Badlands (Kontrollpunkte)
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Informationen
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Typ: |
Kontrollpunkte
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Dateiname: |
cp_badlands
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Erschienen: |
14. Februar 2008 Patch
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Variants: |
Arena und King of the Hill
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Entwickler: |
Valve
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Karten-Info
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Umgebung: |
Wüste
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Situation: |
Staubig, bewölkt
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Pyrovision Support: |
Ja
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Bot support: |
Ja
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Kartenelemente
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Gesundheitspakete:
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×14 • ×4
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Munitionspakete:
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×20 • ×2
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Kartenfotos
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Kartenübersicht
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Badlands ist ein Remake der Karte CTF Badlands aus Team Fortress Classic und wurde mit dem 14. Februar 2008 Patch veröffentlicht. Viele Aspekte der Karte wurden verändert und der Spielmodus wurde von Capture the Flag auf Kontrollpunkte angepasst. Die Karte besteht aus einer Basis für jedes Team, einen offenen zweiten Kontrollpunkt für jedes Team auf einem Hügel sowie einen zentralen Kontrollpunkt auf einer Brücke.
Einleitungsvideo
Standorte
Note: If you are having trouble with finding the locations listed here, see the Hilfreiche Übersicht section to see their exact position marked on the map.
Kontrollpunkt 3
Der mittlere Kontrollpunkt befindet sich auf einer Brücke, welche die Karte in zwei Hälften aufteilt.
- Eingänge: Jedes Team hat 3 Wege zur Verfügung, um zur Brücke zu gelangen: Die beiden Durchgänge der zwei Gebäude sowie die Rampen an den Enden der Brücke.
- Tal: Jedes Team hat zudem einen Pfad, welcher unterhalb der Brücke durchführt. Dieser ist hilfreich für Hinterhalte auf das gegnerische Team.
- Eisenbahnwaggons: Auf der Brücke befinden sich Waggons auf jeder Seite des Kontrollpunkts. Diese dienen nicht nur als Deckung, sondern teilen die Brücke auch längs in zwei Teile. Die Kisten auf den Waggons sind etwas kleiner als der Waggon selbst, sodass jede Klasse über diese springen kann, indem sie erst auf die Kiste und dann den Waggon springt.
- Fenster: Es gibt ein Fenster und ein Balkon auf jeder Seite der Brücke. Ein typischer Ort für einen Sniper.
- Säulen: Auf jeder Seite gibt es säulenartige Felsen, die einen Zugang von der Brücke zum Balkon neben dem Fenster erlauben.
- Haus: An den Ecken der Brücke befinden sich große Holzhäuser, welche als Verbindungspunkte zwischen dem 2./4. Kontrollpunkt und dem zentralen Kontrollpunkt dienen und zudem den dritten und am weitesten vorne gelegenen Spawnpunkt beinhalten.
- Z/Zhithouse: Ein kleines Gebäude gegenüber des Hauses, welche die Brücke mit einem kurzen Pfad ins Tal des gegnerischen Teams verbindet.
Das Haus mit Blickrichtung zum zentralen Kontrollpunkt
Blick auf den zweiten Respawn
Kontrollpunkte 2 & 4
Die zweiten Kontrollpunkte liegen am Ende der jeweiligen Wege von der Brücke. Beide liegen auf der Spitzte eines turmartigen Felshügels.
- Zugang vom mittleren Kontrollpunkt: Der zweite Kontrollpunkt kann entweder über den Weg vom Ende der Brücke oder durch das Unterqueren der Brücke erreicht werden.
- Terrasse: Es befindet sich ein kleiner Holzverbau auf der Rückseite jedes Kontrollpunkts. Dies ist die einzige Stelle auf dem Felshügel, auf dem Engineers bauen können.
- Felsvorsprung: Vom Weg kommend gibt es am Rand der Karte einen kleinen Felsvorsprung. Dieser erlaubt Scouts den Zugang zum Kontrollpuntk mit einem Doppelsprung. Soldier und Demomen können durch einen Explosionssprung ebenfalls zum Kontrollpunkt gelangen.
