Difference between revisions of "Gunslinger/zh-hant"

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{{update trans}}
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{{DISPLAYTITLE:機械槍手}}
 
{{DISPLAYTITLE:機械槍手}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
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| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
 
| kill-icon-2      = Gunslinger triple punch
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| used-by          = [[Engineer/zh-hant|工程師]]
 
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| slot            = melee
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+
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| released        = [[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]
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| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate1|Crate18|Crate30-strange|collectors}}
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| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = 等級 15 機械手臂
+
   | item-level     = 等級 15 機械手臂
   | att-1-positive = 攜帶者 +25 最高生命值
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   | att-1-positive = 裝備者最大生命值  +25
   | att-2-negative = 以迷你戰鬥步哨取代原本的步哨防禦槍
+
   | att-2-positive = 步哨建造速度增至 150%
   | att-3-negative = 無隨機爆擊
+
   | att-3-positive = 成功連續揍擊的第三拳絕對是爆擊
 +
  | att-4-negative = 無隨機爆擊
 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''工程師'''|You're all about to have a real bad day! "你們全部都大難臨頭了!" |sound=Engineer_taunts05.wav}}
+
{{Quotation|部落格中有關'''機械槍手'''的內容|你現在擁有兩樣東西:一隻完好的手,和偉大的發明家祖父。某一天你偶然發現到祖父的一張記錄著超炫機械手臂的藍圖,要裝上去的話必須要移除自己原本的右手。<br>想必過一會兒,你就會擁有三樣東西:右手,祖父,和一把切手的鋸子了。}}
  
'''機械槍手'''[[Engineer/zh-hant|工程師]]的一個解鎖[[Weapons/zh-hant#肉搏武器|近戰武器]]。它是一個機械手臂,由片段的指節零件、鋼圈以及一個壓力儀組成。它取代了工程師的整隻右手。
+
'''機械槍手(Gunslinger)'''是一項可解鎖取得,專屬於[[Engineer/zh-hant|工程師]][[Weapons/zh-hant#近戰武器|近戰武器]]。它是個由多個指節零件、鋼圈以及一個壓力儀組成的機械手臂,裝備後會取代工程師的右手。
  
這裝置是個致命的武器,以沒有隨機[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]為代價給予工程師額外的 25 點最高生命值(提升總血量至 150)來進行以進攻作為方針的作戰。但如果使用它連續使出三次攻擊並皆命中敵人,則第三下的攻擊將100%打出[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]。並不是三次攻擊全都得打在同一個敵人身上才算數,但一定要不間斷的攻擊三次且皆命中,否則計次將會歸零。
+
裝上這武器後工程師的近戰攻擊將不會有隨機[[Crit/zh-hant|爆擊]],不過最大生命值可以上升 25 單位,等於將生命值提升至 150,可讓工程師做出較具攻擊性的行動而不會輕易陣亡。另外,這武器有一個第三擊絕對是爆擊攻擊的特殊效果。只要連續揍擊敵人,則第三擊必定是爆擊(往下重重的揮拳)。要收集到第三擊並不限定於只能攻擊同一敵人,打到別的敵人也可以累積,不過在攻擊時主要開火鍵不可以放開,否則累積就會重置。
  
爆擊的動畫是個下鉤拳,接著在回到閒置時的狀態前會搖晃並發出機械運轉聲;這只是個視覺效果,你仍然可以在動畫播放時的任一刻進行攻擊。這個動畫也會在攻擊己方玩家、或是建造、升級隊友或自己的建築物時出現。
+
機械槍手的爆擊動作是下鉤拳。在揮出下鉤拳回到閒置狀態前,機械手臂會劇烈抽搐並發出機械運轉聲。這個效果純粹是視覺效果,沒有實際作用,不過這效果在工程師對著隊友揍擊、幫建築物升級,或者是修復建築時也會產生。
  
