Difference between revisions of "Shortstop/zh-hant"

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{{Quotation|'''游擊手'''宣傳內容|工作一整天很辛苦嗎?想要現在就把它解決掉嗎?那麼這就是你所想要,超越手槍的存在之物。對著別人的背部開幾發快速且輕鬆的攻擊吧。}}
 
{{Quotation|'''游擊手'''宣傳內容|工作一整天很辛苦嗎?想要現在就把它解決掉嗎?那麼這就是你所想要,超越手槍的存在之物。對著別人的背部開幾發快速且輕鬆的攻擊吧。}}
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'''游擊手(Shortstop)'''是可透過[[Crafting/zh-hant|合成]]取得,專屬於[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的[[weapons/zh-hant#主要武器|主要武器]]。這是一把有四個槍管的灰色[[Pistol/zh-hant|手槍]],並放入了散彈槍所使用的彈藥。
 
'''游擊手(Shortstop)'''是可透過[[Crafting/zh-hant|合成]]取得,專屬於[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的[[weapons/zh-hant#主要武器|主要武器]]。這是一把有四個槍管的灰色[[Pistol/zh-hant|手槍]],並放入了散彈槍所使用的彈藥。
  
這把武器會從四個獨立的槍膛中將多顆子彈發射出去,而且並不會像[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]一樣,子彈飛行距離越遠傷害值就越低,不過每一發攻擊的子彈會些微散開,導致游擊手在更遠距離的準度會有所降低。游擊手每一發射擊的子彈量比雙管霰彈槍的彈量少一些,每顆子彈會造成雙倍的傷害,總計起來每一發的基本傷害比雙管霰彈槍少了 20%。另外,游擊手具有比雙管霰彈槍還快 40% 的射擊速度,重新裝彈時會快速地將整個彈匣卸下再裝上,每一次裝彈都會裝上 4 顆子彈,而不是跟手槍一樣的 6 發子彈。使用時,玩家可以獲得生命值回復量增加 20% 的優點,代表可以更快地回復生命值,不過承受的擊退力會比以前還大,代表自己受到攻擊時容易被彈得更遠。
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這把武器會從四個獨立的槍膛中將多顆子彈發射出去,而且並不會像[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]一樣,子彈飛行距離越遠傷害值就越低,不過每一發攻擊的子彈會些微散開,導致游擊手在更遠距離的準度會有所降低。游擊手每一發射擊的子彈量比雙管霰彈槍的彈量少一些,每顆子彈會造成雙倍的傷害,總計起來每一發的基本傷害比雙管霰彈槍少了 20%。另外,游擊手具有比雙管霰彈槍還快 40% 的射擊速度,重新裝彈時會快速地將整個彈匣卸下再裝上,每一次裝彈都會裝上 4 顆子彈,而不是跟手槍一樣的 6 發子彈。
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游擊手在需要注重攻擊距離和準度的戰鬥時是把理想的武器,因為子彈散射的範圍小得多,大致上都會盡量集中於畫面上的一格小方格內。但是游擊手並沒有如雙管霰彈槍或自然之力隨距離越近傷害值越高的效果,使得這把武器和其他散彈槍比較起來,在近距離使用時顯得較弱。
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使用游擊手時,玩家從各種武器和火焰噴射器[[compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]承受的擊退力會比以前還大 20%,代表自己受到攻擊時容易被彈得更遠。此外,按下次要攻擊鍵(預設為滑鼠右鍵)可使偵察兵在近戰攻擊的範圍內用手推敵人,使敵人被推開,效果類似壓縮氣爆。推人會使敵方受到 1 單位傷害,而且會在被推的一小段時間後才產生。兩次的推人之間必須間隔約 1.5 秒,而且玩家不能在重裝彈時或換成其他武器後推人。
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跟原廠的散彈槍和雙管霰彈槍一樣,游擊手的第一發子彈在子彈散射效果開始前會精準地位於準心的中間。當隨機散射的效果關閉時,游擊手發射的子彈會形成一個於3x3正方形範圍內的T字形狀。
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武器的[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊和手槍相似,提供玩家 2 秒鐘的爆擊時間,和一般的散彈槍不同。
  
