Difference between revisions of "Healing/fr"

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[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Un [[Medic/fr|Medic]] [[RED/fr|RED]] soignant un [[Heavy/fr|Heavy]]]]
 
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Un [[Medic/fr|Medic]] [[RED/fr|RED]] soignant un [[Heavy/fr|Heavy]]]]
  
Le '''soin''' est avant tout une capacité possédée par le [[Medic/fr|Medic]] quand il utilise une de ses armes secondaires (bien qu’il existe d’autres sources de [[health/fr|soin]]). En formant un rayon vers un allié (ou un [[Spy/fr|Spy]] ennemi déguisé), le Medic peut activement rétablir la [[health/fr|santé]] des alliés blessés ou de ceux qui sont en [[fire/fr|feu]]. En outre, en plus du soin, le Medic se voit conférer une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. Le Medic ne peut pas soigner les [[buildings/fr|Bâtiments]] qui doivent être réparées par un [[engineer/fr|Ingénieur]] et sa [[wrench/fr|Clé]], ce qui peut être considéré comme une forme de soin. Un Soldier utilisant un [[equalizer/fr|Equalizer]] ne peut pas être soigné.
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{{Quotation|'''Le Scout'''|Ouais, j’suis en pleine forme!|sound=Scout_thanksfortheheal01_fr.wav}}
  
Il peut aussi utiliser sa raillerie [[oktoberfest/fr|Oktoberfest]] avec le [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour se soigner de 11 points de vie et son [[blutsauger/fr|Blutsauger]] lui confèrera 3 points de santé par coup. Le Medic peut aussi s’autosoigner, il gagne 3 points de vie par seconde, qui augmente avec le temps, pour un maximum de 6 points de vie par seconde (en portant le Blutsauger, le porteur recevra une dégénération de santé de -2).
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Le '''soin''' est une capacité possédée essentiellement par le [[Medic/fr|Medic]] quand il utilise une de ses armes secondaires (bien qu’il existe d’autres sources de [[health/fr|soin]]). En formant un rayon vers un allié (ou un [[Spy/fr|Spy]] ennemi déguisé), le Medic peut activement rétablir la [[health/fr|santé]] des alliés blessés ou de ceux qui sont en [[fire/fr|feu]]. En outre, en plus du soin, le Medic se voit conférer une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. Le Medic ne peut pas soigner les [[buildings/fr|Bâtiments]] qui doivent être réparées par un [[engineer/fr|Engineer]] en utilisant une arme de [[melee/fr|corps-à-corps]], telle que sa {{item link|wrench}}.
  
Pour plus d’informations sur les taux de guérison, voyez les pages individuelles du [[Medigun/fr|Medi Gun]] et du [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]].
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== Taux de soin et d'Übercharge ==
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Le taux de soin est basé linéairement sur le temps écoulé depuis la dernière blessure qu'a subit le patient. Si la cible a été touchée durant les 10 dernières secondes, le taux augmente linéairement de 24 à 72 HP par seconde. Ceci a été mis en place afin d'encourager les joueurs à se retirer du champ de bataille pour se faire soigner; sans ce mécanisme, les joueurs trouvaient plus rapide de mourir au combat puis de réapparaître que de se retirer, se faire soigner entièrement et revenir au combat. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
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Le taux d'Übercharge est deux fois plus rapide si la cible est en-dessous de 142,5% de sa santé. Si plus d'un Medic soigne une même cible, le taux de charge est divisé par le nombre de Medics soignant cette cible. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
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Pour plus d’informations sur les taux de guérison, voyez les pages individuelles du {{Item link|Medi Gun}}, du {{Item link|Kritzkrieg}} et du {{Item link|Quick-Fix}}.
  
