Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m ({{common string|Cosmetic items}})
m (Mapy)
 
(8 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans|Add "Unobtainable items" to [[#2. den|Day 2]], translate "Added," "Changed," and "Removed" in [[#3. den|tweaked]] [[#Den 4|stuff]].}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Jungle Inferno Aktualizace}}
 
{{DISPLAYTITLE:Jungle Inferno Aktualizace}}
 
{{patch info|10|20|2017}}
 
{{patch info|10|20|2017}}
Line 5: Line 7:
 
{{Quotation|'''TF2 Official Website'''|Pokud nás Jurský park naučil jednu věc, je to, že život si najde cestu. Pokud nás Jurský park naučil dvě věci, je to že život si najde cestu a ''Jurský Park'' je dobrý nápad na vykradení. A pokud nás naučil jednu věc tým právníku Valve, je to, že po nás doslova křičeli, ať neříkáme o té druhé věci co nás Jurský Park naučil.<br><br>Pokud nás křičící lidi naučili jednu věc, je to, že hlasité zvuky nám způsobují úzkosti a my zapomněli kde je klávesa backspace, takže to hodíme za hlavu a s radostí vám představujeme úplně novou aktualizaci o smrtících zvířatech, které utekly ze zábavního parku. Protože to, že život si najde cestu, je jediná věc kterou jsme <s>ukradli</s> naučili se z Jurského parku.}}
 
{{Quotation|'''TF2 Official Website'''|Pokud nás Jurský park naučil jednu věc, je to, že život si najde cestu. Pokud nás Jurský park naučil dvě věci, je to že život si najde cestu a ''Jurský Park'' je dobrý nápad na vykradení. A pokud nás naučil jednu věc tým právníku Valve, je to, že po nás doslova křičeli, ať neříkáme o té druhé věci co nás Jurský Park naučil.<br><br>Pokud nás křičící lidi naučili jednu věc, je to, že hlasité zvuky nám způsobují úzkosti a my zapomněli kde je klávesa backspace, takže to hodíme za hlavu a s radostí vám představujeme úplně novou aktualizaci o smrtících zvířatech, které utekly ze zábavního parku. Protože to, že život si najde cestu, je jediná věc kterou jsme <s>ukradli</s> naučili se z Jurského parku.}}
  
'''Jungle Inferno Update''' byla [[Patches/cs#Major updates|velká aktualizace]] pro ''[[Team Fortress 2/cs|Team Fortress 2]]'', která trvala 4 dny, začala 16. října 2017 a vydána byla 20. října 2017 s jednodenním zpožděním. Aktualizace představila 5 nových zbraní, 5 nových komunitou vytvořených map, 1 mapu vytvořenou společností Valve, 7 tauntů, 1 vražedný taunt, přes 40 kosmetický předmětů a mnoho úprav existujících zbraní a změn pro Pyra. Dále byl také předělán systém kontraktů s předmětem nazvaným [[ConTracker/cs|ConTracker]] a představila [[War Paint/cs|Válečné obarvení]], jako náhradu za skiny zbraní.
+
'''Jungle Inferno Update''' byla [[Patches/cs#MU|velká aktualizace]] pro ''[[Team Fortress 2/cs|Team Fortress 2]]'', která trvala 4 dny, začala 16. října 2017 a vydána byla 20. října 2017 s jednodenním zpožděním. Aktualizace představila 5 nových zbraní, 5 nových komunitou vytvořených map, 1 mapu vytvořenou společností Valve, 7 tauntů, 1 vražedný taunt, přes 40 kosmetický předmětů a mnoho úprav existujících zbraní a změn pro Pyra. Dále byl také předělán systém kontraktů s předmětem nazvaným [[ConTracker/cs|ConTracker]] a představila [[War Paint/cs|Válečné obarvení]], jako náhradu za skiny zbraní.
  
 
== Video ==
 
== Video ==
Line 25: Line 27:
  
 
==== Mapy ====
 
==== Mapy ====
{{hatnote|Komunitní mapy jsou uvedeny v italics fontu.}}
+
{{main|List of maps/cs|l1=Seznam map}}
 +
{{note|'''Poznámka:''' Komunitní mapy jsou uvedeny v ''italics'' fontu.}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Název
+
! class="header" style="background:#748c41;color:white;" |{{common string|Name}}
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Obrázek
+
! class="header" style="background:#748c41;color:white;" |{{common string|Picture}}
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Herní&nbsp;mód
+
! class="header" style="background:#748c41;color:white;" |{{common string|Game mode}}
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Název &nbsp;souboru
+
! class="header" style="background:#748c41;color:white;" |{{common string|File name}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay/cs|<span style="color: #000;">Banana Bay</span>]]'''''
+
| style="background:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay{{if lang}}|<span style="color:#000;">Banana Bay</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/cs|{{common string|Payload Race}}]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/cs]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | '''{{gamemode link|Payload Race}}'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race{{if lang}}]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|plr_bananabay}}
+
| style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|plr_bananabay}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil/cs|<span style="color: #000;">Brazil</span>]]'''''
+
| style="background:#b5b85c;" | '''''[[Brazil{{if lang}}|<span style="color:#000;">Brazil</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/cs|King of the Hill]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | '''{{gamemode link|King of the Hill}}'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_brazil}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{code|koth_brazil}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure/cs|<span style="color: #000;">Enclosure</span>]]'''''
+
| style="background:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure{{if lang}}|<span style="color:#000;">Enclosure</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/cs|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | '''{{gamemode link|Payload}}'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|pl_enclosure_final}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{code|pl_enclosure_final}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus/cs|<span style="color: #000;">Lazarus</span>]]'''''
+
| style="background:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus{{if lang}}|<span style="color:#000;">Lazarus</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/cs|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | '''{{gamemode link|King of the Hill}}'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_lazarus}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{code|koth_lazarus}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map)/cs|<span style="color: #000;">Mercenary Park</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mercenary Park</span>]]'''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map)/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/cs|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | '''{{gamemode link|Attack/Defend}}'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Attack/Defend{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mercenarypark}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{code|cp_mercenarypark}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock/cs|<span style="color: #000;">Mossrock</span>]]'''''
+
| style="background:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mossrock</span>]]'''''
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/cs|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/cs]]
+
| style="background:#f8d28c;" | '''{{gamemode link|Attack/Defend}}'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Attack/Defend{{if lang}}]]
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mossrock}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{code|cp_mossrock}}
 
|}
 
|}
  
 
==== Taunty ====
 
==== Taunty ====
 +
{{main|Taunts/cs|l1=Taunty}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
+
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Headcase|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Headcase|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Headcase}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Engineer</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jumping Jack}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">All classes</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Punch}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Smash}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Smash}}'''
 
|}
 
|}
  
Line 101: Line 105:
 
