Difference between revisions of "Trailer 2/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Ich haben gefixen ze Languagen for you, Docta!)
 
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 6: Line 6:
 
}}
 
}}
  
Erste Veröffentlichung auf der GamesCom 06. Der '''''Trailer 2''''' zeigt verschiedene Fähigkeiten der ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]''-[[classes/de|Klassen]]. Das Video zeigt frühe Spielinhalte, welche jedoch von dem letztendlich entstandenen Produkt abweichen.
+
Erste Veröffentlichung auf der GamesCom 06. Der '''''Trailer 2''''' zeigt verschiedene Fähigkeiten der ''[[Team Fortress 2/de|Team Fortress 2]]'' [[classes/de|Klassen]]. Das Video zeigt frühe Spielinhalte, welche jedoch von dem letztendlich entstandenen Produkt abweichen.
  
 
== Video ==
 
== Video ==
{{youtube|h_c3iQImXZg}}
+
{{youtube|MwwcWTTw4PU}}
  
 
===Änderungen===
 
===Änderungen===
 
====Klasse====
 
====Klasse====
* Der [[Scout/de|Scout]] trägt das {{item link|Nailgun}}, welches aus ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]'' stammt und letztendlich durch die {{item link|Scattergun}} ersetzt wurde.  
+
* Der [[Scout/de|Scout]] trägt das {{item link|Nailgun}}, welches aus ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]'' stammt, und letztendlich durch die {{item link|Scattergun}} ersetzt wurde.  
* Der Scout schlägt im finalen Spiel schneller mit seinem Schläger zu.
+
* Der Scout schlägt schneller mit seinem Schläger im finalen Spiel zu.
* Der {{item link|Rocket Launcher}} des [[Soldier/de|Soldiers]] besitzt eine hervorstehende Rakete am Ausgang, wenn der Raketenwerfer geladen ist. Die Soldier-Bots sind so programmiert, dass diese nach dem Abfeuern auf einen bestimmten Befehl hin sofort sterben.
+
* Der {{item link|Rocket Launcher}} des [[Soldier/de|Soldiers]] besitzt eine hervorstehende Rakete am Ausgang, wenn der Raketenwerfer geladen ist. Die Soldier Bots sind so programmiert das diese nach dem Abfeuern auf einen bestimmten Befehl hin sofort sterben.
* Der Kompressionsdruck vom [[Pyro/de|Pyro]] ist komplett orange, im richtigen Spiel ist dieser grau mit gelben Elementen an der Spitze.
+
* Der Kompressionsdruck vom [[Pyro/de|Pyro]] ist komplett Orange, im richtigen Spiel ist dieser grau mit gelben Elementen an der Spitze.
* Der [[Demoman/de|Demoman]] wirft eine [[MIRV/de|MIRV]] anstelle eines Dynamitpaketes. Dies ist eine Übernahme einer ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]''-Waffe. Es wurde aus dem Spiel entfernt nachdem TF2 in die [[beta/de|Beta]] ging und durch [[stickybombs/de|Haftbomben]] ersetzt.
+
* Der [[Demoman/de|Demoman]] wirft eine [[MIRV/de|MIRV]] anstatt eines Dynamitpaketes. Dies ist eine Übernahme einer ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]'' Waffe. Es wurde aus dem Spiel entfernt nachdem TF2 in die [[beta/de|Beta]] ging, und durch [[stickybombs/de|Haftbomben]] ersetzt.
 
* Die Fähigkeit Haftbomben selbst zu zünden, wurde dem Demoman zu diesem Zeitpunkt noch nicht gegeben.
 
* Die Fähigkeit Haftbomben selbst zu zünden, wurde dem Demoman zu diesem Zeitpunkt noch nicht gegeben.
 
* Die Granaten aus dem {{item link|Grenade Launcher}} blinken nicht auf.   
 
