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*Puedes cambiar de clase al comienzo de una partida de Arena, pero sólo antes de que se abran las puertas.
 
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Revision as of 23:11, 13 May 2011

Los Consejos son las sugerencias oficiales que aparecen cuando te estás conectando a un servidor. También pueden verse aleatoriamente en la pantalla de Estadísticas del menú de Administrar Objetos. A continuación encontraras la lista de todos los consejos actuales.

Todas las teclas mostradas son las teclas por defecto y pueden variar según tu configuración.

Leaderboard class scout.png Scout

Scout.png
  • Como Scout, vuelve a saltar en el aire para cambiar de dirección y evitar así el fuego enemigo.
  • Como Scout, capturas Puntos de Control el doble de rápido que otras clases.
  • Como Scout, eres más eficaz cuando te mantienes en movimiento y empleas tu velocidad a tu favor.
  • Como Scout, tu Escopeta es letal a quemarropa.
  • Como Scout, tu Pistola es genial para liquidar enemigos a cierta distancia.
  • Como Scout, tu escopeta puede acabar con la mayoría de clases en dos disparos.
  • Como Scout, puedes usar la Dispensadora de Caña para darte un empujón extra mientras saltas.
  • Como Scout, eres más peligroso si atacas por detrás o por los lados. Usa rutas alternativas para flanquear a los enemigos.
  • Como Scout, usa el ataque secundario del Somnífero para aturdir a un enemigo.
  • Como Scout, tu Bate te proporciona 15 puntos de vida extra, al contrario que el Somnífero. Usa el bate si la supervivencia es importante.
  • Como Scout, la Dispensadora de Caña empuja a los enemigos hacia atrás a corto alcance.
  • Como Scout, cuanto más lejos viaje la bola del Somnífero, más tiempo aturdirá.
  • Como Scout, la bola aturdidora del Somnífero paralizará al objetivo si le das a máximo alcance.
  • Como Scout, recuerda que la bola del Somnífero no aturde a corto alcance, pero sí hace un poco de daño al objetivo.
  • Como Scout, usa la Bebida Salvavidas ¡Plonk! para distraer a un Arma Centinela y ayudar a tus compañeros a destruirla.
  • Como Scout, usa la Bebida Salvavidas ¡Plonk! para esquivar armas centinela y todo tipo de peligros.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Soldier.png
  • Como Soldier, puedes alcanzar grandes alturas saltando y disparando un cohete hacia el suelo a la vez.
  • Como Soldier, apunta los cohetes a los pies de tus enemigos para que no puedan escapar de la explosión.
  • Como Soldier, lleva siempre cargado el Lanzacohetes. Pulsa R para recargarlo en cualquier momento.
  • Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.
  • Dañarte durante el período de preparación no incrementa el porcentaje de Supercarga de tu Medic.
  • Como Soldier, agacharte mientras saltas incrementará la altura de tu salto con cohete.
  • Como Soldier, cambia a tu Escopeta para combatir a enemigos extremadamente cercanos para así evitar dañarte a ti mismo.
  • Como Soldier, si tienes un Medic curándote y no hay enemigos cerca, ¡dáñate a ti mismo para ayudar al Medic a acumular su Supercarga antes!
  • Como Soldier, puedes usar tus cohetes para elevar a los enemigos en el aire.
  • Como Soldier, tu escopeta puede ser útil en combate si necesitas recargar tu lanzacohetes.
  • Como Soldier, apunta tus cohetes ligeramente detrás de ti para propulsarte hacia adelante más rápido.
