Difference between revisions of "Pistol/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:手槍}}
+
{{update trans}}
{{trans|zh-hant}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = 手槍
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image         = Pistol.png
| image       = Pistol.png
+
| 3d-image-1    = Pistol
| used-by     = [[Scout/zh-hant|偵查兵]],[[Engineer/zh-hant|工程師]]
+
| 3d-image-2    = Pistol Festive
| slot         = secondary
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| 3d-button-1  = default
| availability = 標準武器
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| ammo-loaded = 12
+
| 3d-viewname-1 = 一般
| ammo-carried = 36 <small>(偵查兵)</small><br>200 <small>(工程師)</small>
+
| 3d-viewname-2 = 裝有節慶裝飾的
| reload       = Clip
+
| used-by       = {{used by|Scout|Engineer}}
| loadout     = yes
+
| slot         = secondary
   | quality   = Normal
+
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate42-strange|case93|case94|case99|case100|contract|warpaint}}
   | level     = 等級1 手槍
+
| marketable    = yes
 +
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 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 12
 +
| ammo-carried = 36(偵察兵)<br>200(工程師)
 +
| reload       = 彈匣式填充
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-kind  = {{item kind|Pistol}}
 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''偵查兵'''|'''轟!''' 太''簡單''了!|sound=Scout_award12.wav}}
 
  
'''手槍'''是[[Scout/zh-hant|偵查兵]]與[[Engineer/zh-hant|工程師]]的次要武器。
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{{hatnote|這一頁是在講述偵察兵和工程師的次要武器。如要查看其他手槍,請參閱[[Pistol (disambiguation)/zh-hant|手槍(消歧義)]]。}}
  
它的準繩度比[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Shotgun/zh-hant|霰彈槍]]較佳,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性榴彈]]與[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]。由於它在近距離射擊時,造成的傷害較底,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。
+
{{Quotation|'''偵察兵'''|'''轟!'''實在是太簡單了!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]][[Submachine Gun/zh-hant|衝鋒槍]]一樣,手槍的第一發是極其準確的。可是再第二發以後,手槍的準繩度就會被子彈角度隨機發射的設定影響。只要玩家在每一發其間等1.25秒,就不會被上述設定影響。
+
'''手槍(Pistol)'''是[[Scout/zh-hant|偵察兵]][[Engineer/zh-hant|工程師]]的次要武器,純粹就是一把彈匣式的自動手槍。
  
== 傷害 ==
+
手槍的準度基本上比[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]]還要好,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性榴彈]][[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]。雖然手槍的攻擊會因為距離而減弱,加上近距離射擊時造成的傷害較低,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。
{{See also|Damage|l1=傷害}}
 
* 基本傷害:15
 
* 最大傷害值:150%(22 傷害)
 
* 最大衰退值:50%(8 傷害)
 
* 近距離:20-22
 
* 中距離:10-15
 
* 遠距離:8-9
 
* [[crit/zh-hant||小爆擊]]:20
 
* [[crit/zh-hant||爆擊]]:45
 
  
近距離為沒有間隔距離得狀況下;中距離的定義為[[2Fort]]上層的主要補給大門到對面的牆壁;遠距離的定義為ctf_2fort的其中一邊的城垛槍眼到另一邊的城垛槍眼。傷害是大約計算和由社群測試決定的。
+
[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]]和[[SMG/zh-hant|衝鋒槍]]一樣,手槍的第一發是非常準確的。可是在第二發以後,手槍的準確度就會被子彈散射的設定影響。只要玩家在每一發其間等 1.25 秒,就不會被上述設定影響。
  
== 動作時間  ==
+
== 傷害與動作時間 ==
* 攻擊速率:0.17(6 發/秒)
+
{{Damage table
* 填充彈藥:1.36(工程師)或1.25(偵查兵)
+
| type            = [[Hitscan/zh-hant|即時命中判定]]
* 填充速度:1.25
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
所有時間都在幾秒内,換彈時間是由社群玩家去測試。
+
| damage          = yes
 +
|  base            = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
== 相關的成就 ==
+
| function times  = yes
=== 偵查兵 ===
+
|  attack interval = 0.15 秒
{|
+
|  reload          = <!--
|[[Image:Gun down.png|64px]]
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1.005 秒<br/><!--
|''''' Gun Down ''''' <br> '''射殺'''
+
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1.035 秒
使用手槍破壞正常的步哨防禦槍。
+
|  spread recovery = 1.25 秒
|}
+
}}
  
