Difference between revisions of "Sniper Rifle/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter, replaceWikipediaTemplate (Review RC#1228575))
m
 
(35 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Снайперская винтовка
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Sniper rifle.png
| image       = Sniper rifle.png
+
| 3d-image-1    = Sniper Rifle
| view1name   = ОБЫЧНАЯ
+
| 3d-image-2    = Sniper Rifle Festive
| view2name   = ПРАЗДНИЧНАЯ (КРС)
+
| 3d-image-4    = Sniper Rifle Festivized
| view3name    = ПРАЗДНИЧНАЯ (СИН)
+
| 3d-image-6    = Sniper Rifle Australium
| kill-icon-2 = Sniper headshot
+
| 3d-image-7    = Sniper Rifle Australium Festivized RED
| used-by     = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| 3d-image-8    = Sniper Rifle Australium Festivized BLU
| slot         = primary
+
| 3d-image-9    = Sniper Rifle Botkiller Rust
| availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate35|botkiller}}
+
| 3d-image-10   = Sniper Rifle Botkiller Blood
| numbered     = no
+
| 3d-image-11   = Sniper Rifle Botkiller Carbonado
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-12    = Sniper Rifle Botkiller Diamond
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-13    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.I
| reload       = Без Перезарядки
+
| 3d-image-15    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.I
| loadout      = Yes
+
| 3d-image-17    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.II
   | quality   = normal
+
| 3d-image-19    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.II
   | level     = Снайперская винтовка 1-го уровня
+
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = обычная
 +
| 3d-viewname-2  = праздничная
 +
| 3d-viewname-4  = с украшениями
 +
| 3d-viewname-6  = из австралия
 +
| 3d-viewname-7  = с украшениями из австралия<br>(КРС)
 +
| 3d-viewname-8  = с украшениями из австралия<br>(СИН)
 +
| 3d-viewname-9  = ржавый
 +
| 3d-viewname-10 = окровавленный
 +
| 3d-viewname-11 = карбонадовый
 +
| 3d-viewname-12 = алмазный
 +
| 3d-viewname-13 = серебряная вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-15 = золотая вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-17 = серебряная вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-19 = золотая вер. 2.0
 +
| kill-icon-2   = Sniper headshot
 +
| used-by       = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload         = Без перезарядки
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality     = normal
 +
   | item-kind   = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Снайпер'''|Не сладко, пожалуй, лишиться башки!|sound=Sniper_specialcompleted03 ru.wav}}
 
  
'''Снайперская винтовка''' — это [[Stock/ru|стандартное]] [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Это однозарядная, со скользящим прицелом, винтовка с деревянным прикладом и массивным оптическим прицелом с прикрепленным лазерным целеуказателем.
+
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие снайпера. Для статей о других снайперских винтовках, см. [[Sniper Rifle (disambiguation)/ru|Снайперская винтовка (значения)]].}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Снайпер'''|Несладко, пожалуй, лишиться башки!|sound=Sniper_specialcompleted03 ru.wav}}
 +
 
 +
'''Снайперская винтовка''' — это стандартное [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой однозарядную винтовку со скользящим затвором, с деревянным прикладом и массивным оптическим прицелом, под которым укреплён лазерный целеуказатель.
  
