Difference between revisions of "Huntsman/ko"

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| kill-icon-2      = huntsman headshot
 
| kill-icon-2      = huntsman headshot
 
| kill-icon-3      = flaming huntsman
 
| kill-icon-3      = flaming huntsman
| kill-icon-4     = flaming huntsman headshot
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| kill-icon-4      = flaming huntsman afterburn
| kill-icon-5     = flaming huntsman afterburn
 
 
| used-by          = [[Sniper/ko|스나이퍼]]
 
| used-by          = [[Sniper/ko|스나이퍼]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]]
 
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]]
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate8}}
+
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
| show-ammo       = off
+
| ammo-loaded      = 1
 +
| ammo-carried    = 12
 
| reload          = 단발
 
| reload          = 단발
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = 레벨 10 활
+
   | item-level     = 레벨 10 활
 
   | loadout-name  = 헌츠맨
 
   | loadout-name  = 헌츠맨
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
}}
 
}}
{{Quotation|헌츠맨 광고 문구|"잠깐만요." 그리고 너는 말을 이었지. "활과 화살은 원시적이고 아무런 피해를 주지 못하지 않나요?"<br>공룡들에게나 물어보지 그래? 그런데 넌 아마 그럴 수 없을 것 같다. 원시인들이 활과 화살로 그들을 죽음으로 이끌었기 때문이지.}}
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{{Quotation|헌츠맨 광고 문구|"아니, 잠깐만요." 여러분은 이렇게 말하겠죠. "활이랑 화살은 원시적이고 무력하지 않나요?"<br>그냥 공룡들한테 물어보시지 그래요? 아니, 안 되겠네요. 원시인들이 활이랑 화살로 죽여버렸으니까요.}}
  
'''헌츠맨'''은 언락으로 얻을 수 있는 [[primary/ko|주 무기]]이며 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 쓰는 것입니다. 이것은 단단한 나무로 만들어진 장궁이며 검정 테이프로 고정되어 있습니다. 이것을 장착하면 스나이퍼는 그의 등에 있는 화살통에 [[projectiles/ko|화살]]들을 들고 다니게 됩니다.
+
'''헌츠맨'''은 잠금해제로 얻을 수 있는 [[primary/ko|주 무기]]이며 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 쓰는 것입니다. 이것은 단단한 나무로 만들어진 장궁이며 검정 테이프로 고정되어 있습니다. 이것을 장착하면 스나이퍼는 그의 등에 있는 화살통에 [[projectiles/ko|화살]]들을 들고 다니게 됩니다.
  
장거리에서의 감소된 데미지과 적은 탄약수를 감수하는 대가로 헌츠맨은 스나이퍼로 하여금 빠른 시간 안에 최대 충전 및 최대 데미지 공격이 가능토록 합니다. 또 장전 후 데미지 충전 하는 동안 더 빨리 움직일 수 있도록 합니다. (저격총을 사용할 때에는 조준 시 기존 속도(조준을 하지 않은 상태)의 27%에 떨어지는 것에 비해 헌츠맨은 조준 및 데미지 충전시 기존의 45% 정도에 머무릅니다.) 헌츠맨을 들고서 떨어지는 도중이나 점프하는 도중에도 조준을 할 수 있지만 발사는 땅에 안전하게 착지했을 때만 가능합니다. 화살은 발사된 이후에 파이로의 [[Compression blast/ko|압축 블라스트]]에 의해 반사되어 스나이퍼를 공격할 수도 있습니다.
+
장거리에서의 적은 피해량과 적은 탄약수를 감수하는 대가로 헌츠맨은 스나이퍼로 하여금 빠른 시간 안에 최대 충전 및 최대 피해 공격이 가능토록 합니다. 또 장전 후 피해량 충전 하는 동안 더 빨리 움직일 수 있도록 합니다. (저격총을 사용할 때에는 조준 시 기존 속도(조준을 하지 않은 상태)의 27%에 떨어지는 것에 비해 헌츠맨은 조준 및 피해량 충전시 기존의 45% 정도에 머무릅니다.) 헌츠맨을 들고서 떨어지는 도중이나 점프하는 도중에도 조준 및 발사가 가능합니다. 화살은 발사된 이후에 파이로의 [[Compression blast/ko|압축 공기 분사]]에 의해 반사되어 스나이퍼를 공격할 수도 있습니다.
  