攜帶機械槍手時,將會建造出'''[[Sentry Gun/zh-hant#迷你戰鬥步哨|迷你戰鬥步哨]]'''取代原本的[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]。一個迷你戰鬥步哨只需要花2.5秒的時間建造、只會花費100單位的金屬、且擁有普通一級步哨兩倍的射擊速度。然而它並不能升級或修復,並且每發子彈與普通一級步哨相比只能造成一半的傷害。而在遊戲進行中更換近戰武器的項目則會將所有已蓋好的建築摧毀。
+
裝備機械槍手後,工程師可以建造[[Sentry Gun/zh-hant#迷你戰鬥步哨|迷你戰鬥步哨]],但相對的就無法建造以前標準的[[Sentry Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]。跟舊的步哨比起來,迷你戰鬥步哨只需要花 2.5 秒就可以建好(建造過程會使步哨從 50% 生命值慢慢增加至 100%)、花費 100 單位的金屬即可建造、步哨旋轉速度增快了 35%、射速也快了 50%。但是,缺點是迷你戰鬥步哨無法升等,跟等級 1 的標準步哨比起來機槍造成的傷害值少了整整 50%,而且被破壞後殘骸也無法當成工程師的金屬使用。
  
使用機械槍手進行挑釁(嘲笑)動作時會使出嘲笑攻擊—「[[Organ Grinder/zh-hant|器官粉碎機]]」
+
如果在建好建築物後進入裝備欄換成其他近戰武器的話,之前建好的迷你戰鬥步哨會自動摧毀。
  
== 傷害 ==
+
使用機械槍手[[Taunt/zh-hant|嘲諷]]的話,工程師能夠做出一擊必殺的[[Organ Grinder/zh-hant|器官粉碎機]]嘲諷攻擊。
{{See also|Damage|l1=傷害}}
 
* 基本:65 (誤差值7)
 
* [[Critical hits#Critical hits#Mini-Crits|小爆擊]]:88
 
* [[Critical hits/zh-hant|爆擊]]:195
 
* 每次攻擊對己方建築物修復的生命值:105
 
* 每次攻擊對己方建築物的升級量:25 (如果身上[[metal/zh-hant|金屬]]量小於25時,升級量則為剩下的金屬量)
 
* 修復建築物的金屬消耗量:1 + (修復的生命值 / 5)單位
 
* 補充步哨彈藥時的金屬消耗量:一發子彈1單位,一組火箭2單位
 
  
以上數值為社群玩家所測量。
+
達成 11 項[[Engineer achievements/zh-hant|工程師成就]]的玩家,可以獲得機械槍手當作達成里程碑的獎勵。
  
== 動作時間 ==
+
== 傷害 ==
* 攻擊間隔:0.8
+
{{Damage table
 +
| identical          = [[Wrench/zh-hant|扳手]]
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
所有時間皆以秒為單位,且全經由社群玩家測試查證。
+
| damage            = yes
 +
|  base              = 65
 +
|  point blank      = 55-75
 +
|  crit              = 195
 +
|  minicrit          = 75-101
 +
|  damage repaired  = 105
 +
|  upgrade amount    = 25
 +
|  metal cost repairing = 1 + 修復的生命值/5
 +
|  metal cost reloading = 1/每發子彈<br/>2/每發火箭
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.8 秒
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 +
==合成==
 +
{{See also|Crafting/zh-hant|l1=合成系統}}
 +
===藍圖===
 +
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 +
=== 作為合成的材料 ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-3 = Gunslinger
 +
| result = Short Circuit
 +
}}
 +
 +
== 奇異屬性 ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = 機械手臂
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = 裝備者最大生命值  +25
 +
  | att-2-positive = 步哨建造速度增至 150%
 +
  | att-3-positive = 成功連續揍擊的第三拳絕對是爆擊
 +
  | att-4-negative = 無隨機爆擊
 +
  | att-5-negative = 以迷你戰鬥步哨取代原本的步哨防禦槍
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = 目前任何裝備在奇異機械槍手上的奇異零件,只會計算機械槍手本身的動作,不會計算步哨的數據。
 +
}}
 
== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
 
== 相關更新 ==
 
== 相關更新 ==
* 在[[July 9, 2010 Patch|更新以前]],可以先用扳手將原本的步哨升級到等級2或3,再換成機械槍手後般運該建築物,重新部屬時會變成一個等級2或3的迷你步哨。而這個原本不應該存在的等級2或3迷你步哨造成的傷害為一般步哨的75%(發射的火箭也是)。因為沒有等級2或3迷你步哨模組的緣故,所以外型仍然是那種有著閃光燈的步哨外型,而且一定是紅隊的外觀(就算是藍隊的步哨也一樣)。
+
{{Update history|
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]])
 +
* 將機械槍手新增至遊戲中。
  
* 原本第三次命中時的必定爆擊有個錯誤,就是可以先將前兩次打在隊友身上,然後將第三次攻擊時打在敵人身上一定會爆擊,當然這錯誤已經被修復了。
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* 現在第三次揮擊有爆擊的效果,只有在真正擊中敵人後才會累積次數。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* 修正工程師玩家能夠創造出等級 3 的迷你步哨的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* 使用扳手敲打隊友的步哨防禦槍的工程師,現在能夠在步哨殺敵時獲得助攻分數了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 修正工程師裝備機械槍手,並手持重新命名過的[[Shotgun/zh-hant|散彈槍]]或[[Pistol/zh-hant|手槍]]時,第一人稱視角沒有使用正確的手臂模型身體群組的問題。
 +
* 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/zh-hant|無帽日更新]])
 +
* 將無隨機爆擊的物品特性改成傷害值 -25%。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}}  將武器的傷害值 -25% 特性改回無隨機爆擊。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} 將這武器加進[[Short Circuit/zh-hant|脈衝電場放射儀]]的合成藍圖中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 +
* 修正即使裝備機械槍手,也會看到工程師在持用其他武器時第一人稱視角會變回原來的人手的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/zh-hant|曼恩周年慶更新]])
 +
* 新增揮擊機械槍手時有機會出現的語音回應。
 +
* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* 修正某些情況下奇異扳手類武器不能正確計算殺敵數的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* 修正機械槍手無法裝上「奇異零件:摧毀破壞器計數器」的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* 修正可在迷你步哨建造時回復其生命值的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 +
* 修正奇異屬性的機械槍手無法記錄嘲諷殺敵次數的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* 新增了[[Collector's/zh-hant|珍藏]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* 修正連殺光澤不會套用在機械槍手的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2'''
 +
* 修正裝備機械槍手時,建造補給器所消耗的金屬不正確的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* 修正一個利用機械槍手先連擊隊友,並且維持第三擊必定是爆擊的漏洞。
 +
* 更新機械槍手敘述文字,包含三連擊敘述。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]])
 +
* 改寫多種武器如何使用的說明。
 +
* 設定變更:
 +
** 現在可修復迷你步哨
 +
** 迷你步哨現在可藉扳手敲擊增快建造速度
 +
** 增快迷你步哨的基本建造速度。敲擊迷你步哨的建造速度現在會比之前快一點
 +
** 建造迷你步哨的起始生命值現在從 100% 改為 50%,並會在建造時慢慢增加生命值
 +
** 迷你步哨的殘骸現在不能再讓工程師獲得任何金屬。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 修正了工程師能夠儲起機械槍手爆擊的漏洞。
 +
}}
  
 
== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
 +
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|工程師同時手持南方盛情和機械槍手的畫面。]]
 +
* 在裝備機械槍手後再換回任何扳手,則第一人稱下還是有可能出現穿戴機械槍手拿扳手的樣子。
 
* 如果在使用機械槍手時死亡,則在死亡後不會掉出武器。
 
* 如果在使用機械槍手時死亡,則在死亡後不會掉出武器。
* 如果透過[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]或勝利時的爆擊獎勵,此時就算攻擊是爆擊但並沒有爆擊的揮舞動作。
+
* 如果透過[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]或勝利時的爆擊獎勵,此時就算攻擊是爆擊仍舊沒有爆擊的揮舞動作。
* 如果將[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]施放在裝備機械槍手的工程師身上,則會發生工程師的外皮貼圖錯誤。
+
* 如果將 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 施放在裝備機械槍手的工程師身上,則會產生工程師的模型材質錯誤。
 