Винтовка обладает превосходной точностью, нет снижения урона, и является одним из четырех оружия с лазерным прицелом, другие [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]], [[Machina/ru|Махина]], и [[Bazaar Bargain/ru|Базарная безделушка]]. Экран прицеливания отображает счетчик заряда и маленькую лазерную точку цвета команды в центре. При прицеливании, счетчик заряда постепенно увеличивается с 0 % до 100 % в течение 3.3 секунд, показывая количество урона, которое будет сделано при выстреле. Размер точки увеличивается так, как заряжается выстрел. Счетчик заряда сбрасывается до 0 % после того, как сделан выстрел или когда прицел не увеличен. По этой причине игрокам необходимо продолжительно целиться во врага, если они желают нанести полное количество урона против врага. Стрельба из снайперской винтовки без прицеливания нанесет минимальный урон.
+
Снайперская винтовка не имеет разброса при стрельбе, а наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. Кроме того, это один из восьми видов оружия, имеющих функциональный прицел (остальные семь {{item link|Sydney Sleeper}}, {{item link|Machina}}, {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Hitman's Heatmaker}}, {{item link|AWPer Hand}}, {{item link|Shooting Star}} и {{item link|Classic}}). На экране прицела отображаются счетчик заряда и небольшая полупрозрачная точка лазерного целеуказателя цвета команды в центре. Прицеливание заполняет счетчик заряда от 0% до 100% за 3,3 секунды, увеличивая урон, который будет нанесён при выстреле, также при накоплении заряда увеличивается яркость точки целеуказателя. Счётчик заряда обнуляется после сделанного выстрела или после окончания прицеливания, поэтому для нанесения максимального урона снайпер должен всё время прицеливаться. Выстрел из снайперской винтовки без прицеливания нанесёт минимальный урон. В отличии от другого оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]] снайперская винтовка, наравне c другим [[Sniper/ru#Основное|основным оружием]] снайпера, может пробивать насквозь дружественных игроков.
  
Во время прицеливания, [[Classes/ru#Скорость|скорость]] движения для класса замедлена до 27 %, и замедляется даже сверх того до 1,33 %, когда в приседе. Прицеливание невозможно после прыжка, пока игрок не приземлится. Если игрок наносит выстрел в голову врага во время прицеливания, случится [[headshot/ru|выстрел в голову]], который наносит гарантированное [[critical hit/ru|критическое попадание]], однако, снайперская винтовка никогда случайно не стреляет критами, что бы то ни было. Выстрелы в голову не могут быть сделаны, когда не в прицеле.
+
Во время прицеливания [[Classes/ru#Скорость|скорость]] снайпера снижается до 27% или даже до 1,33%, если игрок передвигается, присев. Также прицеливание невозможно во время прыжка или падения. Это оружие не наносит случайных критов, но урон при [[headshot/ru|попадании в голову]] противнику при прицеливании гарантированно будет критическим. Стоит учитывать, что попадания в голову без прицеливания не могут быть критами.  
  
Пока в прицеле, снайперская винтовка отбрасывает точку цвета команды появляется на стены или полы, служа как лазерный прицел для снайпера. Это может послужить предупреждением другим игрокам о позиции снайпера. Находчивые игроки-снайперы могут обойти эту проблему, преднамеренно целясь в объекты или поверхности на переднем плане.
+
При прицеливании на поверхностях будет отображаться точка командного цвета, по которой другие игроки могут определить текущее положение прицела снайпера. Этого можно избежать, если целиться в объекты или поверхности на переднем плане.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или вне прицела}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100 %:</div> 150
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или вне прицела}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100%:</div> 150
|  bodyshot = <div style="float:left">0 %:</div> 43-57<br /><div style="float:left">100 %:</div> 128-172
+
|  crit             = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
|  crit = <div style="float:left">0 %:</div> 150<br /><div style="float:left">100 %:</div> 450
+
|  minicrit         = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
|  minicrit = <div style="float:left">0 %:</div> 67.5<br /><div style="float:left">100 %:</div> 202.5
 
  
| function times = yes
+
| function times       = yes
|  attack interval = 1.5 сек
+
|  attack interval     = 1,5 сек
|  zoom charge delay = 1 сек
+
|  zoom charge delay   = 1,3 сек
|  zoom headshot delay = 0.2 сек
+
|  zoom headshot delay = 0,2 сек
|  max charge time = 3.3 сек
+
|  max charge time     = 3,3 сек
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Sniper Rifle tick damage}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 51: Line 99:
 
  | item-type = Снайперская винтовка
 
  | item-type = Снайперская винтовка
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
| rankson2 =
 