헌츠맨에는 스코프가 달려있지 않기 때문에 스나이퍼는 이 무기를 효과적으로 사용하기 위해 적에게 근접해야 합니다. 주 무기 발사 버튼을 빠르게 눌렀다 떨어트리는 방법으로 화살을 빠르게 쏘는 방법은 힘이 덜 실려서 데미지는 크지 않겠지만  [[Scout/ko|스카웃]]같은 클래스를 빠르게 상대하기엔 수월할 것입니다. 만약 화살을 조준하고 5초가 지나게 된다면 발사 정확도는 현저히 떨어지게 될 것입니다. 데미지 역시도 최소 데미지에 불과할 것이고 헤드샷을 맞추지도 못 합니다. 조준점과도 많이 벗어난 방향으로 날아갈 것입니다. 이 같은 현상은 또다른 공격 버튼을 눌러 화살을 알맞은 위치로 다시 조정하여 조준하도록 하는 방법으로 피할 수 있습니다. 앞서 말한 오랜 조준으로 인해 조준이 흐트러지는 현상은 화면에서 스나이퍼의 손이 긴장과 함께 조금씩 흔들리는 것을 통해 알아낼 수 있습니다.
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헌츠맨에는 스코프가 달려있지 않기 때문에 스나이퍼는 이 무기를 효과적으로 사용하기 위해 적에게 근접해야 합니다. 주 무기 발사 버튼을 빠르게 눌렀다 떨어트리는 방법으로 화살을 빠르게 쏘는 방법은 힘이 덜 실려서 피해량은 크지 않겠지만  [[Scout/ko|스카웃]]같은 병과를 빠르게 상대하기엔 수월할 것입니다. 만약 화살을 조준하고 5초가 지나게 된다면 발사 정확도는 현저히 떨어지게 될 것입니다. 피해량 역시도 최소 피해량에 불과할 것이고 헤드샷을 맞추지도 못 합니다. 조준점과도 많이 벗어난 방향으로 날아갈 것입니다. 이 같은 현상은 또다른 공격 버튼을 눌러 화살을 알맞은 위치로 다시 조정하여 조준하도록 하는 방법으로 피할 수 있습니다. 앞서 말한 오랜 조준으로 인해 조준이 흐트러지는 현상은 화면에서 스나이퍼의 손이 긴장과 함께 조금씩 흔들리는 것을 통해 알아낼 수 있습니다.
  
 
화살은 발사되면 포물선을 그리며 날아갑니다. 강한 힘으로 쏘면 (충전을 많이 하고 쏘면) 이런 경향은 줄어듭니다. 화살은 속사로 쏘면 1초에 약 1875 [[Hammer unit/ko|해머 단위]] (약 시속 80 마일)을 날아가고 완전 충전 후에 쏘면 1초에 약 25%가 더 증가된 속도로 날아갑니다. 저격총과는 다르게 헌츠맨은 [[Water/ko|수중]]에서 쏠 수 없습니다.  사물, 벽 혹은 적에게 박힌 화살은 탄약 충전을 위해 회수될 수 없습니다. 헌츠맨은 시각적 효과도 제공합니다. 만약 적이 화살로 죽었는데, 맵의 사물이나 벽 근처였다면 그 적의 시체는 사물이나 벽에 화살로 박혀 있게 됩니다.
 
화살은 발사되면 포물선을 그리며 날아갑니다. 강한 힘으로 쏘면 (충전을 많이 하고 쏘면) 이런 경향은 줄어듭니다. 화살은 속사로 쏘면 1초에 약 1875 [[Hammer unit/ko|해머 단위]] (약 시속 80 마일)을 날아가고 완전 충전 후에 쏘면 1초에 약 25%가 더 증가된 속도로 날아갑니다. 저격총과는 다르게 헌츠맨은 [[Water/ko|수중]]에서 쏠 수 없습니다.  사물, 벽 혹은 적에게 박힌 화살은 탄약 충전을 위해 회수될 수 없습니다. 헌츠맨은 시각적 효과도 제공합니다. 만약 적이 화살로 죽었는데, 맵의 사물이나 벽 근처였다면 그 적의 시체는 사물이나 벽에 화살로 박혀 있게 됩니다.
  
아군인 [[Pyro/ko|파이로]] 는 그들의 [[Flamethrower/ko|화염방사기]], [[Backburner/ko|백버너]], 또는 [[Degreaser/ko|기름때 제거기]]를 통해 헌츠맨의 화살에 불을 붙여줄 수 있습니다. 이렇게 함으로써 화살에 [[fire/ko|화염 데미지]]를 추가할 수 있습니다. 하지만, 이 방법을 통해 적의 사살이 성공했다고 하더라도 파이로는 킬 어시스트를 인정받지 않습니다. 불 붙은 화살은 나중에 쏠 수 있도록 쏘지 않고 다시 보관될 수 있습니다. [[DeGroot Keep/ko|데그룻 요새]]의 횃불들 역시 화살에 불을 붙일 수 있도록 합니다. 물은 화살을 다시 불 붙지 않은 상태로 돌려놓지 않습니다.
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아군인 [[Pyro/ko|파이로]] 는 그들의 [[Flamethrower/ko|화염방사기]], [[Backburner/ko|백버너]], 또는 [[Degreaser/ko|기름때 제거기]]를 통해 헌츠맨의 화살에 불을 붙여줄 수 있습니다. 이렇게 함으로써 화살에 [[fire/ko|화염 피해]]를 추가할 수 있습니다. 하지만, 이 방법을 통해 적의 사살이 성공했다고 하더라도 파이로는 처치 도움으로 인정받지 않습니다. 불 붙은 화살은 나중에 쏠 수 있도록 쏘지 않고 다시 보관될 수 있습니다. [[DeGroot Keep/ko|데그룻 요새]]의 횃불들 역시 화살에 불을 붙일 수 있도록 합니다. 물은 화살을 다시 불 붙지 않은 상태로 돌려놓지 않습니다.
  
