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Revision as of 07:38, 21 August 2012

«
Woaw, regardez toute cette argent.(en anglais )
The Engineer
»

Les crédits sont des piles d'argent laissés par les robots dans le mode Mann vs. Machine. Les robots normaux laisseront tomber des petites piles d'argent tandis que les robots géants et les tanks laisseront tomber de plus grandes piles d'argent. Les robots de support et les sentry buster ne laisseront rien tomber.

Les crédits peuvent être utilisés aux Stations d'amélioration pour acheter des améliorations d'armes, des capacités et des Power Up Canteen. Dans chaque mission, les joueurs commencent avec 400 crédits, sauf dans le mode Mannworks Endurance (dans le mode Mann up), où le joueur commence avec 1000 crédits.

Collection

N'importe quelle classe peut ramasser une pile d'argent en marchant dessus mais les Scouts ont la capacité de collecter les piles d'argent de plus loin que les autres classes et ils gagneront de la vie pour chaque pile ramassée. Tous les crédits collectés sont partagés équitablement entre les joueurs.

Les crédits ne restent pas éternellement sur le carte et se mettent à clignoter lorsqu'ils sont sur le point de disparaître. Lorsqu'elles disparaissent, les piles de crédits disparaissent dans des flammes. Le nombre de crédits collectés durant une vague est noté par l'Administratrice sous forme d'une note allant de F à A+. Collecter tous les crédits durant une vague donnera un bonus de 100 crédits à chaque joueur.

Succès associés

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Victimes pour être riche
Victimes pour être riche
Gagnez tous les bonus de crédits dans une mission en difficulté avancée.


Cache Rapide
Cache Rapide
Ramassez une pile de crédits qui est sur le point d'expirer.
T-1000000
T-1000000
Ramassez 1 000 000 de crédits durant votre carrière.


Misez contre les machines
Misez contre les machines
Gagnez un bonus de crédits à la fin d'une vague.

Galerie

Trivia

  • D'après Miss Pauling, les robots sont inexplicablement rechargés par des piles d'argent.