Difference between revisions of "Fire/da"
m (Auto: WordFilter(Spys → Spies), (Content filters applied to links) (Review RC#2060730)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Våben-specific) |
||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Ild}} | + | {{update trans}} |
− | [[File:Fire.png|thumb|200px|right|En | + | |
+ | {{DISPLAYTITLE:Ild}} | ||
+ | [[File:Fire.png|thumb|200px|right|En antændt [[Heavy/da|Heavy]].]] | ||
{{Hatnote|Denne artikel er om ild produceret af våben. For ild som miljø, se [[Environmental death/da#Fire|Denne artikel]].}} | {{Hatnote|Denne artikel er om ild produceret af våben. For ild som miljø, se [[Environmental death/da#Fire|Denne artikel]].}} | ||
{{Quotation|'''Spy''' om det total indlysende|Det ser ud til jeg er bristet i flammer.|sound=Spy_autoonfire01.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''Spy''' om det total indlysende|Det ser ud til jeg er bristet i flammer.|sound=Spy_autoonfire01.wav|en-sound=yes}} | ||
Line 6: | Line 8: | ||
'''Ild''', eller '''efterbrænding''', referer til skade-over-tid effekten påsat spillere, når de bliver ramt af forskellige våben, hyppigst af dem brugt af [[Pyro/da|Pyro]]en. Ild er god til ram-og-løb taktikker, og til at svække eller afslutte fjender, hvis skaden fra våbnet ikke er nok i sig selv, til at dræbe dem. Dette tillader angribere at score drab, selv hvis de er døde, da ildskaden måske får et drab på en såret modstander. | '''Ild''', eller '''efterbrænding''', referer til skade-over-tid effekten påsat spillere, når de bliver ramt af forskellige våben, hyppigst af dem brugt af [[Pyro/da|Pyro]]en. Ild er god til ram-og-løb taktikker, og til at svække eller afslutte fjender, hvis skaden fra våbnet ikke er nok i sig selv, til at dræbe dem. Dette tillader angribere at score drab, selv hvis de er døde, da ildskaden måske får et drab på en såret modstander. | ||
− | Ved ildpåsætning, vil en spillers karakter automatisk skrige ud, at der er ild i dem, som alarmerer nærstående [[Medic/da|Medic]]s og holdkammerater til deres forfatning. At sætte ild til en fjende, skaber også en disorienterende effekt på deres skærm (flammer vil opsluge kanterne på deres skærm og en brændelyd kan høres). Dette kan bruges til et holds fordel, hvis Pyroen kan kan komme i baghold på en gruppe af angribende fjender. Snipers som er | + | Ved ildpåsætning, vil en spillers karakter automatisk skrige ud, at der er ild i dem, som alarmerer nærstående [[Medic/da|Medic]]s og holdkammerater til deres forfatning. At sætte ild til en fjende, skaber også en disorienterende effekt på deres skærm (flammer vil opsluge kanterne på deres skærm og en brændelyd kan høres). Dette kan bruges til et holds fordel, hvis Pyroen kan kan komme i baghold på en gruppe af angribende fjender. Snipers som er antændte vil finde det ekstrem svært at sigte, da deres zoom-syn vil bevæge sig, hver gang de tager skade fra ilden (en effekt Sniperen kan forhindre ved at ekvipere {{item link|Cozy Camper}}). Når man kalde på en Medic, vil boblen med Medic-symbolet være antændt, som notificerer Medicen, at hans holdkammerat bliver skadet af efterbrænding. Dette hjælper med at prioritere brændende spillere, som øjeblikkelige helemål. |
− | Ild kan bruges til at [[Spy | + | Ild kan bruges til at [[Spy checking/da|finde Spies]].En lille kugle af flammer vil ildpåsætte en fjendtlig [[Spy/da|Spy]], selv hvis de er usynlige eller forklædte. Brændende spillere udleder en ekstra farvet partikeleffekt, som afslører deres rigtig troskab; dette er en brugbar måde at skelne [[disguise/da|forklædte]] Spies fra holdkammerater. |