  • Como Soldier, el Impacto Directo de los cohetes tiene una onda expansiva muy pequeña. Apunta directamente a tus enemigos para maximizar el daño.
  • Como Soldier, el medidor de furia del Estandarte de Ánimo se reseteará cuando mueras. No temas usarlo para realizar un ataque en solitario o una huida.
  • Como Soldier, el Estandarte de Ánimo, una vez cargado y activado, te confiere minicríticos a ti y a tus compañeros cercanos.
  • Como Soldier, la bonificación de velocidad del Ecualizador cuando estás bajo de vida puede ser usada para escapar.
  • Como Soldier, el Ecualizador hace mucho daño cuando tienes muy poca vida.
  • Como Soldier, los Medics no pueden curarte o activar Supercargas en ti cuando tienes el Ecualizador fuera.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyro.png
  • Como Pyro, tu Lanzallamas provoca más daños cuanto más cerca estás del enemigo.
  • Como Pyro, tiende una emboscada a los enemigos para dispararles a bocajarro con tu lanzallamas. Aprovecha las esquinas.
  • Como Pyro, tu lanzallamas consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargarla.
  • Como Pyro, cambia a la Escopeta si los enemigos se repliegan más allá del alcance inmediato de tu lanzallamas.
  • Como Pyro, a menudo puedes pegar fuego a tus enemigos y replegarte, y así dejarlos que mueran chamuscados.
  • Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.
  • Como Pyro, tu Lanzallamas puede prender fuego a Spies disfrazados. Envuelve en llamas a compañeros que actúen de forma extraña.
  • Como Pyro, utiliza el bonus de daño del Hacherminador prendiendo fuego a tus enemigos.
  • Como Pyro, protege las armas centinela de los Engineers empujando bombas lapa y localizando Spies.
  • Como Pyro, puedes neutralizar una Supercarga empujando al Medic o a su compañero lejos el uno del otro pulsando MOUSE2 para usar tu explosión de aire comprimido.
  • Como Pyro, empuja a tus enemigos fuera de tu camino usando la explosión de aire comprimido de tu lanzallamas con MOUSE2.
  • Como Pyro, la explosión de aire comprimido del lanzallamas (MOUSE2) puede apagar las llamas de tus compañeros ardiendo.
  • Como Pyro, no ardes con el fuego. Usa tu escopeta o hacha de bombero contra Pyros enemigos.
  • Como Pyro, el Dragón es más útil para preparar emboscadas ya que proporciona daño adicional por la espalda.
  • Como Pyro, la Pistola de Bengalas confiere minicríticos si disparas a media o larga distancia a enemigos que ya estén ardiendo.
  • Como Pyro, ni tu lanzallamas ni tu Pistola de Bengalas funcionarán debajo del agua.
  • Como Pyro, pulsa MOUSE2 con tu lanzallamas convencional para provocar una explosión de aire comprimido. ¡Úsala para desviar proyectiles enemigos, apagar a compañeros ardiendo y empujar a tus oponentes!
  • Como Pyro, usa tu lanzallamas con Snipers amigos para prender fuego a las flechas del Cazador. Las flechas ardiendo pueden prender fuego a los enemigos.
  • Como Pyro, ¡usa MOUSE2 para devolver proyectiles al equipo enemigo! ¡Esto incluye cohetes, granadas, fraskungfú y mucho más!
  • Como Pyro, recuerda, la explosión de aire comprimido (MOUSE2) puede consumir mucha munición. ¡Úsala cuando lo necesites!
  • Como Pyro, utiliza la explosión de aire comprimido del lanzallamas (MOUSE2) para quitar bombas lapa del camino. ¡Ayuda a tus Engineers o limpia un Punto de Control!