==== {{common string|Cosmetic items}} ====
 
==== {{common string|Cosmetic items}} ====
 
{{main|Cosmetic items{{if lang}}|l1={{common string|Cosmetic items}}}}
 
{{main|Cosmetic items{{if lang}}|l1={{common string|Cosmetic items}}}}
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
{{Itemlist|
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=black}}'''
+
{{Itemlist/row
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Forest Footwear|75px}}
+
| type = class
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Forest Footwear}}'''
+
| rowspan = 3
|-
+
| class = Scout
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}}
+
| class-colour = #000000
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jersey}}'''
+
| item = Forest Footwear
|-
+
| grade = mercenary
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}}
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Transparent Trousers}}'''
+
| class-background = #b5b85c
|-
+
}}
| style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=black}}'''
+
{{Itemlist/row
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Attack Packs|75px}}
+
| type = item
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Attack Packs}}'''
+
| item = Jungle Jersey
|-
+
| grade = assassin
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Crit Cloak|75px}}
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Crit Cloak}}'''
+
}}
|-
+
{{Itemlist/row
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}}
+
| type = item
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sharp Chest Pain}}'''
+
| item = Transparent Trousers
|-
+
| grade = commando
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Shellmet|75px}}
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Shellmet}}'''
+
}}
|-
+
{{Itemlist/row
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
+
| type = class
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
+
| rowspan = 4
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Deity's Dress}}'''
+
| class = Soldier
|-
+
| class-colour = #000000
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|D-eye-monds|75px}}
+
| item = Attack Packs
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}'''
+
| grade = mercenary
|-
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}}
+
| class-background = #b5b85c
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Feathered Fiend}}'''
+
}}
|-
+
{{Itemlist/row
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
+
| type = item
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fireman's Essentials}}'''
+
| item = Crit Cloak
|-
+
| grade = commando
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}}
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
+
}}
|-
+
{{Itemlist/row
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}}
+
| type = item
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
+
| item = Sharp Chest Pain
|-
+
| grade = mercenary
| style="background:#b5b85c;" rowspan="5" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
+
}}
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
+
{{Itemlist/row
|-
+
| type = item
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
+
| item = Shellmet
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}'''
+
| grade = mercenary
|-
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
+
}}
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
+
{{Itemlist/row
|-
+
| type = class
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
+
| rowspan = 6
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}'''
+
| class = Pyro
|-
+
| class-colour = #000000
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
+
| item = Deity's Dress
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
+
| grade = mercenary
|-
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
+
| class-background = #b5b85c
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
+
}}
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
+
{{Itemlist/row
|-
+
| type = item
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
+
| item = D-eye-monds
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}'''
+
| grade = commando
|-
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}'''
+
}}
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
+
{{Itemlist/row
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}'''
+
| type = item
|-
+
| item = Feathered Fiend
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
+
| grade = commando
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}'''
+
| name-background = #f8e2a1
|-
+
}}
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}'''
+
{{Itemlist/row
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
+
| type = item
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}'''
+
| item = Fireman's Essentials
|-
+
| grade = mercenary
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
+
}}
|-
+
{{Itemlist/row
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
+
| type = item
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}'''
+
| item = Hot Huaraches
|-
+
| grade = commando
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
+
}}
|-
+
{{Itemlist/row
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
+
| type = item
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
+
| item = Sacrificial Stone
|-
+
| grade = assassin
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
+
}}
|-
+
{{Itemlist/row
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
+
| type = class
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
+
| rowspan = 5
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
+
| class = Heavy
|-
+
| class-colour = #000000
| align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
+
| item = Aztec Aggressor
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}}
+
| grade = assassin
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}'''
+
| name-background = #f8e2a1
|-
+
| class-background = #b5b85c
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
}}
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}}
+
{{Itemlist/row
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}'''
+
| type = item
|-
+
| item = Commando Elite
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| grade = mercenary
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}}
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}'''
+
}}
|-
+
{{Itemlist/row
| style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
+
| type = item
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
+
| item = Fat Man's Field Cap
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
+
| grade = mercenary
|-
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
+
}}
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
+
{{Itemlist/row
|-
+
| type = item
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
+
| item = Heavy Harness
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
+
| grade = mercenary
|-
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
+
}}
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
+
{{Itemlist/row
|-
+
| type = item
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
+
| item = Siberian Tigerstripe
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
+
| grade = mercenary
|-
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
+
}}
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}'''
+
{{Itemlist/row
|-
+
| type = class
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
+
| rowspan = 2
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
+
| class = Engineer
|-
+
| class-colour = #000000
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
+
| item = Conaghers' Utility Idol
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
+
| grade = mercenary
|-
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
+
| class-background = #b5b85c
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}'''
+
}}
|-
+
{{Itemlist/row
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
+
| type = item
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
+
| item = Tropical Toad
|-
+
| grade = assassin
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
+
}}
|-
+
{{Itemlist/row
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}}
+
| type = class
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}'''
+
| rowspan = 2
|-
+
| class = Medic
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
+
| class-colour = #000000
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
+
| item = Battle Boonie
|-
+
| grade = mercenary
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
+
| name-background = #f8e2a1
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
+
| class-background = #b5b85c
|}
+
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Vitals Vest
 +
| grade = mercenary
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = class
 +
| rowspan = 6
 +
| class = Sniper
 +
| class-colour = #000000
 +
| item = Bait and Bite
 +
| grade = mercenary
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
| class-background = #b5b85c
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Cammy Jammies
 +
| grade = mercenary
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Classy Capper
 +
| grade = mercenary
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Conspicuous Camouflage
 +
| grade = commando
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Most Dangerous Mane
 +
| grade = mercenary
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Rifleman's Regalia
 +
| grade = commando
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = class
 +
| rowspan = 4
 +
| class = Multi-class
 +
| class-colour = #000000
 +
| item = Aloha Apparel
 +
| grade = mercenary
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
| class-background = #b5b85c
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Bananades
 +
| grade = assassin
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Nuke
 +
| grade = mercenary
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = War Eagle
 +
| grade = elite
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = class
 +
| rowspan = 10
 +
| class = All classes
 +
| class-colour = #000000
 +
| item = Aztec Warrior
 +
| grade = elite
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
| class-background = #b5b85c
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Croaking Hazard
 +
| grade = commando
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Hunter in Darkness
 +
| grade = commando
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Jungle Wreath
 +
| grade = assassin
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Monstrous Memento
 +
| grade = unique
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Pithy Professional
 +
| grade = mercenary
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Pocket Saxton
 +
| grade = commando
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Quizzical Quetzal
 +
| grade = elite
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Saxton
 +
| grade = unique
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}
 +
{{Itemlist/row
 +
| type = item
 +
| item = Slithering Scarf
 +
| grade = elite
 +
| name-background = #f8e2a1
 +
}}}}
  