* 如果在裝備機械槍手的狀態下拿出建造PDA,則不管處於何隊,永遠都是紅隊的外型。
 
* 如果在裝備機械槍手的狀態下拿出建造PDA,則不管處於何隊,永遠都是紅隊的外型。
* 在裝備機械槍手後再換回任何扳手,則第一人稱下還是有可能出現穿戴機械槍手拿扳手的樣子。
 
* 如果工程師穿戴命名過的手槍或散彈槍時,持槍時則會顯示原本的手套而非機械槍手。
 
  
 
== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher穿戴著機械槍手的模樣]]
+
* 此武器就如同[[Frontier Justice/zh-hant|邊疆正義]],[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]和[[Southern Hospitality/zh-hant|南方盛情]],是工程師的祖先[[Radigan Conagher/zh-hant|拉迪根.柯納亨爾]]設計的,也曾出現在工程師更新的[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ 隱藏頁面]中。
* 此武器就如同[[Frontier Justice/zh-hant|邊疆正義]],[[Wrangler/zh-hant|牧馬者遙控器]]和[[Southern Hospitality/zh-hant|南方盛情]]一樣,是工程師的祖先[[Radigan Conagher]]設計的。也曾出現在工程師更新的[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ 隱藏頁面]中。
+
* 機械槍手的物品特性跟[[closed beta|封測]]時的一把武器:[[P.D.Q./zh-hant|P.D.Q.]] 有相似之處。兩把武器都有著建造不可升級的步哨的能力,而且建造速度都有所加快。不過,機械槍手增快的速度是普通扳手的 4 倍,勝過 P.D.Q 的 1.5 倍。
 +
* "Gunslinger" 這個詞多半用來指稱非常危險,或者是非常善於用槍的人。
 +
* Valve 之所以會有製作機械槍手的靈感,是因為社群玩家對[[Engineer Update (teaser)/zh-hant|工程師更新預告]]影片的背景中,針對像機械手的一張藍圖的回應而產生的。<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
  
 
== 圖片 ==
 
== 圖片 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gunslinger 1st person RED.png|紅隊第一人稱
+
File:BLU Gunslinger.png|
File:Gunslinger 1st person BLU.png|藍隊第一人稱
+
File:Gunslinger 1st person red.png|紅隊第一人稱視角
 +
File:Gunslinger 1st person blu.png|藍隊第一人稱視角
 +
File:Gunslinger crit RED.png|
 +
File:Gunslinger crit BLU.png|
 +
File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|拉迪根.柯納亨爾戴著機械槍手的模樣
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 延伸閱讀 ==
+
== 參見 ==
* [[Engineer strategy#Gunslinger|機械槍手作戰策略]](英)
+
* [[Basic Engineer strategy/zh-hant#機械槍手|機械槍手使用策略]]
 +
 
 +
== 參考 ==
 +
<references />
  
{{Allweapons Nav/zh-hant}}<br/>
+
{{EngineerUpdateNav}}
{{Engineer Nav/zh-hant}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 10:28, 5 May 2024


你現在擁有兩樣東西:一隻完好的手,和偉大的發明家祖父。某一天你偶然發現到祖父的一張記錄著超炫機械手臂的藍圖,要裝上去的話必須要移除自己原本的右手。
想必過一會兒,你就會擁有三樣東西:右手,祖父,和一把切手的鋸子了。
— 部落格中有關機械槍手的內容

