Difference between revisions of "Community Megaton strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Страгетии сообщества Megaton}} {{Community strategy stub}} {{Map infobox | map-strategy = yes | map-status...")
 
Line 23: Line 23:
 
}}
 
}}
  
Эта статья об '''Стратегиях  сообщества[[Megaton]]'''.
+
Эта статья об '''Стратегиях  сообщества [[Megaton]]'''.
  
 
'''Заметка''':Рекомендуется сначала прочитать главную статью Megaton чтобы стать знакомым с названиями ключевых мест использованных в этой статье.
 
'''Заметка''':Рекомендуется сначала прочитать главную статью Megaton чтобы стать знакомым с названиями ключевых мест использованных в этой статье.
Line 31: Line 31:
 
== Главные стратегии (Все классы) ==  
 
== Главные стратегии (Все классы) ==  
 
{{See also|Community King of the Hill strategy}}
 
{{See also|Community King of the Hill strategy}}
* The vast majority of [[water]] in the map is swimmable, giving you a [[Pyro]]-resistant flank route.
+
* Обильное большинство [[water]] на карте пригодны для плаванья, маршрут даëт тебе фланговую защиту от [[Pyro/ru |поджигателей]].
* There are multiple side buildings containing a small [[Health#Health kits|health pack]] and a medium [[Ammo#Ammo boxes|ammo pack]]. These can be retreated into while in a fight to heal up and gain an advantage.
+
* Есть ещë боковые здания которые содержат маленькую [[Health#Health kits/ru|аптечку]] и среднюю [[Ammo#Ammo boxes/ru|коробку с боеприпасами]]. В которые можно отступить вовремя битвы чтобы полечится и получить преимущество.
* Classes with high mobility can jump onto the enemy team's roof and rain hell on them from the high ground. Watch out for any enemies that are on the roof too, or any enemies that are on your roof when walking out of spawn or into the Big House.
+
* Классы с высокой мобильностью могут прыгнуть на крышу вражеской команды и сеять ад них с высокого места. Смотрите в оба на каждого врага ведь они тоже могут подняться на крышу, или любые враги могут подняться на вашу крышу при выходе со спавна или в Большом Доме.
  