 
==== Sety předmětů ====
 
==== Sety předmětů ====
Line 267: Line 409:
 
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
|}
 
|}
 +
 +
==== {{item name|War Paints}} ====
 +
{{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}}
 +
 +
===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div>
 +
File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div>
 +
File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div>
 +
File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div>
 +
File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div>
 +
File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div>
 +
File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div>
 +
File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div>
 +
File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div>
 +
File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div>
 +
File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div>
 +
File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div>
 +
File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div>
 +
File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div>
 +
File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div>
 +
File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div>
 +
File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div>
 +
File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div>
 +
File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div>
 +
File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div>
 +
File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div>
 +
File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div>
 +
File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
 +
</gallery>
  
 
==== Nástroje ====
 
==== Nástroje ====
Line 310: Line 518:
  
 
==== Zbraně ====
 
==== Zbraně ====
 +
{{main|Weapons/cs|l1=Zbraně}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}}
|-
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}'''
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
 
 
 
 
|}
 
|}
  
 
==== Úpravy tříd ====
 
==== Úpravy tříd ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Třída
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | Třída
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Změny
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | Změny
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Changed:}} Detekce zásahu pro oba hráče a projektilů je nyní konstantní kužel
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|+|Changed:}} Detekce zásahu pro oba hráče a projektilů je nyní konstantní kužel
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Changed:}} Navýšena síla odfouknutí
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|+|Changed:}} Navýšena síla odfouknutí
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Changed:}} Odfouknutí nyní způsobí, že zasažený hráč ztratí na krátkou dobu kontrolu nad pádem, spíše než úplnou ztrátu kontroly pohybu
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|-|Changed:}} Odfouknutí nyní způsobí, že zasažený hráč ztratí na krátkou dobu kontrolu nad pádem, spíše než úplnou ztrátu kontroly pohybu
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Changed:}} Odfouknutí nyní bere v potaz rychlost pohybu Pyra i jeho cíle, což jím dává větší kontrolu nad střetem
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Changed:}} Odfouknutí nyní bere v potaz rychlost pohybu Pyra i jeho cíle, což jím dává větší kontrolu nad střetem
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Changed:}} Odfouknutí nyní bere v potaz i úhel odfouknutí vzhůru, spíše než pevné odfouknutí směrem nahoru
+
| style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Changed:}} Odfouknutí nyní bere v potaz i úhel odfouknutí vzhůru, spíše než pevné odfouknutí směrem nahoru
|-
 
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Changed:}} Doba trvání hoření se nyní počítá podle doby kdy plamenomet aktivně zasahoval cíl
 
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Changed:}} Doba trvání hoření se nyní počítá podle doby kdy plamenomet aktivně zasahoval cíl
 
|}
 
|}
  
 
==== Úpravy zbraní ====
 
==== Úpravy zbraní ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Třída
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | Třída
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Zbraň
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | Zbraň
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Změny
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | Změny
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Varianty
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Flame Thrower}} + Varianty
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Lepší vizuální synchronizace (již žádný zmatek mezi obrazem a poškozením)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Lepší vizuální synchronizace (již žádný zmatek mezi obrazem a poškozením)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Nové částicové efekty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Nové částicové efekty
 
|}
 
|}
  
Line 369: Line 575:
 
==== Úpravy tříd ====
 
==== Úpravy tříd ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Třída
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | Třída
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Změny
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" | Změny
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Sekundová penalizace poškození a přesnosti je nyní aplikována na první sekundu doby kdy je zbraň roztočená, nezáleží na tom zda Heavy střílí nebo ne. V minulosti penalizace zmizela poté, co střelba trvala minimálně jednu sekundu.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Penalizace přesnosti a poškození se nyní resetují poté co Heavy zastaví rotaci své zbraně, spíše než když přestane střílet úplně. To znamená, že pokud zbraň zůstane roztočena více než sekundu a střelba bude v dávkách, poškození a přesnost zůstanou na 100% své hodnoty.
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Sekundová penalizace poškození a přesnosti je nyní aplikována na první sekundu doby kdy je zbraň roztočená, nezáleží na tom zda Heavy střílí nebo ne. V minulosti penalizace zmizela poté, co střelba trvala minimálně jednu sekundu.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Penalizace přesnosti a poškození se nyní resetují poté co Heavy zastaví rotaci své zbraně, spíše než když přestane střílet úplně. To znamená, že pokud zbraň zůstane roztočena více než sekundu a střelba bude v dávkách, poškození a přesnost zůstanou na 100% své hodnoty.
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Spotřeba kovu na zásah stavby při jejím vylepšování se nyní před začátkem kola zdvojnásobila
 
 
|-
 
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Spotřeba kovu na zásah stavby při jejím vylepšování se nyní před začátkem kola zdvojnásobila
 