헌츠맨을 장착한 상태에서 도발을 시전하면 [[Skewer/ko|화살 찌르기]] 공격을 하여 도발킬을 할 수 있습니다.
+
[[Festive/ko|축제 장식]] 버전의 이 무기는 Dual-Purpose Fruit 아이템 세트에 포함되지 않습니다.
  
헌츠맨은 5개의 [[Sniper achievements/ko|스나이퍼 도전과제]]를 완수하면 누구에게나 주어집니다..
+
헌츠맨을 장착한 상태에서 도발을 시전하면 [[Skewer/ko|화살 찌르기]] 공격을 하여 도발 처치를 할 수 있습니다.
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 +
헌츠맨은 5개의 [[Sniper achievements/ko|스나이퍼 도전 과제]]를 완수하면 누구에게나 주어집니다..
  
 
== 피해량과 작동 시간  ==
 
== 피해량과 작동 시간  ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[발사체]]
+
| type              = [[투사체]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
Line 50: Line 56:
 
}}
 
}}
  
''노트'': 목표물과의 거리는 데미지에 영향을 줍니다. 다만 크리티컬 데미지의 경우는 예외입니다.
+
''노트'': 목표물과의 거리는 피해량에 영향을 줍니다. 다만 치명타 피해의 경우는 예외입니다.
 +
 
 +
== 아이템 세트 ==
 +
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
 +
:''주석: 세트 효과는 두 아이템을 착용하기 전까진 보이지 않습니다.''
 +
:''이 세트 효과는 우스갯소리이며 게임 플레이에 영향을 주지 않습니다.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 74: Line 85:
 
| ingredient-2-amount =2
 
| ingredient-2-amount =2
 
| result = Crusader's Crossbow
 
| result = Crusader's Crossbow
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result = Fruit Shoot
 
}}
 
}}
  
==관련된 도전과제==
+
== 이상한 버전 ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Bow
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==관련 도전 과제==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/ko|General]] ===
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/ko|General]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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== 업데이트 목록 ==
 
== 업데이트 목록 ==
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/kp|스나이퍼 대 스파이 업데이트]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]])
 
* 헌츠맨이 게임에 추가되었습니다.
 
* 헌츠맨이 게임에 추가되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* 불 화살로 적을 죽였을 때의 [[kill icon/ko|킬 아이콘]]제대로 뜨지 않았던 점이 수정되었습니다.
+
* 불 화살로 적을 죽였을 때의 [[kill icon/ko|처치 표시]]제대로 뜨지 않았던 점이 수정되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
Line 110: Line 143:
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* 크리티컬 화살이 이제 독특한 궤적을 그리며 날아가게 되었고 확실히 증가된 데미지를 주게 되었습니다.
+
* 치명타 화살이 이제 독특한 궤적을 그리며 날아가게 되었고 확실히 증가된 피해를 주게 되었습니다.
 
* 이 무기를 오른손으로 잡도록 바뀌었습니다.
 
* 이 무기를 오른손으로 잡도록 바뀌었습니다.
 
* 아군에게 쏜 화살이 더 이상 Miss 판정음을 내지 않게 되었습니다.
 
* 아군에게 쏜 화살이 더 이상 Miss 판정음을 내지 않게 되었습니다.
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ko|클래스 무제한 업데이트]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ko|병과 무제한 업데이트]])
* 크리티컬 촉진 수단이 헌츠맨에게 영향을 끼치는 방법에 관한 몇 가지 문제가 수정되었습니다.
+
* 치명타 증진 수단이 헌츠맨에게 영향을 끼치는 방법에 관한 몇 가지 문제가 수정되었습니다.
 
* 이 무기를 빨리 장전하기 위한 술수가 더 이상 먹히지 않도록 수정되었습니다.
 
* 이 무기를 빨리 장전하기 위한 술수가 더 이상 먹히지 않도록 수정되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
* 이 무기를 사용하는 스나이퍼가 그의 팀이 졌을 때 적절한 포즈를 취하도록 수정되었습니다.
 
* 이 무기를 사용하는 스나이퍼가 그의 팀이 졌을 때 적절한 포즈를 취하도록 수정되었습니다.
* 크리티컬 촉진 효과를 받고 있을 때 크리티컬 화살을 발사하지 않던 점이 수정되었습니다.
+
* 치명타 증진 효과를 받고 있을 때 치명타 화살을 발사하지 않던 점이 수정되었습니다.
 
* 활시위를 밖에서 당긴 상태로 물 속에 빠지면 수중에서 화살을 발사할 수 있던 점이 수정되었습니다.
 
