vida entre as classes==== | | ====Tabela de comparação de vida entre as classes==== |
− | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|O retrato de "Todas as Classes".]] | + | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|O retrato de "Todas as Classes", exibindo um de cada tipo de classe.]] |
| {{Class health pack and overheal table|overheal}} | | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
| + | {{clr}} |
| + | |
| + | Um Medic com a {{item link|Medi Gun}}, {{item link|Kritzkrieg}} ou {{item link|Vaccinator}} pode [[Overheal/pt-br|sobrecurar]] um aliado a até 150% em relação à vida máxima normal. A {{item link|Quick-Fix}} só pode sobrecurar a até 125% da vida máxima de um aliado, mas é capaz de manter a sobrecura máxima criada pela {{item name|Medi Gun}}, {{item name|Vaccinator}} ou {{item name|Kritzkrieg}}. Se feridas, as classes podem regenerar sua vida através de [[health/pt-br|diversos meios]]. |
| | | |
| ==Velocidade== | | ==Velocidade== |
− | Velocidade é medida durante o jogo con o comando '''''cl_showpos''''' setada em '''1''', medindo a velocidade em unidades (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do [[Spy/pt-br|Spy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], e [[Engineer/pt-br|Engineer]]). A velocidade em sentido frontal é medida apertando a tecla que orienta o jogador a ir em frente, à esquerda ou à direita. A velocidade enquanto o jogador está [[crouching/pt-br|agachado]] é de 33%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o [[Sniper/pt-br|Sniper]] está agachado e mirando. Durante a [[humiliation/pt-br|humilhação]], todas as classes do time vencedor se movem 10% mais rápido.
| + | [[File:Escape Plan Speed.png|thumb|Valores de velocidade do {{item name|Escape Plan}} em relação à vida]] |
| | | |
− | Para os [[Spy/pt-br|Spies]], o [[disguise/pt-br|disfarce]] para uma classe mais lenta (Soldier, Demoman & Heavy) irá reduzir sua velocidade para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfarçado (ex Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy) e assim ficará até que perca o disfarce ou fique [[Cloak/pt-br|invisivel]]. Disfarçar-se de uma classe mais rápida (Scout, Medic e às vezes o Soldier e Demoman) não irá fazer o Spy se mover mais rápido, movendo-se em sua velocidade normal de 100%.
| + | Velocidade é medida durante o jogo con o comando <code>cl_showpos<code> configurada para {{code|1}}, medindo a velocidade em unidades de velocidade (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do Engineer, Pyro e Sniper). A velocidade em sentido frontal é medida apertando as teclas que orientam o jogador a ir em frente, à esquerda ou à direita, a velocidade para trás é medida apertando a tecla de andar para trás, e a velocidade [[crouching/pt-br|agachado]] é medida apertando a tecla de agachar. A velocidade para trás geralmente é calculada por {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}}% da velocidade frontal da classe, enquanto a velocidade agachado é de {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}}%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o Sniper está agachado ou usando o zoom. Durante a [[humiliation/pt-br|humilhação]], todas as classes da equipe vencedora se movem 10% mais rápido e todas na equipe perdedora se movem 10% mais devagar. |
− | [[File:Equalizer Speed pt-br.png|thumb|Valores da velocidade em relação ao Plano de Fuga e a vida]]
| |
| | | |
− | Um [[Demoman/pt-br|Demoman]] equipado com a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] irá ganhar 8% de velocidade por cada morte ou "cabeça" que ele coletar. Com a [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]], ele ganha 250% de velocidade quando está atacando. A velocidade do Soldier quando está equipado com o [[Escape Plan/pt-br|Plano de Fuga]] aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida.
| + | Todas as velocidades sem sentido frontal são maximizadas em {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v ou {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}}%; para trás é maximizada em {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v ou {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}}%; agachada em {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v, ou {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}}%; e nadando em {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v, ou {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}}%. |
| | | |
− | Um [[Soldier/pt-br|Soldier]] que acerte um aliado com a [[Disciplinary Action/pt-br|Ação Disciplinar]] fará com que ambos se movam a 140% de suas velocidades normais.