 
游擊手的殺人圖示是由 {{Steamid|id|76561197976113694}} 提供。
 
游擊手的殺人圖示是由 {{Steamid|id|76561197976113694}} 提供。
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]])
* 改寫多種武器如何使用的說明。
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* 改寫多種武器如何使用的說明。
 
* 設定變更:
 
* 設定變更:
** 現在只會使用主要武器彈藥,不會再使用次要武器彈藥了
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** 現在只會使用主要武器彈藥,不會再使用次要武器彈藥了。
 
** 治療和擊退效果現在只會在拿出武器使用時發動。
 
** 治療和擊退效果現在只會在拿出武器使用時發動。
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* 修正可讓游擊手裝彈速度快得不正常的錯誤。
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* 修正可讓游擊手裝彈速度快得不正常的漏洞。
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* 設定變更:
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** 新增次要攻擊:推開敵人!
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** 移除生命值回復量 +20% 的效果。
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** 將增加得承受擊退力道從 +40% 減為 +20%。
 
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== 錯誤 ==
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* 在高FOV設定(透過控制臺設定比游戲設定允許更高的FOV)時觀看武器會看到武器的子彈從畫面中間飛出。
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* 若果玩家的模組材質設定在中等或更低,觀看武器或者重新裝彈時偵察兵將不會打開彈夾。
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* 若果敵人是被游擊手推開敵人的傷害殺死的話,擊殺欄將會顯示玩家完結了敵人而非直接擊殺。
  
 
== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
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File:Shortstop 1st person.png|第一人稱視角。
 
File:Shortstop 1st person.png|第一人稱視角。
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File:Shortstop First Person Festivized RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Shortstop First Person Festivized BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
 
File:ShortstopCept.jpg|游擊手早期的設計圖。
 
File:ShortstopCept.jpg|游擊手早期的設計圖。
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File:Human instrument (Shortstop Polycount).jpg|游擊手的 Polycount 概念圖
 
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Latest revision as of 12:25, 31 August 2023

工作一整天很辛苦嗎?想要現在就把它解決掉嗎?那麼這就是你所想要,超越手槍的存在之物。對著別人的背部開幾發快速且輕鬆的攻擊吧。
游擊手宣傳內容

游擊手(Shortstop)是可透過合成取得,專屬於偵察兵主要武器。這是一把有四個槍管的灰色手槍,並放入了散彈槍所使用的彈藥。

這把武器會從四個獨立的槍膛中將多顆子彈發射出去,而且並不會像雙管霰彈槍自然之力一樣,子彈飛行距離越遠傷害值就越低,不過每一發攻擊的子彈會些微散開,導致游擊手在更遠距離的準度會有所降低。游擊手每一發射擊的子彈量比雙管霰彈槍的彈量少一些,每顆子彈會造成雙倍的傷害,總計起來每一發的基本傷害比雙管霰彈槍少了 20%。另外,游擊手具有比雙管霰彈槍還快 40% 的射擊速度,重新裝彈時會快速地將整個彈匣卸下再裝上,每一次裝彈都會裝上 4 顆子彈,而不是跟手槍一樣的 6 發子彈。

游擊手在需要注重攻擊距離和準度的戰鬥時是把理想的武器,因為子彈散射的範圍小得多,大致上都會盡量集中於畫面上的一格小方格內。但是游擊手並沒有如雙管霰彈槍或自然之力隨距離越近傷害值越高的效果,使得這把武器和其他散彈槍比較起來,在近距離使用時顯得較弱。

使用游擊手時,玩家從各種武器和火焰噴射器壓縮氣爆承受的擊退力會比以前還大 20%,代表自己受到攻擊時容易被彈得更遠。此外,按下次要攻擊鍵(預設為滑鼠右鍵)可使偵察兵在近戰攻擊的範圍內用手推敵人,使敵人被推開,效果類似壓縮氣爆。推人會使敵方受到 1 單位傷害,而且會在被推的一小段時間後才產生。兩次的推人之間必須間隔約 1.5 秒,而且玩家不能在重裝彈時或換成其他武器後推人。