Leaderboard class demoman.png Demoman

Demoman.png
  • Como Demoman, pulsa MOUSE1 para disparar Bombas Lapa y luego pulsa MOUSE2 para detonarlas.
  • Como Demoman, cuanto más tiempo mantengas pulsado el botón de disparo, más lejos llegará el proyectil.
  • Como Demoman, coloca bombas lapa debajo de tus pies para saltar y alcanzar grandes alturas.
  • Como Demoman, dispara bombas lapa a las paredes y el techo, donde son difíciles de detectar.
  • Como Demoman, puedes detonar tus bombas lapa cuando quieras sin importar el arma que lleves actualmente.
  • Como Demoman, agáchate en el aire cuando realices un salto con bombas lapa para alcanzar la altura máxima.
  • Como Demoman, angula tus saltos con bombas lapa de forma que te propulses en una dirección en concreto y no sólo hacia arriba.
  • Como Demoman, usa tu Lanzagranadas para el combate directo. Las granadas explotan en cuanto tocan al enemigo a no ser que toquen el suelo antes.
  • Como Demoman, tu Botella hace el mismo daño, esté rota o no.
  • Las bombas lapa pueden ser destruidas al dispararles con cualquier arma que use balas. Las explosiones no las destruirán, pero sí las quitarán de en medio.
  • Como Demoman, la Resistencia Escocesa es genial a la hora de defender. Pon varios grupos de bombas lapa para defender muchos lugares. ¡Tus bombas lapa también destruyen las del enemigo!
  • Como Demoman, mantén contacto visual con tus bombas lapa cuando uses la Resistencia Escocesa para poderlas detonar cuando lo necesites.
  • Como Demoman, la resistencia al daño explosivo y al fuego del Targe de Carga sumado a su habilidad de embestida complementa la reducción de puntos de vida y la falta de golpes críticos de la Intuertal.
  • Como Demoman, la habilidad de embestida del Targe de Carga no otorga un golpe crítico hasta el final de la embestida. ¡Tu arma brillará cuando sea el momento adecuado!
  • Como Demoman, cuando uses el Targe de Carga, no podrás cambiar de dirección mientras embistes. Intenta predecir dónde estará el enemigo en lugar de embestir donde está en ese momento.
  • ¡Como Demoman, la habilidad de embestida del Targe de Carga es perfecta para huidas rápidas!
  • Como Demoman, tu botella no tiene atributos negativos, al contrario que los 25 puntos de vida que te resta la Intuertal. Usa tu botella si la supervivencia es importante.
  • Como Demoman, acumula cabezas matando a enemigos con la Intuertal. ¡Cada cabeza aumenta tu salud máxima y te confiere más velocidad!