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
  | can deal damage = yes
+
  | botkiller = yes
  | can deal gib damage = no
+
| australium = yes
 +
  | can deal critical damage = no
 
  | can headshot = yes
 
  | can headshot = yes
| can reflect projectiles = no
+
  | can deal long range damage = yes
  | can deal posthumous damage = no
 
| can extinguish = no
 
| notes =
 
 
}}
 
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
Line 74: Line 119:
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
+
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
 
 
     
 
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Update history | '''{{Patch name|9|21|2007}}'''
+
{{Update history|
* Исправлено редкое падение при использовании снайперского времени прицела.
+
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 +
* Исправлено редкое падение клиента при использовании снайперского прицела.
 +
 
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
* Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая ему избегать прицеливания/неприцеливания.
+
* Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая не тратить время на включение/выключение прицела.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
* Добавлена новая опция в Многопользовательских настройках для снайперской винтовки снайпера. Если отключена, это оружие не будет переприцеливаться после прицельного выстрела.
+
* Добавлена новая опция в дополнительных настройках сетевого режима. Если она отключена, винтовка не будет автоматически возвращаться в режим прицеливания, если при выстреле игрок смотрел в прицел.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 
* Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после прицельного выстрела.
 
* Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после прицельного выстрела.
 +
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) до того, как прицельный снайперский выстрел сможет получить критическое попадание.
+
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) до того, как прицельный снайперский выстрел сможет стать критом.
 +
 
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Исправлена уязвимость, позволяющая снайперам стрелять быстрее, чем предназначено.
+
* Исправлена уязвимость, позволяющая снайперам стрелять быстрее.
 +
 
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Это оружие теперь может быть критом, во время усилений критами.
+
* Теперь это оружие наносит криты при усилении критами.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не проникало сквозь дружественных игроков.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не могло стрелять сквозь дружественных игроков.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Исправлена ошибка, при которой модель обзора этого оружия имела [[RED/ru|красный]]скин, во время нахождения в команде [[BLU/ru|синих]].
+
* Исправлена ошибка, при которой прицел имел [[RED/ru|красный]] цвет при игре за [[BLU/ru|Синих]].
 +
 
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* Добавлен звук колокольчика, когда снайперская винтовка полностью заряжена.
+
* Добавлен звук при накоплении полного заряда снайперской винтовки.
* {{Undocumented}} Добавлено Качество [[Item quality/ru#Предметы со странностями|со странностями]].
+
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
'''{{Patch name|10|18|2011}}''' '''#2'''
+
 
* Исправлена проблема, где снайперская винтовка не повреждала бы [[sticky bombs/ru|бомбы-липучки]]
+
'''{{Patch name|10|18|2011}} #2'''
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/ru|Австралийское Рождество 2011]])
+
* Исправлена проблема, из-за которой снайперская винтовка не уничтожала бомбы-липучки.
* {{Undocumented}} Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант.
+
 
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* Изменения в режиме [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Манн против машин]]:
+
* Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант оружия.
** Исправлена ошибка, при которой улучшение скорости перезарядки не уменьшало время от выстрела до повторного приближения.
+
 
}}
+
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Праздничную винтовку теперь можно [[Gift Wrap/ru|упаковать]].
 +
 
 +
'''{{item schema|3|23|2012|id=}}'''
 +
* К снайперской винтовке и праздничной снайперской винтовке можно применить Странный счетчик: убийства в голову.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Добавлена Ржавая, Окровавленная, Карбонадовая и Алмазная снайперская винтовка ботоубийцы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Исправлена снайперская винтовка ботоубийцы, использующая неверный материал для рук.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium weapons/ru|из австралия]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Конвертирована снайперская винтовка, использующая систему <code>c_models</code>.
  
== Ошибки ==
+
'''{{Patch name|3|30|2018}}'''
* Оружие остается статичным, когда игрок неподвижен, и не проигрывает анимацию бездействия.
+
* Исправлена ошибка, когда из-за использования снайперской винтовки могло произойти падение сервера.
* Когда снайперская винтовка выбрасывает гильзу, гильза выходит со стороны, противоположной от предназначенного для этого отверстия.
 