- Wehrgänge: Beide oberen Eingänge sowie ein Seiteneingang mit Stufen führen zu den Wehrgängen. Dieser erlauben einen Zugang zum finalen Kontrollpunkt mittels Stufen zur unteren Ebene (von beiden Seiten sowie vom Atrium her) sowie von oben über ein Geländer.
- Dropdown: Es gibt eine offene Lüftungsöffnung, durch die man von den Wehrgängen zum Pfad unter der Brücke gelangen kann. Von unten ist es möglich, mittels Explosions- oder Doppelsprüngen hochzuspringen.
Gebiet des Kontrollpunkts 2/4
Wehrgänge neben dem Felshügel
Vorhalle, die zu den Wehrgängen und zum finalen Kontrollpunkt führt
Kontrollpunkte 1 & 5
Die finalen Kontrollpunkte liegen innerhalb eines Komplexes am jeweiligen Ende der Karte.
- Unten links: Ein kleiner Korridor zwischen der Vorhalle und dem Spawnpunkt.
- Unten mitte: Der Haupteingang zum Kontrollpunkt unter dem Atrium.
- Atrium: Die Haupt- und Seiteneingänge führen zu einem kleinen Atrium, von dem man direkt auf den finalen Kontrollpunkt blickt. Dort befinden sich Stufen zum Wehrgang sowie Deckung in Form von Metallfässern.
Gebiet des finalen Kontrollpunkts
Übersicht
1: Eisenbahnwaggons
2: Säulen
3: Fenster und Balkon
4: Tal
5: Felsvorsprung
6: Brücke
7: Wehrgänge
8: Eingang unten links
Strategie
Kontrollpunkt Funktionszeiten
Kontrollpunkte 1 und 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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Kontrollpunkte 2 und 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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Kontrollpunkte 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Update-Verlauf
14. Februar 2008 Patch
- Badlands wurde veröffentlicht
19. Februar 2008 Patch
- Einige Fehler und fehlende Texturen wurden behoben.
28. Februar 2008 Patch
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem in Badlands nie der Endkampf gestartet wurde.
20. März 2008 Patch
- Diverse Exploits in Badlands wurden behoben.
10. Juli 2013 Patch
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sprünge durch eine kleine Felskante am Felshügel verhindert wurden
- Objektkollisionen korrigiert
- Clipping verbessert
24. Juli 2013 Patch
- Die Fenster um den Kontrollpunkt wurden geöffnet.
- Spieler-Clipping an den Toren verbessert.
29. Februar 2016 Patch
- Diverse Karten wurden aktualsiiert, um den Wettkampfmodus zu ermöglichen.
7. Juli 2016 Patch #1 (Meet-Your-Match-Update)
- Eroberungszeit des finalen Kontrollpunkts von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
- Clips und Blockbullets (Englisch) zu den Stufen hinzugefügt.
21. Oktober 2016 Patch (Scream Fortress VIII)
cp_badlands
wurde von der Liste der Karten im Wettkampfmodus entfernt.
1. November 2017 Patch
- Kollision mit einigen Objekten aufgehoben (insbesondere Lampen).
- Spawnvorteil der Angreifer am finalen Kontrollpunkt um 1 Sekunde reduzuiert.
- Das Munitionspaket auf der Terasse wurde von klein auf mittel geändert.
Frühe Entwicklung
Trivia
Der yen auf dem finalen Kontrollpunkt von RED
- Der Begriff 'Badlands' bezieht sich im Englischen auf ein trockenes Gebiet, bei dem Felsen durch Wind und Wasser oder starken Bergbau erodiert wurde.
- Nach den WAR!-Comics liegt Badlands in New Mexico.
- In den WAR!-Comics sieht man auf einem Foto den Demoman mit einem Handschuh mit Aufdruck "Badland Brawlers". Das Badland Brawlers-Logo erscheint erneut auf der Yippieh-Kappe des Scouts.
- Das auf der Karte hörbare Vogelgezwitscher stammt von einem Amerikanischen Habicht.
- Unter dem finalen Kontrollpunkt des RED-Teams findet man das Yen-Symbol (¥). Dies ist eine Anspielung auf den Ersteller der Karte, Iikka Keränen. Das Symbol kann auch auf Hydro und ein ähnliches Symbol in Canals (Englisch), eine Karte in Counter Strike: Global Offensive, gefunden werden.
Siehe auch