 
==Bonus d'extra santé==
 
==Bonus d'extra santé==
Un ''Bonus d'extra santé'' (''overheal'' en anglais) est un état dans lequel le joueur voit sa santé augmentée à 150% de son maximum. Les Medics peuvent donner des bonus d'extra santé aux joueurs avec leurs armes secondaires, la croix de vie de ceux-ci dans le [[HUD/fr|ATH]] sera grossie et plus brillante quand ils auront un bonus d'extra santé. Un effet visible de ceci est un flot de croix de santé flottant autour du joueur ayant un bonus d'extra santé.
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Un ''Bonus d'extra santé'' (''overheal'' en anglais) est un état dans lequel le joueur voit sa santé augmentée à 150% de son maximum. Les Medics peuvent donner des bonus d'extra santé aux joueurs avec leurs armes secondaires, la croix de vie de ceux-ci dans le [[HUD/fr|ATH]] sera grossie et plus brillante quand ils auront un bonus d'extra santé. Un effet visible de ceci est un flot de croix de santé flottant autour du joueur ayant un bonus d'extra santé. La [[Hatless Update/fr|Mise à jour Sans-Chapeau]] a augmenté la taille de ces symboles.
  
 
Un Bonus d'extra santé complet tiendra 20 secondes pour toutes les classes, à condition que celle-ci ne subisse pas de dégâts. En soignant un joueur à 100% cela prendra de une à trois secondes pour monter jusque 150%. Le temps dépendant du type de classe, ceux qui ont la plus grosse base de vie mettront plus longtemps à obtenir un bonus d'extra santé
 
Un Bonus d'extra santé complet tiendra 20 secondes pour toutes les classes, à condition que celle-ci ne subisse pas de dégâts. En soignant un joueur à 100% cela prendra de une à trois secondes pour monter jusque 150%. Le temps dépendant du type de classe, ceux qui ont la plus grosse base de vie mettront plus longtemps à obtenir un bonus d'extra santé
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Durant la [[setup time/fr|configuration]] (ou en approchant d'un objectif), un Medic peut garder plusieurs équipiers avec un bonus d'extra santé sur la première ligne plutôt qu’un. Cela augmente aussi la vitesse de rechargement de l’[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]].
 
Durant la [[setup time/fr|configuration]] (ou en approchant d'un objectif), un Medic peut garder plusieurs équipiers avec un bonus d'extra santé sur la première ligne plutôt qu’un. Cela augmente aussi la vitesse de rechargement de l’[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]].
  
{| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
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Lors du calcul du bonus d'extra santé qu'une classe aura, si le nombre obtenu n'est pas un multiple de 5, alors le total de points de santé est arrondi par défaut au multiple de 5 le plus proche (par exemple, un Pyro avec 175 HP sera boosté jusqu'à 260 HP au lieu de 262.5).
! class="header" | Classe
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! class="header unsortable" | Modificateur
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{{Class health pack and overheal table|overheal}}
! class="header" | Maximum Normal
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! class="header" | Maximum en Bonus d'extra santé  
 
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| [[Scout/fr|Scout]] <br>
 
| De base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Scout/fr|Scout]] <br>
 
| Avec le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] équipé.
 
| 110 || {{overheal|110}}
 
|-
 
| [[Scout/fr|Scout]] <br>
 
| Avec [[Item_sets/fr#Scout|La Livraison Spéciale]] équipé.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Soldier/fr|Soldier]] 
 
| De base
 
| 200 || {{overheal|200}}
 
|-
 
| [[Pyro/fr|Pyro]]
 
| De base
 
| 175 || 260
 
|-
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| De base
 
| 175 || 260
 
|-
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| Avec l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|HHHH]] équipé.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| Après une décapitation.
 
| 165 || 245
 
|-
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| Après deux décapitations.
 
| 180 || {{overheal|180}}
 
|-
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| Après trois décapitations.
 
| 195 || 290
 
|-
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| Après quatre décapitations.
 
| 210 || {{overheal|210}}
 
|-
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| Avec le [[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]] équipé.
 
| 160 || {{overheal|160}}
 
|-
 
| [[Heavy/fr|Heavy]]
 
| De base
 
| 300 || {{overheal|300}}
 
|-
 
| [[Heavy/fr|Heavy]]
 
| Après avoir consommé la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]].
 
| 350 || 450
 
|-
 
| [[Heavy/fr|Heavy]]
 
| Avec [[Warrior's Spirit/fr|L'Esprit du Guerrier]] équipé.
 