* 활시위를 밖에서 당긴 상태로 물 속에 빠지면 수중에서 화살을 발사할 수 있던 점이 수정되었습니다.
  
Line 132: Line 165:
 
* 불 붙은 화살을 가진 채로 무기를 바꾸면 화염 잔상이 남아있던 버그가 수정되었습니다.
 
* 불 붙은 화살을 가진 채로 무기를 바꾸면 화염 잔상이 남아있던 버그가 수정되었습니다.
  
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/ko|두 번째 커뮤니티 공헌 업데이트]])
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/ko|제2회 커뮤니티 기여 업데이트]])
 
* {{Undocumented}} 이 무기가 [[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]]의 [[crafting/ko|제작]]재료로서 이용될 수 있게 되었습니다..
 
* {{Undocumented}} 이 무기가 [[Tribalman's Shiv/ko|부족민의 칼]]의 [[crafting/ko|제작]]재료로서 이용될 수 있게 되었습니다..
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/ko|-업데이트]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/ko|Mann-Conomy 업데이트]])
* {{Undocumented}} 이 무기가 [[Sydney Sleeper/ko|시드니 슬리퍼]]의 제작 재료로서 이용될 수 있게 되었습니다.
+
* {{Undocumented}} 이 무기가 [[Sydney Sleeper/ko|시드니 마취총]]의 제작 재료로서 이용될 수 있게 되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ko|호주 크리스마스]])
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ko|호주 크리스마스]])
* 화살에 불을 붙인 채로 리스폰 룸에서 클래스를 변경할 경우 화염 잔상이 남았던 점이 수정되었습니다.
+
* 화살에 불을 붙인 채로 대기실에서 병과를 변경할 경우 화염 잔상이 남았던 점이 수정되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* {{Undocumented}}  이 무기가 [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 석궁]]의 제작 재료로서 이용될 수 있게 되었습니다.
+
* {{Undocumented}}  이 무기가 [[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 쇠뇌]]의 제작 재료로서 이용될 수 있게 되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* 호박 폭탄을 화살로 쏘아 터뜨리면 동료들에게 피해가 가던 점이 수정되었습니다.
 
* 호박 폭탄을 화살로 쏘아 터뜨리면 동료들에게 피해가 가던 점이 수정되었습니다.
* 헌츠맨의 디자인이 조금 더 최적화되었고 [[LOD|디테일의 수준]] 역시도 향상되었습니다.
+
* 헌츠맨의 디자인이 조금 더 최적화되었고 [[LOD/ko|디테일의 수준]] 역시도 향상되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} 십자군의 석궁의 청사진이 "[[Reclaimed Metal/ko|재활용 금속]]  + 헌츠맨"  에서 "두 개의 [[Scrap Metal/ko|폐기 금속]] + 헌츠맨"으로 바뀌었습니다.
+
* {{Undocumented}} 십자군의 쇠뇌의 청사진이 "[[Reclaimed Metal/ko|재활용 금속]]  + 헌츠맨"  에서 "두 개의 [[Scrap Metal/ko|폐기 금속]] + 헌츠맨"으로 바뀌었습니다.
  
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/ko|리플레이 업데이트]])
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/ko|리플레이 업데이트]])
 
*{{Undocumented}} [[Skewer/ko|찌르기]] 도발에 대해 반응하는 음성이 추가되었습니다.
 
*{{Undocumented}} [[Skewer/ko|찌르기]] 도발에 대해 반응하는 음성이 추가되었습니다.
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* 이 무기에 새로운 커뮤니티 기여 응답을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
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* 헌츠맨의 recoil force를 개선했습니다.
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'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
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*{{Undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 등급을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
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* {{undocumented}} [[Dual-Purpose Fruit/ko|Dual-Purpose Fruit]] 세트를 추가했습니다.
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* {{undocumented}} 이 아이템을 [[Fruit Shoot/ko|과일을 향해 쏴라]]의 청사진에 추가했습니다.
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'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
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* 이동 중인 물체에 화살이 같이 떠다니던 것을 수정했습니다.
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ko|메카 업데이트]])
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* [[Festive weapons/ko|축제 장식]] 버전을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
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* 축제 장식 헌츠맨의 화살이 올바르지 않은 히트 박스를 사용하던 것을 수정했습니다.
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'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
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* 축제장식 헌츠맨을 [[Medieval Mode/ko|중세]] 모드 사용 가능 아이템 목록에 추가했습니다.
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'''{{Patch name|4|1|2014}}
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* Fixed the Huntsman charge bar being misaligned.
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'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
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* cl_autoreload 명령을 사용하는 도중에 공중에서 충전 후 땅에 떨어졌을 때 발사가 안 되던 것을 수정했습니다.
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 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
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* 적팀 엔지니어의 구조물에 헌츠맨 화살로 피해를 주지 못하던 점을 수정했습니다.
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 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/ko|불행한 휴가 업데이트]])
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* Changed attribute:
 +
** {{Undocumented}} 이제 스나이퍼는 헌츠맨을 공중에서도 발사할 수 있습니다.
 +
}}
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
 
* 스나이퍼가 화살을 당긴 상태에서 [[stunned/ko|기절]]하게 되더라도 그 화살은 정상적으로 날아가 적에게 상처를 입히거나 적을 죽이는 등 제 역할을 수행합니다.
 
