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+ | Una Spia può pugnalare un nemico finché egli si trova abbastanza vicino da essere colpito con un attacco corpo a corpo e finché la Spia stessa si trova entro un raggio di 180° dietro le spalle del bersaglio. La pugnalata infligge un danno equivalente al 600% della salute attuale del nemico. Per indicare che si trova all'interno del raggio necessario per eseguire la pugnalata, la Spia girerà il coltello con la lama rivolta verso il basso, pronto ad uccidere. Il coltello rimarrà in questa posizione finché il bersaglio non esce dal raggio d'azione o finché la Spia non attacca. | ||
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+ | * Aggiunte animazioni di morte da pugnalata alle spalle a Esploratore, Spia, Medico, Demolitore, Ingegnere e Piro. Tutte le animazioni hanno il 25% di probabilità di essere eseguite. | ||
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== Curiosità == | == Curiosità == | ||
− | *Originariamente, l'animazione della pugnalata alle spalle durava più di un secondo ed era la stessa di quella attuale, ma eseguita più lentamente. Per motivi di equilibrio di gioco, l'animazione venne in seguito velocizzata. | + | * Originariamente, l'animazione della pugnalata alle spalle durava più di un secondo ed era la stessa di quella attuale, ma eseguita più lentamente. Per motivi di equilibrio di gioco, l'animazione venne in seguito velocizzata. |
− | *Uccidere un giocatore con una pugnalata alle spalle può, in certi casi, far eseguire un'animazione di morte speciale. Questa animazione ha un 25% di probabilità di manifestarsi, ed è differente a seconda della [[classes/it|classe]]. | + | * Uccidere un giocatore con una pugnalata alle spalle può, in certi casi, far eseguire un'animazione di morte speciale. Questa animazione ha un 25% di probabilità di manifestarsi, ed è differente a seconda della [[classes/it|classe]]. |
+ | ** L'animazione di morte da pugnalata del Cecchino è stata mostrata per la prima volta nel [[Trailer 2/it|Trailer 2]], prima della sua integrazione ufficiale nel gioco. | ||
+ | * Se un Grosso sovraccurato con equipaggiati i {{item link|Fists of Steel}} viene pugnalato alle spalle, il danno sarà dodici volte la sua salute a causa della pugnalata che infligge il doppio del danno, il Colpo Critico che infligge un danno triplo pari a sei volte la sua salute e al 100% di vulnerabilità alle armi corpo a corpo, incluso il Coltello (o L'Eterna Ricompensa). In questo caso, la pugnalata infligge circa 5,400 di danno, ovvero la quantità più alta causabile nel gioco. | ||
== Collegamenti esterni == | == Collegamenti esterni == | ||
− | *[http://technofovea.com/blog/archives/278 Meccaniche della pugnalata in TF2] | + | * [http://technofovea.com/blog/archives/278 Meccaniche della pugnalata in TF2] {{Lang icon|en}} |
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“ | Quindi, la tua abilità letale è fare jogging? La mia è assassinare le persone.
Premi per ascoltare (in inglese)
— La Spia all'Esploratore
|
” |
La Pugnalata alle spalle è un attacco speciale effettuato dalla Spia con il Coltello e le varianti di quest'ultimo. Una pugnalata alle spalle è possibile solo se la Spia si trova nel raggio della sua arma corpo a corpo e alle spalle di un nemico. Questo tipo di attacco risulta in un'uccisione istantanea.
Indice
Funzionamento
Una Spia può pugnalare un nemico finché egli si trova abbastanza vicino da essere colpito con un attacco corpo a corpo e finché la Spia stessa si trova entro un raggio di 180° dietro le spalle del bersaglio. La pugnalata infligge un danno equivalente al 600% della salute attuale del nemico. Per indicare che si trova all'interno del raggio necessario per eseguire la pugnalata, la Spia girerà il coltello con la lama rivolta verso il basso, pronto ad uccidere. Il coltello rimarrà in questa posizione finché il bersaglio non esce dal raggio d'azione o finché la Spia non attacca.