|}
 
|}
  
 
==== Úpravy zbraní ====
 
==== Úpravy zbraní ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Třída
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" colspan=1 | Třída
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Zbraň
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" colspan=2 | Zbraň
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Změny
+
! class="header" style="background:#748c41; color:#FFFFFF" colspan=1 | Změny
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Po odeznění efektu bude aplikován efekt zpomalení, podle toho kolik poškození hráč absolvoval. -25% při nízkém poškození, do -50% při 200+ bodů poškození.
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Efekt zpomalení trvá 5 sekund
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Po odeznění efektu bude aplikován efekt zpomalení, podle toho kolik poškození hráč absolvoval. -25% při nízkém poškození, do -50% při 200+ bodů poškození.
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Efekt zpomalení trvá 5 sekund
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Každý útok během aktivního efektu od této zbraně přidá označení pro smrt po dobu 5 sekund (nesčítá se)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Po odeznění efektu je hráč označen pro smrt
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Každý útok během aktivního efektu od této zbraně přidá označení pro smrt po dobu 5 sekund (nesčítá se)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} +10% k utrženému poškození
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Po odeznění efektu je hráč označen pro smrt
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25% bonus k rychlosti pohybu
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} +10% k utrženému poškození
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25% bonus k rychlosti pohybu
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -25% velikosti zásobníku (9 nábojů)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +15% k rychlosti palby (z o 25% pomalejší palby)
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -25% velikosti zásobníku (9 nábojů)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +7 hp za zásah (z +5)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +15% k rychlosti palby (z o 25% pomalejší palby)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} o 20% vetší nachýlenost k poškození
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Až +7 hp za zásah (z +5)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Nositel nikdy neobdrží poškození z pádu
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} o 20% vetší nachýlenost k poškození
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Nositel nikdy neobdrží poškození z pádu
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Zásahy na dlouhé vzdálenost redukují dobíjení (o 1.5 sekundy)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Vzdálenost označená jako "dlouhá" je nyní poloviční než byla předtím
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Zásahy na dlouhé vzdálenost redukují dobíjení (o 1.5 sekundy)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Kritické zásahy proti omráčeným hráčům
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Vzdálenost označená jako "dlouhá" je nyní poloviční než byla předtím
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Mini kritické zásahy na dlouhou vzdálenost
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Kritické zásahy proti omráčeným hráčům
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Mini kritické zásahy na dlouhou vzdálenost
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Míčky z maximální vzdálenosti nyní udílejí o 50% vetší poškození (základ je 15 bodů poškození)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Pro "maximální vzdálenost" musí nyní být míčky ve vzduchu 20% menší čas
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Míčky z maximální vzdálenosti nyní udílejí o 50% vetší poškození (základ je 15 bodů poškození)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Obnovení míčku sníženo na 10 sekund (předtím 15s)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Pro "maximální vzdálenost" musí nyní být míčky ve vzduchu 20% menší čas
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Zásah míčku z dlouhé vzdálenosti již neznemožní cíli použít zbraně (oběť je ovšem stále zpomalena)  
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Obnovení míčku sníženo na 10 sekund (předtím 15s)
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Zásah míčku z dlouhé vzdálenosti již neznemožní cíli použít zbraně (oběť je ovšem stále zpomalena)
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Zásahy touto zbraní ve vzduchu udělují mini kritické poškození
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} o 50% pomalejší vytažení
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Zásahy touto zbraní ve vzduchu udělují mini kritické poškození
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Penalizace poškození proti hráčům je nyní -15% (sníženo z -20%)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} o 50% pomalejší vytažení
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Trojitý skok je nyní možný pouze pokud je zbraň vytažena
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Penalizace poškození proti hráčům je nyní -15% (sníženo z -20%)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Sebe poškození při trojitém skoku
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Trojitý skok je nyní možný pouze pokud je zbraň vytažena
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Penalizace rychlosti útoku
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Sebe poškození při trojitém skoku
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Penalizace rychlosti útoku
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Kritické zásahy budou změněny na mini kritické zásahy
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Nelze posílit kritickými zásahy
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Kritické zásahy budou změněny na mini kritické zásahy
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Nelze posílit kritickými zásahy
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +200% kontroly pohybu ve vzduchu při explozivním skákání
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +75% redukce odhození se nyní vztahuje i na odfouknutí
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +200% kontroly pohybu ve vzduchu při explozivním skákání
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +75% redukce odhození se nyní vztahuje i na odfouknutí
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Byla navrácena původní funkce této zbraně
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Již není limitován počet zásahu jednoho cíle
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Byla navrácena původní funkce této zbraně
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Rychlost projektilů zvýšen na 1200 (z 840)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Již není limitován počet zásahu jednoho cíle
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Udělí 20 bodů poškození za zásah (sníženo z 45 bodů)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Rychlost projektilů zvýšen na 1200 (z 840)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Udělí 20 bodů poškození za zásah (sníženo z 45 bodů)
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Byla navrácena původní funkce této zbraně
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Doba běhu zvýšena o 0.5 sekundy
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Byla navrácena původní funkce této zbraně
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 bodů zdraví za zabití
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Doba běhu zvýšena o 0.5 sekundy
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 bodů zdraví za zabití
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Po vytažení zbraně je snižováno maximální zdraví (-10 bodu za sekundu) a zpět regenerováno po schování této zbraně
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Obnovené zdraví bude pouze hodnota, o kterou Heavy přišel během nošení zbraně - minus poškození které během této doby obdržel
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Po vytažení zbraně je snižováno maximální zdraví (-10 bodu za sekundu) a zpět regenerováno po schování této zbraně
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Pokaždé když je zbraň vytažena, snižování zdraví je na krátký čas zrychleno
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Obnovené zdraví bude pouze hodnota, o kterou Heavy přišel během nošení zbraně - minus poškození které během této doby obdržel
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Označení pro smrt pokud jsou rukavice vytaženy
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Pokaždé když je zbraň vytažena, snižování zdraví je na krátký čas zrychleno
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 25% penalizace poškození
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Označení pro smrt pokud jsou rukavice vytaženy
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 25% penalizace poškození
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% přeleční pokud je zbraň vytažena
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% penalizace rychlosti léčení pokud je zbraň vytažena
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% přeleční pokud je zbraň vytažena
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% penalizace rychlosti léčení pokud je zbraň vytažena
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Po vytažení zbraně  je snižováno maximální zdraví (-5 bodu za sekundu) a zpět regenerováno po schování této zbraně
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Obnovené zdraví bude pouze hodnota, o kterou Heavy přišel během nošení zbraně - minus poškození které během této doby obdržel
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Po vytažení zbraně  je snižováno maximální zdraví (-5 bodu za sekundu) a zpět regenerováno po schování této zbraně
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Pokaždé když je zbraň vytažena, snižování zdraví je na krátký čas zrychleno
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Obnovené zdraví bude pouze hodnota, o kterou Heavy přišel během nošení zbraně - minus poškození které během této doby obdržel
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} O 20% větší náchylnost k poškození
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Pokaždé když je zbraň vytažena, snižování zdraví je na krátký čas zrychleno
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} O 20% větší náchylnost k poškození
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Opravy z dálky nyní spotřebovávají kov (v poměru 4 body zdraví za 1 kov)
 
