Lovituri critice
This page is in the process of being translated into English. If you can speak English, post on the talk page or speak to those who have contributed to the page (by viewing the page history). |
“ | Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
Clic pentru a asculta
— The Scout
|
” |
Loviturile critice sau Crit-uri sunt atacuri ce fac extra daune și au sunete specifice atât când tragi si când lovești inamicul. Când lovești un jucator cu una, cuvintele "Critical hit!!!" apar deasupra capului inamicului cu litere verzi (vezi imaginea) însoțite de un sunet puternic "ding". Deobicei Loviturile critice cu arme melee au animații unice (de exemplu Sticla are o lovitură de deasupra). Proiectilele explozive (ca rachetele sau bombele lipicoase) au o culoare strălucitoare specifică echipei.
Loviturile critice deobicei fac 300% din daunele de bază al armei, și ignoră modificările distanței și modificările daunelor întâmplătoare. Criturile armelor explozibile tot suferă de modificările daunelor împroșcării în funcție de distanță.
Când un jucător este omorât de de o Lovitură critică, clasa respectivă va scoate un țipăt ce diferă de uciderile normale (exceptând dacă acea clasă a fost omorât de o lovitură critică explozivă) și pictograma uciderii va fii înconjurată de o strălucire roșie.
Cuprins
Șanse de lovituri critice
Armele standard au 2% șanse de bază pentru o lovitură critică, în timp ce armele melee au șanse de 15%. Un bonus procentual adițional este adăugat, bazându-se pe daunele totale ale jucătorului in ultimele 20 de secunde, pe o scară de 0% la 0 daune, 10% la 800 daune. De exemplu: făcând 200 daune în ultimele 20 de secunde, bonusul procentual adițional este de 2.5%.
Printre aceste arme care declanșează aleatoriu, șansele Loviturilor critice sunt diferite bazate pe tipul armelor. Armele cu un foc, de exemplu Puștile, Revolverul și Lansatorul de rachete, fiecare foc are șanse diferite pentru a primii Lovituri critice. Astfel, fiecare foc al Puștii va avea 2% șanse de a lansa o rafală de alice critice, presupunând că nu s-au făcut daune anterioare. Armele cu foc rapid, ca Minigun, Arma cu seringi și Aruncătorul de flăcări li se verifică șansele de Lovituri critice o data pe secundă. Cu arme ca acestea, loviturile lor critice rezultă în 2 secunde devin lovituri critice.
Cazuri speciale
- Cuțitul și Recompensa Ta Eternă lovesc critic doar printr-o înjunghiere sau în timpul loviturilor critice bonus (umilință, inteligență capturată, Kritzkrieg).
- Înjunghierile ucid inamicul instant cauzând daune de 6 ori mai mari decât viața lor curentă. Când este forțat să lovească critic, Cuțitul face animația înjunghierii, cauzând 120 daune.
- Pușca cu lunetă, Ambasadorul și Vânătorul de Oameni nu primesc lovituri critice aleatorii, dar automat headshot-urile facute cu succes devin lovituri critice. Pușca cu lunetă poate face Crit-uri headshot numai în timp ce folosește luneta și Ambasadorul numai când are acuratețea completă; ambele vor lovii critic sub efectul Kritzkrieg-ului.
- Extinctoporul lovește critic doar când victima este în flărări, altfel cauzează doar jumătate din daune. Acesta poate efectua aleatoriu animația loviturii critice, dar nu va cauza daune critice, doar dacă inamicul este în flăcări. Când este forțat să lovească critic, va folosii animația loviturii critice, dar va cauza daune normale (jumătate).
- Arzătorul de Spate va lovii critic din spatele inamicilor garantat.
- K.G.B-urile vor primii lovituri critice ca orice altă armă standard de tip melee. Cu toate acestea, după uciderea unui inamic, va acorda 5 secunde de lovituri critice pentru toate armele lui Heavy.
- Ochiolanderul nu va primii lovituri critice aleatorii, dar va lovii critic sub efectul Kritzkrieg-ului, umilirii, sau când folosește Scutul Şarjator încărcat complet. Scutul Şarjator poate fii folosit pentru a primii lovituri critice pentru Sticlă, Trenul Durerii, Călăul Scoțianului, Tigaie sau Tăietorul de capete al Călărețului fără cap fără cal.
- Șușu și Laptele Furios poate apărea ca și cum ar primii lovituri critice, deși acest lucru este doar un efect cosmetic.
- Unele obiecte nu funcționează ca arme convenționale și nu vor lovii critic sub nicio formă. Acestea includ Bonk! Energizant Atomic, Crit-a-Cola, Sandvich-ul, PDA-urile, Echipamentul de deghizare, Razorback, Ceas pentru invizibilitate, Pelerina și Pumnalul, Ceasul Morții, Sabotor-ul, și Controlorul. De asemenea Atacurile prin batjocură nu pot lovii critic, totuși omorând un jucător sub efectul de Șușu prin batjocură va rezulta un Mini-Crit.
- La distanță medie sau mare, Pistolul de Semnalizare va lovii critic dacă va lovii un jucător în flăcări.
- Justițiarul Frontierei nu va primii lovituri critice aleatorii. În schimb va primii Crit-uri de revanșă pentru fiecare jucător omorât sau asistența Santinelei Inginerului până ce aceasta este distrusă. Pentru fiecare jucător omorât Justițiarul Frontierei primeste 2 lovituri critice garantate, și 1 lovitură critică garantată pentru fiecare asistență.
- Pistolarul va primii lovitură critică lovind un inamic sau aliat de trei ori la rând, a treia fiind lovitură critică, dar nu va primii lovituri critice aleatorii.
- Folosind un Atac prin batjocură primind bonusul Stegulețului sau Crit-a-Cola sau când inamicul este sub efectul Șușu va rezulta într-un Omor prin Batjocură Mini-Crit. [1]
- Nici Powerjack-ul sau Ospitalitate din Sud nu va primii lovituri critice aleatorii.
- Bushwacka va lovii critic în loc de Mini-Crit, cum ar fi: împotriva unui inamic Scout sub efectul Crit-a-Cola, un inamic sub efectul de Șușu, sau dacă Sniper-ul este sub efectul Steguleț al unui aliat. Poate lovii critic aleatoriu de asemenea.
- Sângerarea nu poate cauza Crit, dar cauzează Mini-Crit dacă jucătorii sunt acoperiți de Șușu.
Bonus Crit
Crit boost is a state in which a player's weapons are guarenteed to cause Critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-coloured glow with accompanying sparks of electricity.
- During Humiliation every shot fired by the winning side is forced to Critical hit, including body shots with the Sniper Rifle and Huntsman.
- All shots are Critical while ÜberCharged with the Kritzkrieg. This affects the Huntsman and the Sniper Rifle.
- A 5 second Crit boost is received upon getting Prima Ucidere in an Arena map. If you happen to switch weapons during this period, the electricity around your weapon will disappear, but you will still be able to fire Criticals until the end of the Crit boost.
- Capturing the flag in a Capture the Flag game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
- A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The Axtinguisher plays Crit animations when Crit boosted, but does not deal extra damage unless the target is on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
- In the event version of Harvest and Mann Manor during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.
Prima Ucidere
- The Prima Ucidere Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an Arena match. With the Prima Ucidere buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the K.G.B. and the Kritzkrieg.
- Damaging a Spy with his Dead Ringer activated still gives the attacker the Prima Ucidere buff. The Prima Ucidere buff also counts as an ÜberCharge towards the Heavy achievement "Supreme Soviet".
- Before the October 18, 2010 Patch, hitting an opponent with the Holy Mackerel would give the Scout the Prima Ucidere buff, even if he did not kill his target.
Mini-Crits
Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits. Like Full Crits, Mini-Crits will have a glowing red outline in their kill icons.
Currently there are eight ways to achieve a Mini-Crit:
- Jarate coated enemies take Mini-Crits.
- Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
- Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or Apropiere.
- Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
- Hitting an enemy propelled by an explosion with the Direct Hit.
- Attacking an enemy as a Scout under the effects of Crit-a-Cola.
- Additionally, non-Sticky Bomb projectiles reflected by the Pyro's Aruncător de Flăcări always do Mini-Crit damage.
Former ways to achieve a Mini-Crit:
- Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full Crits.
- The Pyro's Aruncător de Flăcări was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
- The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. This has been changed to Mini-Crit airborne targets who have been launched into the air by any explosion.
Bonus Mini-Crit
A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola or an active Buff Banner. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
All damage sources (including Afterburn and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose it's status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.
Related Achievements
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
Şmecher Omoară un Soldier cu o rachetă criticală reflectată. |
Demoman
Bate-mă, Scotty Folosește o lovitură critică încărcată complet cu Ochiolander-ul să omori 5 jucători inamici. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
Acordarea Primului Ajutor Activează un ÜberCharge în cel mult o secundă de când acesta a suferit o lovitură explozivă criticală. |
Trivia
- Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of Crit-a-Cola covered in Jarate who is hit mid-air with a Direct Hit by a Soldier being Mini-Crit boosted by the Buff Banner will only receive an additional 35% damage.