Difference between revisions of "Rocket Launcher/ru"
(Не стал заменять все, но ракетница у пиро, а это гранатомет) |
|||
Line 9: | Line 9: | ||
| ammo-loaded = 4 | | ammo-loaded = 4 | ||
| ammo-carried = 20 {{tooltip|36|В версии PS3/X360}} | | ammo-carried = 20 {{tooltip|36|В версии PS3/X360}} | ||
− | | reload = | + | | reload = Одиночная |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| quality = normal | | quality = normal | ||
Line 16: | Line 16: | ||
{{Quotation|'''Солдат'''|Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.|sound=Soldier_taunts13_ru.wav}} | {{Quotation|'''Солдат'''|Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.|sound=Soldier_taunts13_ru.wav}} | ||
− | '''Ракетомет''' — это [[Primary/ru|основное]] оружие | + | '''Ракетомет''' — это стандартное [[Primary/ru|основное]] оружие [[Soldier/ru|солдата]]. Выглядит как типичный гранатомет с металлическим стволом и широким раструбом. |
− | + | Ракетомет вмещает четыре [[projectile/ru|ракеты]], которые запускает со средней скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|игровых единиц]] в секунду, около 47 миль/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. Убитых ракетницей игроков обычно разрывает на [[Gibs/ru|части]]. | |
− | Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, | + | Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, позволяя опытному игроку [[juggling/ru|«жонглировать»]] ими. При этом приземлившись жертва получит [[fall damage/ru|урон от падения]]. Также игрок может использовать этот эффект для того, чтобы совершать [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить длину и высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам. |
== Урон и время == | == Урон и время == | ||
Line 39: | Line 39: | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
| splash radius = 9 футов/3 метра | | splash radius = 9 футов/3 метра | ||
− | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88| | + | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Игровых единиц}} |
| selfdamage = 27-89 | | selfdamage = 27-89 | ||
| selfdamage jump = 27-46 | | selfdamage jump = 27-46 | ||
Line 90: | Line 90: | ||
'''[[February 22, 2011 Patch/ru|Обновление от 22 февраля 2011]]''' | '''[[February 22, 2011 Patch/ru|Обновление от 22 февраля 2011]]''' | ||
* {{Undocumented}} Некоторые [[particle effects/ru|эффекты частиц]] были обновлены, но на видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится. | * {{Undocumented}} Некоторые [[particle effects/ru|эффекты частиц]] были обновлены, но на видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится. | ||
+ | '''[[June 23, 2011 Patch/ru|Обновление от 23 июня 2011]]''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]]) | ||
+ | * Добавлено новое качество: [[Item_quality/ru#Предметы со странностями|Со странностями]]. | ||
'''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]''' | '''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]''' | ||
* Уточнены все силы ракетомёта, сила отдачи обновлена для большей реалистичности анимации. | * Уточнены все силы ракетомёта, сила отдачи обновлена для большей реалистичности анимации. | ||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
==Ошибки== | ==Ошибки== | ||
− | * Задняя часть ракетомета проходит сквозь | + | * Задняя часть ракетомета проходит сквозь плечо [[Soldier/ru|Солдата]]. |
+ | * От третьего лица даже полностью заряженный ракетомет выглядит пустым; наблюдатель может посмотреть в раструб и увидеть дуло. | ||
==Факты== | ==Факты== | ||
− | * | + | * Скорее всего ракетомет — это стилизованная версия [[Wikipedia:ru:РПГ-7|РПГ-7]]. Рукоятка и курок заменены местами, раструб и прицел "мультяшно" увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами ПГ-2. Некоторые части дизайна, как и у многих оружий, основаны на музыкальных инструментах. |
+ | * Существуют ракетницы, способные вместить четыре ракеты. Однако они являются современными версиями с внешними «магазинами», а не «базуками» тех времен, что использовал Солдат; те ракетницы вмещают лишь по одной ракете. | ||
+ | * Сравнивая ракетомет из оригинальных видео-трейлеров Team Fortress 2 и ракетомет из самой игры можно увидеть, что у первого курок был на передней рукоятке и ракеты заряжались непосредственно в дуло, а на втором курок расположен на задней рукоятке и ракеты заряжаются в ствол. | ||
* Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в [[Team Fortress Classic/ru|TFC]]. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация. | * Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в [[Team Fortress Classic/ru|TFC]]. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация. | ||