== Class-specific strategy ==
+
== Класово-специфичные стратегии ==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
* The control point has two small extensions to the sides, while usually out of reach, Scouts can use a double jump to get onto the ledge and flank onto the point. This strategy goes well with the medium health and ammo pack under the point.
+
* Контрольная точка имеет два маленьких расширения по бокам, обычно находясь в недосягаемости, разведчики могут использовать двойной прыжок чтобы взобраться на уступ и фланг на точке. Эта стратегия идëт с средней аптечкой и коробкой с боеприпасами под точкой.
* Your high mobility and the many flank routes (such as the water or the different exits from Big House) allow for a hit and run playstyle to be very effective, especially for taking out Medics hiding behind their team or dealing with a [[Sniper]].
+
* Твоя высокая мобильность и много фланговых маршрутов (например как вода или другие выходы из Большого Дома) учитывайте что стиль игры "Hit and run" будет очень эффективным, особенно для выноса медиков прячущихся за командой или которые договорились со [[Sniper/ru|снайпером]].
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
* The openness of the map makes [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumping]] easier, allowing for more mobility options in a pinch or when flanking. Be careful not to rocket jump too often, as you become a predictable target for Snipers.
+
* Открытость карты делает [[Jumping#Soldier jumps/ru|прыжки на ракетах]] легче, позволяет для опциональную мобильность в крайнем случае или при обходе с фланга. Будь осторожен не делай прыжок на ракете слишком часто,поскольку вы становитесь предсказуемой мишенью для снайперов.
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
* The large abundance of water and health packs makes dealing damage a bit harder than normal, however the map has extensive flank routes making the [[Backburner]] a solid choice.
+
* Большое изобилие воды и аптечек делает урон немного больше чем обычно, как всегда карта имеет обильные фланговые маршруты делает [[Backburner/ru|Дожигатель]] хорошим выбором.
** Due to this abundance, [[Fire|afterburn]] is easily extinguished. Consider a weapon like the [[Degreaser]] in combination with a damage-dealing secondary to reduce your reliance on afterburn, or the [[Dragon's Fury]] which only requires your victim to be on fire when you hit them.
+
**Благодаря этому изобилию, [[Fire/ru|дожигание]] легко погашен. Рассмотрим такое оружие как [[Degreaser/ru|Чистильщик]] в комбинации с нанесением урона вторым оружием чтобы уменьшить вашу зависимость от дожигания или от [[Dragon's Fury/ru|Ярости Дракона]] для этого нужно, чтобы ваша жертва была в огне только в тот момент, когда вы его ударите.
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
* Using a [[Demoman shield|shield]], it is possible to [[Jumping#Rampsliding|trimp]] off the Big House's roofs and right into enemy territory.
+
* Используя [[Demoman shield|щит], возможно сделать [[Jumping#Rampsliding/ru|тримп]] с крыши Большого Дома и прямо на территорию врага.
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
* As the slowest class in a wide open map, not getting [[headshot]] can be very difficult. Try to move erratically and juke around when making your way to the point, then use the small cover the point provides to rev up and go on the defence.
+
* Как самый медленный класс на широкой открытой карте, чтобы не получить [[headshot/ru|хэдшот]] будет очень сложно. Попробуйте хаотично ходить и  двигайтесь по кругу, когда добираетесь до точки, затем используйте небольшое укрытие, которое обеспечивает точка, чтобы набрать скорость и перейти к обороне.
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
* Due to the uneven nature of the island's terrain, it can be difficult to place a Mini-Sentry in a hurry. Plan ahead of where to place your Mini-Sentry to not be caught off-guard by another player.
+
* Из-за неровного рельефа острова это может быть затруднительно в спешке поставить мини-турель. Планируйте заранее где ставить вашу мини-турель чтобы другой игрок не застал вас врасплох.
* The Stilt House can be used to put a sneaky [[Teleporters|Teleporter exit]], allowing for your teammates to come from an unexpected angle.  
+
* Дом на сваях можно использовать чтобы тихо поставить [[Teleporters/ru|выход телепорта]], позволяет твоим товарищам прийти из неожиданного угла.  
* A hidden nest can be made at the large side exits out of the Big Houses, which have an extended platform right outside to the left.
+
* Спрятанное гнездо можно сделать на большой стороне с выходами снаружи Большого Дома, который имеет расширенную платформу.
* The open nature of the map makes Snipers sniping your Sentry Gun from outside its range a real concern, try to either use cover or place a Sentry in an enclosed space.
+
* Открытый характер карты делает снайперов целятся на твою турель за пределами твоей досягаемости, попробуй любое укрытие или поставь турель в закрытом помещении.
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
* Similar to Heavy, you are very prone to headshots. Move erratically around the map to prevent Snipers from spotting you and try to stay in cover as much as you can.
+
* Подобный к пулемëтчику, ты слишком уязвим к попаданиям в голову. Хаотично двигайтесь по карте чтобы вас не увидели снайперы и попробуйте оставаться в укрытии столько сколько ты можешь.
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
* The roofs of the Big House, as well as the Walkway, are great spots for sniping as they offer a view of the entire map. Be careful of flankers coming from the side, however, as they can have easy access to the Walkway or Roof.
+
* Крыша Большого Дома такая же как и дорожка, хорошое место для выцеливания
** The [[Razorback]] is a good choice if Spies are a particular issue, but it leaves you more vulnerable to other flanking classes.
+
поскольку оно открывает вид на всю карту целиком. Будь осторожен флангов которые идут сбоку, как всегда, так как они могут легко получить доступ к Дорожке или Крыше.
 +
** [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] хороший выбор если шпионы являются особой проблемой, но это делает вас более уязвимым к другим фланговым классам.  
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
* The small size of the island and the closeness of the spawns means the spawning outline around teammate may reveal you if you uncloak near the Big House. Consider uncloaking on top of the roofs then dropping down on the opposite end of the enemy spawn to [[backstab]] enmies that are unlikely to look back.
+
* Маленький размер острова и близость к спаунам означает, что появляющийся контур вокруг товарища по команде может выдать вас, если вы снимете маскировку возле Большого Дома. Подумайте о том , чтобы снять маскировку на крышах, а затем спуститься на противоположный конец вражеского логова, чтобы нанести [[backstab/ru|удар в спину]] потому что враги вряд ли повернутся.  
* The large side exits out of the Big Houses have an extended platform right outside to the left that allows for relatively safe decloaking.
+
* Большая сторона выходов вне Больших Домов имеют расширенную платформу прямо снаружи, слева, это обеспечивает относительно безопасное снятие маскировки.  
  
 
{{Map Strategy Nav}}
 
{{Map Strategy Nav}}

Revision as of 21:22, 5 April 2025


Megaton
Megaton.png
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_megaton
Выпущено: Обновление от 18 июля 2024
(Лето 2024)
Автор(-ы): Aeon «Void» Bollig
Juniper
Liam «Diva Dan» Moffitt
Sky
Freyja
donhonk
Информация о карте
Окружение: Tropical, island
Условия: Daytime
Опасности: Drowning,
Nuclear bomb
Глубокие водоёмы: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×11
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×1
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Megaton overview.png

Эта статья об Стратегиях сообщества Megaton.

