Difference between revisions of "Fire/da"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(Spys → Spies), (Content filters applied to links) (Review RC#2060730))
m (Våben-specific)
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Ild}}
+
{{update trans}}
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|En ildpåsat [[Heavy/da|Heavy]].]]
+
 
 +
{{DISPLAYTITLE:Ild}}
 +
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|En antændt [[Heavy/da|Heavy]].]]
 
{{Hatnote|Denne artikel er om ild produceret af våben. For ild som miljø, se [[Environmental death/da#Fire|Denne artikel]].}}
 
{{Hatnote|Denne artikel er om ild produceret af våben. For ild som miljø, se [[Environmental death/da#Fire|Denne artikel]].}}
 
{{Quotation|'''Spy''' om det total indlysende|Det ser ud til jeg er bristet i flammer.|sound=Spy_autoonfire01.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Spy''' om det total indlysende|Det ser ud til jeg er bristet i flammer.|sound=Spy_autoonfire01.wav|en-sound=yes}}
Line 6: Line 8:
 
'''Ild''', eller '''efterbrænding''', referer til skade-over-tid effekten påsat spillere, når de bliver ramt af forskellige våben, hyppigst af dem brugt af [[Pyro/da|Pyro]]en. Ild er god til ram-og-løb taktikker, og til at svække eller afslutte fjender, hvis skaden fra våbnet ikke er nok i sig selv, til at dræbe dem. Dette tillader angribere at score drab, selv hvis de er døde, da ildskaden måske får et drab på en såret modstander.
 
'''Ild''', eller '''efterbrænding''', referer til skade-over-tid effekten påsat spillere, når de bliver ramt af forskellige våben, hyppigst af dem brugt af [[Pyro/da|Pyro]]en. Ild er god til ram-og-løb taktikker, og til at svække eller afslutte fjender, hvis skaden fra våbnet ikke er nok i sig selv, til at dræbe dem. Dette tillader angribere at score drab, selv hvis de er døde, da ildskaden måske får et drab på en såret modstander.
  
Ved ildpåsætning, vil en spillers karakter automatisk skrige ud, at der er ild i dem, som alarmerer nærstående [[Medic/da|Medic]]s og holdkammerater til deres forfatning. At sætte ild til en fjende, skaber også en disorienterende effekt på deres skærm (flammer vil opsluge kanterne på deres skærm og en brændelyd kan høres). Dette kan bruges til et holds fordel, hvis Pyroen kan kan komme i baghold på en gruppe af angribende fjender. Snipers som er ildpåsatte vil finde det ekstrem svært at sigte, da deres zoom-syn vil bevæge sig, hver gang de tager skade fra ilden (en effekt Sniperen kan forhindre ved at ekvipere {{item link|Cozy Camper}}). Når man kalde på en Medic, vil boblen med Medic-symbolet var ildpåsat, som notificerer Medicen, at hans holdkammerat bliver skadet af efterbrænding. Dette hjælper med at prioritere brændende spillere, som øjeblikkelige helemål.
+
Ved ildpåsætning, vil en spillers karakter automatisk skrige ud, at der er ild i dem, som alarmerer nærstående [[Medic/da|Medic]]s og holdkammerater til deres forfatning. At sætte ild til en fjende, skaber også en disorienterende effekt på deres skærm (flammer vil opsluge kanterne på deres skærm og en brændelyd kan høres). Dette kan bruges til et holds fordel, hvis Pyroen kan kan komme i baghold på en gruppe af angribende fjender. Snipers som er antændte vil finde det ekstrem svært at sigte, da deres zoom-syn vil bevæge sig, hver gang de tager skade fra ilden (en effekt Sniperen kan forhindre ved at ekvipere {{item link|Cozy Camper}}). Når man kalde på en Medic, vil boblen med Medic-symbolet være antændt, som notificerer Medicen, at hans holdkammerat bliver skadet af efterbrænding. Dette hjælper med at prioritere brændende spillere, som øjeblikkelige helemål.
  