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Nabíjení Ubercharge je nyní sníženo na stejnou hodnotu jako u lečení s Mediguny
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Opravy z dálky nyní spotřebovávají kov (v poměru 4 body zdraví za 1 kov)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Pokud nebyl cíl po dobu 1 - 10 sekund v boji, nabíjení je sníženo o třetinu, po 10 - 15 sekundách se nabíjení vrátí na původní hodnoty
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Nabíjení Ubercharge je nyní sníženo na stejnou hodnotu jako u lečení s Mediguny
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Pokud nebyl cíl po dobu 1 - 10 sekund v boji, nabíjení je sníženo o třetinu, po 10 - 15 sekundách se nabíjení vrátí na původní hodnoty
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Každý zásah s touto zbraní sebere nepříteli orgán (zobrazeno v HUDu)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Při smrti je zachováno 15% Ubercharge za 1 sebrány orgán. Maximálně však 60%.
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Každý zásah s touto zbraní sebere nepříteli orgán (zobrazeno v HUDu)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Při smrti je zachováno 20% ÜberCharge
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Při smrti je zachováno 15% Ubercharge za 1 sebrány orgán. Maximálně však 60%.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Při smrti je zachováno 20% ÜberCharge
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Zbraň se obnoví po 30 sekundách
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -100% penalizace přeléčení
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Zbraň se obnoví po 30 sekundách
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -100% penalizace přeléčení
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Imunita vůči dohoření
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +50% odolnosti vůči ohni
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Imunita vůči dohoření
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% náchylnosti vůči explozivnímu poškození
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +50% odolnosti vůči ohni
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 bodů k maximálnímu zdraví
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% náchylnosti vůči explozivnímu poškození
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +15% odolnosti vůči poškozeni z kulek
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 bodů k maximálnímu zdraví
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +15% odolnosti vůči poškozeni z kulek
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Poškození zásahu hlavy je nyní ovlivněno vzdálenosti
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Zásah hlavy z větší vzdálenosti než 1200 jednotek uděluje normální poškození
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Poškození zásahu hlavy je nyní ovlivněno vzdálenosti
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Zásah hlavy z větší vzdálenosti než 1200 jednotek uděluje normální poškození
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Přestrojení bez zabití spotřebuje celý ukazatel neviditelnosti
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} O 33% zvýšena spotřeba ukazatele neviditelnosti
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Přestrojení bez zabití spotřebuje celý ukazatel neviditelnosti
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Nemožnost se přestrojit
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} O 33% zvýšena spotřeba ukazatele neviditelnosti
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Nemožnost se přestrojit
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Krabice s náboji a Dispensery již nedoplňují ukazatel neviditelnosti
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Krabice již nedoplňují ukazatel pokud je hráč neviditelný
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Krabice s náboji a Dispensery již nedoplňují ukazatel neviditelnosti
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} -35% ukazatele neviditelnosti z nábojů
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Krabice již nedoplňují ukazatel pokud je hráč neviditelný
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} -35% ukazatele neviditelnosti z nábojů
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Pokud se cíl ve vzduchu dostal použitím Thermal Thruster obdrží mini kritické zásahy
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Pokud byl cíl do vzduchu odfouknout Pyrem neobdrží kritické poškození
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br/>{{class link|Pyro|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Pokud se cíl ve vzduchu dostal použitím Thermal Thruster obdrží mini kritické zásahy
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Pokud byl cíl do vzduchu odfouknout Pyrem neobdrží kritické poškození
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Pokud je padák vytažen, ovládání je stíženo o 50%
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Odstraněna možnost padák znovu vytáhnout dokud hráč nedopadne na zem
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br/>{{class link|Demoman|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Pokud je padák vytažen, ovládání je stíženo o 50%
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Odstraněna možnost padák znovu vytáhnout dokud hráč nedopadne na zem
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} O 50% více broků
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} O 30% méně poškození
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br/>{{class link|Pyro|color=black}}<br/>{{class link|Heavy|color=black}}<br/>{{class link|Engineer|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} O 50% více broků
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Nyní střílí široký, pevně daný vzor (nehledě na nastavení serveru) <!-- negative or neutral? -->
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} O 30% méně poškození
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} O 50% rychlejší vytažení
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Nyní střílí široký, pevně daný vzor (nehledě na nastavení serveru) <!-- negative or neutral? -->
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Vzor se rozšiřuje pokud jsou zásahy úspěšné a resetují se po přebití nebo zastavení střelby
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} O 50% rychlejší vytažení
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} O 50% rychlejší přebíjení
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Vzor se rozšiřuje pokud jsou zásahy úspěšné a resetují se po přebití nebo zastavení střelby
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Rychlost palby se zvyšuje pokud se zdraví snižuje
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} O 50% rychlejší přebíjení
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Držení tlačítka pro palbu nabije až 4 patrony
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Rychlost palby se zvyšuje pokud se zdraví snižuje
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Držení tlačítka pro palbu nabije až 4 patrony
 
|}
 
|}
  
Line 621: Line 825:
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Day 3] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Day 3] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Update Day 4] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Update Day 4] {{lang icon|en}}
 +
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
{{Major updates nav}}
+
{{Major Updates Nav}}
  
 
[[Category:Events/cs]]
 
[[Category:Events/cs]]
 
[[Category:Major updates/cs]]
 
[[Category:Major updates/cs]]

Latest revision as of 03:08, 11 August 2025


Tento článek je výpis nových předmětů do hry, pro patch se podívejte sem Patch z 20. října 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
Pokud nás Jurský park naučil jednu věc, je to, že život si najde cestu. Pokud nás Jurský park naučil dvě věci, je to že život si najde cestu a Jurský Park je dobrý nápad na vykradení. A pokud nás naučil jednu věc tým právníku Valve, je to, že po nás doslova křičeli, ať neříkáme o té druhé věci co nás Jurský Park naučil.

Pokud nás křičící lidi naučili jednu věc, je to, že hlasité zvuky nám způsobují úzkosti a my zapomněli kde je klávesa backspace, takže to hodíme za hlavu a s radostí vám představujeme úplně novou aktualizaci o smrtících zvířatech, které utekly ze zábavního parku. Protože to, že život si najde cestu, je jediná věc kterou jsme ukradli naučili se z Jurského parku.
TF2 Official Website

Jungle Inferno Update byla velká aktualizace pro Team Fortress 2, která trvala 4 dny, začala 16. října 2017 a vydána byla 20. října 2017 s jednodenním zpožděním. Aktualizace představila 5 nových zbraní, 5 nových komunitou vytvořených map, 1 mapu vytvořenou společností Valve, 7 tauntů, 1 vražedný taunt, přes 40 kosmetický předmětů a mnoho úprav existujících zbraní a změn pro Pyra. Dále byl také předělán systém kontraktů s předmětem nazvaným ConTracker a představila Válečné obarvení, jako náhradu za skiny zbraní.

Video

Oznamení

Jungle Inferno Update oficiálně začal 16. října 2017 oznámením na Oficiálním blogu TF2, příspěvkem "Welcome to... Mercenary Park!" (Anglicky).