Leaderboard class heavy.png Heavy

Heavy.png
  • Como Heavy, mantén pulsado MOUSE2 para que tu Ametralladora siga girando, preparada para recibir a los enemigos que se acercan.
  • Como Heavy, eres un gran compinche del Medic. Mantén al Medic bien a la vista para que la pistola médica surta efecto sobre ti.
  • Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.
  • Como Heavy, tu ametralladora consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargarla.
  • Como Heavy, tu Focata puede salvarte la vida. Intenta encontrar un lugar seguro antes de comértelo o puede que te interrumpan groseramente.
  • Como Heavy, eres el que tiene más vida de tu equipo.
  • Como Heavy, no pierdes velocidad al girar tu ametralladora en el aire. Usa esto para sorprender a enemigos alrededor de esquinas.
  • Como Heavy, ¡Usa tu focata para curarte! Pulsa MOUSE2 para tirarlo al suelo y que tus compañeros de equipo puedan cogerlo como vida. No te preocupes, incluye un plato para mantenerlo limpio.
  • Como Heavy, tus puños son un 20% mas rápidos que los Kañeros Guantes de Boxeo. Equípalos con el Focata para matar rápidamente a enemigos que intenten estropear tu almuerzo.
  • Como Heavy, el Focata se puede tirar pulsando MOUSE2. Un Focata recogido por un compañero puede regenerar un 50% de su salud máxima.
  • Como Heavy, asegúrate de conseguir otro focata si pierdes el tuyo. Puedes conseguir uno nuevo al recoger un botiquín, pero sólo si tu medidor de vida está lleno.
  • Como Heavy, el tiempo de revolución de tu ametralladora puede gastar los 5 segundos de críticos de los Kañeros Guantes de Boxeo. ¡Lleva tu escopeta con los K.G.B. para aprovechar los críticos al máximo!
  • Como Heavy, puedes tirar tu Focata pulsando MOUSE2 para apagar a compañeros ardiendo. Usa esto para salvar a tu Medic.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Engineer.png
  • Como Engineer, utiliza la herramienta de construcción para colocar armas centinela, dispensadores y teleportadores.
  • Como Engineer, necesitas metal para construir, reparar y mejorar tus edificios. Recoge armas del suelo para conseguir más metal.
  • Como Engineer, golpea el Arma Centinela con la Llave Inglesa para mejorarla con metal. Cada nivel añade más salud y potencia de disparo.
  • Como Engineer, construye Dispensadores para que tus compañeros de equipo repongan salud y munición. También generan metal que podrás utilizar.
  • Como Engineer, construye Teleportadores para ayudar a tu equipo a llegar antes a la vanguardia.
  • Como Engineer, vigila por si hubiera Spies enemigos colocando Zapadores en tus edificios. Utiliza la llave inglesa para quitar los zapadores.
  • Como Engineer, ¡ayuda a tus colegas Engineer! Tu llave inglesa puede mejorar o reparar sus construcciones.
  • Como Engineer, golpea a tus construcciones con tu llave inglesa mientras se estén construyendo para hacer que se monten más rápido.
  • Como Engineer, puede ser útil mover tus construcciones hacia adelante con tu equipo.
  • Como Engineer, recuerda actualizar tus construcciones. Los teleportadores de nivel 3 se recargan más rápidamente y permiten a tu equipo mantener la presión sobre el enemigo.
  • Como Engineer, golpea o bien la salida o la entrada de tu teleportador para reparar y actualizar ambas.
  • Como Engineer, pulsa MOUSE2 para rotar los planos de construcción antes de darle a MOUSE1 para construir. Usa esto para que tus teleportadores no estén de cara a la pared.
  • Como Engineer, no tienes por qué limitarte a cuidar de tus máquinas. Usa tu Escopeta y Pistola para ayudar en peleas y en la defensa.
  • Como Engineer, las armas centinela no son sólo útiles para defender. Móntalas rápidamente en lugares insospechados para ayudar en el ataque.
  • Como Engineer, recuerda que los Spies disfrazados pueden usar tus teleportadores. Intenta no ponerte encima de la salida de tu teleportador.
  • Como Engineer, busca a Spies con tus armas si alguien sospechoso se acerca.
  • Como Engineer, utiliza tu escopeta y tu pistola para destruir las bombas lapa enemigas cercanas a tus construcciones.