Ild kan bruges til at [[Spy check/da|finde Spies]].En lille kugle af flammer vil ildpåsætte en fjendtlig [[Spy/da|Spy]], selv hvis de er usynlige eller forklædte. Brændende spillere udleder en ekstra farvet partikeleffekt, som afslører deres rigtig troskab; dette er en brugbar måde at skelne [[disguise/da|forklædte]] Spies fra holdkammerater.
+
Ild kan bruges til at [[Spy checking/da|finde Spies]].En lille kugle af flammer vil ildpåsætte en fjendtlig [[Spy/da|Spy]], selv hvis de er usynlige eller forklædte. Brændende spillere udleder en ekstra farvet partikeleffekt, som afslører deres rigtig troskab; dette er en brugbar måde at skelne [[disguise/da|forklædte]] Spies fra holdkammerater.
  
 
Ildeffekten starter øjeblikkeligt ved skade fra et våben som påfører det. Hver ildeffekt vil vare i 10 sekunder (med {{item link|Cow Mangler 5000}} som undtagelsen, med kun 6 sekunders effekt). Efterfølgende slag fra disse våben, vil genstarte varigheden af ilden tilbage til ti sekunder. Ild skader en spiller hvert halve sekund for 3 HP per tick (1 HP for {{item link|Degreaser}}), som giver en totalskade på 60 skade over de ti sekunder (20 for {{item name|Degreaser}}). Efterbrænd skade kan ikke gøre kritisk skade; dog kan det få  [[mini-crit/da|mini-kritisk]], hvis målet er under en mini-kritisk svækkelse, som at være dægget af {{item link|Jarate}}, [[Fan O'War/da|dødsmarkeret]], eller hvis angriberen er buffet af {{item link|Buff Banner}}.
 
Ildeffekten starter øjeblikkeligt ved skade fra et våben som påfører det. Hver ildeffekt vil vare i 10 sekunder (med {{item link|Cow Mangler 5000}} som undtagelsen, med kun 6 sekunders effekt). Efterfølgende slag fra disse våben, vil genstarte varigheden af ilden tilbage til ti sekunder. Ild skader en spiller hvert halve sekund for 3 HP per tick (1 HP for {{item link|Degreaser}}), som giver en totalskade på 60 skade over de ti sekunder (20 for {{item name|Degreaser}}). Efterbrænd skade kan ikke gøre kritisk skade; dog kan det få  [[mini-crit/da|mini-kritisk]], hvis målet er under en mini-kritisk svækkelse, som at være dægget af {{item link|Jarate}}, [[Fan O'War/da|dødsmarkeret]], eller hvis angriberen er buffet af {{item link|Buff Banner}}.
  
Noter at fjendtlige Pyros ikke kan blive ildpåsat. Mens de stadig tager kontaktskade fra ildangreb, vil de ikke tage følgende skade over tid. Pyroen tæller dog, som at være ildpåsat i et kort sekund, mens han har den forkullet grafiske effekt, efter han har taget skade fra et ildpåsættende-våben, og selvom han ikke tager yderligere skade, kan han stadig blive kritisk slået af {{item link|Axtinguisher}}, {{item link|Postal Pummeler}}, {{item link|Sun-on-a-Stick}}, {{item link|Flare Gun}} og få mini-kritiske slag fra {{item link|Detonator}}. En Spy forklædt som en Pyro fra begge hold, vil du blive ildpåsat og tage efterbrændskade.
+
Noter at fjendtlige Pyros ikke kan blive antændte. Mens de stadig tager kontaktskade fra ildangreb, vil de ikke tage følgende skade over tid. Pyroen tæller dog, som at være antændt i et kort sekund, mens han har den forkullet grafiske effekt, efter han har taget skade fra et ildpåsættende-våben, og selvom han ikke tager yderligere skade, kan han stadig blive kritisk slået af {{item link|Axtinguisher}}, {{item link|Postal Pummeler}}, {{item link|Sun-on-a-Stick}}, {{item link|Flare Gun}} og få mini-kritiske slag fra {{item link|Detonator}}. En Spy forklædt som en Pyro fra begge hold, vil dog blive antændt og tage efterbrændskade.
  