* 스나이퍼가 화살을 당긴 상태에서 [[stunned/ko|기절]]하게 되더라도 그 화살은 정상적으로 날아가 적에게 상처를 입히거나 적을 죽이는 등 제 역할을 수행합니다.
 
* 플레이어의 생각과는 달리 물 속에 빠져도 불 붙은 화살은 꺼지지 않습니다.
 
* 플레이어의 생각과는 달리 물 속에 빠져도 불 붙은 화살은 꺼지지 않습니다.
* 엔지니어의 건물에 박혀있던 화살은 엔지니어가 건물을 옮기면 허공에 떠있습니다.
 
* 1인칭 시점에서는 마치 화살이 뒤에서 나가는 것 같습니다. (이 현상은 쭈그려 앉았을 때 더욱 그렇습니다.)
 
 
* 불 붙은 화살을 쏘지 않고 내려놓았을 때, 실제로는 그 불 붙은 효과가 유지되지만 화면에서 볼 때는 마치 불이 꺼진 것처럼 보입니다. 그러다 다시 활시위를 당기면 불 붙은 모습 그대로 나타납니다.
 
* 불 붙은 화살을 쏘지 않고 내려놓았을 때, 실제로는 그 불 붙은 효과가 유지되지만 화면에서 볼 때는 마치 불이 꺼진 것처럼 보입니다. 그러다 다시 활시위를 당기면 불 붙은 모습 그대로 나타납니다.
* 불 붙은 화살로 점령 지점을 확보하고 있는 적을 쏘아 죽이면 [[Pyro achievements/ko||파이로 도전과제]] 중 "점령지 불태우기"에 실적이 반영됩니다.
+
* 축제 장식 헌츠맨의 화살은 모퉁이 근처 빈 공간에 박히기도 합니다.
* 불 붙은 화살을 갖고 있는 채로 찌르기 도발을 시전하면 화살 끝의 불이 꺼지는 것처럼 보입니다. 하지만 도발이 끝난 후 다시 불이 살아납니다.
 
  
 
== 상식 ==
 
== 상식 ==
 
* 헌츠맨은 원래 왼손으로 잡는 무기였습니다.
 
* 헌츠맨은 원래 왼손으로 잡는 무기였습니다.
* 화살은 어느 적에게나 박힙니다. 아무런 데미지를 입히지 못 하겠지만 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크]]를 마신 스카웃에게도 박힙니다.
 
** 화살은 또한 아군의 건물에도 박힙니다. 물론 아무런 데미지를 주지 못 합니다.
 
 
* 맨 처음 헌츠맨이 나왔을 때는 18 발의 화살을 갖고 있었습니다. 5 발이 어떠한 사유로 제거되었는지는 알려지지 않았습니다.
 
* 맨 처음 헌츠맨이 나왔을 때는 18 발의 화살을 갖고 있었습니다. 5 발이 어떠한 사유로 제거되었는지는 알려지지 않았습니다.
* 화살이 큰 발사체이기 때문에 넓은 유효 공격 범위를 갖고 있습니다. 따라서 빗나간 것 같은 경우도 종종 공격이 유효한 것으로 판정이 나고는 합니다.
+
* 헌츠맨의 화살에 불을 붙이는 것은 기존 아이디어가 아닙니다. 이 능력은 헌츠맨이 게임에 추가된 이후 커뮤니티 제안에 의해 추가되었습니다. <ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
* 시체가 보이는 옵션의 설정 유무에 관계없이 화살로 인해 벽이나 물체에 박힌 시체는 변함없이 모든 플레이어에게 보여집니다.
+
* 불이 붙은 화살이 적에게 부딪히지 않고 아주 가까이 스쳐지나간다면 그 적은 불이 붙게 됩니다.
* 만약 화살이 공중에서 [[Soldier/ko|솔저]]의 로켓과 만나면, 로켓은 팀 색깔의 스파크를 내며 파괴되지만 화살은 계속 날아갑니다.
+
* 축제장식 버전의 투사체에는 "Merry Smissmas - The Sniper"라는 글이 써진 이름표가 달려있습니다.
** 마찬가지로, 화살은 다른 발사체나 던지는 아이템을 파괴할 수 있습니다.
 
* 헌츠맨은 크고 비교적 무해한 호주 거미의 한 종류의 이름이기도 합니다.
 
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
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File:Huntsman 1st person.png|1인칭 시점.
 
