Yavaşlatma

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Sniper huntsman drawn.png
Vur oğlum, her atışın pekmez kadar yavaş olsada.
Engineer

Yavaşlatma (ya da bazı silahlarda mermiyi kısa mesafeye atabilmek için "atışı yavaşlatma"), belirli bir süre için oyuncunun hızını azaltan bir oyun mekaniğidir. Bu etki belirli silahların saldırısına uğrandığı zaman veya kullandıktan sonra belirli cezası bulunan bir öğenin kullanılması durumunda, kullanan oyuncuda gerçekleşir. Buna ek olarak, oyuncunun bütün yapacak olduğu hareketlerin hızları azalacağı için doğal olarak oyuncunun geriye doğru koştuğunda ki hareket hızı, normal geriye koşma hızının %90'ı oranında ve çömelip yürüdüğü hareket hızı da, normal çömelip yürüme hızının %33'ü oranında yavaşlar (Her bir sınıfın ne kadar yavaş olduğu hakkında ayrıntılı bilgilere bakmak için, bakınız Sınıflar).

Yavaşlama etkisinin mesafeyle alakası yoktur; herhangi bir mesafeden vurulmuş oyuncular her zaman en az miktar ne ise o kadar yavaşlayacaklardır.

Silah etkileri

Yavaşlatma etkisi yaratan silahlar
Yakın Dövüş Sandman
  • Uyku Perisi'nin ikincil atışı, isabet eden oyuncuyu birkaç saniye boyunca yavaşlatacak bir beyzbol topu fırlatır. Yavaşlama etkisinin süresi hedefin ve atışın yapıldığı yerin uzaklığına göre çoğalabilir veya azalabilir.
Uyku Perisi
Birincil Natascha
  • İsabet Hâlinde: düşman hedefi 100% oranında yavaşlatır
  • Hedefe isabet eden her mermi, saniye başına yaklaşık 113 Hammer birimi yavaşlatır. Sınıf farklılığı veya sınıfın normal yürüme hızı bu rakamı etkilemez.
  • Yavaşlama etkisi hedef ile atış yapan oyuncunun mesafesine bağlı olarak azalır (hedef ne kadar yakın olursa o kadar yavaşlar). Şu anda hangi mesafeden ne kadar hızın azaldığı bilinmemektedir.
  • Kılık değiştirmiş Spy'lar bu silahın yavaşlama etkisinden etkilenmezler.
Nataşa
Not


Yavaşlama cezalı (etkili) silahlar

Yavaşlama cezası (etkisi) bulunan silahlar
Birincil Baby Face's Blaster Kuşanan kişinin hareket hızını %120'ye indirir, hasar almadan veya havaya zıplanılmazsa eğer hız 99 puanlık bir hasar verilirse artar.
Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi
İkincil Bonk! Atomic Punch
  • The slowdown effect on Bonk! Atomic Punch was removed in the 28 Nisan 2010 Yaması.
    • The effect was temporarily reduce the Scout's speed by 56% after use.
  • The slowdown effect on Bonk! Atomic Punch was re-added in the 20 Ekim 2017 Yaması #1 (Jungle Inferno Update).
    • The effect is applying a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed. Speed decreased by -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. Lasts 5 seconds.
Bonk! Atomik Kuvvet
Birincil Cow Mangler 5000
  • Alternatif atış'a hazırlanırken yani şarj edilirken hareket hızı %27'ye düşürülür.
İnek Mengenesi 5000
Yakın Dövüş Scotsman's Skullcutter
  • Kuşanıldığında hareket hızı %79'a düşürülür.
İskoç Kelle Keseri
Birincil Minigun Natascha
  • Silahı döndürme sırasında hareket hızı %37'ye düşürülür.
Minigun Nataşa
Iron Curtain Tomislav
Demir Perde Tomislav
Huo-Long Heater
Huo-Long Ateşleyicisi
Brass Beast
  • Hareket hızı döndürme sırasında %14.66'ya düşürülür.
Pirinç Canavar
Yapı Item icon Toolbox.png
  • Bir yapı taşırken hareket hızı %90'a düşürülür.
Taşıma
Birincil Sniper Rifle Sydney Sleeper
  • Hareket hızı dürbün ile yakınlaştırma sırasında %27'ye düşürülür.
Tüfek Sidney Uykucusu
Bazaar Bargain Machina
Çarşı Kelepiri Makina
Hitman's Heatmaker AWPer Hand
Suikastçinin İmzası AWPci El
Huntsman Fortified Compound
  • Ok'u atmaya hazır hale getirirken yani çekerken hareket hızı %45'e düşürülür.
Avcı Güçlendirilmiş Yay
Classic
  • Tam şarj halinde hareket hızı %60'a düşürülür (tam şarj haline getirilirken hareket hızı sıralı bir şekilde azalır).
Klasik
PDA Disguise Kit
  • Spy'dan daha yavaş bir sınıf seçilmişse yani onun kılığına girilmişse eğer hareket hızı azalır:
    • Pyro, Engineer veya Sniper kılığına girilmişse hiç değişmez (hareket hızı hala %100 oranındadır).
    • Demoman kılığına girilmişse eğer hareket hızı %93'e düşürülür.
    • Soldier kılığına girilmişse eğer hareket hızı %80'e düşürülür.
    • Heavy kılığına girilmişse eğer hareket hızı %77'ye düşürülür.
Kılık Değiştirme Seti
Not


Çevre nedenli yavaşlamalar (Çevresel yavaşlamalar)

Çevre nedenli yavaşlamalar (Çevresel yavaşlamalar)
Harvest Event
Mann Manor
Eyeaduct
Ghost Fort
Helltower
Ghost Yikes!.png
  • Harvest Event, Eyeaduct ve Ghost Fort haritalarında bazen belirli bölgelerde dolaşan hayalet veya hayaletler olmaktadır. Eğer herhangi bir oyuncu aşırı yakınsa hayalete veya direk olarak temas halindeyse, oyuncu korkar ve hareket hızı azaltılır (ek olarak herhangi bir silahı da ateşlemezler).
  • Mann Manor haritasındaki Horseless Headless Horsemann, yakınındaki tüm oyunculara çığlık attırıp (yani korkutup) benzer bir etki yaratabilir.
Korkma