Difference between revisions of "Weapons/ja"
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| クラフト | | クラフト | ||
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Revision as of 09:27, 28 October 2010
メイン武器
バックパックアイコン | キルアイコン | 名称 | クラス | 弾数 | ダメージ | 主な入手方法 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装弾数 | 弾薬数 | 近距離 | 中距離 | 長距離 | クリティカル | |||||
スカッターガン | スカウト | 6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | 標準装備 | ||
フォース・ア・ネイチャー | スカウト | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | アンロック | ||
ショートストップ | スカウト | 4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 194 | クラフト | ||
ロケットランチャー | ソルジャー | 4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | 標準装備 | ||
ダイレクトヒット | ソルジャー | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | アンロック | ||
ブラックボックス | ソルジャー | 3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | クラフト | ||
File:Killicon rocket jumper.png | ロケットジャンパー | ソルジャー | 4 | 60 | 無し | 無し | 無し | 無し | クラフト | |
フレイムスロウアー | パイロ | 200 | 無し | 6.2 (D/D) | 3.72 (D/D) (M/R) | 無し | 3倍 ダメージは11-19程度 (D/D) | 標準装備 | ||
バックバーナー | パイロ | 200 | 無し | 7.13 (D/D) | 4.28 (D/D) (M/R) | 無し | 3倍 ダメージは14-21程度 (D/D) | アンロック | ||
ディグリーザー | パイロ | 200 | 無し | 6.2 (D/D) | 3.72 (D/D) (M/R) | 無し | 3倍 ダメージは11-19程度 (D/D) | クラフト | ||
グレネードランチャー | デモマン | 4 | 16 | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 280-300 (D/H) | 標準装備 | ||
ミニガン | ヘビー | 200 | 無し | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (1弾丸あたり27) | 標準装備 | ||
ナターシャ | ヘビー | 200 | N/A | 32-36 | 3-20 | 3-6 | 72 (1弾丸あたり18) | アンロック | ||
ショットガン | エンジニア | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | 標準装備 | ||
フロンティア・ジャスティス | エンジニア | 3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | アンロック | ||
シリングガン | メディック | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | 標準装備 | ||
ブルートザオガー | メディック | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | アンロック | ||
スナイパーライフル | スナイパー | 25 | 無し | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (ヘッドショット時のみ) | 標準装備 | ||
ハンツマン | スナイパー | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 | アンロック | ||
シドニースリーパー | スナイパー | 25 | 無し | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 無し (ヘッドショット 時のみ) | クラフト | ||
リボルバー | スパイ | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | 標準装備 | ||
ビッグキル | スパイ | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | 限定品 | ||
アンバサダー | スパイ | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (ヘッドショット 時のみ) | アンロック | ||
エル・エトランジャー | スパイ | 6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | クラフト |
サブ武器
アイコン | 名称 | クラス | 弾数 | ダメージ | 主な入手方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バックパックアイコン | キルアイコン | 装弾数 | 弾薬数 | 近距離 | 中距離 | 長距離 | クリティカル | |||
ピストル | スカウト/エンジニア | 12 | 36 (スカウト) 200 (エンジニア) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | 標準装備 | ||
ルガーモーフ | スカウト/エンジニア | 12 | 36 (スカウト) 200 (エンジニア) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | 限定品 | ||
ボンク!アトミックパンチ | スカウト | 1 | 無制限 | 無し | 無し | 無し | 無し | アンロック | ||
クリッツ・ア・コーラ | Scout | 1 | 無制限 | 無し | 無し | 無し | 無し | クラフト | ||