Leaderboard class medic.png Medic

Medic.png
  • Como Medic, emplea tu Pistola médica para curar a tus compañeros de equipo y que alcancen hasta un 150% de su salud normal.
  • Como Medic, rellena tu Supercarga curando a compañeros de equipo. Luego pulsa MOUSE2 para haceros invulnerables.
  • Como Medic, la supercarga os hace invulnerables durante un breve periodo de tiempo tanto a ti como al objetivo de la pistola médica.
  • Como Medic, rellena tu supercarga más deprisa curando a compañeros de equipo con heridas más graves.
  • Como Medic, mantente alerta por si algún compañero de equipo solicita tu ayuda. Guíate por las flechas médicas de la pantalla para encontrarlos.
  • Como Medic, acumulas Supercarga a velocidad máxima durante el periodo de preparación.
  • Como Medic, no puedes capturar puntos de control mientras eres invulnerable.
  • Como Medic, cura a Soldiers y Demomen al principio de cada ronda para que puedan emplear sus puntos de vida extra en dar saltos con cohete y bombas lapa a lo largo del mapa.
  • Como Medic, puedes usar tu Supercarga sin un paciente para salvarte a ti mismo en situaciones peliagudas.
  • Como Medic, es mejor usar una Supercarga prematuramente que morir con ella.
  • Como Medic, engaña al enemigo usando el comando de voz "¡Supercarga lista!" para simular que tienes una Supercarga preparada.
  • Como Medic, puedes mantener a varios objetivos por encima de sus puntos de vida normales para así permitir que aguanten más daño.
  • Como Medic, tu Serrucho golpea un 20% más rápido que la Übersaw. Usa el serrucho como protección si la Supercarga no es tan importante.
  • Como Medic, recuerda que las jeringuillas describen una parábola. Apunta un poco más arriba de tu objetivo para darle.
  • Como Medic, recuerda que los impactos críticos no surten efecto en armas centinela. Mejor usa la Kritzkrieg en zonas llenas de jugadores.
  • Como Medic, la Übersaw te proporcionará Supercarga incluso si le das a un Scout bajo los efectos de ¡Plonk! La Bebida Salvavidas.
  • Como Medic, usar la Supercarga para volverte invulnerable al daño no significa que estés completamente a salvo. Los Pyros y las explosiones te pueden empujar lejos de tu paciente.
  • Como Medic, mientras atacas con una Supercarga, intenta acercarte a las armas centinela todo lo posible permitiendo que tus compañeros puedan aproximarse lo suficiente para destruirlas.
  • Como Medic, tu pistola de jeringuillas normal te cura automáticamente 3 puntos de vida por segundo, al contrario que la Blutsauger, que sólo cura 1 punto de vida por segundo.
  • Como Medic, la Übersaw no te conferirá porcentaje de Supercarga si le golpeas a un Spy enemigo disfrazado.
  • Como Medic, la burla del Kritzkrieg cura 10 puntos de vida. Úsala cuando no haya Medics o botiquines cerca.
  • Como Medic, presta atención a los otros Medics de tu equipo. Mantener a varios Medics con vida te ayudará a mantener a tu equipo con vida.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Sniper.png
  • Como Sniper, cuanto más tiempo pases acercando el objetivo con la mira, más daños provocará el disparo.
  • Como Sniper, apunta a la cabeza para lograr disparos críticos.
  • Como Sniper, acerca el rifle de Sniper pulsando MOUSE2.
  • Como Sniper, emplea la Metralleta secundaria para enfrentarte a enemigos cercanos.
  • Como Sniper, un disparo a la cabeza completamente cargado puede matar a la mayoría de clases instantáneamente.
  • Como Sniper, usa tu subfusil para combatir a enemigos cercanos.
  • Como Sniper, errarás el disparo si cargas tu Cazador durante demasiado tiempo. Deja de cargarlo pulsando MOUSE2.
  • Como Sniper, tu Fraskungfú puede desvelar Spies ocultos. Ten cuidado, ya que los Spies que usen el Duplicante no serán visibles si se activa su invisibilidad tras ser mojados.
  • Como Sniper, el Caparazumbador se rompe tras una puñalada. Coge uno nuevo del armario de reabastecimiento.
  • Como Sniper, tu Caparazumbador emite un estruendoso zumbido eléctrico cada vez que un Spy intenta apuñalarte por la espalda. ¡Estate atento!
  • Como Sniper, usa Fraskungfú para extingir tus llamas o las de tus compañeros.
  • Como Sniper, todos los impactos en enemigos mojados con Fraskungfú serán minicríticos.
  • Como Sniper, la Cuchilla Tribal causa hemorragia al enemigo. Puede serte útil para localizar Spies.