| + | Para os Spies, o [[disguise/pt-br|disfarce]] para uma classe mais lenta (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman ou Heavy) reduzirá sua velocidade para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfarçado (ex: Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy), e assim ficará até que perca o disfarce ou fique [[Cloak/pt-br|invisivel]]. Disfarçar-se de uma classe mais rápida (Scout), porém, não fará o Spy se mover mais rápido, movendo-se em sua velocidade normal de 107%. |
| | | |
− | Um [[Medic/pt-br|Medic]] que tenha qualquer arma secundária equipada será capaz de igualar sua velocidade à de qualquer companheiro de equipe em movimento mais rápido enquanto estiverem conectados pelo feixe de cura. | + | Um [[Demoman/pt-br|Demoman]] equipado com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item Nessie's Nine Iron}} ganhará aproximadamente {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% de sua velocidade de base para cada morte causada (ou "cabeça" coletada) com a arma. Com a {{item link|Chargin' Targe}} ou o {{item link|Splendid Screen}} equipado, ele se move a {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% da velocidade de movimento padrão. A velocidade do Soldier quando está com o [[Escape Plan/pt-br|Plano de Fuga]] ativo aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida abaixo de 200. |
| + | |
| + | Um Soldier que tenha ativado os efeitos do {{item link|Concheror}} próximo a um colega de equipe ou acertado um aliado com a [[Disciplinary Action/pt-br|Ação Disciplinar]] fará com que ambos se movam a 140% de suas velocidades normais. |
| + | |
| + | Um Medic que tenha qualquer arma secundária equipada será capaz de igualar sua velocidade à de qualquer companheiro de equipe em movimento mais rápido enquanto estiverem conectados pelo feixe de cura. |
| | | |
| ====Tabela de comparação da velocidade entre as classes==== | | ====Tabela de comparação da velocidade entre as classes==== |
− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="text-align: center;margin-bottom: 10px"
| + | {{Class speed table}} |
− | ! class="header" | Classe
| |
− | ! class="header" | Para frente
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | Para trás
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | ! class="header" | Agachado
| |
− | ! class="header" | (abs)
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Scout}}
| |
− | |133%
| |
− | |400v
| |
− | |120%
| |
− | |360v
| |
− | |44.4%
| |
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| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Soldier}}<br>
| |
− | <small>([[Escape Plan/pt-br|Escape Plan]] com 121-160 de HP)</small><br>
| |
− | <small>([[Escape Plan/pt-br|Escape Plan]] com 81-120 de HP)</small><br>
| |
− | <small>([[Escape Plan/pt-br|Escape Plan]] com 41-80 de HP)</small><br>
| |
− | <small>([[Escape Plan/pt-br|Escape Plan]] com 1-40 de HP)</small>
| |
− | |80%
| |
− | <small>88%
| |
− | <br>
| |
− | 96%
| |
− | <br>
| |
− | 112%
| |
− | <br>
| |
− | 128%
| |
− | |240v
| |
− | <small>264v
| |
− | <br>
| |
− | 288v
| |
− | <br>
| |
− | 336v
| |
− | <br>
| |
− | 384v
| |
− | |72%
| |
− | <small>79%
| |
− | <br>
| |
− | 86%
| |
− | <br>
| |
− | 101%
| |
− | <br>
| |
− | 115%
| |
− | |216v
| |
− | <small>238v
| |
− | <br>
| |
− | 259v
| |
− | <br>
| |
− | 302v
| |
− | <br>
| |
− | 346v
| |
− | |26.6%
| |
− | <small>29.3%
| |
− | <br>
| |
− | 32.0%
| |
− | <br>
| |
− | 37.3%
| |
− | <br>
| |
− | 42.7%
| |
− | |80v
| |
− | <small>88v
| |
− | <br>
| |
− | 96v
| |
− | <br>
| |
− | 112v
| |
− | <br>
| |
− | 128v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Pyro}}<br>
| |
− | <small>([[Powerjack/pt-br|Ligação Direta]] equipada)</small>
| |
− | |100%
| |
− | <small>110%
| |
− | |300v
| |
− | <small>330v
| |
− | |90%
| |
− | <small>99%
| |
− | |270v
| |
− | <small>297v
| |
− | |33.3%
| |
− | <small>36.7%
| |
− | |100v
| |
− | <small>110v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Demoman}}<br>
| |
− | <small>(investindo com a [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]])</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] e 1 cabeça)</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] e 2 cabeças)</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] e 3 cabeças)</small><br>
