Difference between revisions of "Pistol/zh-hant"

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'''手槍(Pistol)'''是[[Scout/zh-hant|偵察兵]]與[[Engineer/zh-hant|工程師]]的次要武器,純粹就是一把彈匣式的自動手槍。
 
'''手槍(Pistol)'''是[[Scout/zh-hant|偵察兵]]與[[Engineer/zh-hant|工程師]]的次要武器,純粹就是一把彈匣式的自動手槍。
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手槍的準度基本上比[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]]還要好,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性榴彈]]與[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]。雖然手槍的攻擊會因為距離而減弱,加上近距離射擊時造成的傷害較低,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。
 
手槍的準度基本上比[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]]還要好,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性榴彈]]與[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]。雖然手槍的攻擊會因為距離而減弱,加上近距離射擊時造成的傷害較低,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。
  
與[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]]和[[Submachine Gun/zh-hant|衝鋒槍]]一樣,手槍的第一發是極其準確的。可是在第二發以後,手槍的準繩度就會被子彈角度隨機發射的設定影響。只要玩家在每一發其間等 1.25 秒,就不會被上述設定影響。
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與[[Revolver/zh-hant|左輪手槍]]和[[SMG/zh-hant|衝鋒槍]]一樣,手槍的第一發是非常準確的。可是在第二發以後,手槍的準確度就會被子彈散射的設定影響。只要玩家在每一發其間等 1.25 秒,就不會被上述設定影響。
  
 
== 傷害與動作時間 ==
 
== 傷害與動作時間 ==
 
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== 相關成就 ==
 
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== 相關更新 ==
 
== 相關更新 ==
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* 現在手槍會以更正過的標準速率,而不是以點擊滑鼠的速率來發射子彈。  
 
* 現在手槍會以更正過的標準速率,而不是以點擊滑鼠的速率來發射子彈。  
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* 修正了工程師拿著手槍時的手臂沒有使用團隊模型的問題。
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* 修正了工程師拿著手槍時的手臂沒有使用團隊模型的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* 修正了無法裝備自訂散彈槍和手槍的錯誤。
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* 修正了無法裝備自訂散彈槍和手槍的漏洞。
  
'''2011年7月12日'''
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'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* {{item server}} 新增這武器的[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性版本。
+
* 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/zh-hant|愛與戰爭更新]])
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'''{{Patch name|6|18|2014|major=Love & War Update}}'''
* 將手槍模型轉換為 <code>c_models</code> 形式。
+
* 將手槍的模組轉換到 {{code|c_models}} 系統。
  
 
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
* 更新了[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的手槍動作。
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* 更新了[[Scout/zh-hant|偵察兵]]使用手槍的動畫。
  
== 錯誤 ==
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'''{{Patch name|12|21|2016|major=Smissmas 2016}}'''
* 當[[Engineer/zh-hant|工程師]]在重裝新彈匣時,他把彈匣裝反了。
+
* 新增了[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本。
* 手槍的擊錘與筒套在射擊時都保持靜止,彈殼亦不會從拋殼口飛出。
+
}}
 
 
== 相關細節 ==
 
* [[Engineer/zh-hant|工程師]]的手槍的三維模型在工程師更新時被換上了一個較粗糙的世界模型。
 
* 偵察兵在第一人稱視角和第三人稱視角的上膛動畫的有明顯不同。當[[Scout/zh-hant|偵察兵]]在第一人稱視角上膛時,他會三百六十度轉手槍,並於期間裝上新彈匣。在真實世界中,槍內遺留的子彈可能會於三百六十度轉的途中走火,故是極危險的動作。
 
* 真實世界中,跟手槍最相似的是蘇聯製自衛手槍 [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]。此手槍之子彈口徑只有 5.45mm,故只能於近距離起作用。
 
* 手槍和真實槍枝[[w:zh-tw:%E7%93%A6%E7%88%BE%E7%89%B9PP|瓦爾特 PP ]]也有相似之處。
 
* 於極近距離中,手槍的傷害比[[Bat/zh-hant|球棒]]及[[Wrench/zh-hant|扳手]]更大。
 
* 雖然手槍可進行連射,貌似是自動手槍,但其實角色只是以極快速度拉扳機而已。遊戲剛推出時,玩家需要不停按滑鼠,手槍才可進行連射;後期玩家只需停住按滑鼠便可連射。
 
* 在遊戲中[[Engineer/zh-hant|工程師]]是單手拿槍,而[[Scout/zh-hant|偵察兵]]則是用雙手。
 
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
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File:Pistol concept.jpg|手槍的概念藝術圖。
 
File:Pistol concept.jpg|手槍的概念藝術圖。
 
File:Pistol concept2.jpg|概念藝術圖
 
File:Pistol concept2.jpg|概念藝術圖
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== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Basic Scout strategy/zh-hant#手槍 / 魯格變形式|手槍使用策略]](偵察兵)
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* [[Basic Scout strategy/zh-hant#{{item name|Pistol}} + 外觀改變|手槍使用策略]](偵察兵)
* [[Basic Engineer strategy/zh-hant#手槍 / 魯格變形式|手槍使用策略]](工程師)
+
* [[Basic Engineer strategy/zh-hant#{{item name|Pistol}} + 外觀改變|手槍使用策略]](工程師)
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* {{item link|Festive weapons}}
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{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Latest revision as of 13:19, 1 September 2025

這一頁是在講述偵察兵和工程師的次要武器。如要查看其他手槍,請參閱手槍(消歧義)
轟!實在是太簡單了!
偵察兵

手槍(Pistol)偵察兵工程師的次要武器,純粹就是一把彈匣式的自動手槍。

手槍的準度基本上比雙管霰彈槍散彈槍還要好,在中距離以外進行射擊也能做到不錯的傷害。手槍的其他用途包括在主要武器無彈藥時作用,或用以摧毀黏性榴彈步哨防禦槍。雖然手槍的攻擊會因為距離而減弱,加上近距離射擊時造成的傷害較低,故經常受玩家的忽視。但如果手槍可以以其最快速度射擊,再配合上它極短的上膛時間,在有經驗的玩家手中是極佳的武器。

左輪手槍衝鋒槍一樣,手槍的第一發是非常準確的。可是在第二發以後,手槍的準確度就會被子彈散射的設定影響。只要玩家在每一發其間等 1.25 秒,就不會被上述設定影響。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 150% 22
基本傷害 100% 15
最小傷害 52.8% 8
Pellet spread 50:1
爆擊 45
小爆擊 20 - 30
動作時間
攻擊間隔 0.15 秒
裝填 1.005 秒
1.035 秒
準心恢復時間 1.25 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性


相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

以小博大
以小博大
使用手槍摧毀正常運作中的步哨防禦槍

相關更新

2009年8月13日更新 (無差別職業更新
  • 現在手槍會以更正過的標準速率,而不是以點擊滑鼠的速率來發射子彈。

2010年7月9日更新

  • 修正了工程師拿著手槍時的手臂沒有使用團隊模型的漏洞。

2010年10月6日更新

  • 修正了無法裝備自訂散彈槍和手槍的漏洞。

2011年7月12日 [物品綱要更新]

2014年6月18日更新 (愛與戰爭更新

  • 將手槍的模組轉換到 c_models 系統。

2015年10月8日更新

2016年12月21日更新 (2016聖誕佳節

畫廊

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參見