Leaderboard class spy.png Spy

Spy.png
  • Como Spy, utiliza la Mariposa para [[apuñalar por la espalda a los enemigos y eliminarlos al instante.
  • Como Spy, disfrázate del enemigo con el Kit de Disfraces. Ten cuidado, ya que si te atacan te quitarán el disfraz.
  • Como Spy, pulsa MOUSE2 para ocultarte y volverte totalmente invisible durante un breve periodo de tiempo.
  • Como Spy, utiliza el dispositivo de invisibilidad para ir tras las líneas enemigas, y el disfraz para pasar desapercibido.
  • Como Spy, procura actuar como el enemigo cuando estés disfrazado. Observa dónde están los miembros del equipo enemigo y disfrázate de uno de ellos.
  • Como Spy, coloca los Zapadores Eléctricos en las armas centinela del enemigo para destruirlas. Los disfraces no se pierden al colocar zapadores.
  • Como Spy, los zapadores eléctricos desactivarán las armas centinela antes de destruirlas. Coloca un zapador en un Arma Centinela antes de atacar al Engineer.
  • Como Spy, llama al Medic enemigo pulsando E mientras estés disfrazado.
  • Como Spy, ten cuidado con los comandos de voz mientras estás disfrazado. El equipo enemigo podrá verlos en el chat a nombre de quien estés disfrazado.
  • Como Spy, la Embajadora no provoca impactos críticos mientras se enfría. Apunta y mide el tiempo entre cada disparo para maximizar el daño causado.
  • Como Spy, intenta que no te envuelvan en llamas cuando tu Duplicante esté activo o podrían quemarte de nuevo y revelar tu posición.
  • Como Spy, la invisibilidad del Duplicante no revelará tu silueta si chocas con enemigos.
  • Como Spy, el Embozador regenera invisibilidad incluso cuando te mueves, siempre y cuando no esté activado.
  • Como Spy, coge munición y armas caídas del suelo para regenerar invisibilidad si usas el reloj de invisibilidad normal o el Duplicante.
  • Como Spy, el Embozador consumirá energía sólo si te mueves. Quédate quieto o vuélvete visible para regenerarla.
  • Como Spy, tu silueta se vislumbrará si caminas con el Embozador activo durante demasiado tiempo. Encuentra un sitio seguro y deja que se recargue.
  • Como Spy, el Duplicante hace un sonido estridente cuando te vuelves visible con él. Busca un sitio seguro y libre de enemigos para volverte visible.
  • Como Spy, disfrázate de tu propio equipo pulsando -. Usa esto en áreas aliadas o con el Duplicante para ocultar tu presencia al enemigo.
  • Como Spy, pulsa B mientras estás disfrazado para cambiar el arma que tu disfraz sujeta.
  • Como Spy, pulsa B para volver a usar automáticamente tu disfraz anterior.
  • Como Spy, puedes tomar Teleportadores enemigos mientras estés disfrazado. ¡Sorpresa!
  • Como Spy, chocar con enemigos mientras seas invisible hará que todo el mundo te pueda ver ligeramente.
  • Como Spy, si te prenden fuego mientras eres invisible, ¡el enemigo podrá verte y no podrás volverte invisible otra vez!
  • Como Spy, usa tu Revólver para rematar a objetivos bajos de salud o para combatir a clases peligrosas a corto alcance, como Pyros.
  • Como Spy, si eres rápido, puedes apuñalar a un Engineer por la espalda y luego sabotear su centinela antes de que se dé la vuelta y te dispare.
  • Como Spy, el Duplicante te hace absorber mucho menos daño de todos los ataques mientras eres invisible."
  • Como Spy, trata de evitar hacerte daño cuando caigas; ¡revelará tu posición!"
  • Como Spy, tus zapadores sabotean las dos partes de un teleportador. Trata de sabotear la que está lejos del Engineer.
  • Como Spy, tu Duplicante puede falsificar tu muerte. Intenta usarlo cuando estés bajo de salud, o tu muerte falsa puede ser demasiado obvia.
  • Como Spy, recargar tu Revólver mientras estés disfrazado hará que tu disfraz también recargue su arma.

TF2 crosshair orange.png Arena

  • No pierdas de vista el contador de jugadores de la parte superior de la pantalla para saber cuándo lleva ventaja tu equipo.
  • Al no haber Botiquines en el nivel, los Medic son muy valiosos en Arena: protégelos a toda costa.
  • El punto de captura del medio del mapa estará activo en 60 segundos.
  • En Arena no te regeneras, así que ¡procura no morir!
  • Ninguna de las clases tiene ventaja en Arena; concéntrate en contrarrestar la composición del equipo rival.
  • Puedes cambiar de clase al comienzo de una partida de Arena, pero sólo antes de que se abran las puertas.
  • Como Engineer, procura construir Dispensadores para curar a tus compañeros.