Una pugnalata può essere eseguita mentre si è travestiti, anche se il travestimento viene rimosso non appena si attacca, che la pugnalata vada a segno o no. Una pugnalata non può uccidere un Esploratore sotto l'effetto di Bonk! Pugno Atomico, i giocatori affetti da ÜberCarica o un Cecchino il cui Razorback è attivo.
Effetti speciali
- Pugnalare un nemico con l'Eterna Ricompensa provocherà la rapida sparizione del corpo del malcapitato, il quale non potrà nemmeno urlare. Dopodiché, la Spia assumerà le sembianze del nemico ucciso.
- Pugnalare un nemico con lo Spia-cciolo trasformerà il cadavere del malcapitato in una statua di ghiaccio.
- Pugnalare un nemico con il Kunai del Congiuratore fornirà alla Spia una quantità di vita influenzata da quella del malcapitato al momento della morte, con un minimo di 70 punti vita.
- Pugnalare un Cecchino con il Razorback attivo bloccherà l'attacco salvando il nemico e limitando le abilità della Spia per due secondi.
Problemi
A causa di come funziona la compensazione dei ritardi delle connessioni, può accadere (in particolare con o contro giocatori con alti valori di latenza) che una pugnalata venga registrata anche se la Spia si trova di fronte al nemico o, al contrario, che una pugnalata venga registrata come un attacco normale con il coltello. Questi due avvenimenti sono anche conosciuti, rispettivamente, come facestab e failstab.
Risultati collegati
Soldato
|
Cecchino
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|
Spia
|
|
Cronologia degli aggiornamenti
- Risolto un exploit della pugnalata che permetteva di uccidere un giocatore che non era rivolto dalla parte opposta.
- Risolto un caso in cui una Spia che pugnalava un giocatore frontalmente causava una pugnalata alle spalle.
- Modificata la gestione delle pugnalate alle spalle per risolvere i facestab.
- Ridotto il raggio d'azione della pugnalata a 160 gradi. Rimosse le pugnalate veloci, riducendo così il raggio d'azione delle pugnalate (Da allora è stato ripristinato). Resa la pugnalata alle spalle più veloce.
- Aumentato il livello di controllo di una pugnalata alle spalle, in modo che le Spie possano effettuare nuovamente pugnalate laterali.
- Il Grosso e il Cecchino ora possiedono nuove animazioni di morte personalizzate.
- Aggiunta un'animazione di morte personalizzata al Grosso.
- Risolta una manciata di casi in cui le pugnalate alle spalle fattibili non andavano a segno.
- Le Spie invisibili in posizione valida per una pugnalata alle spalle non alzano più il proprio Coltello.
- Aggiunte altre animazioni per le pugnalate alle spalle.
- Aggiunte animazioni di morte da pugnalata alle spalle a Esploratore, Spia, Medico, Demolitore, Ingegnere e Piro. Tutte le animazioni hanno il 25% di probabilità di essere eseguite.
Curiosità
- Originariamente, l'animazione della pugnalata alle spalle durava più di un secondo ed era la stessa di quella attuale, ma eseguita più lentamente. Per motivi di equilibrio di gioco, l'animazione venne in seguito velocizzata.
- Uccidere un giocatore con una pugnalata alle spalle può, in certi casi, far eseguire un'animazione di morte speciale. Questa animazione ha un 25% di probabilità di manifestarsi, ed è differente a seconda della classe.
- L'animazione di morte da pugnalata del Cecchino è stata mostrata per la prima volta nel Trailer 2, prima della sua integrazione ufficiale nel gioco.
- Se un Grosso sovraccurato con equipaggiati i Pugni d'Acciaio viene pugnalato alle spalle, il danno sarà dodici volte la sua salute a causa della pugnalata che infligge il doppio del danno, il Colpo Critico che infligge un danno triplo pari a sei volte la sua salute e al 100% di vulnerabilità alle armi corpo a corpo, incluso il Coltello (o L'Eterna Ricompensa). In questo caso, la pugnalata infligge circa 5,400 di danno, ovvero la quantità più alta causabile nel gioco.
Collegamenti esterni
- Meccaniche della pugnalata in TF2 (Inglese)