| |
− | <small>([[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] e 4+ cabeças)</small><br>
| |
− | <small>([[Scotsman's Skullcutter/pt-br|Corta-crânios Escocês]])</small><br>
| |
− | <small>([[Scotsman's Skullcutter/pt-br|Corta-crânios Escocês]] investindo com a [[Chargin' Targe/pt-br|Tarja de Investida]])</small><br>
| |
− | |93%
| |
− | <small>250%<br/>
| |
− | 101%<br/>
| |
− | 108%<br/>
| |
− | 116%<br/>
| |
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| |
− | 79%<br/>
| |
− | 213%
| |
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| |
− | <small>750v<br/>
| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
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| |
− | 71%<br/>
| |
− | N/A</small>
| |
− | |252v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
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| |
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| |
− | N/D
| |
− | |31.1%
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
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| |
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− | N/D
| |
− | |93.33v
| |
− | <small>N/A<br/>
| |
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| |
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| |
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| |
− | 79v<br/>
| |
− | N/D
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Heavy}}<br>
| |
− | <small>([[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] rodando)</small><br>
| |
− | <small>([[Brass Beast/pt-br|Fera de Bronze]] rodando)</small><br>
| |
− | <small>([[G.R.U./pt-br|G.R.U.]])</small><br>
| |
− | <small>([[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]] por 15 segundos)</small><br>
| |
− | |77%<br>
| |
− | <small>37%<br>
| |
− | 22%<br>
| |
− | 99.67%<br>
| |
− | 104%<br>
| |
− | |230v<br>
| |
− | <small>110v<br>
| |
− | 66v<br>
| |
− | 299v<br>
| |
− | 311v<br>
| |
− | |69%<br>
| |
− | <small>33%<br>
| |
− | 19.8%<br>
| |
− | 90%<br>
| |
− | 93%<br>
| |
− | |207v<br>
| |
− | <small>99v<br>
| |
− | 59.4v<br>
| |
− | 269.1v<br>
| |
− | 279.5v<br>
| |
− | |25.5%<br>
| |
− | <small>0%<br>
| |
− | 0%<br>
| |
− | 33.2%<br>
| |
− | 34.5%<br>
| |
− | |76.67v<br>
| |
− | <small>0v<br>
| |
− | 0v<br>
| |
− | 99.67v<br>
| |
− | 103.5v<br>
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Engineer}}<br>
| |
− | <small>(carregando qualquer [[building/pt-br|construção]])</small>
| |
− | |100%
| |
− | <small>75%
| |
− | |300v
| |
− | <small>225v
| |
− | |90%
| |
− | <small>67.5%
| |
− | |270v
| |
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| |
− | |33.3%
| |
− | <small>25%
| |
− | |100v
| |
− | <small>75v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Medic}}
| |
− | |107%
| |
− | |320v
| |
− | |96%
| |
− | |288v
| |
− | |35.5%
| |
− | |106.67v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Sniper}}<br>
| |
− | <small>(Usando a mira do [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]] ou [[Sydney Sleeper/pt-br|Anestesiador de Sydney]])</small> <br>
| |
− | <small>([[Huntsman/pt-br|Caçador]] engatilhado)</small>
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− | |100%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 45%
| |
− | |300v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 136v
| |
− | |90%<br>
| |
− | <small>27%
| |
− | <br>
| |
− | 41%
| |
− | |270v <br>
| |
− | <small>80v
| |
− | <br>
| |
− | 122v
| |
− | |33.3%<br>
| |
− | <small>1.33%
| |
− | <br>
| |
− | 15%
| |
− | |100v<br>
| |
− | <small>4v
| |
− | <br>
| |
− | 45v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|{{Class link|Spy}}
| |
− | |100%
| |
− | |300v
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− | |90%
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− | |270v
| |
− | |33.3%
| |
− | |100v
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|'''[[Civilian/pt-br|Civilian]]'''
| |
− | |100%
| |
− | |300v
| |
− | |90%
| |
− | |270v
| |
− | |N/D
| |
− | |N/D
| |
− | |-
| |
− | |align="left"|'''[[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]]'''
| |
− | |133%
| |
− | |400v
| |
− | |N/D
| |
− | |N/D
| |
− | |N/D
| |
− | |N/D
| |
− | |}
| |
− | <br clear="all" />
