Difference between revisions of "Heavy Update/nl"
m (Fixed based on feedback) |
m |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans|[[Heavy_Update#Tweaked_weapons|Tweaked weapons]].}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Een Zware Update}} | {{DISPLAYTITLE:Een Zware Update}} | ||
− | |||
{{patch info|8|19|2008}} | {{patch info|8|19|2008}} | ||
+ | [[File:Heavy_Update_Title_Card.png|right|x200px|link=https://www.teamfortress.com/heavy/]] | ||
− | + | {{Quotation|'''Robin Walker'''|Het is zo'n beetje precies waarmee we een ontwerpvergadering beginnen. Proberen om een nieuw vrijspeelbaar wapen te verzinnen voor de Heavy dat voldoet aan het gestelde eis, terwijl we binnen de perken blijven. De extra sectie bevat andere details die nuttig zijn bij het vergelijken van gangbare ideeën.<br><br>Eis: Maak de Heavy meer bruikbaar wanneer er geen Medic in de buurt is om te helpen.}} | |
− | |||
− | {{Quotation|'''Robin Walker'''|Het is zo'n beetje precies waarmee we een ontwerpvergadering beginnen. Proberen om een nieuw vrijspeelbaar wapen te verzinnen voor de Heavy dat voldoet aan het gestelde eis, terwijl we binnen de perken blijven. De extra sectie bevat andere details die nuttig zijn bij het vergelijken van gangbare ideeën. | ||
− | |||
− | Eis: Maak de Heavy meer bruikbaar wanneer er geen Medic in de buurt is om te helpen.}} | ||
− | De <span class="plainlinks">'''[ | + | De <span class="plainlinks">'''[https://www.teamfortress.com/heavy/ Heavy Update]'''</span>, officieel bekend als '''Een Zware Update''', was de derde grote inhoudsupdate voor ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]''. |
De focus van de update was de [[Heavy/nl|Heavy]]. Per traditie werden drie nieuwe wapens voor de klasse getoond en werd de [[slowdown/nl|vertragingsmechaniek]] geïntroduceerd. Samen met de {{item link|Sandvich}} als eetbaar wapen werd ook ''[[Meet the Sandvich/nl|Ontmoet de Sandvich]]'' vrijgegeven bij de update. | De focus van de update was de [[Heavy/nl|Heavy]]. Per traditie werden drie nieuwe wapens voor de klasse getoond en werd de [[slowdown/nl|vertragingsmechaniek]] geïntroduceerd. Samen met de {{item link|Sandvich}} als eetbaar wapen werd ook ''[[Meet the Sandvich/nl|Ontmoet de Sandvich]]'' vrijgegeven bij de update. | ||
− | Een nieuw speltype, [[Arena/nl|Arena]], werd geïntroduceerd. De nadruk ligt daarbij op het gevecht tussen de teams en introduceerde vijf nieuwe mappen. Twee andere mappen, | + | Een nieuw speltype, [[Arena/nl|Arena]], werd geïntroduceerd. De nadruk ligt daarbij op het gevecht tussen de teams en introduceerde vijf nieuwe mappen. Twee andere mappen, {{map link|Badwater Basin}} en {{map link|Steel}}, waren er ook bij inbegrepen. |
De update was vrijgegeven met de {{Patch name|8|19|2008}}. | De update was vrijgegeven met de {{Patch name|8|19|2008}}. | ||
== Toevoegingen == | == Toevoegingen == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Mappen === | === Mappen === | ||
+ | {{main|List of maps/nl|l1=Lijst van mappen}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" style="background | + | ! class="header" style="background:#b66a52;" | {{common string|Name}} |
− | ! class="header" style="background | + | ! class="header" style="background:#b66a52;" | {{common string|Picture}} |
− | ! class="header" style="background | + | ! class="header" style="background:#b66a52;" | {{common string|Game mode}} |
− | ! class="header" style="background | + | ! class="header" style="background:#b66a52;" | {{common string|File name}} |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Badwater Basin}}''' |
− | | width="100px" | [[File:Plbadwater. | + | | width="100px" | [[File:Plbadwater.png|160px|link=Badwater Basin{{if lang}}]] |
− | | align="center" | '''[[Payload | + | | align="center" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] |
| width="60px" | {{code|pl_badwater}} | | width="60px" | {{code|pl_badwater}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Steel}}''' |