* Возможно заработать достижение ''Смертельно точный расчет'' со снайперской винтовкой, выстрелив точно в тот же момент, что и вражеский снайпер.
 
* При быстрой смене оружия после выстрела, снайперская винтовка не выбросит гильзу полностью.
 
* При возрождении снайпера, который при убийстве смотрел в оптический прицел, Базарная Безделушка может на короткое время перейти в режим прицеливания, как будто игрок нажал на кнопку прицеливания и отпустил. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.
 
* Базарная Безделушка не может взорвать [[Pumpkin bombs/ru|тыквенную бомбу]]. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.
 
* Прицеливание во время возвращения к обзору от первого лица после выполнения [[taunt/ru|насмешки]] будет успешным, но игрок не увидит указателя лазерного прицела. Эта ошибка относится только к самому игроку, остальные игроки увидят указатель, как и раньше. Эффект пропадает после повторного прицеливания. Эта ошибка проявляется на всех снайперских винтовках.
 
  
== Факты ==
+
'''{{Patch name|7|29|2022}}'''
* Дизайн снайперской винтовки очень схож с дизайном [[w:ru:M40_(снайперская_винтовка)|винтовки M40]], которую использовали американцы во время Вьетнамской войны.
+
* Исправлено падение сервера, вызываемое попыткой снайпера съесть своё оружие (происходило, если игрок предварительно использовал [[Sandvich/ru|Бутерброд]] при игре за [[Heavy/ru|пулемётчика]] и после менял класс).
 +
}}
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Sniper Rifle 1st person.png|Вид от первого лица.
 
File:Sniper Rifle 1st person.png|Вид от первого лица.
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[festive weapons/ru|Праздничный вариант]] у [[RED/ru|Красных]]
+
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды.
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[festive weapons/ru|Праздничный вариант]] у [[BLU/ru|Синих]]
+
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Серебряная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0]].
 +
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Ржавая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Окровавленная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Карбонадовая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Алмазная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|Серебряная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0 для Красной команды.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Серебряная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0 для Синей команды.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Неиспользуемая Зеркальная снайперская винтовка ботоубийцы.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Неиспользуемая Урановая снайперская винтовка ботоубийцы.
 +
File:Australium sniperrife.png|[[Australium weapons/ru|Снайперская винтовка из австралия]].
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant RED.png|[[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант Снайперской винтовки для Красной команды.
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant BLU.png|Украшенный вариант Снайперской винтовки для Синей команды.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant RED.png|Украшенный вариант Снайперской винтовки из австралия для Красной команды.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Украшенный вариант Снайперской винтовки из австралия для Синей команды.
 
File:Sniperrifle concept.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 
File:Sniperrifle concept.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 
File:Sniperrifle concept2.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 
File:Sniperrifle concept2.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 
File:Sniperrifle concept3.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 
File:Sniperrifle concept3.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 +
File:Killicon_sniperriflehs_old.png|Старая версия иконки убийства.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Sniper strategy#Sniper Rifle/ru|Стратегия со снайперской винтовкой]]
+
* [[Basic Sniper strategy/ru#{{item name|Sniper Rifle}} + измененные модели|Стратегии снайпера со снайперской винтовкой]]
* [[Headshot/ru|Выстрел в голову]]
+
* [[Festive weapons/ru|Праздничное Оружие]]
* [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]
+
* [[Botkiller weapons/ru|Оружие Ботоубийц]]
* [[Bazaar Bargain/ru|Базарная безделушка]]
+
* [[Australium weapons/ru|Оружие из Австралия]]
* [[Machina/ru|Махина]]
 
* [[Hitman's Heatmaker/ru|Разжигатель разбойника]]
 
* [[Festive weapons/ru|Праздничное оружие]]
 
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{Allweapons Nav}}<br />
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]
{{Sniper Nav}}
 

Latest revision as of 10:30, 26 February 2024

Эта статья описывает стандартное основное оружие снайпера. Для статей о других снайперских винтовках, см. Снайперская винтовка (значения).
«
Несладко, пожалуй, лишиться башки!
Снайпер
»

Снайперская винтовка — это стандартное основное оружие снайпера. Представляет собой однозарядную винтовку со скользящим затвором, с деревянным прикладом и массивным оптическим прицелом, под которым укреплён лазерный целеуказатель.

