Difference between revisions of "Rocket Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Не стал заменять все, но ракетница у пиро, а это гранатомет)
Line 9: Line 9:
 
| ammo-loaded  = 4
 
| ammo-loaded  = 4
 
| ammo-carried = 20 {{tooltip|36|В версии PS3/X360}}
 
| ammo-carried = 20 {{tooltip|36|В версии PS3/X360}}
| reload      = Одиночный
+
| reload      = Одиночная
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
Line 16: Line 16:
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.|sound=Soldier_taunts13_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.|sound=Soldier_taunts13_ru.wav}}
  
'''Ракетомет''' — это [[Primary/ru|основное]] оружие для [[Soldier/ru|солдата]]. Выглядит как типичная ракетница с металлическим прицелом, а также с широким раструбом для отвода пороховых газов.
+
'''Ракетомет''' — это стандартное [[Primary/ru|основное]] оружие [[Soldier/ru|солдата]]. Выглядит как типичный гранатомет с металлическим стволом и широким раструбом.
  
Обойма ракетомета содержит четыре [[projectile/ru|ракеты]], которые летят со средней скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду, около 47 миль/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. Убитые ракетницей игроки обычно превращаются в [[Gibs/ru|Останки]].  
+
Ракетомет вмещает четыре [[projectile/ru|ракеты]], которые запускает со средней скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|игровых единиц]] в секунду, около 47 миль/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. Убитых ракетницей игроков обычно разрывает на [[Gibs/ru|части]].  
  
Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, что позволяет опытному игроку [[juggling/ru|«жонглировать»]] врагами. При этом противник дополнительно будет получать [[fall damage/ru|урон от падения]]. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить длину и высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.
+
Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, позволяя опытному игроку [[juggling/ru|«жонглировать»]] ими. При этом приземлившись жертва получит [[fall damage/ru|урон от падения]]. Также игрок может использовать этот эффект для того, чтобы совершать [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить длину и высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.
  
 
== Урон и время ==  
 
== Урон и время ==  
Line 39: Line 39:
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash radius    = 9 футов/3 метра
 
|  splash radius    = 9 футов/3 метра
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer единиц}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Игровых единиц}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
Line 90: Line 90:
 
'''[[February 22, 2011 Patch/ru|Обновление от 22 февраля 2011]]'''
 
'''[[February 22, 2011 Patch/ru|Обновление от 22 февраля 2011]]'''
 
* {{Undocumented}} Некоторые [[particle effects/ru|эффекты частиц]] были обновлены, но на видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.
 
* {{Undocumented}} Некоторые [[particle effects/ru|эффекты частиц]] были обновлены, но на видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.
 +
'''[[June 23, 2011 Patch/ru|Обновление от 23 июня 2011]]''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]])
 +
* Добавлено новое качество: [[Item_quality/ru#Предметы со странностями|Со странностями]].
 
'''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]'''
 
'''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]'''
 
* Уточнены все силы ракетомёта, сила отдачи обновлена для большей реалистичности анимации.
 
* Уточнены все силы ракетомёта, сила отдачи обновлена для большей реалистичности анимации.
'''[[June 23, 2011 Patch/ru|Обновление от 23 июня 2011]]''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]])
 
* Оружие теперь может быть со странностями.
 
 
}}
 
}}
  
 
==Ошибки==
 
==Ошибки==
* Задняя часть ракетомета проходит сквозь плече [[Soldier/ru|Солдата]].
+
* Задняя часть ракетомета проходит сквозь плечо [[Soldier/ru|Солдата]].
 +
* От третьего лица даже полностью заряженный ракетомет выглядит пустым; наблюдатель может посмотреть в раструб и увидеть дуло.
  
