Difference between revisions of "Mannhattan/zh-hans"

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{{quotation|'''Two Cities Update''' page|The first of our two cities, Mannhattan, takes our mercs all the way from the sun-blasted gravel pits of the Badlands to the urban sprawl of the East Coast, where they'll have to defend the manufacturing arm of Saxton Hale's boutique Mhankö line. Mannhattan's robot hordes can advance their own spawn points and introduce new bombs into the map for the first time, making for a unique new MvM experience.}}
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{{Quotation|'''双城之战更新'''|双城之中的第一城,Mannhattan,将我们的雇佣兵从荒芜之地卵石坑的暴晒中带到了正在扩张中的东海岸现代城市,他们会在这里捍卫萨克斯顿霍尔精品店Mhankö系列的制造部门。Mannhattan的机器人群体可以推进自己的出生点,并首次将能刷新的炸弹引入地图,从而带来独特的新 MvM 体验。}}
  
'''Mannhattan''' is a [[Mann vs. Machine]] map released in the [[Two Cities Update]]. It sees players in a metropolis area resembling [[w:Manhattan|Manhattan]], USA, defending the manufacturing arm of [[Mann Co.]]'s "Mhankö" line.
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'''Mannhattan'''是一张于{{update link|Two Cities Update}}中被添加到游戏的[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs.机器]]模式地图。其展示了一片代表着美国[[w:Manhattan|曼哈顿]]的都市风光。雇佣兵要在此保卫[[Mann Co./zh-hans|曼恩公司]]的“Mhankö”生产线。
  
Unique to this map are its two gates, labelled Gate A and Gate B. Roughly half of the [[robots]] that spawn are "gatebots", identified by glowing yellow lights on their heads, which ignore the bomb and instead try to open the gates much like capturing [[Control Point (objective)|control point]]s. When one or more gatebots are near or capturing a gate, an [[Media:Mvm cpoint klaxon.wav|alarm]] will sound to all players, alerting that a gate is being captured. Once a gate is captured, all bombs currently in play are sent back to spawn and all non-giant robots are [[stun]]ned for approximately twenty seconds. When this time expires, a [[Media:cp harbor red whistle.wav|loud whistle]] blows (similar to [[Foundry]]), and the robots resume their assault, gaining guaranteed [[critical hits]] for a short period of time. Note that unlike control points, the robots' capture progress cannot be blocked by the presence of a player and robots can still capture the point if [[Übercharge|übered]]; every robot in the capture zone must be destroyed to stop the capture progress.
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该地图的特点是其独有的2道控制门,控制门A和控制门B。大约一半的[[robots/zh-hans|机器人]]是“控制门机器人”,可以通过其头上的黄色闪光灯来辨别,它们会无视炸弹,并且会像占领[[Control Point (objective)/zh-hans|控制点]]一样试图占领控制门,如果有机器人靠近控制门,广播会播报一段[[Media:Mvm cpoint klaxon.wav|警报]],提醒玩家有机器人正在占领控制门。当一个控制门被占领时,所有炸弹会立刻送回机器人重生点,并且所有非巨型机器人的敌人会[[stun/zh-hans|眩晕]]大概20秒。当眩晕时间过了之后,一阵响亮的[[Media:cp harbor red whistle.wav|汽笛]]声会响起(与{{map link|Foundry (Control Point)}}上的声音相似),然后眩晕的机器人会复苏过来继续进攻,并且会在一定时间内自带[[critical hits/zh-hans|爆击]]效果。需要注意的是,与控制点不同,控制门的占领过程不会因为有红队玩家在占领区内而停止,并且机器人能够在[[Übercharge/zh-hans|无敌效果]]下继续占领;如果想要阻止占领必须杀死每个在控制门区域内的机器人。
  