File:Huntsman 1st person.png|1인칭 시점.
File:Huntsman drawn 1st person.png|1인칭 시점 조준 및 데미지 충전시.
+
File:Huntsman drawn 1st person.png|1인칭 시점 조준 및 피해 충전시.
File:Arrow proj.png|발사체.
+
File:Arrow proj.png|투사체.
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File:Festive Huntsman 1st person red.png|레드 [[Festive weapons/ko|축제장식 버전]] 1인칭 시점
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File:Festive Huntsman 1st person blu.png|블루 축제장식 버전 1인칭 시점
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File:Arrow proj xmas.png|축제장식 버전 투사체
 
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==참고==
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<references/>
  
 
== 그 외 ==
 
== 그 외 ==
*[[Sniper strategy#Huntsman/ko|헌츠맨 전략]]
+
*[[Sniper strategy/ko#헌츠맨|헌츠맨 사용 전략]]
*[[Sniper Rifle/ko|저격총]]
 
*[[Crusader's Crossbow/ko|십자군의 석궁]]
 
 
 
==References==
 
<references/>
 
  
 
== 외부 링크 ==
 
== 외부 링크 ==

Latest revision as of 03:08, 14 November 2020

"아니, 잠깐만요." 여러분은 이렇게 말하겠죠. "활이랑 화살은 원시적이고 무력하지 않나요?"
그냥 공룡들한테 물어보시지 그래요? 아니, 안 되겠네요. 원시인들이 활이랑 화살로 죽여버렸으니까요.
— 헌츠맨 광고 문구

헌츠맨은 잠금해제로 얻을 수 있는 주 무기이며 스나이퍼가 쓰는 것입니다. 이것은 단단한 나무로 만들어진 장궁이며 검정 테이프로 고정되어 있습니다. 이것을 장착하면 스나이퍼는 그의 등에 있는 화살통에 화살들을 들고 다니게 됩니다.

장거리에서의 적은 피해량과 적은 탄약수를 감수하는 대가로 헌츠맨은 스나이퍼로 하여금 빠른 시간 안에 최대 충전 및 최대 피해 공격이 가능토록 합니다. 또 장전 후 피해량 충전 하는 동안 더 빨리 움직일 수 있도록 합니다. (저격총을 사용할 때에는 조준 시 기존 속도(조준을 하지 않은 상태)의 27%에 떨어지는 것에 비해 헌츠맨은 조준 및 피해량 충전시 기존의 45% 정도에 머무릅니다.) 헌츠맨을 들고서 떨어지는 도중이나 점프하는 도중에도 조준 및 발사가 가능합니다. 화살은 발사된 이후에 파이로의 압축 공기 분사에 의해 반사되어 스나이퍼를 공격할 수도 있습니다.

헌츠맨에는 스코프가 달려있지 않기 때문에 스나이퍼는 이 무기를 효과적으로 사용하기 위해 적에게 근접해야 합니다. 주 무기 발사 버튼을 빠르게 눌렀다 떨어트리는 방법으로 화살을 빠르게 쏘는 방법은 힘이 덜 실려서 피해량은 크지 않겠지만 스카웃같은 병과를 빠르게 상대하기엔 수월할 것입니다. 만약 화살을 조준하고 5초가 지나게 된다면 발사 정확도는 현저히 떨어지게 될 것입니다. 피해량 역시도 최소 피해량에 불과할 것이고 헤드샷을 맞추지도 못 합니다. 조준점과도 많이 벗어난 방향으로 날아갈 것입니다. 이 같은 현상은 또다른 공격 버튼을 눌러 화살을 알맞은 위치로 다시 조정하여 조준하도록 하는 방법으로 피할 수 있습니다. 앞서 말한 오랜 조준으로 인해 조준이 흐트러지는 현상은 화면에서 스나이퍼의 손이 긴장과 함께 조금씩 흔들리는 것을 통해 알아낼 수 있습니다.

화살은 발사되면 포물선을 그리며 날아갑니다. 강한 힘으로 쏘면 (충전을 많이 하고 쏘면) 이런 경향은 줄어듭니다. 화살은 속사로 쏘면 1초에 약 1875 해머 단위 (약 시속 80 마일)을 날아가고 완전 충전 후에 쏘면 1초에 약 25%가 더 증가된 속도로 날아갑니다. 저격총과는 다르게 헌츠맨은 수중에서 쏠 수 없습니다. 사물, 벽 혹은 적에게 박힌 화살은 탄약 충전을 위해 회수될 수 없습니다. 헌츠맨은 시각적 효과도 제공합니다. 만약 적이 화살로 죽었는데, 맵의 사물이나 벽 근처였다면 그 적의 시체는 사물이나 벽에 화살로 박혀 있게 됩니다.

아군인 파이로 는 그들의 화염방사기, 백버너, 또는 기름때 제거기를 통해 헌츠맨의 화살에 불을 붙여줄 수 있습니다. 이렇게 함으로써 화살에 화염 피해를 추가할 수 있습니다. 하지만, 이 방법을 통해 적의 사살이 성공했다고 하더라도 파이로는 처치 도움으로 인정받지 않습니다. 불 붙은 화살은 나중에 쏠 수 있도록 쏘지 않고 다시 보관될 수 있습니다. 데그룻 요새의 횃불들 역시 화살에 불을 붙일 수 있도록 합니다. 물은 화살을 다시 불 붙지 않은 상태로 돌려놓지 않습니다.