* Die Granaten aus dem {{item link|Grenade Launcher}} blinken nicht auf.   
* Die {{item link|Minigun}}-Animation und das Mündungsfeuer sehen noch mehr wie aus einem Cartoon aus und die Kugelanimation ist im Vergleich dazu kleiner, mit weniger Streuung. Der Heavy trifft den Soldier auf der linken Seite gar nicht.
+
* Die {{item link|Minigun}} Animation und das Mündungsfeuer sehen noch mehr wie aus einem Cartoon aus, und die Kugelanimation ist im Vergleich dazu kleiner, mit weniger Streuung. Der Heavy trifft den Soldier auf der linken Seite gar nicht.
* Die [[speed/de|Bewegungsgeschwindigkeit]] des Heavys ist im fertiggestellten Spiel um einiges langsamer.
+
* Die [[speed/de|Bewegungsgeschwindigkeit]] des Heavys ist um einiges langsamer im fertiggestellten Spiel.
* Die {{item link|Shotgun}} des [[Engineer/de|Engineers]] hat eine langsamere, "unruhigere" Schussanimation mit Patronenhülsen, die aus der linken Seite der Waffe herausfallen, anstatt aus der rechten Seite. Die {{item name|Shotgun}} feuert mehr als nur 6 Schüsse ab.  
+
* Die {{item link|Shotgun}} des [[Engineer/de|Engineers]] hat eine langsamere, mehr "unruhige" Schussanimation, mit Patronenhülsen die aus der linken Seite der Waffe herausfallen, anstatt der rechten Seite. Die {{item name|Shotgun}} feuert mehr als nur 6 Schüsse ab.  
* Das Engineer-Ansichtsmodell von dem {{item link|Wrench}} ist anders.  
+
* Das Engineer Ansichtsmodell von dem {{item link|Wrench}} ist anders.  
* Die Level 1 [[Sentry Gun/de|Sentry]] hat eine leicht andere Textur, Schussgeräusche, sowie Aufbaugeräusche. Ebenso baut diese sich langsamer auf und feuert schneller als die jetzige Level 1 Sentry. Die Sentry besitzt ebenso eine Mündungsfeuer-Animation anstelle des einfachen Rückstoßes, welchen die Waffe jetzt hat.
+
* Die Level 1 [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] hat eine leicht andere Textur, Schussgeräusche, sowie Aufbaugeräusche. Ebenso baut diese sich langsamer auf, und feuert schneller als die jetzige Level 1 Sentry Gun. Die Sentry besitzt ebenso eine Mündungsfeuer Animation, anstatt des einfachen Rückstosses welches die Waffe jetzt hat.
* Die Aufladungssymbol des {{item link|Sniper Rifle}}s besitzt ein anderes Design.
+
* Die Laderate des {{item link|Sniper Rifle}}s besitzt ein anderes Design.
* Das {{item link|Knife}} des [[Spy/de|Spys]] hat eine längere, kompliziertere Animation.
+
* Das {{item link|Knife}} des [[Spy/de|Spys]] hat eine längere, komplexere Animation.
* Der Spy besitzt eine linke Brusttasche an seinem Anzug, welche in der finalen Version des Spieles nicht mehr vorhanden ist.
+
* Der Spy besitzt eine linke Brusttasche an seinem Anzug, welche nicht mehr vorhanden ist in der finalen Version des Spieles.
* Wenn der Spy sich zu tarnen beginnt, erscheint kein teamfarbener Übergang.
+
* Wenn der Spy sich beginnt zu tarnen erscheint kein teamfarbener Übergang.
* Das [[Capture the Flag/de#Geheimmaterial|Geheimmaterial]] dreht sich nicht, in der letztendlichen Version des Spieles dreht es sich.
+
* Das [[Capture the Flag/de#Geheimmaterial|Geheimmaterial]] dreht sich nicht, in der letztendlichen Version des Spieles dreht sich diese.
* Die Embleme auf den Armen der Klassen sind einfach nur Runde Kreise, anstelle von Klassenemblemen.
+
* Die Embleme auf den Armen der Klassen sind einfach nur Runde Kreise, anstatt von Klassenemblemen.
* Das {{item link|Sniper Rifle}} nutzt das Treffergeräusch der [http://counterstrike.wikia.com/wiki/Scout Schmidt Scout] aus ''Counter-Strike Source''.
+
* Das {{item link|Sniper Rifle}} nutzt das Treffergeräusch der [http://counterstrike.wikia.com/wiki/Scout Schmidt Scout], aus ''Counter-Strike Source''.
  
 
==== 2Fort ====
 
==== 2Fort ====
Line 40: Line 40:
 
==== Generelle Änderungen ====
 
==== Generelle Änderungen ====
 
* Die [[explosion/de|Explosionsgrafiken]] wurden im fertigen Spiel geändert.
 
* Die [[explosion/de|Explosionsgrafiken]] wurden im fertigen Spiel geändert.
* Source 2006-artiges Blut wurde genutzt, wenn Spieler [[gibbed/de|zerfetzt]] wurden.
+
* Source 2006-artiges Blut wurde genutzt wenn Spieler [[gibbed/de|zerfetzt]] wurden.
* Das knochenbrechende Geräusch, wenn Spieler [[fall/de|fallen]] und sich dabei verletzten, wurde von ''Counter-Strike'' und ''Half-Life 2'' genutzt (wenn dieser verletzt wurde).
+
* Das knochenbrechende Geräusch wenn Spieler [[fall/de|fallen]], und sich dabei verletzten, wurde von ''Counter-Strike'' und ''Half-Life 2'' genutzt (wenn dieser verletzt wurde).
 
* Die Bewegungsgeräusche wurden von ''Half-Life 2'' erneut genutzt.
 