Det er muligt at få [[gibs/da|gibs]] til at blive ildpåsatte (hvis en spiller bliver eksplosionsdræbt mens de er ildpåsatte) med {{cvar|cl_burninggibs}} kommandoen sat til 1.
+
Det er muligt at få [[gibs/da|gibs]] til at blive antændte (hvis en spiller bliver eksplosionsdræbt mens han er antændt) med {{cvar|cl_burninggibs}} kommandoen sat til 1.
  
 
== Skade og funktionstider ==
 
== Skade og funktionstider ==
Line 21: Line 23:
 
| rangetype          = Ikke-skrevet
 
| rangetype          = Ikke-skrevet
  
| damage           = yes
+
| damage             = yes
| afterburn         = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br />60 total
+
| afterburn         = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br />60 total
 
| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />80 total
 
| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />80 total
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| attack interval   = 0.5 s
+
| attack interval   = 0,5 s
| afterburn time   = 10 s
+
| afterburn time     = 10 s
 
}}
 
}}
  
Line 33: Line 35:
  
 
== Ildoverlevelse ==
 
== Ildoverlevelse ==
Følgende vil slukke ildpåsatte spillere:
+
Følgende vil slukke antændte spillere:
* En [[health pack/da|Medicinpakke]], en smidt madpakke-genstand, eller en tabt madpakkegenstand fra en død Heavy.
+
* En [[health/da|Medicinpakke]], en smidt madpakke-genstand, eller en tabt madpakkegenstand fra en død Heavy.
 
* Når du rører et [[Respawn/da#Resupply|Genforsyningskabinet]].
 
* Når du rører et [[Respawn/da#Resupply|Genforsyningskabinet]].
 
* En total nedsænkelse i [[water/da|vand]]. Pytter og lavtliggende vand (som kloaktunnelerne på [[2Fort/da|2Fort]]) vil ikke slukke en brændende spiller.
 
* En total nedsænkelse i [[water/da|vand]]. Pytter og lavtliggende vand (som kloaktunnelerne på [[2Fort/da|2Fort]]) vil ikke slukke en brændende spiller.
Line 63: Line 65:
 
== Våben-specific ==
 
== Våben-specific ==
 
Følgende våben giver ekstra resistans, eller sårbarhed, over for ildbaseret angreb. Vigtigt at notere, at både kontaktskaden (undtagen nærkampsskaden fra {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}) og efterbrændings skade er modificeret.
 
Følgende våben giver ekstra resistans, eller sårbarhed, over for ildbaseret angreb. Vigtigt at notere, at både kontaktskaden (undtagen nærkampsskaden fra {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}) og efterbrændings skade er modificeret.
 +
{{List of modified fire damage weapons|state=collapsed}}
  
{{List of modifiled fire damage weapons}}
+
== Relateret præstationer ==
 
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
== Relateret præsentioner ==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|General|Escape the Heat}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
|{{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| 1 =  
 
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
Line 90: Line 93:
 
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
| col2 =
+
| 2 =
 
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
Line 101: Line 104:
 
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Medic|Autoclave}}
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
|{{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
+
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
}}
  
Line 158: Line 166:
 
== Opdateringshistorik ==
 
== Opdateringshistorik ==
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* [[Healing/da#Overheal|Overhelet]] spillere, som [[bleeding/da|bløder]] eller er ildpåsatte, kan nu fjerne det, ved at samle medicinpakker op.
+
* [[Healing/da#Overheal|Overhelet]] spillere, som [[bleeding/da|bløder]] eller er antændte, kan nu fjerne det, ved at samle medicinpakker op.
  