Снайперская винтовка не имеет разброса при стрельбе, а наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. Кроме того, это один из восьми видов оружия, имеющих функциональный прицел (остальные семь — Сиднейский соня, Махина, Базарная безделушка, Разжигатель разбойника, Слонобой, Падающая звезда и Классика). На экране прицела отображаются счетчик заряда и небольшая полупрозрачная точка лазерного целеуказателя цвета команды в центре. Прицеливание заполняет счетчик заряда от 0% до 100% за 3,3 секунды, увеличивая урон, который будет нанесён при выстреле, также при накоплении заряда увеличивается яркость точки целеуказателя. Счётчик заряда обнуляется после сделанного выстрела или после окончания прицеливания, поэтому для нанесения максимального урона снайпер должен всё время прицеливаться. Выстрел из снайперской винтовки без прицеливания нанесёт минимальный урон. В отличии от другого оружия с мгновенным попаданием снайперская винтовка, наравне c другим основным оружием снайпера, может пробивать насквозь дружественных игроков.

Во время прицеливания скорость снайпера снижается до 27% или даже до 1,33%, если игрок передвигается, присев. Также прицеливание невозможно во время прыжка или падения. Это оружие не наносит случайных критов, но урон при попадании в голову противнику при прицеливании гарантированно будет критическим. Стоит учитывать, что попадания в голову без прицеливания не могут быть критами.

При прицеливании на поверхностях будет отображаться точка командного цвета, по которой другие игроки могут определить текущее положение прицела снайпера. Этого можно избежать, если целиться в объекты или поверхности на переднем плане.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
68
100%:
203
Время
Интервал между атаками 1,5 сек
Максимальное время заряда 3,3 сек
Задержка в заряде при прицеливании 1,3 сек
Задержка в заряде при попадании в голову 0,2 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Деления заряда Урон в тело Урон в голову
3 50 Нет
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.


Влепи ему!
Влепи ему!
Убейте вражеского подрывника выстрелом в голову.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 сентября 2007
  • Исправлено редкое падение клиента при использовании снайперского прицела.

Обновление от 31 декабря 2007

  • Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая не тратить время на включение/выключение прицела.

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена новая опция в дополнительных настройках сетевого режима. Если она отключена, винтовка не будет автоматически возвращаться в режим прицеливания, если при выстреле игрок смотрел в прицел.

Обновление от 15 января 2008

  • Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после прицельного выстрела.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) до того, как прицельный снайперский выстрел сможет стать критом.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлена уязвимость, позволяющая снайперам стрелять быстрее.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Теперь это оружие наносит криты при усилении критами.

Обновление от 13 января 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не могло стрелять сквозь дружественных игроков.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена ошибка, при которой прицел имел красный цвет при игре за Синих.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлен звук при накоплении полного заряда снайперской винтовки.
  • [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.

Обновление от 18 октября 2011 #2

  • Исправлена проблема, из-за которой снайперская винтовка не уничтожала бомбы-липучки.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

23 марта 2012 [Обновление сервера предметов]

  • К снайперской винтовке и праздничной снайперской винтовке можно применить Странный счетчик: убийства в голову.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлена Ржавая, Окровавленная, Карбонадовая и Алмазная снайперская винтовка ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 13 мая 2013

  • Исправлена снайперская винтовка ботоубийцы, использующая неверный материал для рук.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована снайперская винтовка, использующая систему c_models.

Обновление от 30 марта 2018

  • Исправлена ошибка, когда из-за использования снайперской винтовки могло произойти падение сервера.

Обновление от 29 июля 2022

  • Исправлено падение сервера, вызываемое попыткой снайпера съесть своё оружие (происходило, если игрок предварительно использовал Бутерброд при игре за пулемётчика и после менял класс).

Галерея

См. также