Заметка:Рекомендуется сначала прочитать главную статью Megaton чтобы стать знакомым с названиями ключевых мест использованных в этой статье.

Главные стратегии (Все классы)

См. также: Community King of the Hill strategy
  • Обильное большинство water на карте пригодны для плаванья, маршрут даëт тебе фланговую защиту от поджигателей.
  • Есть ещë боковые здания которые содержат маленькую аптечку и среднюю коробку с боеприпасами. В которые можно отступить вовремя битвы чтобы полечится и получить преимущество.
  • Классы с высокой мобильностью могут прыгнуть на крышу вражеской команды и сеять ад них с высокого места. Смотрите в оба на каждого врага ведь они тоже могут подняться на крышу, или любые враги могут подняться на вашу крышу при выходе со спавна или в Большом Доме.

Класово-специфичные стратегии

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Контрольная точка имеет два маленьких расширения по бокам, обычно находясь в недосягаемости, разведчики могут использовать двойной прыжок чтобы взобраться на уступ и фланг на точке. Эта стратегия идëт с средней аптечкой и коробкой с боеприпасами под точкой.
  • Твоя высокая мобильность и много фланговых маршрутов (например как вода или другие выходы из Большого Дома) учитывайте что стиль игры "Hit and run" будет очень эффективным, особенно для выноса медиков прячущихся за командой или которые договорились со снайпером.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Открытость карты делает прыжки на ракетах легче, позволяет для опциональную мобильность в крайнем случае или при обходе с фланга. Будь осторожен не делай прыжок на ракете слишком часто,поскольку вы становитесь предсказуемой мишенью для снайперов.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Большое изобилие воды и аптечек делает урон немного больше чем обычно, как всегда карта имеет обильные фланговые маршруты делает Дожигатель хорошим выбором.
    • Благодаря этому изобилию, дожигание легко погашен. Рассмотрим такое оружие как Чистильщик в комбинации с нанесением урона вторым оружием чтобы уменьшить вашу зависимость от дожигания или от Ярости Дракона для этого нужно, чтобы ваша жертва была в огне только в тот момент, когда вы его ударите.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Используя [[Demoman shield|щит], возможно сделать тримп с крыши Большого Дома и прямо на территорию врага.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Как самый медленный класс на широкой открытой карте, чтобы не получить хэдшот будет очень сложно. Попробуйте хаотично ходить и двигайтесь по кругу, когда добираетесь до точки, затем используйте небольшое укрытие, которое обеспечивает точка, чтобы набрать скорость и перейти к обороне.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Из-за неровного рельефа острова это может быть затруднительно в спешке поставить мини-турель. Планируйте заранее где ставить вашу мини-турель чтобы другой игрок не застал вас врасплох.
  • Дом на сваях можно использовать чтобы тихо поставить выход телепорта, позволяет твоим товарищам прийти из неожиданного угла.
  • Спрятанное гнездо можно сделать на большой стороне с выходами снаружи Большого Дома, который имеет расширенную платформу.
  • Открытый характер карты делает снайперов целятся на твою турель за пределами твоей досягаемости, попробуй любое укрытие или поставь турель в закрытом помещении.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Подобный к пулемëтчику, ты слишком уязвим к попаданиям в голову. Хаотично двигайтесь по карте чтобы вас не увидели снайперы и попробуйте оставаться в укрытии столько сколько ты можешь.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Крыша Большого Дома такая же как и дорожка, хорошое место для выцеливания

поскольку оно открывает вид на всю карту целиком. Будь осторожен флангов которые идут сбоку, как всегда, так как они могут легко получить доступ к Дорожке или Крыше.

    • Бронепанцирь хороший выбор если шпионы являются особой проблемой, но это делает вас более уязвимым к другим фланговым классам.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Маленький размер острова и близость к спаунам означает, что появляющийся контур вокруг товарища по команде может выдать вас, если вы снимете маскировку возле Большого Дома. Подумайте о том , чтобы снять маскировку на крышах, а затем спуститься на противоположный конец вражеского логова, чтобы нанести удар в спину потому что враги вряд ли повернутся.
  • Большая сторона выходов вне Больших Домов имеют расширенную платформу прямо снаружи, слева, это обеспечивает относительно безопасное снятие маскировки.