 
== Ikke-brugt indhold ==
 
== Ikke-brugt indhold ==
* Alle klasser (undtagen Pyro) har en ikke-brugt drabsanimation, til når de er ildpåsatte.
+
* Alle klasser (undtagen Pyro) har en ikke-brugt drabsanimation, til når de er antændte.
 +
 
 +
== Noter ==
 +
* Brændende [[ragdoll/da|ragdoll]]s vil ikke blive slukket, når de kommer under vand.
  
 
== Fejl ==
 
== Fejl ==
* En brændende spiller vil stoppe med at tage skade, hvis fjenden der gav efterbrændingen skifter hold, men vil visuelt forblive ildpåsat indtil det naturligt forsvinder.
+
* En brændende spiller vil stoppe med at tage skade, hvis fjenden der gav efterbrændingen skifter hold, men vil visuelt forblive antændt indtil det naturligt forsvinder.
* At skifte hold, efter at man er blevet ildpåsat vil få HUD'en til at have efterbrændings ildeffekt indtil man går ud af spillet. Dog, vil spilleren ikke sige ildrelaterede responser, eller modtage skade.
+
* At skifte hold, efter at man er blevet antændt vil få HUD'en til at have efterbrændings ildeffekt indtil man går ud af spillet. Dog, vil spilleren ikke sige ildrelaterede responser, eller modtage skade.
 
* Nogle gange vil efterbrændingseffekten forsat blive på en spiller, som for nyligt blev brændt, men overlevede.
 
* Nogle gange vil efterbrændingseffekten forsat blive på en spiller, som for nyligt blev brændt, men overlevede.
  
== Noter ==
+
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
Brændende [[ragdoll/da|ragdoll]]s vil ikke blive slukket, når de kommer under vand.
+
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
 
+
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
{{Soldier Nav|coluncolstate = collapsed}}
+
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
{{Pyro Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Heavy Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
  
 
[[Category:Strategy/da]]
 
[[Category:Strategy/da]]
 
[[Category:Pyro/da]]
 
[[Category:Pyro/da]]
 
[[Category:Gameplay/da]]
 
[[Category:Gameplay/da]]

Latest revision as of 00:50, 26 January 2024


En antændt Heavy.
Denne artikel er om ild produceret af våben. For ild som miljø, se Denne artikel.
Det ser ud til jeg er bristet i flammer.
Spy om det total indlysende

Ild, eller efterbrænding, referer til skade-over-tid effekten påsat spillere, når de bliver ramt af forskellige våben, hyppigst af dem brugt af Pyroen. Ild er god til ram-og-løb taktikker, og til at svække eller afslutte fjender, hvis skaden fra våbnet ikke er nok i sig selv, til at dræbe dem. Dette tillader angribere at score drab, selv hvis de er døde, da ildskaden måske får et drab på en såret modstander.

Ved ildpåsætning, vil en spillers karakter automatisk skrige ud, at der er ild i dem, som alarmerer nærstående Medics og holdkammerater til deres forfatning. At sætte ild til en fjende, skaber også en disorienterende effekt på deres skærm (flammer vil opsluge kanterne på deres skærm og en brændelyd kan høres). Dette kan bruges til et holds fordel, hvis Pyroen kan kan komme i baghold på en gruppe af angribende fjender. Snipers som er antændte vil finde det ekstrem svært at sigte, da deres zoom-syn vil bevæge sig, hver gang de tager skade fra ilden (en effekt Sniperen kan forhindre ved at ekvipere Bekvemme Campist). Når man kalde på en Medic, vil boblen med Medic-symbolet være antændt, som notificerer Medicen, at hans holdkammerat bliver skadet af efterbrænding. Dette hjælper med at prioritere brændende spillere, som øjeblikkelige helemål.

Ild kan bruges til at finde Spies.En lille kugle af flammer vil ildpåsætte en fjendtlig Spy, selv hvis de er usynlige eller forklædte. Brændende spillere udleder en ekstra farvet partikeleffekt, som afslører deres rigtig troskab; dette er en brugbar måde at skelne forklædte Spies fra holdkammerater.