Ildeffekten starter øjeblikkeligt ved skade fra et våben som påfører det. Hver ildeffekt vil vare i 10 sekunder (med {{item link|Cow Mangler 5000}} som undtagelsen, med kun 6 sekunders effekt). Efterfølgende slag fra disse våben, vil genstarte varigheden af ilden tilbage til ti sekunder. Ild skader en spiller hvert halve sekund for 3 HP per tick (1 HP for {{item link|Degreaser}}), som giver en totalskade på 60 skade over de ti sekunder (20 for {{item name|Degreaser}}). Efterbrænd skade kan ikke gøre kritisk skade; dog kan det få [[mini-crit/da|mini-kritisk]], hvis målet er under en mini-kritisk svækkelse, som at være dægget af {{item link|Jarate}}, [[Fan O'War/da|dødsmarkeret]], eller hvis angriberen er buffet af {{item link|Buff Banner}}. | Ildeffekten starter øjeblikkeligt ved skade fra et våben som påfører det. Hver ildeffekt vil vare i 10 sekunder (med {{item link|Cow Mangler 5000}} som undtagelsen, med kun 6 sekunders effekt). Efterfølgende slag fra disse våben, vil genstarte varigheden af ilden tilbage til ti sekunder. Ild skader en spiller hvert halve sekund for 3 HP per tick (1 HP for {{item link|Degreaser}}), som giver en totalskade på 60 skade over de ti sekunder (20 for {{item name|Degreaser}}). Efterbrænd skade kan ikke gøre kritisk skade; dog kan det få [[mini-crit/da|mini-kritisk]], hvis målet er under en mini-kritisk svækkelse, som at være dægget af {{item link|Jarate}}, [[Fan O'War/da|dødsmarkeret]], eller hvis angriberen er buffet af {{item link|Buff Banner}}. | ||
− | Noter at fjendtlige Pyros ikke kan blive | + | Noter at fjendtlige Pyros ikke kan blive antændte. Mens de stadig tager kontaktskade fra ildangreb, vil de ikke tage følgende skade over tid. Pyroen tæller dog, som at være antændt i et kort sekund, mens han har den forkullet grafiske effekt, efter han har taget skade fra et ildpåsættende-våben, og selvom han ikke tager yderligere skade, kan han stadig blive kritisk slået af {{item link|Axtinguisher}}, {{item link|Postal Pummeler}}, {{item link|Sun-on-a-Stick}}, {{item link|Flare Gun}} og få mini-kritiske slag fra {{item link|Detonator}}. En Spy forklædt som en Pyro fra begge hold, vil dog blive antændt og tage efterbrændskade. |
− | Det er muligt at få [[gibs/da|gibs]] til at blive | + | Det er muligt at få [[gibs/da|gibs]] til at blive antændte (hvis en spiller bliver eksplosionsdræbt mens han er antændt) med {{cvar|cl_burninggibs}} kommandoen sat til 1. |
== Skade og funktionstider == | == Skade og funktionstider == | ||
Line 21: | Line 23: | ||
| rangetype = Ikke-skrevet | | rangetype = Ikke-skrevet | ||
− | | damage | + | | damage = yes |
− | | afterburn | + | | afterburn = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br />60 total |
| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />80 total | | afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />80 total | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval | + | | attack interval = 0,5 s |
− | | afterburn time | + | | afterburn time = 10 s |
}} | }} | ||
Line 33: | Line 35: | ||
== Ildoverlevelse == | == Ildoverlevelse == | ||
− | Følgende vil slukke | + | Følgende vil slukke antændte spillere: |
− | * En [[health | + | * En [[health/da|Medicinpakke]], en smidt madpakke-genstand, eller en tabt madpakkegenstand fra en død Heavy. |
* Når du rører et [[Respawn/da#Resupply|Genforsyningskabinet]]. | * Når du rører et [[Respawn/da#Resupply|Genforsyningskabinet]]. | ||
* En total nedsænkelse i [[water/da|vand]]. Pytter og lavtliggende vand (som kloaktunnelerne på [[2Fort/da|2Fort]]) vil ikke slukke en brændende spiller. | * En total nedsænkelse i [[water/da|vand]]. Pytter og lavtliggende vand (som kloaktunnelerne på [[2Fort/da|2Fort]]) vil ikke slukke en brændende spiller. | ||
Line 63: | Line 65: | ||
== Våben-specific == | == Våben-specific == | ||
Følgende våben giver ekstra resistans, eller sårbarhed, over for ildbaseret angreb. Vigtigt at notere, at både kontaktskaden (undtagen nærkampsskaden fra {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}) og efterbrændings skade er modificeret. | Følgende våben giver ekstra resistans, eller sårbarhed, over for ildbaseret angreb. Vigtigt at notere, at både kontaktskaden (undtagen nærkampsskaden fra {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}) og efterbrændings skade er modificeret. | ||
+ | {{List of modified fire damage weapons|state=collapsed}} | ||
− | + | == Relateret præstationer == | |
− | + | === {{Achiev type link|general}} === | |
− | == Relateret | ||
− | === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement|General|Escape the Heat}} | + | | 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} |