== 相關事物 ==
+
{{Weapon Demonstration}}
*手槍的擊錘與筒套在射擊時都保持靜止。
+
 
*[[Engineer/zh-hant|工程師]]的手槍的三維模型在工程師更新時被換上了一個較粗糙的世界模型。
+
== 奇異屬性 ==
*When the [[Engineer]] reloads, it appears he simply slaps on the new magazine. Careful observation or a large field of view reveals that the magazine simply falls out during the first few frames of the reload animation.
+
{{Strange item info
*The closest real-life equivalent to the Pistol is the [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], the featherweight Soviet self-defense Pistol firing a tiny 5.45mm cartridge and not intended for any serious use beyond point blank range.
+
| item-type = {{item kind|Pistol}}
*The Pistol also shares similarities to the [[wikipedia:Walther_PP|Walther PP Series]].
+
| rankson = kills
*At point blank range, the Pistol is much more powerful than the Bat, and assuming you wouldn't get a Crit it is usually more effective than the Wrench as an Engineer. But due to the scarce ammo the Scout carries and the Wrench's high Crit rate, this is not recommended.
+
| rankson2 =
* The [[Shotgun]], Pistol, and [[Pain Train]] are the only weapons in the game to be used by more than one class.
+
| festive =
*While the Pistol behaves like an automatic firearm, the user is simply pulling the trigger very quickly.  Originally, players could fire faster by rapidly tapping the mouse, but now fires as fast as holding the primary fire down.
+
| can deal damage = yes
*When the Scout reloads, he flips the Pistol around and slots in the new magazine mid-flip. This is not only nearly impossible, but also extremely dangerous as there would possibly still be a round in the chamber. Fortunately, accidental discharges are not simulated in-game.
+
| can deal gib damage = no
*The Engineer holds the Pistol with one hand, whilst the Scout holds it with two hands. However, if the Engineer is running backwards while firing, he will hold it with both hands in world view.
+
| can headshot = no
*The Scout wields (and reloads) the Pistol differently in first-person than in the world view. To the player, his left hand is clenched beneath the magazine, but to everybody else he's holding it normally with both hands.
+
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== 相關成就 ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
== 相關更新 ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|13|2009|major=Classless Update}}'''
 +
* 現在手槍會以更正過的標準速率,而不是以點擊滑鼠的速率來發射子彈。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* 修正了工程師拿著手槍時的手臂沒有使用團隊模型的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* 修正了無法裝備自訂散彈槍和手槍的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014|major=Love & War Update}}'''
 +
* 將手槍的模組轉換到 {{code|c_models}} 系統。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* 更新了[[Scout/zh-hant|偵察兵]]使用手槍的動畫。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016|major=Smissmas 2016}}'''
 +
* 新增了[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本。
 +
}}
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
 +
{{Tabs
 +
| noalign = 1
 +
| width = 90%
 +
| title = {{common string|Gallery}}
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| orientation = horizontal
 +
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| icon3 = {{common string|Other}}
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| content1 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/zh-hant|偵察兵]]第一人稱視角。
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File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]]偵察兵[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/zh-hant|工程師]]第一人稱視角。
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|裝備了[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的紅隊[[Engineer/zh-hant|工程師]]第一人稱視角。
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|裝備了機械槍手的藍隊工程師第一人稱視角。
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|佩戴機械槍手藍隊工程師節慶裝飾版本
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File:Pistol Scout 1st person cropped.png|[[Scout/zh-hant|偵察兵]]第一人稱視角。
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File:Pistol concept.jpg|手槍的概念藝術圖。
File:Pistol Engineer 1st person cropped.png|[[Engineer/zh-hant|工程師]]第一人稱視角。
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File:Pistol concept2.jpg|概念藝術圖
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red cropped.png|裝備了[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的紅隊[[Engineer/zh-hant|工程師]]第一人稱視角。
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu cropped.png|裝備了[[Gunslinger/zh-hant|機械槍手]]的藍隊[[Engineer/zh-hant|工程師]]第一人稱視角。
 
 
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== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Scout strategy#Pistol|偵察兵的手槍策略]]
+
* [[Basic Scout strategy/zh-hant#{{item name|Pistol}} + 外觀改變|手槍使用策略]](偵察兵)
* [[Engineer strategy#Pistol|工程師的手槍策略]]
+
* [[Basic Engineer strategy/zh-hant#{{item name|Pistol}} + 外觀改變|手槍使用策略]](工程師)
 
+
* {{item link|Festive weapons}}
{{Allweapons Nav/zh-hant}}
+
* {{item link|C.A.P.P.E.R}}
{{Scout Nav/zh-hant}}
+
* {{item link|Lugermorph}}
{{Engineer Nav/zh-hant}}
 
  
[[Category:Secondary weapons/zh-hant]]
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
 +
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 13:19, 1 September 2025

這一頁是在講述偵察兵和工程師的次要武器。如要查看其他手槍,請參閱手槍(消歧義)
轟!實在是太簡單了!
偵察兵

手槍(Pistol)偵察兵工程師的次要武器,純粹就是一把彈匣式的自動手槍。

手槍的準度基本上比雙管霰彈槍散彈槍還要好,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀黏性榴彈步哨防禦槍。雖然手槍的攻擊會因為距離而減弱,加上近距離射擊時造成的傷害較低,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。

左輪手槍衝鋒槍一樣,手槍的第一發是非常準確的。可是在第二發以後,手槍的準確度就會被子彈散射的設定影響。只要玩家在每一發其間等 1.25 秒,就不會被上述設定影響。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 150% 22
基本傷害 100% 15
最小傷害 52.8% 8
Pellet spread 50:1
爆擊 45
小爆擊 20 - 30
動作時間
攻擊間隔 0.15 秒
裝填 1.005 秒
1.035 秒
準心恢復時間 1.25 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性


相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

以小博大
以小博大
使用手槍摧毀正常運作中的步哨防禦槍

相關更新

2009年8月13日更新 (無差別職業更新
  • 現在手槍會以更正過的標準速率,而不是以點擊滑鼠的速率來發射子彈。

2010年7月9日更新

  • 修正了工程師拿著手槍時的手臂沒有使用團隊模型的漏洞。

2010年10月6日更新

  • 修正了無法裝備自訂散彈槍和手槍的漏洞。

2011年7月12日 [物品綱要更新]

2014年6月18日更新 (愛與戰爭更新

  • 將手槍的模組轉換到 c_models 系統。

2015年10月8日更新

2016年12月21日更新 (2016聖誕佳節

畫廊

{{Tabs | noalign = 1 | width = 90% | title = 畫廊 | orientation = horizontal | icon1 = 偵察兵 | icon2 = 工程師 | icon3 = 其他 | content1 =

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參見