Hassle Castle
| Hassle Castle | |
|---|---|
| 基本信息 | |
| 地图类型: | 推车 |
| 文件名: | pl_hasslecastle
|
| 发布时间: | 2020年10月1日补丁 (尖叫要塞 2020) |
| 地图变种: | Upward |
| 开发者: | Smiley The Smile |
| 地图资料 | |
| 环境: | 万圣节 |
| 设定: | 黑夜 |
| 危害: | 骷髅战士、深渊 |
| 魔咒: | 是 |
| 是否支持人机: | 是 |
| 地图物品 | |
| 地图照片 | |
| 地图俯视图 | |
| 地图邮票 | |
| 赞助者排行榜 | |
| “ | 红方揭开了关于弗兰肯斯坦的秘密,并想到了一个绝妙的主意:复活雷德蒙德·曼恩,要回他们的饭碗…但他们并不清楚,蓝方没过几天也获知了此事,还打起了同样的算盘…究竟是蓝方一马当先,成功将自己的老板带回人间,还是红方更胜一筹,将对手的计划彻底挫败?
命运掌握在你们手中! — Hassle Castle的宣传语
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” |
Hassle Castle是一张社区制作的推车模式地图,于尖叫要塞 2020加入游戏。该地图设定于山中的科学怪人城堡及其周边地区。蓝方须将运载着尸体的战车,推入装有1避雷针的塔楼,以将尸体送抬升到空中进行雷击。zh-hans|准备阶段持续时间为1分10秒。
Hassle Castle是投稿于Steam创意工坊的作品。
目录
魔咒
这张地图并不含有稀有魔咒,但它有许多的普通魔咒刷新点,每 10 秒即刷新一次,同时还会有魔咒随骷髅战士的出现而刷新。这样的设定使其成为理想的魔咒竞技场。此外,蓝方的第一个基地内共有三个普通魔咒刷新点。
骷髅战士
战车每抵达一个检查点,地图就会生成一波骷髅战士。此外还有两个地点会在战车经过时生成骷髅战士:矿井内铁轨旁的棺材附近以及木桥的尽头。
地点
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
以下位置信息是以蓝队的视角描述的。
检查点A
- 蓝方初始基地:一个大型基地,拥有三个出口。左侧的出口面向斜坡,中间的出口面向战车起始点,而右侧出口则是一个狭窄的走廊,位于屋顶之下。
- 战车起始点:战车起始于蓝方基地的中央出口前,其通往第一个检查的轨道,需要穿过两个斜坡之间的低地,并途径一座小型屋舍。
- 屋顶:蓝方右侧基地的出口,实际上是一座深入地图的长条状的建筑。双方玩家都可以占据屋顶,俯瞰两端斜坡前的整个区域。
- 屋顶后方:在屋顶区域的更右侧,还有一块荒芜的偏僻地区,紧挨着地图边缘的悬崖。
- 斜坡:通往检查点A的道路被分为两个斜坡,从蓝方基地的左侧出口一路延伸到屋顶的后方区域。两个斜坡后方则是一座小型屋舍,以及首个检查点。靠左的斜坡通向一个居高临下的高地,而靠右的斜坡则会通向屋舍下的伏击点。两个斜坡之间有一道低地,供战车通往检查点A。
- 屋舍:两个斜坡后方是一座双层的小型屋舍,紧挨着检查点A,其内包含一个中型医疗包河一个大型弹药包。
- 高地:穿过轨道同屋舍向往的另一端,是一片石墙上的小型高地。