マッドミルク | スカウト | 1 | 無制限 | 無し | 無し | 無し | 無し | クラフト | ||
ショットガン | ソルジャー/パイロ/ヘビー | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | 標準装備 | ||
バフ・バナー | ソルジャー | 無し | 無し | 無し | 無し | 無し | 無し | アンロック | ||
バタリオンズ・バックアップ | ソルジャー | 無し | 無し | 無し | 無し | 無し | 無し | クラフト | ||
ガンボート | ソルジャー | 無し | 無し | 無し | 無し | 無し | 無し | クラフト | ||
フレアガン | パイロ | 16 | 無し | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | アンロック | ||
スティッキーボムランチャー | デモマン | 8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (近距離時) | 標準装備 | ||
スコティッシュ・レジスタンス | デモマン | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (近距離時) | アンロック | ||
ジャージン・タージ | デモマン | 無し | 無し | 50 + 10 ヘッドにより増加 (最大5まで) | 無し | 無し | 無し | アンロック | ||
Dalokohs バー | ヘビー | 1 | 無制限 | 無し | 無し | 無し | 無し | クラフト | ||
サンドウィッチ | ヘビー | 1 | 無制限 | 無し | 無し | 無し | 無し | アンロック | ||
ラングラー | エンジニア | 無し | 無し | 無し | 無し | 無し | 無し | アンロック | ||
メディガン | メディック | 無し | 無し | 24 (最終ダメージより10秒以内) | 48 (最終ダメージより12.5秒以上経過) | 72 (最終ダメージより15秒以上経過) | ダメージ無し (無敵) | 標準 | ||
クリッツクリーク | メディック | 無し | 無し | 24 (最終ダメージより10秒以内) | 48 (最終ダメージより12.5秒以上経過) | 72 (最終ダメージより15秒以上経過) | ダメージ無し (クリッツ100%) | アンロック | ||
サブマシンガン | スナイパー | 25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | 標準 | ||
レイザーバック | スナイパー | 1 | 無し | 無し | 無し | 無し | 無し | アンロック | ||
ダーウィンのデンジャーシールド | スナイパー | 1 | 無し | 無し | 無し | 無し | 無し | クラフト | ||
ジャラテ | スナイパー | 1 | 無制限 | 無し | 無し | 無し | 無し | アンロック | ||
エレクトロ・サッパー | スパイ | 1 | 無制限 | ヘルス150 = 7秒 | ヘルス180 = 8秒 | ヘルス216 = ~10秒 | 無し | 標準装備 |
近接武器
アイコン | 名称 | クラス | ダメージ | 主な入手方法 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
バックパックアイコン | キルアイコン | 近接 | クリティカル | |||
バット | スカウト | 24-46 | 105 | 標準装備 | ||
サンドマン | スカウト | 24-46 | 105 | アンロック | ||
(野球ボール) | 15 | 45 | ||||
ホーリーマカラル | スカウト | 32-39 | 105 | クラフト | ||
シャベル | ソルジャー | 59-72 | 195 | 標準装備 | ||
イコライザー | ソルジャー | ヘルスにより変動 | ヘルスにより変動 | アンロック | ||
ファイヤー・アックス | パイロ | 59-72 | 195 | 標準装備 | ||
アクスティングイシャー | パイロ | 23-43 | 195 | アンロック | ||
ホームレッカー | パイロ | 42-55 | 146 | クラフト | ||
パワージャック | パイロ | 72-93 | 244 | クラフト | ||
ボトル | デモマン | 59-72 | 195 | 標準装備 | ||
ペイン・トレイン | デモマン と ソルジャー | 59-72 | 195 | クラフト | ||
フライパン | デモマン と ソルジャー | 65 | 195 | クラフト | ||
アイランダー | デモマン | 59-72 | 195 | アンロック | ||
スコッツマンズ・スカルカッター | デモマン | 71-86 | 234 | クラフト | ||
File:Killicon unusual horseless headless horsemann's headtaker.png | アンユージュアル・ホースレス・ヘッドレス・ホースマンズ・ヘッドテイカー | デモマン | 59-72 | 195 | クラフト | |
素手 | ヘビー | 59-72 | 195 | 標準装備 | ||
File:Backpack KGB.png | キリング・グローブ・オブ・ボクシング | ヘビー | 59-72 | 195 | アンロック | |
File:Backpack GRU.png | グローブ・オブ・ランニング・アージェントリー | ヘビー | 29-35 | 96 | ドロップ | |
レンチ | エンジニア | 59-72 | 195 | 標準装備 | ||
ゴールデンレンチ | エンジニア | 59-72 | 195 | 限定 | ||
ガンシュリンガー | エンジニア | 59-72 | 195 | アンロック | ||
(連続ヒット時) | 59-72 (2回目) | 195 (3回目) | ||||
サウザン・ホスピタリティ | エンジニア | 59-72 | 195 | クラフト | ||
(出血) | 0.5秒で3-5のダメージ。1秒で計8.5ダメージ(持続時間5秒、最大42.5ダメージ) | 無し | ||||
ボーンソウ | メディック | 59-72 | 195 | 標準 | ||
ユーバーソウ | メディック | 59-72 | 195 | アンロック | ||
ヴィタ・ソウ | メディック | 59-72 | 195 | ドロップ | ||
ククリ | スナイパー | 59-72 | 195 | 標準装備 | ||