Postup aktualizace

Jungle Inferno Update byl vydán ve formě čtyřdenní aktualizace.

  • 1.Den představil 7 nových tauntů,6 nových a krátkých SFM film.
  • 2. Den představil Válečná obarvení a nové PDA s placenými a bezplatnými kontrakty, kde za bezplatné kontrakty bylo možné získat nové zbraně a za placené Krvavé peníze a Válečné obarvení.
  • 3. Den představil nové zbraně: Dragon's Fury (primární zbraň/plamenomet), Thermal Thruster (sekundární zbraň/jetpack s unikátním vražedným tauntem), Gas Passer (sekundární zbraň/toxický mrak plynu, Hot Hand (příruční zbraň/rukavice) a jedinou zbraň z aktualizace, která není pro Pyra, Second Banana (sekundární zbraň/svačina pro Heavyho).
  • 4. de byl finální den doplněný příspěvkem na blogu s výpisem všech změn a přídavků a oznámením o posunutí vydání.

1. den

Jungle Inferno Update představil jednu novou mapu od Valve a pět nových komunitních map, společně se dvěma taunty od Valve a pěti komunitními taunty.

Mapy

Původní článek: Seznam map

Pictogram comment.png Poznámka: Komunitní mapy jsou uvedeny v italics fontu.

Název Obrázek Herní mód Název souboru
Banana Bay Bananabay main.jpg Payload Race
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg King of the Hill
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Payload
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg King of the Hill
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Útok/Obrana
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Útok/Obrana
Controlpoint.png
cp_mossrock

Taunty

Původní článek: Taunty
Headcase Headcase
Russian Arms Race Russian Arms Race
Soviet Strongarm Soviet Strongarm
Dueling Banjo Dueling Banjo
Jumping Jack Jumping Jack
Yeti Punch Yeti Punch
Yeti Smash Yeti Smash

2. den

2. den představil Jungle inferno kampaň a bedny s válečnými obarveními, které nahradily skiny zbraní a bedny se skiny, 2 nové kosmetické bedny a nový kampaňový systém. Tato kampaň obsahuje 36 nových kontraktů, které lze plnit s hráči ve skupině. Splněním kontraktu lze získat specifickou odměnu nebo specifický předmět, "Krvavé peníze", které lze použít k nákupu Válečných obarvení a beden.

Kampaň

Pro vstup do Jungle Inferno kampaně je potřeba zakoupit Vztupenku do Jungle Inferno kamapně. Nově byl také představen ConTracker, PDA které umožňuje správu kontraktů a vstup do Mercenary Park Gift Shop. Dále byla představená nová funkce Friendly-Fire, která umožňuje hráčům hrát s nebo proti svým přátelům a pomáhat si v plnění kontraktů na stejném Valve serveru.

Kosmetické předměty

Původní článek: Kosmetické předměty
Forest Footwear Forest Footwear
Jungle Jersey Jungle Jersey
Transparent Trousers Transparent Trousers
Attack Packs Attack Packs
Crit Cloak Crit Cloak
Sharp Chest Pain Sharp Chest Pain
Shellmet Shellmet
Deity's Dress Deity's Dress
D-eye-monds D-eye-monds
Feathered Fiend Feathered Fiend
Fireman's Essentials Fireman's Essentials
Hot Huaraches Hot Huaraches
Sacrificial Stone Sacrificial Stone
Aztec Aggressor Aztec Aggressor
Commando Elite Commando Elite
Fat Man's Field Cap Fat Man's Field Cap
Heavy Harness Heavy Harness
Siberian Tigerstripe Siberian Tigerstripe
Conaghers' Utility Idol Conaghers' Utility Idol
Tropical Toad Tropical Toad
Battle Boonie Battle Boonie
Vitals Vest Vitals Vest
Bait and Bite Bait and Bite
Cammy Jammies Cammy Jammies
Classy Capper Classy Capper
Conspicuous Camouflage Conspicuous Camouflage
Most Dangerous Mane Most Dangerous Mane
Rifleman's Regalia Rifleman's Regalia
Aloha Apparel Aloha Apparel
Bananades Bananades
Nuke Nuke
War Eagle War Eagle
Aztec Warrior Aztec Warrior
Croaking Hazard Croaking Hazard
Hunter in Darkness Hunter in Darkness
Jungle Wreath Jungle Wreath
Monstrous Memento Monstrous Memento
Pithy Professional Pithy Professional
Pocket Saxton Pocket Saxton
Quizzical Quetzal Quizzical Quetzal
Saxton Saxton
Slithering Scarf Slithering Scarf

Sety předmětů

Původní článek: Sety předmětů
Balíček Monster Mash-Up
Kathman-Hairdo Kathman-Hairdo
Himalayan Hair Shirt Himalayan Hair Shirt
Abominable Snow Pants Abominable Snow Pants

Válečná maskování

Původní článek: Válečné maskování
Kolekce Jungle Jackpot
Kolekce Infernal Reward
Kolekce Decorated War Hero
Kolekce Contract Campaigner
Kolekce Saxton Select

Nástroje

Původní článek: Nástroje
Abominable Cosmetic Case Abominable Cosmetic Case
Abominable Cosmetic Key Abominable Cosmetic Key
Unleash the Beast Cosmetic Case Unleash the Beast Cosmetic Case
Unleash the Beast Cosmetic Key Unleash the Beast Cosmetic Key
Jungle Inferno Campaign Pass Vstupenka do kampaně Jungle Inferno
Infernal Reward War Paint Case Infernal Reward War Paint Case
Infernal Reward War Paint Key Infernal Reward War Paint Key
Jungle Jackpot War Paint Case Jungle Jackpot War Paint Case
Jungle Jackpot War Paint Key Jungle Jackpot War Paint Key

Akční předměty

Původní článek: Akční předměty
Jungle Inferno ConTracker Jungle Inferno ConTracker

3. den

3. den představil nové zbraně pro Pyra, vražedný taunt pro Pyrovu novu zbraň, Thermal Thruster, svačinu pro Heavyho a změny plamenometů.