检查点B
- 山坡:在检查点A和B之间有一个巨大的山坡。尽管这个山坡抬升的高度并不算高,但是其面积几乎涵盖了由A到B的全部区域。
- 隧道:在上面提到的山坡下方有一条大型隧道,战车需要从此通过来抵达第二检查点。在战车通过第一检查点数米后即可进入此区域,同时在通过隧道后几米外就是第二检查点。在隧道中的玩家不会受到上方山坡处的火力干扰,不过需要注意的是占领了山坡的一方同时也就占领隧道的出口。
- 悬崖侧路:在隧道中有一条向外延申的木板路,木板路与一处悬崖相连,继续前进,悬崖会沿着山坡右侧一路向上通往B点小屋后方。
- 岩石:在山坡中部有一堆大石头,这些岩石将山坡区域一分为二。
- B点小屋:一座位于隧道出口正对面的小屋,同时也位于第二检查点旁边。
- 平台:在红方玩家离开他们的初始基地后选择左侧的出口就会通往一个位于第二检查点旁边略高于地面的小平台上。
- 楼梯间:位于第二检查点左侧的小型建筑,在此处可以俯瞰整个第二检查点区域。
- 山坡: 检查点A和B之间,是一道巨大的山坡。
- 隧道:战车前进的路线并不位于山坡表面,而是从其下的隧道穿过。隧道的进出口,都分别位于检查点A与B的附近。
- 蓝方第二基地:一个小型基地,仅有一个出口,位于隧道中间。它将在蓝方占领检查点B后解锁。
- 峭壁:隧道中央处,轨道的侧面有一个出口,通向山丘上的峭壁,紧挨着大型的深渊。此处有一条狭窄的山道,可供玩家冒着摔死的风险前进,最终可通往控制点B后的棚屋。
- 巨树:山丘之上有一棵巨大的落叶树,将山丘区域分成两半。
- B点棚屋:在检查点B旁,正对着隧道出口的位置,有一间小型的棚屋。
- 平台:红方初始基地外的小路,通向一个平台,位于第二检查点后。
- 住所:平台侧面有一个开着窗户的小型房间,可以俯瞰整个检查点B。
- 蓝方第三基地与红方初始基地:在检查点B被占领前,平台后的房间将充当红方的初始重生点,在检查点C被占领后,此处随即成为蓝方的第三基地。
检查点C
- 下水道:在初始基地/第三基地下方有一个面积不大的下水道区域。
- 螺旋平台:在占领第二检查点后,战车会直线前进一段距离然后为通过一道悬崖而进入一个平台之中,不过这个平台与一般的平台大不相同;这个平台像是一个螺旋楼梯似的向上爬升。在战车成功“爬上”这个平台后,就会到达第三检查点正前方。
- 平台下方:在螺旋平台下方有一条隐蔽的小通道通往C点小屋。
- C点小屋:一间位于检查点右侧的小屋。
- 阳台:一座略高于地面的平台,位于C点小屋对面和第三检查点的左侧。
- 钢琴间:红方初始基地区域内有一个小型房间,其中有一件钢琴和几幅画。
- 螺旋桥:一件由脚手架组成的木质桥梁,呈螺旋上升,通向第三检查点。
- 桥下:螺旋桥下有一个隐藏的走道,通向C点棚屋。
- C点棚屋:检查点右侧有一个小型棚屋,其内的楼梯下方有一个中型弹药包。
- 阳台:C点棚屋的对面,检查点C的左侧,是一个较高的平台,通往楼梯井和捷径。
- 捷径:红方玩家可以通过一条捷径直达第三检查点,而不必从谷地绕行。其位于防守平台上。当检查点C被占领后,此捷径将被一道百叶窗封锁,回合结束前都无法再开启。 or and becomes permanently locked until the end of the match.