Ildeffekten starter øjeblikkeligt ved skade fra et våben som påfører det. Hver ildeffekt vil vare i 10 sekunder (med Kokvæster 5000 som undtagelsen, med kun 6 sekunders effekt). Efterfølgende slag fra disse våben, vil genstarte varigheden af ilden tilbage til ti sekunder. Ild skader en spiller hvert halve sekund for 3 HP per tick (1 HP for Fedtfjerneren), som giver en totalskade på 60 skade over de ti sekunder (20 for Fedtfjerneren). Efterbrænd skade kan ikke gøre kritisk skade; dog kan det få mini-kritisk, hvis målet er under en mini-kritisk svækkelse, som at være dægget af Jarate, dødsmarkeret, eller hvis angriberen er buffet af Buff-banneret.

Noter at fjendtlige Pyros ikke kan blive antændte. Mens de stadig tager kontaktskade fra ildangreb, vil de ikke tage følgende skade over tid. Pyroen tæller dog, som at være antændt i et kort sekund, mens han har den forkullet grafiske effekt, efter han har taget skade fra et ildpåsættende-våben, og selvom han ikke tager yderligere skade, kan han stadig blive kritisk slået af Udbrænderen, Postprygleren, Solen-på-en-Pind, Signalpistolen og få mini-kritiske slag fra Detonatoren. En Spy forklædt som en Pyro fra begge hold, vil dog blive antændt og tage efterbrændskade.

Det er muligt at få gibs til at blive antændte (hvis en spiller bliver eksplosionsdræbt mens han er antændt) med cl_burninggibs kommandoen sat til 1.

Skade og funktionstider

Se også: Skade
Skade og funktionstider
Skadetype Ild
Afstands- eller Nærkampsskade? Ikke-skrevet
Skade
Brændskade 3 / tick
60 total
Brandskade (småkritisk) 4 / tick
80 total
Funktionstider
Angrebsinterval 0,5 s
Brandskade-varighed 10 s
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger.

Våben som giver efterbrænd.

Ildoverlevelse

Følgende vil slukke antændte spillere:

Følgende metoder slukker ikke efterbrænding, men kan hjælpe spillere med at overleve ved at hele hurtigere, end efterbrændingen kan skade, eller ved at mitigere efterbrændens skade:

  • At blive helet af en Medic, Dispenser eller Payload-vogn i mindre end et helt sekund.
  • At drikke Bonk!-Atompunch vil stoppe alt efterbrændingsskade, dog kan det fortsætte efter effekterne af Bonk! forsvinder.
  • Hvilken som helst form for våben-baseret heling, minus Kynikerens Kunai, som fra Højlandsklingen eller Sorte Boks.
  • Ekviperingen af våben der forøger spillerens maximale helbred, såsom Smugleren eller Darwins Fareskjold.
  • At blive forstærket af en Forsvarsfanen.
  • Skaderesistans givet af Angrebsskjoldet, Pragtige Skærm og Tidevandsvenderen.
  • Soldiers passive regenerering af liv givet af Kong-kylien.
  • Snipers passive regenerering af liv givet af Bekvemme Campist.
  • Medics passive regenerering af liv.
  • Medics Oktoberfest-hån.
  • Spies 20%-resistans under usynlighed.
  • Gengangerens 75% skaderesistans ved ildberøring.
  • Gengangerens skaderesistans, som falder fra 65% til 20% på 3 sekunder, under usynlighed.

Våben-specific

Følgende våben giver ekstra resistans, eller sårbarhed, over for ildbaseret angreb. Vigtigt at notere, at både kontaktskaden (undtagen nærkampsskaden fra Skærpet Vulkanfragment) og efterbrændings skade er modificeret.

