Difference between revisions of "Scattergun/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:雙管霰彈槍}}
+
{{update|Update history and trivia out-of-date.}}
{{Weapon infobox
+
 
| weapon-name-override = 雙管霰彈槍
+
{{Item infobox
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
+
| type          = weapon
| used-by = [[Scout/zh-hant|偵查兵]]
+
| image          = Wiki_scattergun.png
| weapon-slot = [[Weapons/zh-hant#.E4.B8.BB.E8.A6.81.E6.AD.A6.E5.99.A8|主要武器]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| availability = 標準武器
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| reload = Single
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
   | quality = Normal
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
   | level-and-type = 等級一霰彈槍
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
 +
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = 一般
 +
| 3d-viewname-2  = 聖誕
 +
| 3d-viewname-4  = 節慶化
 +
| 3d-viewname-6  = 澳元素
 +
| 3d-viewname-7  = 節慶化澳元素<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = 節慶化澳元素<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = 鏽蝕
 +
| 3d-viewname-10 = 染血
 +
| 3d-viewname-11 = 黑鑽
 +
| 3d-viewname-12 = 閃鑽
 +
| 3d-viewname-13 = 白銀 Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = 黃金 Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = 白銀 Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = 黃金 Mk.II<br>
 +
| used-by        = {{used by|Scout}}
 +
| slot          = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = 單發
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''雙管霰彈槍'''是[[Scout/zh-hant|偵查兵]]的主要武器,是一把短小的雙槍管霰彈槍。
 
  
這把霰彈槍每次開火會發射十顆子彈,擁有很大的射擊圓周範圍,也能造成很高傷害。雖然如此,霰彈槍只會在近距離時造成致命的傷害,在中距離時傷害只是一般,遠距離時更會變得一無所用。因此,玩家必須懂得利用偵查兵的速度,走近敵人開火造成傷害。與其他職業的霰彈槍比較,偵查兵的雙管霰彈槍除了有着稍高的傷害和更大的射擊圓周範圍之外,基本上是一樣的。
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{{Quotation|'''偵察兵'''|對呀,來試試這個吧,你這混蛋懦夫!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes}}
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'''雙管霰彈槍(Scattergun)'''是專屬於[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的預設[[Weapons/zh-hant#scoutprimary|主要]]武器。這是一把短小的雙槍管{{botignore|霰彈槍}},有著木製的握柄和金屬製的槍管。
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這把霰彈槍每次開火會發射十顆散彈,擁有很大的射擊圓周範圍,也能造成[[Damage/zh-hant#距離與隨機因素修正值|很高傷害]]。雖然如此,霰彈槍只會在近距離時造成致命的傷害,在中距離時傷害只是一般,遠距離時更會變得一無所用。因此,玩家必須懂得利用偵察兵的速度,走近敵人開火造成傷害。與其他職業的散彈槍比較,偵察兵的雙管霰彈槍除了有着稍高的傷害和更大的射擊圓周範圍之外,基本上是一樣的。
  
值得注意的是,雙管霰彈槍在近距離開火時會對偵查兵造成後座力。
+
值得注意的是,雙管霰彈槍在近距離開火時會對偵察兵造成些許後座力。
  
==傷害==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
{{See also|Damage|l1=傷害}}
+
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/zh-hant|即時命中判定]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / 每發子彈
 +
|  base            = 6 / 每發子彈
 +
|  fall off        = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / 每發子彈
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / 每發子彈
 +
| minicrit        = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.1|{{common string|Point blank}}}} / 每發子彈
  
* 基本: 每顆散彈粒 6 傷害
+
| function times  = yes
* 最大傷害值: 175% (每顆散彈粒 10.5 傷害)
+
|  attack interval = 0.625 秒
* 最大衰退值: 50% (每顆散彈粒 3 傷害)
+
|  reload first    = 0.7 秒
* 單發散彈量: 10
+
|  reload more    = 0.5 秒
* 近距離: 85-105
+
}}
* 中距離: 10-40
 
* 遠距離: 3-10
 
* 小爆擊: 每顆散彈粒 8 傷害
 
* [[Critical hit|爆擊]]: 每顆散彈粒 18 傷害
 
  
近距離為沒有間隔距離得狀況下;中距離的定義為[[2Fort]]上層的主要補給大門到對面的牆壁;遠距離的定義為ctf_2fort的其中一邊的城垛槍眼到另一邊的城垛槍眼。傷害是大約計算和由社群測試決定的。
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
  
==動作時間==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
* 攻擊速率: 0.64
+
== {{common string|Update history}} ==
* 基本填充: 0.76
+
{{Update history|
* 填充速度: 0.56
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]])
基本填充是它換彈藥的第一時間,填充速度採取在第一以後再裝每發彈藥的另外填充時間。所有時間都在幾秒内,換彈時間是由社群玩家去測試。
+
* {{Undocumented}} 更新雙管霰彈槍的[[kill icon/zh-hant|殺人圖示]]。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* 再次更新雙管霰彈槍的殺人圖示。
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hant|2011澳大利亞聖誕更新]])
 +
* 新增了[[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本。
 +
 
 +
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* 修正[[BLU/zh-hant|藍隊]]聖誕雙管霰彈槍上的燈泡顏色。
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* 聖誕版本的雙管霰彈槍現在可以被包裝成[[Gift Wrap/zh-hant|禮物]]了。
 +
 