− | + | | [[File:01_cpSteel_2.jpg|160px|link=Steel{{if lang}}]] | |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|cp_steel}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Badlands|Badlands (Arena)}}''' |
− | + | | [[File:Arenabadlands.jpg|160px|link=Badlands (Arena){{if lang}}]] | |
− | + | | '''[[Arena{{if lang}}|{{common string|Arena}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|arena_badlands}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Granary|Granary (Arena)}}''' |
− | + | | [[File:Arenagranary.jpg|160px|link=Granary (Arena){{if lang}}]] | |
− | + | | '''[[Arena{{if lang}}|{{common string|Arena}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|arena_granary}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Lumberyard}}''' |
− | + | | [[File:Arenalumberyard.jpg|160px|link=Lumberyard{{if lang}}]] | |
− | + | | '''[[Arena{{if lang}}|{{common string|Arena}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|arena_lumberyard}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#e5964b;" |'''{{map link|Well|Well (Arena)}}''' |
− | + | | [[File:Tg arenawell.jpg|160px|link=Well (Arena){{if lang}}]] | |
− | + | | '''[[Arena{{if lang}}|{{common string|Arena}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|arena_well}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#e5964b;" | '''{{map link|Ravine}}''' |
− | + | | [[File:Arenaravine.jpg|160px|link=Ravine{{if lang}}]] | |
− | + | | '''[[Arena{{if lang}}|{{common string|Arena}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|arena_ravine}} | |
|} | |} | ||
− | ==Updateprogressie == | + | === Wapens === |
+ | {{main|Weapons/nl|l1=Wapens}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="80px" style="background:#b66a52;" rowspan=3 | '''{{Class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | width="80px" style="background:#e5964b;" | {{Icon item|Natascha|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Natascha}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#e5964b;" | {{Icon item|Sandvich|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Sandvich}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#e5964b;" | {{Icon item|Killing Gloves of Boxing|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Killing Gloves of Boxing}}''' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Updateprogressie == | ||
Kenmerkend voor de Heavy Update is dat het de eerste was die nieuwe toevoegingen en onderdelen aankondigde verspreid over enkele dagen totdat de update werd vrijgegeven, een proces dat vervolgens de standaard werd voor de updates erna. Elke dag was gemarkeerd met een pagina met op zijn minst één aspect, afgeleverd in een informatieve en unieke stijl. | Kenmerkend voor de Heavy Update is dat het de eerste was die nieuwe toevoegingen en onderdelen aankondigde verspreid over enkele dagen totdat de update werd vrijgegeven, een proces dat vervolgens de standaard werd voor de updates erna. Elke dag was gemarkeerd met een pagina met op zijn minst één aspect, afgeleverd in een informatieve en unieke stijl. | ||
− | ==Trivia== | + | == Trivia == |
* Het vertragingseffect van Natascha stapelde oorspronkelijk op, waardoor vijanden tot een volledige halt kwamen wanneer ze geraakt werden door meerdere kogels. Dit gebeurde op alle afstanden tussen de Heavy en zijn doelwit. | * Het vertragingseffect van Natascha stapelde oorspronkelijk op, waardoor vijanden tot een volledige halt kwamen wanneer ze geraakt werden door meerdere kogels. Dit gebeurde op alle afstanden tussen de Heavy en zijn doelwit. | ||
* De Sandvich was aangekondigd dat deze te allen tijden gebruikt kon worden, voordat een afkoelbalk werd geïntroduceerd om balansredenen. | * De Sandvich was aangekondigd dat deze te allen tijden gebruikt kon worden, voordat een afkoelbalk werd geïntroduceerd om balansredenen. | ||
Line 85: | Line 85: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Heavy_Update_HUB.png|Overzichtspagina van de Heavy Update. | File:Heavy_Update_HUB.png|Overzichtspagina van de Heavy Update. | ||
− | File:Heavy_Update_Day_1.png|'''Dag 1.''' De community-map | + | File:Heavy_Update_Day_1.png|'''Dag 1.''' De community-map {{map link|Steel}} was aangekondigd. |