| |
− | ''* Nota'': '''abs''' = ''absolute figures'' Unidades em (v)
| |
| | | |
− | == Altura == | + | == Tamanho == |
| [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Um gráfico da altura de todas as classes.]] | | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Um gráfico da altura de todas as classes.]] |
− | Todas as classes têm alturas variadas, com o Engineer sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto. Classes também têm diferentes tamanhos de corpos; cada classe tem sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques com balas. | + | Todas as classes têm alturas variadas, com o Engineer sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto para rastrear armas de [[Hitscan/pt-br|hitscan]]. Classes também têm tamanhos e feitios de corpos diferentes; cada classe tem sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques com balas. |
| + | |
| + | No entanto, para a colisão com objetos, jogadores, ataques corpo a corpo e projéteis, todas as classes são consideradas como tendo a mesma altura e largura. Isso também quer dizer que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar por cantos ou espaços apertados. |
| + | |
| + | == Histórico de atualizações == |
| + | '''{{patch name|5|21|2008}}''' |
| + | * Melhorada a predição de mudanças de velocidade do [[Spy/pt-br|Spy]] ao se [[disguise/pt-br|disfarçar]]. |
| + | |
| + | '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' |
| + | * [[Health/pt-br|Vida]] do jogador aumentada em 100%. |
| + | |
| + | '''{{patch name|1|13|2011|beta}}''' |
| + | * Vida do jogador aumentada em 25% (sobre a vida normal - não sobre os 100% de aumento anterior) |
| + | |
| + | '''{{patch name|2|11|2011|beta}}''' |
| + | * Restaurada a vida do jogador para os valores normais. |
| + | |
| + | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) |
| + | * {{Undocumented}} Aumentado o limite de velocidade de corrida de 450HU/s para 520HU/s. |
| | | |
− | No entanto, para a colisão com objetos, jogadores, ataques corpo-a-corpo e projéteis, todas as classes são consideradas como tendo a mesma altura e largura. Isso quer dizer que o [[Huntsman/pt-br|Caçador]] vai conseguir um headshot indepentente da verdadeira altura de uma classe. Isso também quer dizer que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar por cantos ou espaços apertados.
| + | '''{{patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) |
| + | * Velocidade máxima do Spy aumentada para 320 (de 300). |
| | | |
| {{Class Nav}} | | {{Class Nav}} |
| | | |
− | [[Category:Classes/pt-br| ]] | + | [[Category:Classes/pt-br]] |
Existem nove classes oficiais que podem ser utilizadas em Team Fortress 2. As classes são as seguintes:
Papéis das classes
As nove classes são divididas em três áreas específicas de combate: Ataque, Defesa, e Suporte. Todas podem, porém, ser utilizadas além de seu papel principal, no entanto, dependendo da estratégia do jogador.
Ataque
As classes ofensivas (Scout, Soldier e Pyro) são a principal força de ataque da equipe. Independente de sua função, se está atacando um ponto de controle ou capturando a Inteligência, essas classes são especializadas mobilidade. Scouts têm a habilidade de capturar pontos de controle duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe e chegar até eles com sua velocidade ímpar e pulos duplos. Soldiers têm um grande poder de destruição com seu Lança-Foguetes, e podem atacar de locais inesperados ao saltar com foguetes. Pyros podem atear fogo em inimigos em ataques surpresa na hora certa ou extinguir as chamas de seus aliados, e têm and a maior razão velocidade/vida de todas as classes (excluindo bônus ou equipamento não padrão).
Defesa
As classes defensivas (Demoman, Heavy e Engineer) servem para inibir o acesso inimigo e mantê-los distante de pontos importantes nos mapas. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro. Demomen podem proteger áreas com suas stickybombs, as quais podem detonar quando inimigos estiverem próximos. Heavies são excelentes para utilizar sua Metralhadora Giratória contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir Sentinelas com grande poder de fogo, assim como Teletransportadores e Fornecedores para dar apoio logístico à equipe.