− | |{{Show achievement|General|Flamethrower}} | + | | 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}} |
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement|Soldier|Semper Fry}} | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}} |
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | | + | | 1 = |
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}} | {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | ||
Line 90: | Line 93: | ||
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}} | {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}} | {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}} | ||
− | | | + | | 2 = |
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}} | {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}} | {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}} | ||
Line 101: | Line 104: | ||
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer}} | {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement|Heavy|Rasputin}} | + | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}} |
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}} | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}} |
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Medic}} === | === {{class link|Medic}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement|Medic|Autoclave}} | + | | 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}} |
− | |{{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}} | + | | 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}} |
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Sniper}} === | === {{class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}} | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}} |
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Spy}} === | === {{class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement|Spy|Burn Notice}} | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}} |
}} | }} | ||
Line 158: | Line 166: | ||
== Opdateringshistorik == | == Opdateringshistorik == | ||
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
− | * [[Healing/da#Overheal|Overhelet]] spillere, som [[bleeding/da|bløder]] eller er | + | * [[Healing/da#Overheal|Overhelet]] spillere, som [[bleeding/da|bløder]] eller er antændte, kan nu fjerne det, ved at samle medicinpakker op. |
== Ikke-brugt indhold == | == Ikke-brugt indhold == | ||
− | * Alle klasser (undtagen Pyro) har en ikke-brugt drabsanimation, til når de er | + | * Alle klasser (undtagen Pyro) har en ikke-brugt drabsanimation, til når de er antændte. |
+ | |||
+ | == Noter == | ||
+ | * Brændende [[ragdoll/da|ragdoll]]s vil ikke blive slukket, når de kommer under vand. | ||
== Fejl == | == Fejl == | ||
− | * En brændende spiller vil stoppe med at tage skade, hvis fjenden der gav efterbrændingen skifter hold, men vil visuelt forblive | + | * En brændende spiller vil stoppe med at tage skade, hvis fjenden der gav efterbrændingen skifter hold, men vil visuelt forblive antændt indtil det naturligt forsvinder. |
− | * At skifte hold, efter at man er blevet | + | * At skifte hold, efter at man er blevet antændt vil få HUD'en til at have efterbrændings ildeffekt indtil man går ud af spillet. Dog, vil spilleren ikke sige ildrelaterede responser, eller modtage skade. |
* Nogle gange vil efterbrændingseffekten forsat blive på en spiller, som for nyligt blev brændt, men overlevede. | * Nogle gange vil efterbrændingseffekten forsat blive på en spiller, som for nyligt blev brændt, men overlevede. | ||
− | + | {{Soldier Nav|state=collapsed}} | |
− | + | {{Pyro Nav|state=collapsed}} | |
− | + | {{Heavy Nav|state=collapsed}} | |
− | {{Soldier Nav| | + | {{Sniper Nav|state=collapsed}} |
− | {{Pyro Nav| | ||
− | {{Heavy Nav| | ||
− | {{Sniper Nav| | ||
[[Category:Strategy/da]] | [[Category:Strategy/da]] | ||
[[Category:Pyro/da]] | [[Category:Pyro/da]] | ||
[[Category:Gameplay/da]] | [[Category:Gameplay/da]] |
Latest revision as of 00:50, 26 January 2024
Denne oversættelse trænger til en opdatering. Du kan hjælpe med forbedre artiklen ved at redigere den med indhold fra Fire (view source). Se også Help:Language translation (Engelsk). |
“ | Det ser ud til jeg er bristet i flammer.