機械槍手(Gunslinger)是一項可解鎖取得,專屬於工程師近戰武器。它是個由多個指節零件、鋼圈以及一個壓力儀組成的機械手臂,裝備後會取代工程師的右手。

裝上這武器後工程師的近戰攻擊將不會有隨機爆擊,不過最大生命值可以上升 25 單位,等於將生命值提升至 150,可讓工程師做出較具攻擊性的行動而不會輕易陣亡。另外,這武器有一個第三擊絕對是爆擊攻擊的特殊效果。只要連續揍擊敵人,則第三擊必定是爆擊(往下重重的揮拳)。要收集到第三擊並不限定於只能攻擊同一敵人,打到別的敵人也可以累積,不過在攻擊時主要開火鍵不可以放開,否則累積就會重置。

機械槍手的爆擊動作是下鉤拳。在揮出下鉤拳回到閒置狀態前,機械手臂會劇烈抽搐並發出機械運轉聲。這個效果純粹是視覺效果,沒有實際作用,不過這效果在工程師對著隊友揍擊、幫建築物升級,或者是修復建築時也會產生。

裝備機械槍手後,工程師可以建造迷你戰鬥步哨,但相對的就無法建造以前標準的步哨防禦槍。跟舊的步哨比起來,迷你戰鬥步哨只需要花 2.5 秒就可以建好(建造過程會使步哨從 50% 生命值慢慢增加至 100%)、花費 100 單位的金屬即可建造、步哨旋轉速度增快了 35%、射速也快了 50%。但是,缺點是迷你戰鬥步哨無法升等,跟等級 1 的標準步哨比起來機槍造成的傷害值少了整整 50%,而且被破壞後殘骸也無法當成工程師的金屬使用。

如果在建好建築物後進入裝備欄換成其他近戰武器的話,之前建好的迷你戰鬥步哨會自動摧毀。

使用機械槍手嘲諷的話,工程師能夠做出一擊必殺的器官粉碎機嘲諷攻擊。

達成 11 項工程師成就的玩家,可以獲得機械槍手當作達成里程碑的獎勵。

傷害

參見: 傷害
相同於: 扳手
傷害與作用時間
傷害類型 近戰武器
遠程或近戰傷害 近戰武器
傷害
基本傷害 100% 65
近距離 55-75
爆擊 195
小爆擊 75-101
每一擊修復量 105
每一擊升級進度 25
每一击修复消耗的金属 1 + 修復的生命值/5
補充彈藥的金屬消耗量 1/每發子彈
2/每發火箭
動作時間
攻擊間隔 0.8 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成

參見: 合成系統

藍圖

兵種標誌 - Engineer 空位標誌 - 近戰 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

作為合成的材料

回收金屬 廢金屬 機械槍手 脈衝電場放射儀
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class engineer.png 工程師

堅固耐用
堅固耐用
協助一個建築抵擋 2000 點傷害值而未被摧毀。


團結一致
團結一致
為其他玩家所建造的友方建築修復 50,000 點傷害值。


醫生、補給加槍管
醫生、補給加槍管
受敵火攻擊下,一邊接受醫護兵治療,一邊修復步哨防禦槍。


破壞器大豐收
破壞器大豐收
摧毀其他隊員所造建築上的 25 個電子破壞器


靠過來!
靠過來!
從數公尺以外設法回到你的建築,並拆除被人放置的破壞器
佔地為王
佔地為王
協助隊友造建築物。


快槍俠
快槍俠
10 秒內殺死 1 名間諜和 2 個電子破壞器


大英雄
大英雄
對由另一位工程師用牧馬者遙控器控制的步哨防禦槍,執行 50 次修復及/或裝填彈藥。


暗中相助好夥伴
暗中相助好夥伴
升級其他隊員所造的 50 棟建築


扳手妙用
扳手妙用
扳手殺死偽裝的間諜

相關更新

2010年7月8日更新 (工程師更新)
  • 將機械槍手新增至遊戲中。

2010年7月9日更新

  • 現在第三次揮擊有爆擊的效果,只有在真正擊中敵人後才會累積次數。

2010年7月13日更新

  • 修正工程師玩家能夠創造出等級 3 的迷你步哨的漏洞。

2011年2月3日更新

  • 使用扳手敲打隊友的步哨防禦槍的工程師,現在能夠在步哨殺敵時獲得助攻分數了。

2011年2月14日更新

  • [未記載] 修正工程師裝備機械槍手,並手持重新命名過的散彈槍手槍時,第一人稱視角沒有使用正確的手臂模型身體群組的問題。
  • 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。