Suporte
As classes de suporte (Medic, Sniper e Spy) não são capazes de sustentar a luta por conta própria, mas suas habilidades especializadas podem ajudar a virar a balança a favor de suas equipes. Elas oferecem suporte para as classes de ataque e defesa, e podem ajudar a mudar o rumo da partida. Seja prejudicando o avanço inimigo por trás ou mantendo seu time com vida, é sempre útil mantê-las por perto. Medics oferecem um modo móvel de cura para os colegas de equipe, são capazes de sobrecurá-los em até 150% além de sua vida máxima, e podem prover uma série de bônus tais como invencibilidade, críticos garantidos, taxa de cura de 300% e imunidade a efeitos que prejudiquem a movimentação, ou 75% de resistência contra balas, explosões ou fogo. Snipers podem eliminar alvos chave à distância e usar Jarratê para extinguir as chamas de aliados e aumentar o dano causado a seus oponentes. Spies podem se infiltrar nas linhas inimigas sem serem detectados, desativar e reverter construções, e assassinar ameaças críticas.
Pontos de vida
Tabela de comparação de vida entre as classes
O retrato de "Todas as Classes", exibindo um de cada tipo de classe.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Com o João Pestana equipado
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Com o Reforço do Batalhão equipado
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Com botas no compartimento de arma equipadas
|
200
|
300
|
251
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças
|
150
|
225
|
189
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça
|
165
|
245
|
208
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças
|
180
|
270
|
226
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças
|
195
|
290
|
245
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças
|
210
|
315
|
264
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças
|
175
|
260
|
220
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça
|
190
|
285
|
239
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças
|
205
|
305
|
258
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças
|
220
|
330
|
276
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau
|
350
|
500†
|
426
|
Com os Punhos de Ferro equipados
|
300
|
390
|
346
|
Com os Punhos de Ferro equipados e sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Com o Pistoleiro equipado
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Com a Vitasserra equipada
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Com o Grande Ganhador equipado
|
100
|
150
|
126
|
Com a Kunai do Conspirador equipada
|
70
|
105
|
89
|
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador
|
N/D
|
210
|
N/D
|
†Valor teórico. A sobrecura não excede 150% da vida máxima das classes.
Um Medic com a Arma Médica, Kritzkrieg ou Vacinadora pode sobrecurar um aliado a até 150% em relação à vida máxima normal. A Quebra-Galho só pode sobrecurar a até 125% da vida máxima de um aliado, mas é capaz de manter a sobrecura máxima criada pela Arma Médica, Vacinadora ou Kritzkrieg. Se feridas, as classes podem regenerar sua vida através de diversos meios.
Velocidade
Valores de velocidade do Plano de Fuga em relação à vida
Velocidade é medida durante o jogo con o comando cl_showpos configurada para 1
, medindo a velocidade em unidades de velocidade (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do Engineer, Pyro e Sniper). A velocidade em sentido frontal é medida apertando as teclas que orientam o jogador a ir em frente, à esquerda ou à direita, a velocidade para trás é medida apertando a tecla de andar para trás, e a velocidade agachado é medida apertando a tecla de agachar. A velocidade para trás geralmente é calculada por 90% da velocidade frontal da classe, enquanto a velocidade agachado é de 33%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o Sniper está agachado ou usando o zoom. Durante a humilhação, todas as classes da equipe vencedora se movem 10% mais rápido e todas na equipe perdedora se movem 10% mais devagar.
Todas as velocidades sem sentido frontal são maximizadas em 520v ou 173%; para trás é maximizada em 468v ou 156%; agachada em 173.33v, ou 58%; e nadando em 416v, ou 139%.
Para os Spies, o disfarce para uma classe mais lenta (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman ou Heavy) reduzirá sua velocidade para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfarçado (ex: Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy), e assim ficará até que perca o disfarce ou fique invisivel. Disfarçar-se de uma classe mais rápida (Scout), porém, não fará o Spy se mover mais rápido, movendo-se em sua velocidade normal de 107%.
Um Demoman equipado com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Template:Item Nessie's Nine Iron ganhará aproximadamente 7% de sua velocidade de base para cada morte causada (ou "cabeça" coletada) com a arma. Com a Tarja de Investida ou o Escudo Esplêndido equipado, ele se move a 250% da velocidade de movimento padrão. A velocidade do Soldier quando está com o Plano de Fuga ativo aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida abaixo de 200.
Um Soldier que tenha ativado os efeitos do Conchistador próximo a um colega de equipe ou acertado um aliado com a Ação Disciplinar fará com que ambos se movam a 140% de suas velocidades normais.