Klik for at høre (På engelsk)
— Spy om det total indlysende
|
” |
Ild, eller efterbrænding, referer til skade-over-tid effekten påsat spillere, når de bliver ramt af forskellige våben, hyppigst af dem brugt af Pyroen. Ild er god til ram-og-løb taktikker, og til at svække eller afslutte fjender, hvis skaden fra våbnet ikke er nok i sig selv, til at dræbe dem. Dette tillader angribere at score drab, selv hvis de er døde, da ildskaden måske får et drab på en såret modstander.
Ved ildpåsætning, vil en spillers karakter automatisk skrige ud, at der er ild i dem, som alarmerer nærstående Medics og holdkammerater til deres forfatning. At sætte ild til en fjende, skaber også en disorienterende effekt på deres skærm (flammer vil opsluge kanterne på deres skærm og en brændelyd kan høres). Dette kan bruges til et holds fordel, hvis Pyroen kan kan komme i baghold på en gruppe af angribende fjender. Snipers som er antændte vil finde det ekstrem svært at sigte, da deres zoom-syn vil bevæge sig, hver gang de tager skade fra ilden (en effekt Sniperen kan forhindre ved at ekvipere Bekvemme Campist). Når man kalde på en Medic, vil boblen med Medic-symbolet være antændt, som notificerer Medicen, at hans holdkammerat bliver skadet af efterbrænding. Dette hjælper med at prioritere brændende spillere, som øjeblikkelige helemål.
Ild kan bruges til at finde Spies.En lille kugle af flammer vil ildpåsætte en fjendtlig Spy, selv hvis de er usynlige eller forklædte. Brændende spillere udleder en ekstra farvet partikeleffekt, som afslører deres rigtig troskab; dette er en brugbar måde at skelne forklædte Spies fra holdkammerater.
Ildeffekten starter øjeblikkeligt ved skade fra et våben som påfører det. Hver ildeffekt vil vare i 10 sekunder (med Kokvæster 5000 som undtagelsen, med kun 6 sekunders effekt). Efterfølgende slag fra disse våben, vil genstarte varigheden af ilden tilbage til ti sekunder. Ild skader en spiller hvert halve sekund for 3 HP per tick (1 HP for Fedtfjerneren), som giver en totalskade på 60 skade over de ti sekunder (20 for Fedtfjerneren). Efterbrænd skade kan ikke gøre kritisk skade; dog kan det få mini-kritisk, hvis målet er under en mini-kritisk svækkelse, som at være dægget af Jarate, dødsmarkeret, eller hvis angriberen er buffet af Buff-banneret.
Noter at fjendtlige Pyros ikke kan blive antændte. Mens de stadig tager kontaktskade fra ildangreb, vil de ikke tage følgende skade over tid. Pyroen tæller dog, som at være antændt i et kort sekund, mens han har den forkullet grafiske effekt, efter han har taget skade fra et ildpåsættende-våben, og selvom han ikke tager yderligere skade, kan han stadig blive kritisk slået af Udbrænderen, Postprygleren, Solen-på-en-Pind, Signalpistolen og få mini-kritiske slag fra Detonatoren. En Spy forklædt som en Pyro fra begge hold, vil dog blive antændt og tage efterbrændskade.
Det er muligt at få gibs til at blive antændte (hvis en spiller bliver eksplosionsdræbt mens han er antændt) med cl_burninggibs
kommandoen sat til 1.
Indholdsfortegnelse
Skade og funktionstider
Skade og funktionstider | ||
---|---|---|
Skadetype | Ild | |
Afstands- eller Nærkampsskade? | Ikke-skrevet | |
Skade | ||
Brændskade | 3 / tick 60 total | |
Brandskade (småkritisk) | 4 / tick 80 total | |
Funktionstider | ||
Angrebsinterval | 0,5 s | |
Brandskade-varighed | 10 s | |
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger. |
Våben som giver efterbrænd.
Liste over våben som giver efterbrænding | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Primære |
| ||||||
Kokvæster 5000 | |||||||
Primære | |||||||
Flammekaster† | Regnblæseren | ||||||
Nostromo Napalmeren | |||||||
Bagbrænderen† | |||||||
| |||||||
Fedtfjerneren | |||||||
| |||||||
Phlogistinatoren | |||||||
| |||||||
Dragens Vrede | |||||||
Sekundære |
| ||||||
Signalpistolen† | |||||||
| |||||||
Detonatoren | |||||||
Mandesmelteren | |||||||
| |||||||
Brandskuddet | |||||||
| |||||||
Benzindunken | |||||||
Nærkamp | |||||||
Skærpet Vulkanfragment | |||||||
Primære |
| ||||||
Huo-Long Heder | |||||||
Primære |
| ||||||
Jægeren† | Sammensatte Befæstning | ||||||
Noter |
| ||||||
|
Ildoverlevelse
Følgende vil slukke antændte spillere:
- En Medicinpakke, en smidt madpakke-genstand, eller en tabt madpakkegenstand fra en død Heavy.
- Når du rører et Genforsyningskabinet.
- En total nedsænkelse i vand. Pytter og lavtliggende vand (som kloaktunnelerne på 2Fort) vil ikke slukke en brændende spiller.
- At blive helet af en Medic, Dispenser, eller Payload-vogn i et helt sekund, vil slukke flammer.
- At blive ramt af Manisk Mælk, Muteret Mælk, Jarate, eller Selvbevidste Skønhedsplet fra en venlig Scout eller Sniper. Disse klasser kan også slukke dem selv, ved smide deres respektive beholdere ved deres fødder.
- Et trykluftsstød fra en venlig Pyro.
- At aktivere Gengangeren som Spy.
- At skifte til Kolde Skulder, hvis det ikke allerede er det holdte våben, som en Spy.
- At være i modtagerenden for en regulær ÜberLadning; en Kritzkrieg eller Hurtige Fiks ladning vil ikke slukke flammerne hurtigere, end normal heling.
- At blive slukket af alternativ affyring af en venlig Pyros Mandesmelteren.
- Rygstik mens man bruger Kynikerens Kunai som Spy.
Følgende metoder slukker ikke efterbrænding, men kan hjælpe spillere med at overleve ved at hele hurtigere, end efterbrændingen kan skade, eller ved at mitigere efterbrændens skade:
- At blive helet af en Medic, Dispenser eller Payload-vogn i mindre end et helt sekund.
- At drikke Bonk!-Atompunch vil stoppe alt efterbrændingsskade, dog kan det fortsætte efter effekterne af Bonk! forsvinder.
- Hvilken som helst form for våben-baseret heling, minus Kynikerens Kunai, som fra Højlandsklingen eller Sorte Boks.
- Ekviperingen af våben der forøger spillerens maximale helbred, såsom Smugleren eller Darwins Fareskjold.
- At blive forstærket af en Forsvarsfanen.
- Skaderesistans givet af Angrebsskjoldet, Pragtige Skærm og Tidevandsvenderen.
- Soldiers passive regenerering af liv givet af Kong-kylien.
- Snipers passive regenerering af liv givet af Bekvemme Campist.
- Medics passive regenerering af liv.
- Medics Oktoberfest-hån.
- Spies 20%-resistans under usynlighed.
- Gengangerens 75% skaderesistans ved ildberøring.
- Gengangerens skaderesistans, som falder fra 65% til 20% på 3 sekunder, under usynlighed.
Våben-specific
Følgende våben giver ekstra resistans, eller sårbarhed, over for ildbaseret angreb. Vigtigt at notere, at både kontaktskaden (undtagen nærkampsskaden fra Skærpet Vulkanfragment) og efterbrændings skade er modificeret.
