Difference between revisions of "Original/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Факты)
(Ошибки)
Line 108: Line 108:
 
* При смене оружия на Прародитель можно на секунду заглянуть сквозь его ствол - он всегда пуст вне зависимости от количества заряженных ракет.
 
* При смене оружия на Прародитель можно на секунду заглянуть сквозь его ствол - он всегда пуст вне зависимости от количества заряженных ракет.
 
* Иногда можно заметить, как солдат заряжает пятую ракету.
 
* Иногда можно заметить, как солдат заряжает пятую ракету.
* Модель Прародителя силно пересекается с плечом солдата.  
+
* Модель Прародителя сильно пересекается с плечом солдата.  
 
* Если заглянуть за наблюдателя или игрока в дуло Прародителя, то можно увидеть, что он полый внутри.
 
* Если заглянуть за наблюдателя или игрока в дуло Прародителя, то можно увидеть, что он полый внутри.
  

Revision as of 14:42, 7 September 2011

«
Молодежь нынче совсем разучилась доминировать.
Солдат, c гордостью вспоминая свои корни
»

Прародитель — это основное промо-оружие солдата. Прародитель создан на основе ракетомета из Quake и выглядит как громоздкий ракетомет цвета хаки с металлическим раструбом, серой рукоятью и характерным массивным дульным тормозом.

Это оружие работает идетично ракетомету, но с одним небольшим отличием: так же, как и в Quake, модель ракетомета находится внизу экрана в центре, и выпускаемые из нее ракеты появляются из середины экрана. При виде от третьего лица солдат держит Прародитель на правом плече, как и все свои ракетометы.

Прародитель высшей пробы получили игроки, который купили Quake 4 в Steam до 8 августа 2011 года, 21:00 по московскому времени.

Урон и время

См. также: Урон
Идентично оружию: Ракетомет
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Урон
Максимальный 125% 112
Стандартный 100% 90
Минимальный 53% 48
В упор 105-112
Средняя дистанция 50-90
Дальняя дистанция 45-60
Крит 270
Мини-крит 122
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9 фут.
Снижение урона 1% / 2.88
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0.8 сек.
Перезарядка (первый патрон) 0.92 сек.
Перезарядка (остальные патроны) 0.8 сек.
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертёж

Металлолом Восстановленный металл Прародитель
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Original.png
Жетон класса — Солдат Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.


Смерть с небес
Смерть с небес
Совершите прыжок на ракете и убейте двух врагов ещё до приземления.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.
Горячая картошка
Горячая картошка
Отразите 100 снарядов при помощи сжатого воздуха.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.


Предыдущие обновления

Обновление от 3 августа 2011

  • Прародитель был добавлен в игру.

Обновление от 9 августа 2011

  • Теперь прародитель может быть куплен/скован/обменен/найден.
  • Обновлен файл gamehaptics.
    • Добавлены силы отдачи/разброса/критического выстрела/перезарядки для Прародителя.
  • [Недокументированное] Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы держали ракетомет, хотя солдат экипировал прародитель.

Обновление от 18 августа 2011

  • [Недокументированное] Добавлен чертеж для ковки Прародителя.

Ошибки

  • Как и в случае с Прямым попаданием, Миротворцем и Черным ящиком, при перезарядке Прародителя солдат ничего не кладет в дуло. Тем не менее, по умолчанию этого не видно за нижнем краем экрана.
  • При смене оружия на Прародитель можно на секунду заглянуть сквозь его ствол - он всегда пуст вне зависимости от количества заряженных ракет.
  • Иногда можно заметить, как солдат заряжает пятую ракету.
  • Модель Прародителя сильно пересекается с плечом солдата.
  • Если заглянуть за наблюдателя или игрока в дуло Прародителя, то можно увидеть, что он полый внутри.

Неиспользуемый контент

  • Файлы игры содержат еще несколько переработанных звуковых эффектов из Quake, в том числе взрывы, звуки чата и звуки подбирания предметов.

Факты

  • Большинство звуковых эффектов, связанным с Прародителем — это переработанные звуки из Quake.

Галерея

См. также