Um Medic que tenha qualquer arma secundária equipada será capaz de igualar sua velocidade à de qualquer companheiro de equipe em movimento mais rápido enquanto estiverem conectados pelo feixe de cura.
Tabela de comparação da velocidade entre as classes
Scout
|
|
|
|
|
Com a Destruidora do Degenerado a 0% de Energia
|
|
|
|
|
Com a Destruidora do Degenerado a 50% de Energia
|
|
|
|
|
Com a Destruidora do Degenerado a 100% de Energia
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Carregando o Avacalhador 5000
|
|
|
|
|
Segurando o Plano de Fuga com mais de 160 de vida
|
|
|
|
|
Segurando o Plano de Fuga com entre 160 a 121 de vida
|
|
|
|
|
Segurando o Plano de Fuga com entre 120 a 81 de vida
|
|
|
|
|
Segurando o Plano de Fuga com entre 80 a 41 de vida
|
|
|
|
|
Segurando o Plano de Fuga com menos de 41 de vida
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Segurando a Ligação Direta
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
|
|
|
|
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças
|
|
|
|
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça
|
|
|
|
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças
|
|
|
|
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças
|
|
|
|
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças
|
|
|
|
|
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 0 cabeças
|
|
|
|
|
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 1 cabeça
|
|
|
|
|
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 2 cabeças
|
|
|
|
|
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 3 cabeças
|
|
|
|
|
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 4 ou mais cabeças
|
|
|
|
|
Segurando o Corta-Crânios Escocês
|
|
|
|
|
Segurando o Corta-Crânios Escocês com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
|
|
|
|
|
Investindo com um escudo
|
|
N/D
|
N/D
|
|
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios Escocês
|
|
N/D
|
N/D
|
|
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios Escocês com botas no compartimento de arma equipadas
|
|
N/D
|
N/D
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Com qualquer uma das armas primárias girando, exceto a Fera de Bronze
|
|
|
|
|
Girando a Fera de Bronze
|
|
|
|
|
Sob os efeitos do Sandviche de Bife de Búfalo
|
|
|
|
|
Com as Geradoras de Rapidez Urgente
|
|
|
|
|
Com o Aviso de Despejo
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Carregando uma construção
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Com a Overdose com 100% de ÜberCarga
|
|
|
|
|
Curando um Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
Mirando com qualquer rifle, exceto o Clássico
|
|
|
|
|
Carregando o Clássico a qualquer nível de zoom
|
|
|
|
|
Com o Caçador puxado
|
|
|
|
N/D
|
Spy
|
|
|
|
|
Disfarçado de Scout
|
|
|
|
|
Disfarçado de Soldier
|
|
|
|
|
Disfarçado de Pyro
|
|
|
|
|
Disfarçado de Demoman
|
|
|
|
|
Disfarçado de Heavy
|
|
|
|
|
Disfarçado de Engineer
|
|
|
|
|
Disfarçado de Medic
|
|
|
|
|
Disfarçado de Sniper
|
|
|
|
|
Tamanho
Um gráfico da altura de todas as classes.
Todas as classes têm alturas variadas, com o Engineer sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto para rastrear armas de hitscan. Classes também têm tamanhos e feitios de corpos diferentes; cada classe tem sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques com balas.
No entanto, para a colisão com objetos, jogadores, ataques corpo a corpo e projéteis, todas as classes são consideradas como tendo a mesma altura e largura. Isso também quer dizer que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar por cantos ou espaços apertados.
Histórico de atualizações
Atualização de 21 de maio de 2008
- Melhorada a predição de mudanças de velocidade do Spy ao se disfarçar.
Atualização de 6 de janeiro de 2011 (Beta)
- Vida do jogador aumentada em 100%.
Atualização de 13 de janeiro de 2011 (Beta)
- Vida do jogador aumentada em 25% (sobre a vida normal - não sobre os 100% de aumento anterior)
Atualização de 11 de fevereiro de 2011 (Beta)
- Restaurada a vida do jogador para os valores normais.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- [Não documentado] Aumentado o limite de velocidade de corrida de 450HU/s para 520HU/s.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Velocidade máxima do Spy aumentada para 320 (de 300).