− | File:Heavy_Update_Day_2.png|'''Dag 2.''' De | + | File:Heavy_Update_Day_2.png|'''Dag 2.''' De {{item link|Killing Gloves of Boxing}} en [[Heavy achievements/nl|Heavyprestaties]] waren aangekondigd. |
− | File:Heavy_Update_Day_3.png|'''Dag 3.''' | + | File:Heavy_Update_Day_3.png|'''Dag 3.''' {{map link|Badwater Basin}} was aangekondigd. |
File:Heavy_Update_Day_4.png|'''Dag 4.''' {{item link|Natascha}} was aandgekondigd. | File:Heavy_Update_Day_4.png|'''Dag 4.''' {{item link|Natascha}} was aandgekondigd. | ||
File:Heavy_Update_Day_5.png|'''Dag 5.''' [[Arena/nl|Arena]]-speltype en 5 Arenamappen waren aangekondigd. | File:Heavy_Update_Day_5.png|'''Dag 5.''' [[Arena/nl|Arena]]-speltype en 5 Arenamappen waren aangekondigd. | ||
Line 94: | Line 94: | ||
== Externe links == | == Externe links == | ||
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/heavy/ Heavy Update page] {{Lang icon}} |
− | * [ | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=_prZ0JrbQrU ''Meet the Sandvich page''] {{Lang icon}} |
− | {{ | + | {{Heavy Update Nav}} |
− | {{Major | + | {{Major Updates Nav}} |
{{Heavy Nav}} | {{Heavy Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Major updates/nl]] |
Latest revision as of 20:01, 11 January 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Heavy Update (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. De specifieke instructies zijn: Tweaked weapons. |
“ | Het is zo'n beetje precies waarmee we een ontwerpvergadering beginnen. Proberen om een nieuw vrijspeelbaar wapen te verzinnen voor de Heavy dat voldoet aan het gestelde eis, terwijl we binnen de perken blijven. De extra sectie bevat andere details die nuttig zijn bij het vergelijken van gangbare ideeën.
Eis: Maak de Heavy meer bruikbaar wanneer er geen Medic in de buurt is om te helpen. — Robin Walker
|
” |
De Heavy Update, officieel bekend als Een Zware Update, was de derde grote inhoudsupdate voor Team Fortress 2.
De focus van de update was de Heavy. Per traditie werden drie nieuwe wapens voor de klasse getoond en werd de vertragingsmechaniek geïntroduceerd. Samen met de Sandvich als eetbaar wapen werd ook Ontmoet de Sandvich vrijgegeven bij de update.
Een nieuw speltype, Arena, werd geïntroduceerd. De nadruk ligt daarbij op het gevecht tussen de teams en introduceerde vijf nieuwe mappen. Twee andere mappen, Badwater Basin en Steel, waren er ook bij inbegrepen.
De update was vrijgegeven met de 19 augustus 2008-patch.
Inhoud
Toevoegingen
Mappen
Naam | Afbeelding | Spelmodus | Bestandsnaam |
---|---|---|---|
Badwater Basin | Springlading |
pl_badwater
| |
Steel | Controlepost |
cp_steel
| |
Badlands | Arena |
arena_badlands
| |
Granary | Arena |
arena_granary
| |
Lumberyard | Arena |
arena_lumberyard
| |
Well | Arena |
arena_well
| |
Ravine | Arena |
arena_ravine
|
Wapens
Natascha | ||
Sandvich | ||
Moordende Bokshandschoenen |
Updateprogressie
Kenmerkend voor de Heavy Update is dat het de eerste was die nieuwe toevoegingen en onderdelen aankondigde verspreid over enkele dagen totdat de update werd vrijgegeven, een proces dat vervolgens de standaard werd voor de updates erna. Elke dag was gemarkeerd met een pagina met op zijn minst één aspect, afgeleverd in een informatieve en unieke stijl.
Trivia
- Het vertragingseffect van Natascha stapelde oorspronkelijk op, waardoor vijanden tot een volledige halt kwamen wanneer ze geraakt werden door meerdere kogels. Dit gebeurde op alle afstanden tussen de Heavy en zijn doelwit.
- De Sandvich was aangekondigd dat deze te allen tijden gebruikt kon worden, voordat een afkoelbalk werd geïntroduceerd om balansredenen.
Updategalerij
Dag 1. De community-map Steel was aangekondigd.
Dag 2. De Moordende Bokshandschoenen en Heavyprestaties waren aangekondigd.
Dag 3. Badwater Basin was aangekondigd.
Dag 4. Natascha was aandgekondigd.
Dag 5. Arena-speltype en 5 Arenamappen waren aangekondigd.
Dag 6. Ontmoet de Sandvich was aangekondigd.
Externe links
- Heavy Update page (Engels)
- Meet the Sandvich page (Engels)
|
|