축제 장식 버전의 이 무기는 Dual-Purpose Fruit 아이템 세트에 포함되지 않습니다.

헌츠맨을 장착한 상태에서 도발을 시전하면 화살 찌르기 공격을 하여 도발 처치를 할 수 있습니다.

헌츠맨은 5개의 스나이퍼 도전 과제를 완수하면 누구에게나 주어집니다..

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 투사체
공격 방식 탄환
공격 거리 원거리
피해량
기본 피해량 100%
0%:
50
100%:
120
신체 피격
0%:
44-58
100%:
103-137
치명타
0%:
150
100%:
360
소형 치명타
0%:
67.5
100%:
162
기능별 소요시간
공격 간격 1.94초
최대 충전 시간 1.0초
조준 지연 5.0초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

노트: 목표물과의 거리는 피해량에 영향을 줍니다. 다만 치명타 피해의 경우는 예외입니다.

아이템 세트

본문: 아이템 세트
이중목적 과일
Item icon Fruit Shoot.png
효과

배고플 확률을 최대 13% 감소

주석: 세트 효과는 두 아이템을 착용하기 전까진 보이지 않습니다.
이 세트 효과는 우스갯소리이며 게임 플레이에 영향을 주지 않습니다.

시연 영상

제작

같이 보기: Crafting

청사진

병과 토큰 - 스나이퍼 칸 토큰 - 주무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

제작 재료로서 이용되는 경우

헌츠맨 재활용 금속 시드니 마취총
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
헌츠맨 데드 링어 부족민의 칼
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
헌츠맨 폐기 금속 십자군의 쇠뇌
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
헌츠맨 정제 금속 과일을 향해 쏴라
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png

이상한 버전


관련 도전 과제

Achieved.png General

더위 탈출
더위 탈출
몸에 이 붙었을 때 시원한 에 뛰어드십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

점령 화재
점령 화재
아군의 점령 지점을 장악하려는 50명의 적을 불태우십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

연인과 화살
연인과 화살
로, 짝을 이루고 있는 헤비메딕을 사살하십시오.


죽어도 조심
죽어도 조심
죽어 있는 동안 화살로 적을 사살하십시오.


떨어져 뒈짐
떨어져 뒈짐
사냥활이나 저격소총으로 공중에 있는 스카웃을 사살하십시오.


뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
사냥활이나 저격소총으로 로켓 점프점착 폭탄 점프 중인 적을 공중에서 사살하십시오.
바늘꽂이
바늘꽂이
적을 죽이지 않고 화살 3개를 적에게 맞추십시오.


의적 로빈훗
의적 로빈훗
화살 한 발로 기밀 서류 가방을 탈취하고 있는 적군을 쓰러뜨리십시오.


화살로 가버렷!
화살로 가버렷!
화살로 적을 찌르십시오.


윌리엄 텔 만행
윌리엄 텔 만행
헤비 머리를 맞춰 벽에 꽂으십시오.

업데이트 목록

2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)
  • 헌츠맨이 게임에 추가되었습니다.

2009년 5월 29일 패치

  • 불 화살로 적을 죽였을 때의 처치 표시가 제대로 뜨지 않았던 점이 수정되었습니다.

2009년 6월 8일 패치

  • Fixed this weapon drawing a muzzle flash under lagged conditions.

2009년 6월 23일 패치

  • 치명타 화살이 이제 독특한 궤적을 그리며 날아가게 되었고 확실히 증가된 피해를 주게 되었습니다.
  • 이 무기를 오른손으로 잡도록 바뀌었습니다.
  • 아군에게 쏜 화살이 더 이상 Miss 판정음을 내지 않게 되었습니다.

2009년 8월 13일 패치 (병과 무제한 업데이트)

  • 치명타 증진 수단이 헌츠맨에게 영향을 끼치는 방법에 관한 몇 가지 문제가 수정되었습니다.
  • 이 무기를 빨리 장전하기 위한 술수가 더 이상 먹히지 않도록 수정되었습니다.

2009년 9월 15일 패치

  • 이 무기를 사용하는 스나이퍼가 그의 팀이 졌을 때 적절한 포즈를 취하도록 수정되었습니다.
  • 치명타 증진 효과를 받고 있을 때 치명타 화살을 발사하지 않던 점이 수정되었습니다.
  • 활시위를 밖에서 당긴 상태로 물 속에 빠지면 수중에서 화살을 발사할 수 있던 점이 수정되었습니다.

2009년 12월 18일 패치

  • 화살과 관련된 충돌이 수정되었습니다.