Relateret præstationer

Achieved.png Generelle præstationer

Undslip varmen
Undslip varmen
Hop i en pøl af forfriskende vand mens der er ild i dig.
Flammekaster
Flammekaster
Sæt ild til fem fjender på 30 sekunder.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Brandfarlig
Brandfarlig
Dræb 20 fjender, mens der er ild i dig.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Opmærksomhedssøgende
Opmærksomhedssøgende
Antænd 100 fjender med din flare gun.


Brandsårsafdeling
Brandsårsafdeling
Antænd 3 Medics der er klar til at bruge en ÜberLadning.


Kontrolleret Brand
Kontrolleret Brand
Antænd 50 fjender, der erobrer et af dine kontrolpunkter.


Firewall
Firewall
Antænd 5 Spies, der har en sapper på en venligsindet bygning.


Har Du Ild?
Har Du Ild?
Antænd en fjendtlig Spy, mens han asker sin smøg.


Humørspreder
Humørspreder
Antænd en fjende og den Medic, der heler ham.


Pyroman
Pyroman
Gør 1 million point ildskade i alt.


Spontan Selvantændelse
Spontan Selvantændelse
Antænd 10 skjulte Spies.


Snobrød
Snobrød
Sørg for, at der er ild i 2 af fjendens Scouts på samme tid.
Ilddåb
Ilddåb
Tving 10 brændende fjender til at hoppe i vandet.


Kombineret Geværild
Kombineret Geværild
Brug dit haglgevær til at gøre det af med 20 spillere, du har antændt.


Bogbrænding
Bogbrænding
Antænd 5 fjender, der bærer rundt på dit holds efterretninger.


Brandvagt
Brandvagt
Antænd 10 Snipers, mens de har zoomet ind.


Flammeblik
Flammeblik
Antænd 10 forklædte Spies.


Grillmad
Grillmad
Dræb 50 Heavies med din flammekaster.


Stikflamme
Stikflamme
Antænd en raket-hoppende Soldier, mens han er i luften.


Andengradsforbrænding
Andengradsforbrænding
Dræb en brændende fjende, som blev antændt af en anden Pyro.


Løbeild
Løbeild
Antænd 10 fjender, der for nylig har anvendt en teleporter.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Bliv skadet af skud, ild, nærkampsvåben og eksplosioner i samme liv.


Leaderboard class engineer.png Engineer

De Forkomne Helte
De Forkomne Helte
Sluk 20 brændende spillere med dispensere bygget af dig.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoklave
Autoklave
Hjælp med at brænde 5 fjender med en enkelt ÜberLadning på en Pyro.
Helvedes Medicin
Helvedes Medicin
Sluk 100 brændende holdkammerater.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Venskab Er Guld Værd
Venskab Er Guld Værd
Sluk en brændende holdkammerat med din Jarate.


Leaderboard class spy.png Spy

Afbrændingsvarsel
Afbrændingsvarsel
Overlev 30 sekunder efter at være blevet antændt, mens du er skjult.

Drabsikoner

Ikke-brugte drabsikoner

Opdateringshistorik

9. oktober 2012-opdateringen

  • Overhelet spillere, som bløder eller er antændte, kan nu fjerne det, ved at samle medicinpakker op.

Ikke-brugt indhold

  • Alle klasser (undtagen Pyro) har en ikke-brugt drabsanimation, til når de er antændte.

Noter

  • Brændende ragdolls vil ikke blive slukket, når de kommer under vand.

Fejl

  • En brændende spiller vil stoppe med at tage skade, hvis fjenden der gav efterbrændingen skifter hold, men vil visuelt forblive antændt indtil det naturligt forsvinder.
  • At skifte hold, efter at man er blevet antændt vil få HUD'en til at have efterbrændings ildeffekt indtil man går ud af spillet. Dog, vil spilleren ikke sige ildrelaterede responser, eller modtage skade.
  • Nogle gange vil efterbrændingseffekten forsat blive på en spiller, som for nyligt blev brændt, men overlevede.