 
==Факты==
 
==Факты==
* Ракетомет — это стилизованная версия советского [[Wikipedia:ru:РПГ-7|РПГ-7]].
+
* Скорее всего ракетомет — это стилизованная версия [[Wikipedia:ru:РПГ-7|РПГ-7]]. Рукоятка и курок заменены местами, раструб и прицел "мультяшно" увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами ПГ-2. Некоторые части дизайна, как и у многих оружий, основаны на музыкальных инструментах.
 +
* Существуют ракетницы, способные вместить четыре ракеты. Однако они являются современными версиями с внешними «магазинами», а не «базуками» тех времен, что использовал Солдат; те ракетницы вмещают лишь по одной ракете.
 +
* Сравнивая ракетомет из оригинальных видео-трейлеров Team Fortress 2 и ракетомет из самой игры можно увидеть, что у первого курок был на передней рукоятке и ракеты заряжались непосредственно в дуло, а на втором курок расположен на задней рукоятке и ракеты заряжаются в ствол.
 
* Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в [[Team Fortress Classic/ru|TFC]]. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
 
* Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в [[Team Fortress Classic/ru|TFC]]. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
* Несмотря на распространенное мнение, существуют ракетометы, способные держать в себе четыре ракеты. Но это могут лишь современные прототипы, а не «базука», которую держит солдат.
+
* Хоть иконка убийства и содержит на ракете «шашечки», на самом снаряде их нет.
* Хоть иконка убийства и содержит на ракете «шашечки», на самой ракете их нет.
+
* Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (или с левой, если используется модель для левшей). Это позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии.
* Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (или с левой, если используется модель для левшей). что позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии.
 
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 111: Line 113:
 
File:Rocket.png|Ракета.
 
File:Rocket.png|Ракета.
 
File:Soldieroldreload.png|Старая анимация перезарядки.
 
File:Soldieroldreload.png|Старая анимация перезарядки.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Наброски ракетомета
 +
File:RPG concept.jpg|Наброски РПГ
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 04:32, 10 July 2011

«
Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.
Солдат
»

Ракетомет — это стандартное основное оружие солдата. Выглядит как типичный гранатомет с металлическим стволом и широким раструбом.

Ракетомет вмещает четыре ракеты, которые запускает со средней скоростью в 1100 игровых единиц в секунду, около 47 миль/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к критическим ракетам. Убитых ракетницей игроков обычно разрывает на части.

Взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, позволяя опытному игроку «жонглировать» ими. При этом приземлившись жертва получит урон от падения. Также игрок может использовать этот эффект для того, чтобы совершать прыжок на ракете, стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить длину и высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Урон
Максимальный 125% 112
Стандартный 100% 90
Минимальный 53% 48
В упор 105-112
Средняя дистанция 50-90
Дальняя дистанция 45-60
Критический 270
Мини-крит 122
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9 футов/3 метра
Снижение урона 1% / 2.88
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0.8 сек
Перезарядка (первый патрон) 0.8 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0.92 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.


Предыдущие изменения

Обновление от 25 октября 2007
  • Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.

Обновление от 7 января 2011

  • Обновлена иконка убийства ракетомета.

Обновление от 22 февраля 2011

  • [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц были обновлены, но на видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

Обновление от 28 июня 2011

  • Уточнены все силы ракетомёта, сила отдачи обновлена для большей реалистичности анимации.

Ошибки

  • Задняя часть ракетомета проходит сквозь плечо Солдата.
  • От третьего лица даже полностью заряженный ракетомет выглядит пустым; наблюдатель может посмотреть в раструб и увидеть дуло.

Факты

  • Скорее всего ракетомет — это стилизованная версия РПГ-7. Рукоятка и курок заменены местами, раструб и прицел "мультяшно" увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами ПГ-2. Некоторые части дизайна, как и у многих оружий, основаны на музыкальных инструментах.
  • Существуют ракетницы, способные вместить четыре ракеты. Однако они являются современными версиями с внешними «магазинами», а не «базуками» тех времен, что использовал Солдат; те ракетницы вмещают лишь по одной ракете.
  • Сравнивая ракетомет из оригинальных видео-трейлеров Team Fortress 2 и ракетомет из самой игры можно увидеть, что у первого курок был на передней рукоятке и ракеты заряжались непосредственно в дуло, а на втором курок расположен на задней рукоятке и ракеты заряжаются в ствол.
  • Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в TFC. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
  • Хоть иконка убийства и содержит на ракете «шашечки», на самом снаряде их нет.
  • Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (или с левой, если используется модель для левшей). Это позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии.

Галерея

См. также