トライバルマンズ・シヴ | スナイパー | 29-36 | 96 | クラフト | ||
(出血) | 0.5秒で3-5のダメージ。1秒で計8.5ダメージ(持続時間6秒、最大51ダメージ) | 無し | ||||
ブッシュワッカ | スナイパー | 59-72 | 195 | クラフト | ||
ナイフ | スパイ | 28-54 | 120 | 標準装備 | ||
(バックスタブ) | 無し | 即死. (Backstab) | ||||
ユア・エターナル・リワード | スパイ | 28-54 | 120 | クラフト | ||
(バックスタブ) | N/A | 即死 (Backstab) |
メインPDA
アイコン | 名称 | クラス | 詳細 | 主な入手方法 |
---|---|---|---|---|
File:Backpack Builder.png | PDAコントローラ | エンジニア | デバイスを設置するときに使用する | 標準装備 |
ディスガイス・キット | スパイ | スパイが変装するために使用する | 標準装備 |
サブPDA
アイコン | 名称 | クラス | 詳細 | 主な入手方法 |
---|---|---|---|---|
File:Backpack Destroy.png | PDA破壊コントローラ | エンジニア | デバイスを破壊するときに使用する | 標準装備 |
インヴィシビリティ・ウォッチ | スパイ | クロークにより透明化できる。メタルを拾うことで透明ゲージを回復できる | 標準装備 | |
クロークアンドダガー | スパイ | クロークにより透明化が可能。移動により透明ゲージを消費する。その場に立ち止まることで回復が可能 | アンロック | |
デッドリンガー | スパイ | 敵の攻撃により自分の偽死体を作り出し、6.5秒間クローク状態になりダメージを1/10にすることが出来る。メタルを拾うことで透明ゲージを回復できる。透明化解除時に音が鳴るので注意する必要がある。 | アンロック |
罵倒による攻撃
キルアイコン | 攻撃 | クラス | 武器 | ダメージ | 動作時間 | 詳細 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Home Run.png | ホームラン | スカウト | サンドマン | 500 (即死) | 5秒 | バットを振るまで時間がかかる。当たった相手は吹っ飛ぶ | |
File:Backpack Kamikaze.png | かみかぜ | ソルジャー | イコライザー | 500 (即死) | 4秒 | 攻撃範囲半径6フィート。自分も死亡する | |
File:Backpack Hadouken.png | はどうけん | パイロ | ショットガン フレアガン |
500 (即死) | 3秒 | 当たると燃焼する | |
File:Backpack Decapitation.png | 斬首 | デモマン | アイランダー | 500 (即死) | 5秒 | 成功したらヘッドにカウントされる | |
File:Backpack Showdown.png | ショーダウン | ヘビー | 素手 | 500 (即死) | 3秒 | 自分の前、中距離程度が対象 | |
File:Backpack Dischord.png | ギター叩き | エンジニア | フロンティア・ジャスティス | 500 (即死) | 4秒 | ギターに叩かれると即死 | |
File:Backpack Organ Grinder.png | オルガン弾き | エンジニア | ガンシュリンガー | 500 (即死) | 4秒 | バラバラにされる | |
File:Backpack Oktoberfest.png | オクトーバーフェスト | メディック | クリッツクリーク | 無し | 4秒 | ヘルスが10回復する | |
File:Backpack Spinal Tap.png | スピナルタップ | メディック | ユーバーソウ | 1 (振ったとき) 500 (即死) |
4秒 | 刺された相手は動けなくなり、抜いたときに死亡する 成功時にユーバーチャージメーターが50%増加する | |
File:Backpack Skewer.png | 串刺し | スナイパー | ハンツマン |
500 (即死) | 4秒 | 刺された相手は動けなくなり、抜いたときに死亡する | |
File:Backpack Fencing.png | フェンシング | スパイ | ナイフ | 50 (振ってるとき) 500 (即死) |
5秒 | 2度振ったあとに即死の串刺し攻撃 |
Notes
Due to odd quirks of the item system, some weapons display as in different slots:
- The Demoman's primary and secondary slots are reversed.
- The Spy's primary slot is displayed as secondary.
- The Spy's Electro Sapper, like the Engineer's toolbox, doesn't even have a slot and so is not interchangeable with any possible items as of yet.
- The Spy's PDA2 slot is displayed as PDA.
These do not affect gameplay, but have a bearing on crafting blueprints.
Weapon Availability
- Standard weapons are always available.
- Unlock weapons are available via Achievements, crafting, Trading, or the drop system.
- Craft weapons are only available by crafting, Trading or the drop system.
- Promotion weapons require participation in Valve promotions, and are not obtainable in game.
- Special weapons are only available for a period of time in/or through specific events.
- Vintage weapons are only available if they were found or crafted before the Mann-Conomy Update.