检查点D
- 谷地:战车通过螺旋桥后,还需要穿过一大片开阔空间。这片谷地通向最终区域,并连接着楼梯井。
- 堡垒:地图的最终检查点位于一个大型的石质堡垒内,其中央则是一个深渊。堡垒内的一侧则是红方的最终基地,而另一侧则是瓷砖建筑。玩家既可通过主要关口(即战车前行的方向)进入堡垒,亦可穿过楼梯井的道路从侧面通行。
- 深渊:堡垒中央是一个大型的坑洞。蓝方玩家需要将战车推入其中来赢得胜利。
- 环形塔:深渊坑洞的中央伫立着一座环形塔,其上有一个阳台。蓝方必须将战车推入其中来赢得胜利。
- 瓷砖建筑:红方基地的对面,环形塔的另一侧,是许多建筑交接处。
- 楼梯井:在阳台和捷径所处的建筑内,楼梯井的部分道路可让玩家下降到战车轨道下的隐藏区域,且此处的房间还有一个大型医疗包,而楼梯井的另一侧则通往瓷砖建筑。
- 防守平台:红方基地内有一个位居高处的阳台,可供玩家俯瞰城堡内部。
- 红方第二基地:红方的最终基地拥有三个出口。其中有两个通向中央的坑洞周边,还有一个通往防守平台。
辅助俯瞰图
1.屋顶 2.屋顶后方 3.山丘 4.山丘 5.高台 6.悬崖 7.山坡 8.岩石 9.悬崖侧路 10.B点小屋 11.楼梯间 12.平台 13.阳台 14.螺旋平台 15.平台下方 16.C点小屋 17.巷子 18.交叉建筑
红色/蓝色斜线:红方/蓝方初始基地 红色/蓝色双斜线:蓝方第二基地 红色/蓝色带圈双斜线:蓝方第三基地
黄色圆圈:第一检查点 白色圆圈:第二检查点 暗红色圆圈:第三检查点 绿色圆圈:第四检查点和大坑
战术
主条目: 社区 Hassle Castle 战术
| “孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
2020年10月1日补丁 (尖叫要塞 2020)
- Hassle Castle被添加到游戏中。
- 添加地图遮挡器(occluders)以提高优化性能。
- 在红方与蓝方的第一个基地周围各添加了一本魔咒书。
- 提升了一些区域的亮度。
- 修复了一些纹理错位问题。
- 减少了紫色魔咒书上补丁的颜色饱和度。
- 更改了蓝方胜利后的地图动画表现。
- 修复了红方第一基地周边的箭头图案不会改变的问题。
- 修复了第一检查点周边的“穿墙”漏洞。
- 修复了蓝方第二基地周边的“穿墙”漏洞。
- 修复了第二检查点到最终检查点路径上,位于悬崖周边的“穿墙”漏洞。
- 将蓝方第二基地与红方第一基地的房间门改为标准的房间门。
- 修复了最终检查点入口处的偏移错误。
- 将蓝方第二基地的补给柜移动到了墙壁外。
- 将该地图对应合同的“南瓜炸弹杀敌”奖励目标更改为“赢得一回合”。
- 修复了一些纹理问题。
- 提升地图整体亮度。
- 常规优化。
- 修复了蓝方玩家会在错误基地重生的问题。
- 修复了工程师可在蓝方第一基地内建造传送装置的问题。
- 常规优化。
- 修复了更多“穿墙”漏洞。
- 碰撞体积优化。
- 常规优化。
- 修复了红方位于最终检查点旁的基地左侧出口处存在隐形障碍物的问题。
- 修复了玩家能在随游戏进程而对两队关闭的区域中放置建筑的漏洞。
更新记录
这是此地图被加入游戏前的更新日志。
更改日志:
RC1 Changelog (November 1, 2017)
- Fixed a few issues I forgot to fix before the release
- Skeletons can now move
- Added custom mission briefing and photos
- Added ghost lightning
- Improved Hell
- Accidentally screwed up the lighting in Hell
- Removed the Giant Dancing Skeleton
RC2 Changelog (November 4, 2017)
- Removed the tree on the second point
- Made the enviromental lighting a little brighter
- Spookified the Frankenstein Crypt
- Added a Sneaky Dancing Skeleton (Can you find him?)
- Changed the layout of the last a bit
- Improved the clipping
- Overall fies(sic)/improvements
漏洞
- 玩家可以用一些手段抵达山丘的那棵树上,且在树上有一些移动空间使玩家可以行走和建造建筑。
- 地图中的骷髅战士会无视站在战车上的玩家。
细枝末节
- 这张地图上有几处地点展示着以绿色炼金术符号刻印的标志,破译内容为:“frankenstein crypt”(弗兰肯斯坦地穴)。
画廊
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