The capturing of a gate has three effects that make the defenders' job more difficult: the robots' spawn moves up to the newly captured gate, captured gates cannot be closed or recaptured for the rest of the wave, and an additional bomb is brought into play for each gate captured. This forces the defenders to split their forces accordingly, as players then have to defend against two or three bombs at once. In the event both gates are captured, the remaining gatebots' lights turn off, and they join the rest of the horde in carrying the bombs.
+
机器人成功占领控制门有对防守方玩家的3个不利效果:机器人会在新占领的控制门中出生,在这一回合内,该控制门无法再被夺回或者关闭,机器人每占领一个控制门会给机器人一个额外的炸弹。这迫使玩家分散力量,因为他们需要守护2到3个炸弹。如果两个大门都被占领,控制门机器人头上的闪光灯会灭掉并加入投放炸弹的队伍。
  
[[Tank Robot|Tanks]] do not spawn on this map.<!-- Is this statement really necessary? -->
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这张地图上没有[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]<!-- Is this statement really necessary? -->
  
The map contains 3 missions: the Intermediate mission [[Big Apple Barricade (mission)|Big Apple Barricade]], the Advanced missions [[Empire Escalation (mission)|Empire Escalation]] and [[Metro Malice (mission)|Metro Malice]]
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此地图有三个任务:中等难度任务[[Big Apple Barricade (mission)/zh-hans|纽约街垒]],高级难度任务[[Empire Escalation (mission)/zh-hans|帝国扩张]][[Metro Malice (mission)/zh-hans|地铁阴谋]]
  
== Locations ==
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== {{common string|Locations}} ==
  
=== Warehouse ===
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=== 仓库 ===
The Warehouse is the first spawning location of the robots. They'll come in through the main shipping doors as well as the overhead catwalks.
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仓库区是机器人的第一个出生点。机器人会从下层港口门和上层走廊生成。
  
*'''Gate A''': The first gate that must be captured by the robots before they can capture Gate B.
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*'''控制门A''':机器人在占领控制门B前必须占领的控制门。
  
=== Shipping Containers ===
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=== 集装箱 ===
A series of large shipping containers lay in the middle of the map. All over the containers are catwalks for tactical positions, as well as alternate pathways. Near the containers are two key points of the map.
+
位于地图中部的一堆集装箱。在集装箱上有是有一定战略意义的走廊,同时也是机器人进攻的侧路。集装箱附近还有两处重要地点。
  
*'''Grinder''': To the left of the containers is a grinder with a banana peel near it. Should a player step on a peel they'll instantly slip and fall into the grinder. A skilled [[Pyro]] can [[airblast]] robots into the grinder for an instant kill.
+
*'''绞肉机''':集装箱左边是一个大绞肉机,旁边还有一块香蕉皮。玩家在踩到香蕉皮时会滑入绞肉机导致自杀。一个有技术的{{cl|Pyro}}可以用[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]把巨型机器人推到绞肉机中来秒杀它。
*'''Gate B''': To the right side is Gate B, locked until the robots capture Gate A.
+
*'''控制门B''':集装箱右边是控制门B,直到机器人占领控制门A时,该门不会激活。
  
=== Sea Side Exports ===
+
=== 海边港口 ===
The location of the main hatch. Has two pathways on the sides and one in the middle.
+
机器人投放炸弹的地点。有两条侧路和一条主路。
  
*'''Old Railway Ditch''': Underneath the central bridge to the hatch. Contains one medium health kit.
+
*'''旧铁路沟''':在主路桥下的深沟,有一个中医疗包。
*'''Mannhattan Used Fireworks (And Repair)''': Structural pathway on the left lane. Contains a Max Ammo and small health kit.
+
*'''曼哈顿二手烟花(和维修)''':左边侧路的一个建筑,其中有一个大弹药箱和一个小医疗包。
  
== Strategy ==
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== {{common string|Strategy}} ==
{{main|Community Mannhattan strategy}}
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{{map strategy link|Mannhattan|main=yes|stub=yes}}
{{community strategy stub link}}
 
  
== Trivia ==
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== {{common string|Related achievements}} ==
* The map's name is a play on [[w:Manhattan|Manhattan]], a borough of New York City and [[Mann Co.]].
+
{{see also|Obtaining Mann vs. Machievements/zh-hans|l1=获得曼恩 vs. 机器成就}}
* The poster of a "Missing" gorilla refers the association of [[w:King Kong|King Kong]] with Manhattan.
+
Mannhattan上共有5个地图专属的[[Mann vs. Machievements/zh-hans|成就]]
* Periodically, a surface subway train car can be seen speeding down the tracks behind a fence. It can't be interacted with, but this model of train car was later used on the [[PASS Time]] map [[District]].
 
 
 
==Gallery==
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
File:Mannhattan base.png | The defenders' base.
 
File:Mannhattan bot spawn1.jpg | The robots' initial spawn point.
 
File:Mannhattan bot spawn2.png | The robots' spawn point when point A is captured.
 
File:Mannhattan bot spawn3.png | The robots' spawn point when point B is captured.
 
</gallery>
 
 
 
== Related achievements ==
 
{{see also|Obtaining Mann vs. Machievements}}
 
Mannhattan has 5 map-specific [[Mann vs. Machievements|achievements]].
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Chippin' In}}
 
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}}
 
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== Update history ==
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== {{common string|Update history}} ==
'''{{patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update]])
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'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
* Added Mannhattan to the game.
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* Mannhattan被添加到游戏中。
  
'''{{patch name|12|6|2013}}'''
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'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
* Rebalanced [[Empire Escalation (mission)|Empire Escalation]]
+
* 重新平衡了任务[[Empire Escalation (mission)/zh-hans|帝国扩张]]
* Fixed credits not always being collected when they fall into the grinder.
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* 修复了在绞肉机里金钱有时不会被自动收集的问题。
* Fixed a bug that allowed the gates to be captured out of order.
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* 修复了控制门能被乱序占领的问题。
* Fixed a lighting bug related to lower graphics settings that cause the map to be too dark.
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* 修复了一个光影漏洞,该漏洞与在低画质下地图会过暗有关。
  
'''{{patch name|1|23|2014}}'''
+
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Fixed being able to construct buildings inside the respawn room.
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* 修复了玩家可以在基地内建造建筑的漏洞。
* Fixed a material problem near the hatch.
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* 修复了投弹点旁的一处材质。
  
'''{{patch name|11|10|2016}}'''
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'''{{Patch name|11|10|2016}}'''
* Fixed Spies spawning behind the closed door at Gate A.
+
* 修复了间谍机器人会在控制门A未开启时出生在控制门A后方的问题。
* Fixed Sentry Busters sometimes staying at Gate A instead of attacking the Sentry Gun.
+
* 修复了步哨毁灭者有时会试图占领控制门A而不是去攻击步哨的问题。
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Mac users currently have a bug which times out the user before and during the wave.
+
* Mac端用户会有时在回合前或回合中超时掉线。
*Gate A will occasionally continue its alarm even while robots are nowhere near the gate, and the door can very rarely, miraculously vanish despite the robots failed attempt to open it.
+
* 控制门A有时播放警报,即使周围没有机器人,在极少数情况下,控制门A会直接莫名其妙的消失,即使机器人没有成功占领它。
*If a Gate were to have been opened, it will force all giant robots to fall back even after a giant robot has successfully deployed the bomb, preventing a wave loss.
+
* 在控制门被占领时巨型机器人会被强行执行撤退,即使巨型机器人已经成功部署炸弹也一样,可以以此来阻止一次任务失败。
* Rarely, in Mannhattan, stray radio waves will appear in midair, even if no robots are under them, when a robot successfully captures a point.
+
* 在少数情况下,占领一个控制门后,在一些地方会凭空出现电磁波粒子,即使下面并没有机器人。
* Rarely, the gate before Gate A in Mannhattan will appear to be still open even though the gate closing sound plays and there are no robots passing through it before it closes. The same situation may apply to Gate A when Gate B is captured.
+
* 在少数情况下,初始机器人出生点的大门会在占领控制门A后仍然开启,即使没有任何机器人从中生成。在占领控制门B后的控制门A也同理。
<!-- There was another bug from the mvm page about the bomb not spawning but I believe it was caused by no bomb bots being able to spawn which is more of mechanic than a bug. -->
+
* 有时控制门机器人会在控制门区域内停留一会后转而进攻红队出生点。
* Occasionally gate bots will run to spawn after briefly touching the gate.
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* 当一个控制门被占领时,强行将机器人击退入前一个出生点内会导致该机器人传送到当前的出生点。
<!-- I believe this is caused by some squad-related behavior as I have only seen it on FaN scouts W6 MM when a single scout from the squad makes it to the gate and then runs to spawn. However I have not been able to successfully test this theory. -->
 
  
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== {{common string|Trivia}} ==
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* 该地图的名称对应现实中的曼哈顿,是纽约市的一个区和[[Mann Co./zh-hans|{{ruby|曼恩公司|Mann Co.}}]]名字的结合。
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* “失踪”大猩猩的海报反映的是金刚和曼哈顿。
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* 有时,一辆地铁会在地图外的铁路上高速移动,该地铁的模型后来在[[PASS Time/zh-hans|手球模式]]地图{{map link|District}}中重复利用了。
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=={{common string|Gallery}}==
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<gallery widths=150px heights=90px>
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File:Mannhattan base.png | 防守方基地
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File:Mannhattan bot spawn1.png | 机器人初始出生点
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File:Mannhattan bot spawn2.png | 控制门A被占领时机器人的出生点
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File:Mannhattan bot spawn3.png | 控制门B被占领时机器人的出生点
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Latest revision as of 15:17, 4 June 2024

Mannhattan
Mannhattan.png
基本信息
种类: 曼恩 vs. 机器
文件名: mvm_mannhattan
发布时间: 2013年11月21日补丁
双城之战更新
开发者: Valve
地图资料
环境: 现代城市
设定: 白昼,晴天
危害: 绞肉机(和它旁边的香蕉皮)
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×5
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Mannhattan overview.png
关于爆破手饰品,请见:头戴式蘑菇云(Mannhattan Project)
双城之中的第一城,Mannhattan,将我们的雇佣兵从荒芜之地卵石坑的暴晒中带到了正在扩张中的东海岸现代城市,他们会在这里捍卫萨克斯顿霍尔精品店Mhankö系列的制造部门。Mannhattan的机器人群体可以推进自己的出生点,并首次将能刷新的炸弹引入地图,从而带来独特的新 MvM 体验。
双城之战更新

Mannhattan是一张于双城之战更新中被添加到游戏的曼恩 vs.机器模式地图。其展示了一片代表着美国曼哈顿的都市风光。雇佣兵要在此保卫曼恩公司的“Mhankö”生产线。

该地图的特点是其独有的2道控制门,控制门A和控制门B。大约一半的机器人是“控制门机器人”,可以通过其头上的黄色闪光灯来辨别,它们会无视炸弹,并且会像占领控制点一样试图占领控制门,如果有机器人靠近控制门,广播会播报一段警报,提醒玩家有机器人正在占领控制门。当一个控制门被占领时,所有炸弹会立刻送回机器人重生点,并且所有非巨型机器人的敌人会眩晕大概20秒。当眩晕时间过了之后,一阵响亮的汽笛声会响起(与Foundry(控制点)上的声音相似),然后眩晕的机器人会复苏过来继续进攻,并且会在一定时间内自带爆击效果。需要注意的是,与控制点不同,控制门的占领过程不会因为有红队玩家在占领区内而停止,并且机器人能够在无敌效果下继续占领;如果想要阻止占领必须杀死每个在控制门区域内的机器人。

机器人成功占领控制门有对防守方玩家的3个不利效果:机器人会在新占领的控制门中出生,在这一回合内,该控制门无法再被夺回或者关闭,机器人每占领一个控制门会给机器人一个额外的炸弹。这迫使玩家分散力量,因为他们需要守护2到3个炸弹。如果两个大门都被占领,控制门机器人头上的闪光灯会灭掉并加入投放炸弹的队伍。

这张地图上没有坦克

此地图有三个任务:中等难度任务纽约街垒,高级难度任务帝国扩张地铁阴谋

位置

仓库

仓库区是机器人的第一个出生点。机器人会从下层港口门和上层走廊生成。

  • 控制门A:机器人在占领控制门B前必须占领的控制门。

集装箱

位于地图中部的一堆集装箱。在集装箱上有是有一定战略意义的走廊,同时也是机器人进攻的侧路。集装箱附近还有两处重要地点。

  • 绞肉机:集装箱左边是一个大绞肉机,旁边还有一块香蕉皮。玩家在踩到香蕉皮时会滑入绞肉机导致自杀。一个有技术的火焰兵可以用压缩空气把巨型机器人推到绞肉机中来秒杀它。
  • 控制门B:集装箱右边是控制门B,直到机器人占领控制门A时,该门不会激活。

海边港口

机器人投放炸弹的地点。有两条侧路和一条主路。

  • 旧铁路沟:在主路桥下的深沟,有一个中医疗包。
  • 曼哈顿二手烟花(和维修):左边侧路的一个建筑,其中有一个大弹药箱和一个小医疗包。

战术

主条目: 社区 Mannhattan 战术

相关成就

另见: 获得曼恩 vs. 机器成就

Mannhattan上共有5个地图专属的成就

布置陷阱是个技术活
布置陷阱是个技术活
和你的队友一起,在一回合内,用陷阱消灭 10 个可怜的家伙。


从老子的草坪上滚出去
从老子的草坪上滚出去
在 Mannhattan 上进行一场进阶任务,没有让敌方的出生点推进一次。


软件降级
软件降级
在 Mannhattan 的一次进阶难度任务中,和你的队友一起,杀死 50 个正在接收信号的机器人。


都市打击
都市打击
在 Mannhattan 摧毁 500 个正在破门的机器人。

更新历史

2013年11月21日补丁(双城之战更新

  • Mannhattan被添加到游戏中。

2013年12月6日补丁

  • 重新平衡了任务帝国扩张
  • 修复了在绞肉机里金钱有时不会被自动收集的问题。
  • 修复了控制门能被乱序占领的问题。
  • 修复了一个光影漏洞,该漏洞与在低画质下地图会过暗有关。

2014年1月23日补丁

  • 修复了玩家可以在基地内建造建筑的漏洞。
  • 修复了投弹点旁的一处材质。

2016年11月10日补丁

  • 修复了间谍机器人会在控制门A未开启时出生在控制门A后方的问题。
  • 修复了步哨毁灭者有时会试图占领控制门A而不是去攻击步哨的问题。

漏洞

  • Mac端用户会有时在回合前或回合中超时掉线。
  • 控制门A有时播放警报,即使周围没有机器人,在极少数情况下,控制门A会直接莫名其妙的消失,即使机器人没有成功占领它。
  • 在控制门被占领时巨型机器人会被强行执行撤退,即使巨型机器人已经成功部署炸弹也一样,可以以此来阻止一次任务失败。
  • 在少数情况下,占领一个控制门后,在一些地方会凭空出现电磁波粒子,即使下面并没有机器人。
  • 在少数情况下,初始机器人出生点的大门会在占领控制门A后仍然开启,即使没有任何机器人从中生成。在占领控制门B后的控制门A也同理。
  • 有时控制门机器人会在控制门区域内停留一会后转而进攻红队出生点。
  • 当一个控制门被占领时,强行将机器人击退入前一个出生点内会导致该机器人传送到当前的出生点。

细枝末节

  • 该地图的名称对应现实中的曼哈顿,是纽约市的一个区和曼恩公司(Mann Co.)名字的结合。
  • “失踪”大猩猩的海报反映的是金刚和曼哈顿。
  • 有时,一辆地铁会在地图外的铁路上高速移动,该地铁的模型后来在手球模式地图District中重复利用了。

画廊