Zbraně

Původní článek: Zbraně
Dragon's Fury Dragon's Fury
Gas Passer Gas Passer
Hot Hand Hot Hand
Thermal Thruster Thermal Thruster
Second Banana Second Banana

Úpravy tříd

Třída Změny
Pictogram plus.png Changed: Detekce zásahu pro oba hráče a projektilů je nyní konstantní kužel
Pictogram plus.png Changed: Navýšena síla odfouknutí
Pictogram minus.png Changed: Odfouknutí nyní způsobí, že zasažený hráč ztratí na krátkou dobu kontrolu nad pádem, spíše než úplnou ztrátu kontroly pohybu
Pictogram comment.png Changed: Odfouknutí nyní bere v potaz rychlost pohybu Pyra i jeho cíle, což jím dává větší kontrolu nad střetem
Pictogram comment.png Changed: Odfouknutí nyní bere v potaz i úhel odfouknutí vzhůru, spíše než pevné odfouknutí směrem nahoru
Pictogram comment.png Changed: Doba trvání hoření se nyní počítá podle doby kdy plamenomet aktivně zasahoval cíl

Úpravy zbraní

Třída Zbraň Změny
Flame Thrower
Flame Thrower + Varianty
Pictogram comment.png Changed: Lepší vizuální synchronizace (již žádný zmatek mezi obrazem a poškozením)
Pictogram comment.png Changed: Nové částicové efekty

Den 4

4. den byly představeny všechny úpravy a přídavky pro Jungle Inferno Update, včetně mnoha úprav zbraní, informací o nových zbraní, mnoho oprav chyb a změn týkajících se zápasového systému. Byla také představena nová mechanika prohlížení všech zbraní.

Úpravy tříd

Třída Změny
Pictogram plus.png Changed: Sekundová penalizace poškození a přesnosti je nyní aplikována na první sekundu doby kdy je zbraň roztočená, nezáleží na tom zda Heavy střílí nebo ne. V minulosti penalizace zmizela poté, co střelba trvala minimálně jednu sekundu.
Pictogram plus.png Changed: Penalizace přesnosti a poškození se nyní resetují poté co Heavy zastaví rotaci své zbraně, spíše než když přestane střílet úplně. To znamená, že pokud zbraň zůstane roztočena více než sekundu a střelba bude v dávkách, poškození a přesnost zůstanou na 100% své hodnoty.
Pictogram plus.png Added: Spotřeba kovu na zásah stavby při jejím vylepšování se nyní před začátkem kola zdvojnásobila

Úpravy zbraní

Třída Zbraň Změny
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
Pictogram minus.png Added: Po odeznění efektu bude aplikován efekt zpomalení, podle toho kolik poškození hráč absolvoval. -25% při nízkém poškození, do -50% při 200+ bodů poškození.
Pictogram comment.png Note: Efekt zpomalení trvá 5 sekund
Crit-A-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram minus.png Added: Každý útok během aktivního efektu od této zbraně přidá označení pro smrt po dobu 5 sekund (nesčítá se)
Pictogram plus.png Removed: Po odeznění efektu je hráč označen pro smrt
Pictogram plus.png Removed: +10% k utrženému poškození
Pictogram minus.png Removed: +25% bonus k rychlosti pohybu
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pictogram minus.png Added: -25% velikosti zásobníku (9 nábojů)
Pictogram plus.png Changed: +15% k rychlosti palby (z o 25% pomalejší palby)
Pictogram plus.png Changed: Až +7 hp za zásah (z +5)
Pictogram plus.png Removed: o 20% vetší nachýlenost k poškození
Pictogram minus.png Removed: Nositel nikdy neobdrží poškození z pádu
Flying Guillotine
Flying Guillotine
Pictogram plus.png Added: Zásahy na dlouhé vzdálenost redukují dobíjení (o 1.5 sekundy)
Pictogram plus.png Changed: Vzdálenost označená jako "dlouhá" je nyní poloviční než byla předtím
Pictogram minus.png Removed: Kritické zásahy proti omráčeným hráčům
Pictogram minus.png Removed: Mini kritické zásahy na dlouhou vzdálenost
Sandman
Sandman
Pictogram plus.png Changed: Míčky z maximální vzdálenosti nyní udílejí o 50% vetší poškození (základ je 15 bodů poškození)
Pictogram plus.png Changed: Pro "maximální vzdálenost" musí nyní být míčky ve vzduchu 20% menší čas
Pictogram plus.png Changed: Obnovení míčku sníženo na 10 sekund (předtím 15s)
Pictogram minus.png Changed: Zásah míčku z dlouhé vzdálenosti již neznemožní cíli použít zbraně (oběť je ovšem stále zpomalena)
Atomizer
Atomizer
Pictogram plus.png Added: Zásahy touto zbraní ve vzduchu udělují mini kritické poškození
Pictogram minus.png Added: o 50% pomalejší vytažení
Pictogram plus.png Changed: Penalizace poškození proti hráčům je nyní -15% (sníženo z -20%)
Pictogram minus.png Changed: Trojitý skok je nyní možný pouze pokud je zbraň vytažena
Pictogram plus.png Removed: Sebe poškození při trojitém skoku
Pictogram plus.png Removed: Penalizace rychlosti útoku
Cow Mangler 5000
Cow Mangler 5000
Pictogram minus.png Added: Kritické zásahy budou změněny na mini kritické zásahy
Pictogram plus.png Removed: Nelze posílit kritickými zásahy
Mantreads
Mantreads
Pictogram plus.png Added: +200% kontroly pohybu ve vzduchu při explozivním skákání
Pictogram plus.png Changed: +75% redukce odhození se nyní vztahuje i na odfouknutí
Righteous Bison
Righteous Bison
Pictogram comment.png Note: Byla navrácena původní funkce této zbraně
Pictogram plus.png Changed: Již není limitován počet zásahu jednoho cíle
Pictogram plus.png Changed: Rychlost projektilů zvýšen na 1200 (z 840)
Pictogram minus.png Changed: Udělí 20 bodů poškození za zásah (sníženo z 45 bodů)
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Note: Byla navrácena původní funkce této zbraně
Pictogram plus.png Added: Doba běhu zvýšena o 0.5 sekundy
Pictogram minus.png Removed: +25 bodů zdraví za zabití
Gloves of Running Urgently
Gloves of Running Urgently
Bread Bite
Bread Bite
Pictogram minus.png Added: Po vytažení zbraně je snižováno maximální zdraví (-10 bodu za sekundu) a zpět regenerováno po schování této zbraně
Pictogram comment.png Note: Obnovené zdraví bude pouze hodnota, o kterou Heavy přišel během nošení zbraně - minus poškození které během této doby obdržel
Pictogram comment.png Note: Pokaždé když je zbraň vytažena, snižování zdraví je na krátký čas zrychleno
Pictogram plus.png Removed: Označení pro smrt pokud jsou rukavice vytaženy
Pictogram plus.png Removed: 25% penalizace poškození
Fists of Steel
Fists of Steel
Pictogram minus.png Added: 40% přeleční pokud je zbraň vytažena
Pictogram minus.png Added: 40% penalizace rychlosti léčení pokud je zbraň vytažena
Eviction Notice
Eviction Notice
Pictogram minus.png Added: Po vytažení zbraně je snižováno maximální zdraví (-5 bodu za sekundu) a zpět regenerováno po schování této zbraně
Pictogram comment.png Note: Obnovené zdraví bude pouze hodnota, o kterou Heavy přišel během nošení zbraně - minus poškození které během této doby obdržel
Pictogram comment.png Note: Pokaždé když je zbraň vytažena, snižování zdraví je na krátký čas zrychleno
Pictogram plus.png Removed: O 20% větší náchylnost k poškození
Rescue Ranger
Rescue Ranger
Pictogram minus.png Changed: Opravy z dálky nyní spotřebovávají kov (v poměru 4 body zdraví za 1 kov)
Crusader's Crossbow
Crusader's Crossbow
Pictogram minus.png Changed: Nabíjení Ubercharge je nyní sníženo na stejnou hodnotu jako u lečení s Mediguny
Pictogram comment.png Note: Pokud nebyl cíl po dobu 1 - 10 sekund v boji, nabíjení je sníženo o třetinu, po 10 - 15 sekundách se nabíjení vrátí na původní hodnoty
Vita-Saw
Vita-Saw
Pictogram plus.png Added: Každý zásah s touto zbraní sebere nepříteli orgán (zobrazeno v HUDu)
Pictogram plus.png Added: Při smrti je zachováno 15% Ubercharge za 1 sebrány orgán. Maximálně však 60%.
Pictogram minus.png Removed: Při smrti je zachováno 20% ÜberCharge
Razorback
Razorback
Pictogram plus.png Added: Zbraň se obnoví po 30 sekundách
Pictogram minus.png Added: -100% penalizace přeléčení
Darwin's Danger Shield
Darwin's Danger Shield
Pictogram plus.png Added: Imunita vůči dohoření
Pictogram plus.png Added: +50% odolnosti vůči ohni
Pictogram plus.png Removed: 20% náchylnosti vůči explozivnímu poškození
Pictogram minus.png Removed: +25 bodů k maximálnímu zdraví
Pictogram minus.png Removed: +15% odolnosti vůči poškozeni z kulek
Ambassador
Ambassador
Pictogram minus.png Changed: Poškození zásahu hlavy je nyní ovlivněno vzdálenosti
Pictogram minus.png Changed: Zásah hlavy z větší vzdálenosti než 1200 jednotek uděluje normální poškození
Your Eternal Reward
Your Eternal Reward
Wanga Prick
Wanga Prick
Pictogram minus.png Added: Přestrojení bez zabití spotřebuje celý ukazatel neviditelnosti
Pictogram minus.png Added: O 33% zvýšena spotřeba ukazatele neviditelnosti
Pictogram plus.png Removed: Nemožnost se přestrojit
Dead Ringer
Dead Ringer
Pictogram minus.png Added: Krabice s náboji a Dispensery již nedoplňují ukazatel neviditelnosti
Pictogram plus.png Removed: Krabice již nedoplňují ukazatel pokud je hráč neviditelný
Pictogram plus.png Removed: -35% ukazatele neviditelnosti z nábojů
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Reserve Shooter
Pictogram plus.png Added: Pokud se cíl ve vzduchu dostal použitím Thermal Thruster obdrží mini kritické zásahy
Pictogram minus.png Changed: Pokud byl cíl do vzduchu odfouknout Pyrem neobdrží kritické poškození
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
B.A.S.E. Jumper
B.A.S.E. Jumper
Pictogram minus.png Added: Pokud je padák vytažen, ovládání je stíženo o 50%
Pictogram minus.png Changed: Odstraněna možnost padák znovu vytáhnout dokud hráč nedopadne na zem
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Panic Attack
Pictogram plus.png Added: O 50% více broků
Pictogram minus.png Added: O 30% méně poškození
Pictogram plus.png Added: Nyní střílí široký, pevně daný vzor (nehledě na nastavení serveru)
Pictogram plus.png Changed: O 50% rychlejší vytažení
Pictogram comment.png Changed: Vzor se rozšiřuje pokud jsou zásahy úspěšné a resetují se po přebití nebo zastavení střelby
Pictogram minus.png Removed: O 50% rychlejší přebíjení
Pictogram comment.png Removed: Rychlost palby se zvyšuje pokud se zdraví snižuje
Pictogram comment.png Removed: Držení tlačítka pro palbu nabije až 4 patrony