− | + | * Хоть иконка убийства и содержит на ракете «шашечки», на самом снаряде их нет. | |
− | * Хоть иконка убийства и содержит на ракете «шашечки», на | + | * Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (или с левой, если используется модель для левшей). Это позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии. |
− | * Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (или с левой, если используется модель для левшей). | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 111: | Line 113: | ||
File:Rocket.png|Ракета. | File:Rocket.png|Ракета. | ||
File:Soldieroldreload.png|Старая анимация перезарядки. | File:Soldieroldreload.png|Старая анимация перезарядки. | ||
+ | File:Rocketlauncher concept.png|Наброски ракетомета | ||
+ | File:RPG concept.jpg|Наброски РПГ | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 04:32, 10 July 2011
« | Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Ракетомет — это стандартное основное оружие солдата. Выглядит как типичный гранатомет с металлическим стволом и широким раструбом.
Ракетомет вмещает четыре ракеты, которые запускает со средней скоростью в 1100 игровых единиц в секунду, около 47 миль/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к критическим ракетам. Убитых ракетницей игроков обычно разрывает на части.
Взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, позволяя опытному игроку «жонглировать» ими. При этом приземлившись жертва получит урон от падения. Также игрок может использовать этот эффект для того, чтобы совершать прыжок на ракете, стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить длину и высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряды | |
Урон | ||
Максимальный | 125% | 112 |
Стандартный | 100% | 90 |
Минимальный | 53% | 48 |
В упор | 105-112 | |
Средняя дистанция | 50-90 | |
Дальняя дистанция | 45-60 | |
Критический | 270 | |
Мини-крит | 122 | |
Урон в радиусе взрыва | ||
Минимальный радиус взрыва | 50% | 9 футов/3 метра |
Снижение урона | 1% / 2.88 | |
Урон по себе | 27-89 | |
Урон по себе (прыжок на ракете) | 27-46 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.8 сек | |
Перезарядка (первый патрон) | 0.8 сек | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0.92 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Пулемётчик
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
- Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.
- Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.
Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)
- Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены.
- Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
- Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.
- Обновлена иконка убийства ракетомета.
- [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц были обновлены, но на видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.
Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
- Добавлено новое качество: Со странностями.
- Уточнены все силы ракетомёта, сила отдачи обновлена для большей реалистичности анимации.
Ошибки
- Задняя часть ракетомета проходит сквозь плечо Солдата.
- От третьего лица даже полностью заряженный ракетомет выглядит пустым; наблюдатель может посмотреть в раструб и увидеть дуло.
Факты
- Скорее всего ракетомет — это стилизованная версия РПГ-7. Рукоятка и курок заменены местами, раструб и прицел "мультяшно" увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами ПГ-2. Некоторые части дизайна, как и у многих оружий, основаны на музыкальных инструментах.
- Существуют ракетницы, способные вместить четыре ракеты. Однако они являются современными версиями с внешними «магазинами», а не «базуками» тех времен, что использовал Солдат; те ракетницы вмещают лишь по одной ракете.
- Сравнивая ракетомет из оригинальных видео-трейлеров Team Fortress 2 и ракетомет из самой игры можно увидеть, что у первого курок был на передней рукоятке и ракеты заряжались непосредственно в дуло, а на втором курок расположен на задней рукоятке и ракеты заряжаются в ствол.
- Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в TFC. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
- Хоть иконка убийства и содержит на ракете «шашечки», на самом снаряде их нет.
- Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (или с левой, если используется модель для левшей). Это позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии.