Difference between revisions of "Beta Pocket Rocket Launcher/pl"
m (fixes) |
(Updated) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
| level = Wyrzutnia rakiet 25 poziomu | | level = Wyrzutnia rakiet 25 poziomu | ||
| loadout-name = Beta Kieszonkowa Wyrzutnia rakiet | | loadout-name = Beta Kieszonkowa Wyrzutnia rakiet | ||
− | | att-1-positive = Otrzymujesz krytyczne doładowanie trwające | + | | att-1-positive = Otrzymujesz mini-krytyczne doładowanie trwające 6 sekund, gdy Medyk, który cię leczył zostanie zabity. |
| att-2-negative = Przy trafieniu: -10 punktów zdrowia | | att-2-negative = Przy trafieniu: -10 punktów zdrowia | ||
}} | }} | ||
Line 19: | Line 19: | ||
'''Beta Kieszonkowa Wyrzutnia Rakiet''' to [[primary/pl|podstawowa]] broń dla [[Soldier/pl|Żołnierz]]. Aktualnie dostępna jest jedynie w ''[[Team Fortress 2 Beta/pl|Becie Team Fortress 2]]''. Używa modelu [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]]. | '''Beta Kieszonkowa Wyrzutnia Rakiet''' to [[primary/pl|podstawowa]] broń dla [[Soldier/pl|Żołnierz]]. Aktualnie dostępna jest jedynie w ''[[Team Fortress 2 Beta/pl|Becie Team Fortress 2]]''. Używa modelu [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]]. | ||
− | Rakiety wystrzelone z tej broni są identyczne do tych z [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni Rakiet]], zadają takie same obrażenia oraz podróżują z tą samą prędkością. Jednakże po zranieniu przeciwnika, gracz traci 10 punktów zdrowia. Jeśli [[Medic/pl|Medyk]] który leczy Żołnierza umrze, Żołnierz dostanie 8-sekundowe [[ | + | Rakiety wystrzelone z tej broni są identyczne do tych z [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni Rakiet]], zadają takie same obrażenia oraz podróżują z tą samą prędkością. Jednakże po zranieniu przeciwnika, gracz traci 10 punktów zdrowia. Jeśli [[Medic/pl|Medyk]] który leczy Żołnierza umrze, Żołnierz dostanie 8-sekundowe [[Mini-crits/pl|mini-krytyczne]] doładowanie. |
Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony. | Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony. | ||
Line 54: | Line 54: | ||
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (Beta)]] | '''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (Beta)]] | ||
* Przedmiot został dodany do gry. | * Przedmiot został dodany do gry. | ||
+ | |||
+ | '''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (Beta)]] | ||
+ | * Po śmierci Medyka, broń zadaje teraz obrażenia [[mini-crits/pl|mini-krytyczne]] zamiast [[crits/pl|krytycznych]] | ||
+ | * Czas bonusu mini-krytycznego został obniżony do 6 sekund (wcześniej 8) | ||
==Błędy== | ==Błędy== |
Revision as of 05:01, 29 April 2011
“Dobra, panowie, złe wieści: straciliśmy ostatnią sztukę.” Ten artykuł dokumentuje wyciętą/nieużywaną/beta/eksperymentalną zawartość Team Fortress 2. Może on zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. |
„ | You're dead, that's good, amen.
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz o umierającym personelu medycznym
|
” |
Beta Kieszonkowa Wyrzutnia Rakiet to podstawowa broń dla Żołnierz. Aktualnie dostępna jest jedynie w Becie Team Fortress 2. Używa modelu Celnego Strzału.
Rakiety wystrzelone z tej broni są identyczne do tych z Wyrzutni Rakiet, zadają takie same obrażenia oraz podróżują z tą samą prędkością. Jednakże po zranieniu przeciwnika, gracz traci 10 punktów zdrowia. Jeśli Medyk który leczy Żołnierza umrze, Żołnierz dostanie 8-sekundowe mini-krytyczne doładowanie.
Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony.
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Wyrzutnia Rakiet
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 112 |
Bazowe obrażenia | 100% | 90 |
Maksymalny spadek obrażeń | 53% | 48 |
Z bliska | 105-112 | |
Średni zasięg | 50-90 | |
Daleki zasięg | 45-60 | |
Krytyczne | 270 | |
Minikrytyczne | 122 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 9 ft |
Redukcja obrażeń | 1% / 2.88 | |
Własne obrażenia | 27-89 | |
Własne obrażenia (rakietowy skok) | 27-46 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0.8 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.92 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Historia zmian
Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (Beta)
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (Beta)
- Po śmierci Medyka, broń zadaje teraz obrażenia mini-krytyczne zamiast krytycznych
- Czas bonusu mini-krytycznego został obniżony do 6 sekund (wcześniej 8)
Błędy
- Podczas animacji przeładowania, ładowane rakiety nie są widoczne.
- Podczas przeładowania, możliwe jest aby zapętlić animację bez końca wcisnając jednocześnie prawy i lewy przycisk myszy.
- Leczenie przez Medyka mylnie ładuje każdy z plecaków Żołnierza (Sztandar Chwały, Wsparcie Batalionu, Concheror).
Ciekawostki
- Kieszonkowy Żołnierz to termin używany w grze konkurencyjnej do określenia Żołnierza w parze z Medykiem.
- Pyro który trafi kogoś odbitą rakietą z tej broni traci 10 punktów zdrowia.
Galeria
|