2011年4月14日更新 (無帽日更新)

  • 將無隨機爆擊的物品特性改成傷害值 -25%。

2011年4月15日更新

  • [未記載] 將武器的傷害值 -25% 特性改回無隨機爆擊。

2011年8月18日更新

2011年9月6日更新

  • 修正即使裝備機械槍手,也會看到工程師在持用其他武器時第一人稱視角會變回原來的人手的漏洞。

2011年10月13日更新 (曼恩周年慶更新)

  • 新增揮擊機械槍手時有機會出現的語音回應。
  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2012年1月11日更新

  • 修正某些情況下奇異扳手類武器不能正確計算殺敵數的漏洞。

2012年10月9日更新

  • 修正機械槍手無法裝上「奇異零件:摧毀破壞器計數器」的漏洞。

2013年7月10日更新

  • 修正可在迷你步哨建造時回復其生命值的漏洞。

2013年9月3日更新

  • 修正奇異屬性的機械槍手無法記錄嘲諷殺敵次數的漏洞。

2013年11月12日更新

2014年1月9日更新

  • 修正連殺光澤不會套用在機械槍手的漏洞。

2014年6月11日更新 #2

  • 修正裝備機械槍手時,建造補給器所消耗的金屬不正確的漏洞。

2015年3月12日更新

  • 修正一個利用機械槍手先連擊隊友,並且維持第三擊必定是爆擊的漏洞。
  • 更新機械槍手敘述文字,包含三連擊敘述。

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • 改寫多種武器如何使用的說明。
  • 設定變更:
    • 現在可修復迷你步哨
    • 迷你步哨現在可藉扳手敲擊增快建造速度
    • 增快迷你步哨的基本建造速度。敲擊迷你步哨的建造速度現在會比之前快一點
    • 建造迷你步哨的起始生命值現在從 100% 改為 50%,並會在建造時慢慢增加生命值
    • 迷你步哨的殘骸現在不能再讓工程師獲得任何金屬。

2017年10月20日更新 #1 (叢林煉獄更新)

  • 修正了工程師能夠儲起機械槍手爆擊的漏洞。

錯誤

工程師同時手持南方盛情和機械槍手的畫面。
  • 在裝備機械槍手後再換回任何扳手,則第一人稱下還是有可能出現穿戴機械槍手拿扳手的樣子。
  • 如果在使用機械槍手時死亡,則在死亡後不會掉出武器。
  • 如果透過爆擊製造者或勝利時的爆擊獎勵,此時就算攻擊是爆擊仍舊沒有爆擊的揮舞動作。
  • 如果將 ÜberCharge 施放在裝備機械槍手的工程師身上,則會產生工程師的模型材質錯誤。
  • 如果在裝備機械槍手的狀態下拿出建造PDA,則不管處於何隊,永遠都是紅隊的外型。

相關細節

  • 此武器就如同邊疆正義牧馬者遙控器南方盛情,是工程師的祖先拉迪根.柯納亨爾設計的,也曾出現在工程師更新的隱藏頁面中。
  • 機械槍手的物品特性跟封測時的一把武器:P.D.Q. 有相似之處。兩把武器都有著建造不可升級的步哨的能力,而且建造速度都有所加快。不過,機械槍手增快的速度是普通扳手的 4 倍,勝過 P.D.Q 的 1.5 倍。
  • "Gunslinger" 這個詞多半用來指稱非常危險,或者是非常善於用槍的人。
  • Valve 之所以會有製作機械槍手的靈感,是因為社群玩家對工程師更新預告影片的背景中,針對像機械手的一張藍圖的回應而產生的。[1]

圖片

參見

參考