 +
'''{{patch name|7|5|2012}}'''
 +
* 為雙管霰彈槍增加更多裝彈時的動力回饋效果細節。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (update)/zh-hant|曼恩對決機器模式]])
 +
* 新增了[[Botkiller weapons/zh-hant|破械者]]版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* 新增了鏽蝕、染血、黑鑽、和閃鑽的破械者版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/zh-hant |鐵甲軍團更新]])
 +
* 新增了白銀、黃金破械者 Mk.II 的破械者版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/zh-hant |雙城更新]])
 +
* {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/zh-hant |愛與戰爭更新]])
 +
* 將雙管霰彈槍轉換為 <code>c_models</code> 形式。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* 修正了[[Australium weapons/zh-hant |澳元素]]雙管霰彈槍上的低像素材質。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* 修正[[Australium weapons/zh-hant |澳元素]]雙管霰彈槍使用火焰材質的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* 修正了澳元素雙管霰彈槍的材質。
 +
}}
  
 
== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
*偵查兵其實從沒有為雙管霰彈槍上膛:當六發彈藥用完後,霰彈槍只會把用完的彈藥彈出,新的子彈不會上到槍中。
+
* 遊戲檔案中把霰彈槍有關的音效名為「雙響」(Double Shot)。因此推斷雙管霰彈槍原先的概念可能包括了雙管同時開火的功能。[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]也有利用相關的音效。
*遊戲檔案中把霰彈槍有關的音效名為「雙響」(Double Shot)。因此推斷雙管霰彈槍原先的概念可能包括了雙管同時開火的功能。[[Force-A-Nature|自然之力]]也有利用相關的音效。
 
*雙管霰彈槍有[[Developer weapon|開發者武器]]版本。
 
*有一伺服器設定可防止霰彈槍的子彈角度隨機發射。利用此設定後,所有霰彈槍的子彈都會以三乘三的方格排列發射。
 
  
== 畫廊 ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png|第一人稱視角。
+
File:Scattergun 1st person.png|第一人稱視角
File:Scattergun 1st person.png|完全第一人稱視角。
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]]聖誕版本
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller_weapons/zh-hant|破械者]]版本
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium_weapons/zh-hant|澳元素]]版本
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|紅隊[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|藍隊節慶裝飾版本
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|紅隊澳元素節慶裝飾版本
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|藍隊澳元素節慶裝飾版本
 +
File:sawed_off.jpg|雙管霰彈槍的概念藝術圖。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 參見 ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Force-A-Nature|自然之力]]
+
* [[Basic Scout strategy/zh-hant#{{item name|Scattergun}} + 外觀改變|雙管霰彈槍使用策略]]
*[[Scout strategy#Scattergun|雙管散彈槍策略]]
+
* [[Festive weapons/zh-hant|聖誕武器]]
 +
* [[Botkiller weapons/zh-hant|破械者武器]]
 +
* [[Australium weapons/zh-hant|澳元素武器]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
{{Allweapons Nav/zh-hant}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hant]]
{{Scout Nav/zh-hant}}
 
[[Category:Primary weapons/zh-hant]]
 

Latest revision as of 16:00, 19 September 2023

對呀,來試試這個吧,你這混蛋懦夫!
偵察兵

雙管霰彈槍(Scattergun)是專屬於偵察兵的預設主要武器。這是一把短小的雙槍管霰彈槍,有著木製的握柄和金屬製的槍管。

這把霰彈槍每次開火會發射十顆散彈,擁有很大的射擊圓周範圍,也能造成很高傷害。雖然如此,霰彈槍只會在近距離時造成致命的傷害,在中距離時傷害只是一般,遠距離時更會變得一無所用。因此,玩家必須懂得利用偵察兵的速度,走近敵人開火造成傷害。與其他職業的散彈槍比較,偵察兵的雙管霰彈槍除了有着稍高的傷害和更大的射擊圓周範圍之外,基本上是一樣的。

值得注意的是,雙管霰彈槍在近距離開火時會對偵察兵造成些許後座力。

傷害與作用時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 175% 10.5 / 每發子彈
基本傷害 100% 6 / 每發子彈
最小傷害 52.8% 3.168 / 每發子彈
散彈發數 10
近距離 11-105
中距離 6-60
遠距離 3-32
Pellet spread 30:1
爆擊 18 / 每發子彈
小爆擊 8.1 - 14.1 / 每發子彈
動作時間
攻擊間隔 0.625 秒
裝填(第一發) 0.7 秒
裝填(第一發以後) 0.5 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性


更新紀錄

2010年7月8日更新 (工程師更新)

2011年1月7日更新

  • 再次更新雙管霰彈槍的殺人圖示。

2011年7月12日 [物品綱要更新]

2011年12月15日更新 (2011澳大利亞聖誕更新)

2011年12月16日更新

  • 修正藍隊聖誕雙管霰彈槍上的燈泡顏色。

2011年12月19日更新

  • 聖誕版本的雙管霰彈槍現在可以被包裝成禮物了。

2012年7月5日更新

  • 為雙管霰彈槍增加更多裝彈時的動力回饋效果細節。

2012年8月15日更新 (曼恩對決機器模式)

2012年10月9日更新

  • 新增了鏽蝕、染血、黑鑽、和閃鑽的破械者版本。

2012年12月20日更新 (鐵甲軍團更新)

  • 新增了白銀、黃金破械者 Mk.II 的破械者版本。

2013年11月21日更新 (雙城更新)

2014年6月18日更新 (愛與戰爭更新)

  • 將雙管霰彈槍轉換為 c_models 形式。

2014年8月27日更新

  • 修正了澳元素雙管霰彈槍上的低像素材質。

2015年3月31日更新

  • 修正澳元素雙管霰彈槍使用火焰材質的漏洞。

2016年1月7日更新

  • 修正了澳元素雙管霰彈槍的材質。

相關細節

  • 遊戲檔案中把霰彈槍有關的音效名為「雙響」(Double Shot)。因此推斷雙管霰彈槍原先的概念可能包括了雙管同時開火的功能。自然之力也有利用相關的音效。

畫廊

參見