跟原廠的散彈槍和雙管霰彈槍一樣,游擊手的第一發子彈在子彈散射效果開始前會精準地位於準心的中間。當隨機散射的效果關閉時,游擊手發射的子彈會形成一個於3x3正方形範圍內的T字形狀。

武器的爆擊攻擊和手槍相似,提供玩家 2 秒鐘的爆擊時間,和一般的散彈槍不同。

游擊手的殺人圖示是由 76561197976113694 提供。

傷害和動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 子彈
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 150% 18/每發子彈
基本傷害 100% 12/每發子彈
最小傷害 52.8% 6/每發子彈
散彈發數 4
近距離 18-72
中距離 12-48
遠距離 6-12
Pellet spread 50:1
爆擊 36/每發子彈
小爆擊 16.2 - 24.3/每發子彈
動作時間
攻擊間隔 0.36 秒
裝填 1.52 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

套裝

主條目: 套裝
特殊送貨員
Backpack The Special Delivery Bundle.png
額外特殊能力

在敵人屍體旁留下套裝墓碑

示範影片

合成

參見: 合成系統

藍圖

自然之力 回收金屬 游擊手
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
兵種標誌 - Scout 空位標誌 - 主要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作為合成的材料之一

游擊手 精鍊金屬 牛奶送貨員
Item icon Shortstop.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Milkman.png


游擊手 回收金屬 御風遊俠
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
回收金屬 游擊手 型男霰彈槍
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

以小博大
以小博大
使用手槍摧毀正常運作中的步哨防禦槍

相關更新

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)
  • 將游擊手新增至遊戲中。

2010年10月6日更新

  • 游擊手現在會受到指令 tf_use_fixed_weaponspreads 的影響。

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)

  • 游擊手最初的目的是有讓敵人有減速的效果,類似娜塔莎。但是這個效果從來沒有正常的運作過,所以最終把這個效果給取消了。

2011年1月10日更新

  • 修正當開啟自動裝填彈藥設定後,游擊手重新裝填上的子彈會卡在模型中間的視覺錯誤。

2011年1月19日更新

  • 修正了游擊手沒有爆擊加成粒子效果的漏洞。

2011年2月14日更新

  • 修正玩家即使在禁止套裝武器的競賽伺服器中裝備套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。
  • [未記載] 修正玩家在中世紀模式裝備禁止使用的套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。

2011年10月13日更新 (曼恩周年慶更新)

  • 將游擊手的重新裝彈時間減慢 50%。

2012年4月27日更新

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2013年7月10日更新

  • 使用時生命值回復量 +20%
  • 從傷害和壓縮氣爆承受的擊退力道增加 80%。

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2014年2月7日更新

  • 設定變更:
    • 承受的額外擊退力從 80% 減少至 40%。

2014年4月24日更新

  • 修正游擊手開火爆擊時沒有使用對應的爆擊音效的漏洞。

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • 改寫多種武器如何使用的說明。
  • 設定變更:
    • 現在只會使用主要武器彈藥,不會再使用次要武器彈藥了。
    • 治療和擊退效果現在只會在拿出武器使用時發動。

2015年7月3日更新

  • 修正可讓游擊手裝彈速度快得不正常的漏洞。

2016年7月7日更新 (尋找配對更新)

  • 設定變更:
    • 新增次要攻擊:推開敵人!
    • 移除生命值回復量 +20% 的效果。
    • 將增加得承受擊退力道從 +40% 減為 +20%。

錯誤

  • 在高FOV設定(透過控制臺設定比游戲設定允許更高的FOV)時觀看武器會看到武器的子彈從畫面中間飛出。
  • 若果玩家的模組材質設定在中等或更低,觀看武器或者重新裝彈時偵察兵將不會打開彈夾。
  • 若果敵人是被游擊手推開敵人的傷害殺死的話,擊殺欄將會顯示玩家完結了敵人而非直接擊殺。

相關細節

  • 游擊手的名字很明顯和偵察兵最喜歡的運動-棒球有關。在棒球術語中,游擊手是指在二、三壘間的防守球員。游擊手也可形容快遞員的日常工作。
  • 游擊手的設計與一把真正的槍:德林加 COP357 的設計相似。

畫廊

參見