Liste over våben som modificerer ildskade | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nærkamp | +25% fire damage resistance while deployed. | |||||||
Solen-på-en-Pind | ||||||||
Sekundære | Når den er brugt, giver den en defensiv forstærkning til nærstående spillere, som blokerer 35% af den indkommende skade. | |||||||
Forsvarsfanen | ||||||||
Nærkamp | 20% skadesårbarhed fra alle kilder, når den er i brug. | |||||||
Donhammeren | ||||||||
Sekundære | 50% skaderesistans over for ild for bæreren. Slukker brugeren ved spæn. | |||||||
Angrebsskjoldet | ||||||||
20% skaderesistans over for ild for bæreren. Slukker brugeren ved spæn. | ||||||||
Pragtige Skærm | ||||||||
15% skaderesistans over for ild for bæreren. Slukker brugeren ved spæn. | ||||||||
Tidevandsvenderen | ||||||||
Nærkamp | 15% skadesårbarhed over for alle kilder for bæreren, når den er i brug. | |||||||
Claidheamh Mòr | ||||||||
Primære | 20% skaderesistans, når man er spun-up. | |||||||
Natascha | ||||||||
20% skaderesistans, når man er spun-up. | ||||||||
Messingbæstet | ||||||||
Sekundære | Mens man er under effekten, vil alt skade taget være forhøjet med 25% | |||||||
Bøffelbøf-sandvichen | ||||||||
Nærkamp | 40% skaderesistans over for distancevåben, når de er i brug. | |||||||
Stålnæverne | ||||||||
30% skadesårbarhed for bæreren, når de er i brug. | ||||||||
Krigerens Ånd | ||||||||
Nærkamp | 20% skadesårbarhed over for ild for bæreren. | |||||||
Sydens Gæstfrihed | ||||||||
Sekundære | Ved heling, giver den heleren og helemålet en konstant 10% resistans over for den valgte skadetype. Überladning giver 75% resistans og fuld kritisk resistans over for en valgt skadetype. | |||||||
Vaccinator | ||||||||
Sekundære | 50% skaderesistans over for ild for bæreren. Immunity to afterburn. | |||||||
Darwins Fareskjold | ||||||||
Nærkamp | 20% skadesårbarhed for bæreren, når den er i brug. | |||||||
Løvbaskeren | ||||||||
Nærkamp | Ved ildberøring: Bliv ildsikret i 1 sekund med efterbrænd-immunitet i 10 sekunder. Kan bruges til at slukke ild. | |||||||
Kolde Skulder | ||||||||
PDA-2 | 20% skaderesistans, når man er usynliggjort. Reducerer ildvarigheden, når man er usynliggjort. | |||||||
Usynlighedsur | Entusiastens Tidsmåler | |||||||
Quäckenbirdt | ||||||||
20% skaderesistans, når man er usynliggjort. Reducerer ildvarigheden, når man er usynliggjort. | ||||||||
Stikkerens Lommeur | ||||||||
Ved ildberøring, blokerer 75% af indkommende skade. Efter aktivering, 65% skaderesistans for bæreren, som falder til 20% efter 3 sekunder. Kan blive brugt til at slukke ild Ved aktivering, giver den 3 sekunders Efterbrænd-immunitet. | ||||||||
Gengangeren |
Relateret præstationer
Generelle præstationer
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Drabsikoner
Ikke-brugte drabsikoner
Opdateringshistorik
Ikke-brugt indhold
- Alle klasser (undtagen Pyro) har en ikke-brugt drabsanimation, til når de er antændte.
Noter
- Brændende ragdolls vil ikke blive slukket, når de kommer under vand.
Fejl
- En brændende spiller vil stoppe med at tage skade, hvis fjenden der gav efterbrændingen skifter hold, men vil visuelt forblive antændt indtil det naturligt forsvinder.
- At skifte hold, efter at man er blevet antændt vil få HUD'en til at have efterbrændings ildeffekt indtil man går ud af spillet. Dog, vil spilleren ikke sige ildrelaterede responser, eller modtage skade.
- Nogle gange vil efterbrændingseffekten forsat blive på en spiller, som for nyligt blev brændt, men overlevede.
|
|
|