Opoždění aktualizace

V očekávaný den vydání, 4. den, byl vydán nový příspěvek na blogu (Anglicky), že datum vydání se posouvá kvůli dodatečnému testování.

Drobnosti

  • Poslední aktualizace která používala 4 denní systém představování aktualizace, byl Über Update v roce 2011.
  • Jednalo se nejdelší čekání na velkou aktualizaci v historii TF2, čekání trvalo od Smissmas 2016 aktualizace 10 měsíců a 29 dní (272 dnů celkem).
  • Několik nových zbraní bylo možné spatřit dříve, než byly oficiálně představeny:
    • Na stránce s druhým dnem leží na zemi Gas Passer a v pozadí je možné zahlédnout Pyra letícího s Thermal Thrusterem.
    • Dále je na této stránce možné spatřit hromadu zbraní na které lze aplikovat válečné obarvení včetně Dragon's Fury v pozadí. Na obrázku s třídami ukazující kosmetické předměty, Pyro drží Dragon's Fury a Heavy Second Banana.
  • Na konci této stránky je Saxton Hale držící ConTracker. Jsou zde také dva nápisy, "Mercenary Park" a "Pyroland". Později bylo odhaleno, že přes možnost "Pyroland", mohou hráči odemknout všechny nové zbraně pro Pyra a Heavyho splněním šesti kontraktů. Na rameni Saxtona Halea sedí papoušek, kde blízko jeho hlavy září tří laserové paprsky. Posunutí kurzoru myši na papouška způsobí, že jeho hlava exploduje, z těla zůstane trčet kost, Saxton je pocákaný krví a ve vzduchu se vznáší peří. Trojitý laser je odkaz na filmovou sérii [w:cs:Predátor_(sci-fi)|Predátor], kde stejnojmenný lovec zaměřoval pomocí Plasmacasterů (Anglicky). První film kde se Predátor objevil se odehrával v džungli. Použitím inspect prvku je možné zjistiti, že obrázek je pojmenován "parroter."

Galerie

Zhlédněte také

Externí odkazy