| 280 || {{overheal|280}}
 
|-
 
| [[Heavy/fr|Heavy]]
 
| Après avoir consommé la Barre de Dalokohs avec l'Esprit du Guerrier.
 
| 330 || 420
 
|-
 
| [[Engineer/fr|Engineer]] 
 
| De base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Engineer/fr|Engineer]] 
 
| Avec le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] équipé.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Medic/fr|Medic]] 
 
| De base
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Medic/fr|Medic]]
 
| Avec la [[Vita-Saw/fr|Vita-Saw]] équipé.
 
| 140 || {{overheal|140}}
 
|-
 
| [[Sniper/fr|Sniper]] 
 
| De base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Sniper/fr|Sniper]] 
 
| Avec le [[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]] équipé.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Spy/fr|Spy]] 
 
| De base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Civilian/fr|Civilian]] 
 
| De base
 
| 50 || {{overheal|50}}
 
|-
 
|}
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
==Soins non-Medic==
 
==Soins non-Medic==
Les [[dispenser/fr|Distributeurs]] et les [[cart/fr|Chariots]] de charge utile soignent les joueurs près d’eux. Les [[heavy/fr|Heavies]] peuvent aussi manger leurs [[sandvich/fr|Sandvichs]] ou leurs [[Dalokohs Bar/fr|Dalokohs Bar]] pour regagner de la vie et peuvent lancer les Sandvichs pour que d'autres joueurs puissent les utiliser. Les Scouts peuvent également utiliser leur Mad Milk pour se soigner ainsi que leur coéquipiers en blessant un ennemi couvert de lait. Les Medics peuvent aussi se soigner avec leur raillerie du Kritzkrieg, les Demoman en décapitant des joueurs avec leur Eyelander, les Soldiers en touchant des ennemis avec leur Black Box et les Pyros en tuant des joueurs avec le Powerjack. Beaucoup de cartes sont aussi dotées de petites boîtes de soin.
+
* La plupart des cartes possèdent des packs de soins de différentes tailles.
 +
* Les armoires de réapprovisionnement situées dans l'Aire de Réapparition vont remonter à 100% la vie du joueur les touchant.
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* Les [[Dispenser/fr|Distributeurs]] et les [[cart/fr|Wagons]] soigneront tous joueurs alliés (ou les Spies déguisés en joueur alliés) à proximité.
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* Un [[Scout/fr|Scout]] peut utiliser le {{Item link|Mad Milk}} afin de permettre à lui et ses coéquipiers de se soigner en infligeant des dommages aux personnes recouvertes de la substance.
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* Les joueurs tués par un Scout ayant le {{Item link|Candy Cane}} équipée vont lâcher un petit Kit de Santé.
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* Les [[Soldier/fr|Soldiers]] peuvent régénérer leurs Santé à mesure de 15 HP par ennemis touchés avec la {{Item link|Black Box}}.
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* Lorsqu'il est activé, le {{Item link|Concheror}} soigne toute personne situées dans son rayon d'action à hauteur de 35% des dommages infligés.
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* Un [[Pyro/fr|Pyro]] renvoyant une roquette tirée par la Boîte Noire gagnera aussi 15 HP si la roquette touche un ennemi.
 +
* Les Pyros obtenant un kill avec le {{Item link|Powerjack}} gagneront jusqu'à 75 HP, pouvant donner un bonus d'extra santé au Pyro.
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* Un [[Demoman/fr|Demoman]] décapitant un ennemi en utilisant l'{{Item link|Eyelander}}, le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur]] ou le {{Item link|Nessie's Nine Iron}} regagneront 15 HP, en plus de l'augmentation de sa santé maximale.
 +
* Les Demomen portant la {{Item link|Persian Persuader}} regagneront de la santé lorsqu'il ramasseront des munitions, en quantité égale au pourcentage de munitions lui aurant été rendues.
 +
* Un Soldier ou un Demoman verra sa santé remonter à 100% lors d'un kill avec le {{Item link|Half-Zatoichi}}.
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* Les [[Heavy/fr|Heavies]] peuvent aussi consommer un [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou une {{Item link|Dalokohs Bar}} pour regagner de la vie. Ils peuvent aussi lâcher un Sandvich ou un {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}, permettant aux autres joueurs de l'utiliser.
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* Les [[Medic/fr|Medic]]s portant le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] peuvent utiliser sa raillerie afin de regagner 11 HP.
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* Le {{Item link|Blutsauger}} soignera le Medic de 3 HP pour tout tir touchant un ennemi.
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* Un [[Spy/fr|Spy]] réussissant un poignardage avec le {{Item link|Conniver's Kunai}} 'volera' la vie de la victime, et pourra ainsi s'octroyer un bonus d'extra santé jusqu'à 180 HP.
  