* Die Bewegungsgeräusche wurden von ''Half-Life 2'' erneut genutzt.
* Alle Charaktere besitzen die gleiche Stimme und nutzen den {{w|Wilhelmsschrei|lang=de}} als Ausruf, wenn diese gestorben sind. Die gewöhnliche Stimme sollte für den [[Civilian/de|Zivilisten]] genutzt werden.
+
* Alle Charaktere besitzen die gleiche Stimme, und nutzen den [[w:de:Wilhelmsschrei|Wilhelmsschrei]] als Ausruf wenn diese gestorben sind. Die gewöhnliche Stimme sollte für den [[Civilian/de|Zivilisten]] genutzt werden.
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Latest revision as of 00:29, 13 March 2020

Trailer 2
Tf2trailer.png
Videoinformationen
Erschienen: 21. August 2006
Länge: 3:28

Erste Veröffentlichung auf der GamesCom 06. Der Trailer 2 zeigt verschiedene Fähigkeiten der Team Fortress 2 Klassen. Das Video zeigt frühe Spielinhalte, welche jedoch von dem letztendlich entstandenen Produkt abweichen.

Video

Änderungen

Klasse

  • Der Scout trägt das Nagelgewehr, welches aus Team Fortress Classic stammt, und letztendlich durch die Scattergun ersetzt wurde.
  • Der Scout schlägt schneller mit seinem Schläger im finalen Spiel zu.
  • Der Raketenwerfer des Soldiers besitzt eine hervorstehende Rakete am Ausgang, wenn der Raketenwerfer geladen ist. Die Soldier Bots sind so programmiert das diese nach dem Abfeuern auf einen bestimmten Befehl hin sofort sterben.
  • Der Kompressionsdruck vom Pyro ist komplett Orange, im richtigen Spiel ist dieser grau mit gelben Elementen an der Spitze.
  • Der Demoman wirft eine MIRV anstatt eines Dynamitpaketes. Dies ist eine Übernahme einer Team Fortress Classic Waffe. Es wurde aus dem Spiel entfernt nachdem TF2 in die Beta ging, und durch Haftbomben ersetzt.
  • Die Fähigkeit Haftbomben selbst zu zünden, wurde dem Demoman zu diesem Zeitpunkt noch nicht gegeben.
  • Die Granaten aus dem Granatwerfer blinken nicht auf.
  • Die Minigun Animation und das Mündungsfeuer sehen noch mehr wie aus einem Cartoon aus, und die Kugelanimation ist im Vergleich dazu kleiner, mit weniger Streuung. Der Heavy trifft den Soldier auf der linken Seite gar nicht.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Heavys ist um einiges langsamer im fertiggestellten Spiel.
  • Die Schrotflinte des Engineers hat eine langsamere, mehr "unruhige" Schussanimation, mit Patronenhülsen die aus der linken Seite der Waffe herausfallen, anstatt der rechten Seite. Die Schrotflinte feuert mehr als nur 6 Schüsse ab.
  • Das Engineer Ansichtsmodell von dem Schraubenschlüssel ist anders.
  • Die Level 1 Sentry Gun hat eine leicht andere Textur, Schussgeräusche, sowie Aufbaugeräusche. Ebenso baut diese sich langsamer auf, und feuert schneller als die jetzige Level 1 Sentry Gun. Die Sentry besitzt ebenso eine Mündungsfeuer Animation, anstatt des einfachen Rückstosses welches die Waffe jetzt hat.
  • Die Laderate des Scharfschützengewehrs besitzt ein anderes Design.
  • Das Messer des Spys hat eine längere, komplexere Animation.
  • Der Spy besitzt eine linke Brusttasche an seinem Anzug, welche nicht mehr vorhanden ist in der finalen Version des Spieles.
  • Wenn der Spy sich beginnt zu tarnen erscheint kein teamfarbener Übergang.
  • Das Geheimmaterial dreht sich nicht, in der letztendlichen Version des Spieles dreht sich diese.
  • Die Embleme auf den Armen der Klassen sind einfach nur Runde Kreise, anstatt von Klassenemblemen.
  • Das Scharfschützengewehr nutzt das Treffergeräusch der Schmidt Scout, aus Counter-Strike Source.

2Fort

  • Die Brücke ist nicht überdacht, jetzt ist diese überdacht.
  • Der Spawn besitzt verschiedene Ein- und Ausgänge, vergleichbar mit denen in Team Fortress Classic.
  • Die Eingänge zu der Basis von BLU und RED besitzen Stufen, diese wurden durch Rampen ersetzt.

Generelle Änderungen

  • Die Explosionsgrafiken wurden im fertigen Spiel geändert.
  • Source 2006-artiges Blut wurde genutzt wenn Spieler zerfetzt wurden.
  • Das knochenbrechende Geräusch wenn Spieler fallen, und sich dabei verletzten, wurde von Counter-Strike und Half-Life 2 genutzt (wenn dieser verletzt wurde).
  • Die Bewegungsgeräusche wurden von Half-Life 2 erneut genutzt.
  • Alle Charaktere besitzen die gleiche Stimme, und nutzen den Wilhelmsschrei als Ausruf wenn diese gestorben sind. Die gewöhnliche Stimme sollte für den Zivilisten genutzt werden.

Siehe auch