2010년 4월 28일 패치

  • 파이로의 도움으로 화살에 불을 붙이기 위해선 활시위를 당긴 상태여야만 하던 것이 그렇지 않아도 가능하도록 수정되었습니다.
  • 불 붙은 화살을 잃지 않고도 활을 내려놓을 수 있게 되었습니다.
  • 점프하면서도 활시위를 당길 수 있도록 수정되었습니다. 다만, 활의 발사는 착지를 하였을 시에만 가능합니다.
  • 불 붙은 화살을 가진 채로 무기를 바꾸면 화염 잔상이 남아있던 버그가 수정되었습니다.

2010년 5월 20일 패치 (제2회 커뮤니티 기여 업데이트)

  • [언급되지 않음] 이 무기가 부족민의 칼제작재료로서 이용될 수 있게 되었습니다..

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • [언급되지 않음] 이 무기가 시드니 마취총의 제작 재료로서 이용될 수 있게 되었습니다.

2010년 11월 19일 패치

  • Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.

2010년 12월 17일 패치 (호주 크리스마스)

  • 화살에 불을 붙인 채로 대기실에서 병과를 변경할 경우 화염 잔상이 남았던 점이 수정되었습니다.

2010년 12월 21일 패치

  • [언급되지 않음] 이 무기가 십자군의 쇠뇌의 제작 재료로서 이용될 수 있게 되었습니다.

2011년 1월 19일 패치

  • 호박 폭탄을 화살로 쏘아 터뜨리면 동료들에게 피해가 가던 점이 수정되었습니다.
  • 헌츠맨의 디자인이 조금 더 최적화되었고 디테일의 수준 역시도 향상되었습니다.

2011년 3월 15일 패치

  • [언급되지 않음] 십자군의 쇠뇌의 청사진이 "재활용 금속 + 헌츠맨" 에서 "두 개의 폐기 금속 + 헌츠맨"으로 바뀌었습니다.

2011년 5월 5일 패치 (리플레이 업데이트)

  • [언급되지 않음] 찌르기 도발에 대해 반응하는 음성이 추가되었습니다.

2011년 6월 3일 패치

  • 이 무기에 새로운 커뮤니티 기여 응답을 추가했습니다.

2012년 3월 1일 패치

  • 헌츠맨의 recoil force를 개선했습니다.

2012년 3월 22일 패치

  • [언급되지 않음] 이상한 등급을 추가했습니다.

2012년 5월 3일 패치

2012년 10월 17일 패치

  • 이동 중인 물체에 화살이 같이 떠다니던 것을 수정했습니다.

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

2012년 12월 21일 패치

  • 축제 장식 헌츠맨의 화살이 올바르지 않은 히트 박스를 사용하던 것을 수정했습니다.

2013년 1월 16일 패치

  • 축제장식 헌츠맨을 중세 모드 사용 가능 아이템 목록에 추가했습니다.

2014년 4월 1일 패치

  • Fixed the Huntsman charge bar being misaligned.

2014년 7월 30일 패치

  • cl_autoreload 명령을 사용하는 도중에 공중에서 충전 후 땅에 떨어졌을 때 발사가 안 되던 것을 수정했습니다.

2015년 7월 3일 패치

  • 적팀 엔지니어의 구조물에 헌츠맨 화살로 피해를 주지 못하던 점을 수정했습니다.

2015년 12월 17일 패치 (불행한 휴가 업데이트)

  • Changed attribute:
    • [언급되지 않음] 이제 스나이퍼는 헌츠맨을 공중에서도 발사할 수 있습니다.

버그

  • 스나이퍼가 화살을 당긴 상태에서 기절하게 되더라도 그 화살은 정상적으로 날아가 적에게 상처를 입히거나 적을 죽이는 등 제 역할을 수행합니다.
  • 플레이어의 생각과는 달리 물 속에 빠져도 불 붙은 화살은 꺼지지 않습니다.
  • 불 붙은 화살을 쏘지 않고 내려놓았을 때, 실제로는 그 불 붙은 효과가 유지되지만 화면에서 볼 때는 마치 불이 꺼진 것처럼 보입니다. 그러다 다시 활시위를 당기면 불 붙은 모습 그대로 나타납니다.
  • 축제 장식 헌츠맨의 화살은 모퉁이 근처 빈 공간에 박히기도 합니다.

상식

  • 헌츠맨은 원래 왼손으로 잡는 무기였습니다.
  • 맨 처음 헌츠맨이 나왔을 때는 18 발의 화살을 갖고 있었습니다. 5 발이 어떠한 사유로 제거되었는지는 알려지지 않았습니다.
  • 헌츠맨의 화살에 불을 붙이는 것은 기존 아이디어가 아닙니다. 이 능력은 헌츠맨이 게임에 추가된 이후 커뮤니티 제안에 의해 추가되었습니다. [1]
  • 불이 붙은 화살이 적에게 부딪히지 않고 아주 가까이 스쳐지나간다면 그 적은 불이 붙게 됩니다.
  • 축제장식 버전의 투사체에는 "Merry Smissmas - The Sniper"라는 글이 써진 이름표가 달려있습니다.

갤러리

참고

그 외

외부 링크