 
Pour plus d’informations sur les autres sources de soin, voyez la page de [[health/fr|soin]].
 
Pour plus d’informations sur les autres sources de soin, voyez la page de [[health/fr|soin]].
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File:Speech_mediccall.png|Bulle "Medic!" (santé supérieur ou égal à 100%)
 
File:Speech_mediccall.png|Bulle "Medic!" (santé supérieur ou égal à 100%)
 
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File:Speech_mediccall_hurt.png|Bulle "Medic!" lorsque blessé (vie en dessous de 100%)
File:Speech_mediccall_attention.png|Bulle de notification automatique Medic (tout dépend du choix dans les options)
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File:Speech_mediccall_attention.png|Bulle de notification automatique (dépendant du choix dans les options)
 
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== Succès liés ==
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== Succès Associés ==
===General===
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=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[achievements/fr|Général]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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}}
===Scout===
+
 
 +
=== {{class link|Scout}} ===
 
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===Pyro===
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}}
  
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{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
Line 189: Line 112:
 
}}
 
}}
  
 +
== Bugs ==
 +
* Il est possible d'empêcher un overheal de diminuer en étant constamment soigné par un [[Dispenser/fr|Distributeur]], le [[Payload/fr#Wagon|Wagon de Charge Utile]], ou un Medic utilisant le {{item link|Quick-Fix}} après que l'overheal ait été appliqué. Cela a été corrigé avec le patch du {{Patch name|4|17|2012}}.
 +
* Si un joueur ayant un overheal inhabituellement haut (par exemple en quittant le sous-monde de [[Eyeaduct/fr|Eyeaduct]]) se fait soigner par une source extérieure, leur santé diminuera instantanément à leur valeur d'overheal "normale".
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[ÜberCharge/fr| ÜberCharge]]
+
*[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]
*[[Medigun/fr|Medi Gun]]
+
*{{item link|Medi Gun}}
*[[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]
+
*{{item link|Kritzkrieg}}
 
*[[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]]
 
*[[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]]
 
*[[Health/fr|Santé]]
 
*[[Health/fr|Santé]]
*[[Sandvich/fr|Sandvich]]
+
*{{item link|Sandvich}}
*[[Dalokohs bar/fr|Dalokohs Bar]]
+
*{{item link|Dalokohs bar}}
*[[Blutsauger/fr|Blutsauger]]
+
*{{item link|Blutsauger}}
 +
*[[Medic/fr|Medic]]
  
 
==Liens externes==
 
==Liens externes==
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog officiel TF2]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog officiel TF2]
  
{{Medic Nav/fr}}
+
{{Medic Nav}}
{{Languages}}
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[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]

Latest revision as of 04:01, 10 November 2023

Un Medic RED soignant un Heavy
«
Ouais, j’suis en pleine forme!
Le Scout
»

Le soin est une capacité possédée essentiellement par le Medic quand il utilise une de ses armes secondaires (bien qu’il existe d’autres sources de soin). En formant un rayon vers un allié (ou un Spy ennemi déguisé), le Medic peut activement rétablir la santé des alliés blessés ou de ceux qui sont en feu. En outre, en plus du soin, le Medic se voit conférer une ÜberCharge. Le Medic ne peut pas soigner les Bâtiments qui doivent être réparées par un Engineer en utilisant une arme de corps-à-corps, telle que sa Clé.

Taux de soin et d'Übercharge

Le taux de soin est basé linéairement sur le temps écoulé depuis la dernière blessure qu'a subit le patient. Si la cible a été touchée durant les 10 dernières secondes, le taux augmente linéairement de 24 à 72 HP par seconde. Ceci a été mis en place afin d'encourager les joueurs à se retirer du champ de bataille pour se faire soigner; sans ce mécanisme, les joueurs trouvaient plus rapide de mourir au combat puis de réapparaître que de se retirer, se faire soigner entièrement et revenir au combat. [1]

Le taux d'Übercharge est deux fois plus rapide si la cible est en-dessous de 142,5% de sa santé. Si plus d'un Medic soigne une même cible, le taux de charge est divisé par le nombre de Medics soignant cette cible. [2]

Pour plus d’informations sur les taux de guérison, voyez les pages individuelles du Medigun, du Kritzkrieg et du Secou'rapide.

Bonus d'extra santé

Un Bonus d'extra santé (overheal en anglais) est un état dans lequel le joueur voit sa santé augmentée à 150% de son maximum. Les Medics peuvent donner des bonus d'extra santé aux joueurs avec leurs armes secondaires, la croix de vie de ceux-ci dans le ATH sera grossie et plus brillante quand ils auront un bonus d'extra santé. Un effet visible de ceci est un flot de croix de santé flottant autour du joueur ayant un bonus d'extra santé. La Mise à jour Sans-Chapeau a augmenté la taille de ces symboles.

Un Bonus d'extra santé complet tiendra 20 secondes pour toutes les classes, à condition que celle-ci ne subisse pas de dégâts. En soignant un joueur à 100% cela prendra de une à trois secondes pour monter jusque 150%. Le temps dépendant du type de classe, ceux qui ont la plus grosse base de vie mettront plus longtemps à obtenir un bonus d'extra santé

Durant la configuration (ou en approchant d'un objectif), un Medic peut garder plusieurs équipiers avec un bonus d'extra santé sur la première ligne plutôt qu’un. Cela augmente aussi la vitesse de rechargement de l’ÜberCharge.

Lors du calcul du bonus d'extra santé qu'une classe aura, si le nombre obtenu n'est pas un multiple de 5, alors le total de points de santé est arrondi par défaut au multiple de 5 le plus proche (par exemple, un Pyro avec 175 HP sera boosté jusqu'à 260 HP au lieu de 262.5).

Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Avec le Marchand de sable équipé 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Avec le Soutien du Bataillon équipé 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé 200 300 251
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête 150 225 189
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 165 245 208
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 180 270 226
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 3 têtes 195 290 245
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 4 têtes ou plus 210 315 264
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 têtes 175 260 220
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 190 285 239
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 205 305 258
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes 220 330 276
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4+ têtes 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sous les effets de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 350 500 426
Avec les Poings d'Acier équipés 300 390 346
Avec les Poings d'Acier équipés tout en étant sous l'effet de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Avec le Flingueur équipé 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Avec la Vita-Scie équipée 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Avec le Grand Gagnant équipé 100 150 126
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé 70 105 89
Bonus d'extra santé maximal de poignardages du Kunaï du Conspirateur N/D 210 N/D

Valeur théorique. Le bonus d'extra santé ne peut excéder 150% de la santé maximale de la classe.

Soins non-Medic

  • La plupart des cartes possèdent des packs de soins de différentes tailles.
  • Les armoires de réapprovisionnement situées dans l'Aire de Réapparition vont remonter à 100% la vie du joueur les touchant.
  • Les Distributeurs et les Wagons soigneront tous joueurs alliés (ou les Spies déguisés en joueur alliés) à proximité.
  • Un Scout peut utiliser le Lait frelaté afin de permettre à lui et ses coéquipiers de se soigner en infligeant des dommages aux personnes recouvertes de la substance.
  • Les joueurs tués par un Scout ayant le Sucre d'Orge équipée vont lâcher un petit Kit de Santé.
  • Les Soldiers peuvent régénérer leurs Santé à mesure de 15 HP par ennemis touchés avec la Boîte Noire.
  • Lorsqu'il est activé, le Conque-érant soigne toute personne situées dans son rayon d'action à hauteur de 35% des dommages infligés.
  • Un Pyro renvoyant une roquette tirée par la Boîte Noire gagnera aussi 15 HP si la roquette touche un ennemi.
  • Les Pyros obtenant un kill avec le Powerjack gagneront jusqu'à 75 HP, pouvant donner un bonus d'extra santé au Pyro.
  • Un Demoman décapitant un ennemi en utilisant l'Eyelander, le Décapiteur ou le Fer N°9 de Nessie regagneront 15 HP, en plus de l'augmentation de sa santé maximale.
  • Les Demomen portant la Persuasion persane regagneront de la santé lorsqu'il ramasseront des munitions, en quantité égale au pourcentage de munitions lui aurant été rendues.
  • Un Soldier ou un Demoman verra sa santé remonter à 100% lors d'un kill avec le Demi-Zatoichi.
  • Les Heavies peuvent aussi consommer un Sandvich ou une Barre de Dalokohs pour regagner de la vie. Ils peuvent aussi lâcher un Sandvich ou un Sandvich au Steak de Bison, permettant aux autres joueurs de l'utiliser.
  • Les Medics portant le Kritzkrieg peuvent utiliser sa raillerie afin de regagner 11 HP.
  • Le Blutsauger soignera le Medic de 3 HP pour tout tir touchant un ennemi.
  • Un Spy réussissant un poignardage avec le Kunaï du Conspirateur 'volera' la vie de la victime, et pourra ainsi s'octroyer un bonus d'extra santé jusqu'à 180 HP.

Pour plus d’informations sur les autres sources de soin, voyez la page de soin.

Icônes Medic!

Succès Associés

Achieved.png Général

L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.
Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.

Leaderboard class scout.png Scout

Appellez-moi Batte-Man
Appellez-moi Batte-Man
Survivez à 500 dégâts en une seule vie.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Châtiment pour crime de guerre
Châtiment pour crime de guerre
En une seule vie, tuez 3 ennemis ayant blessé un Medic alors qu'il vous soignait.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lutte des classes
Lutte des classes
Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.


Support logistique
Support logistique
Tuez 20 ennemis en vous faisant recharger par un distributeur.
Redistribution de la santé
Redistribution de la santé
Soignez 1 000 points de dégâts avec des trousses de soins en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

(Pas si) Seuls sont les indomptés
(Pas si) Seuls sont les indomptés
Maintenez un Heavy en vie à l'aide de votre distributeur pendant qu'il fait 5 victimes.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.
Drugstore Cowboy
Drugstore Cowboy
Les distributeurs que vous avez créés fournissent un total de 100 000 points de santé au cours de votre carrière.


Medic en Repos
Medic en Repos
Faites en sorte qu'un distributeur soit utilisé pour soigner 3 coéquipiers en même temps.

Leaderboard class medic.png Medic

Accompagnement des malades
Accompagnement des malades
Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.


Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.
Quadruple pontage
Quadruple pontage
Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.


Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Espoirs douchés
Espoirs douchés
Touchez un ennemi et le Medic qui le soigne à l'aide du jaraté.
De deux flèches deux coups
De deux flèches deux coups
Tuez un duo Heavy et Medic à l'aide de l'arc.

Leaderboard class spy.png Spy

Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Fraude à l'assurance
Fraude à l'assurance
Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.
Ça va couper
Ça va couper
Poignardez dans le dos un ennemi et le Medic qui le soigne dans un intervalle de 10 secondes.

Bugs

  • Il est possible d'empêcher un overheal de diminuer en étant constamment soigné par un Distributeur, le Wagon de Charge Utile, ou un Medic utilisant le Secou'rapide après que l'overheal ait été appliqué. Cela a été corrigé avec le patch du Patch du 17 avril 2012.
  • Si un joueur ayant un overheal inhabituellement haut (par exemple en quittant le sous-monde de Eyeaduct) se fait soigner par une source extérieure, leur santé diminuera instantanément à leur valeur d'overheal "normale".

Voir aussi

Liens externes