Difference between revisions of "Beta Pocket Shotgun/pl"
(Translated) |
m (Auto: patchNameLinkFilter, infoboxFilter (Review RC#2816129)) |
||
(7 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
| used-by = [[Soldier/pl|Żołnierz]] | | used-by = [[Soldier/pl|Żołnierz]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
+ | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 6 | | ammo-loaded = 6 | ||
| ammo-carried = 32 | | ammo-carried = 32 | ||
| reload = Single | | reload = Single | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-level = Strzelba 10 poziomu |
− | | loadout-name = Kieszonkowa Strzelba | + | | custom-icon = Backpack_Shotgun.png |
− | | att-1-positive = | + | | loadout-name = Beta Kieszonkowa Strzelba |
− | | att-2-negative = Gdy nie jesteś leczony przez Medyka zmiana broni jest o | + | | att-1-positive = 20% większe zadawane obrażenia, gdy jesteś leczony przez Medyka. |
+ | | att-2-negative = Gdy nie jesteś leczony przez Medyka zmiana broni jest o 30% wolniejsza. | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Żołnierz''' do pomocnych Medyków| | + | {{Quotation|'''Żołnierz''' do pomocnych Medyków|Dzięki, Doktorze|sound=Soldier_thanksfortheheal03.wav}} |
'''Kieszonkowa Strzelba''' to [[secondary/pl|drugorzędna]] broń dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest aktualnie dostępna jedynie w ''[[Team Fortress 2 Beta/pl|Becie Team Fortress 2]]''. Używa modelu [[Shotgun/pl|Strzelby]]. | '''Kieszonkowa Strzelba''' to [[secondary/pl|drugorzędna]] broń dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest aktualnie dostępna jedynie w ''[[Team Fortress 2 Beta/pl|Becie Team Fortress 2]]''. Używa modelu [[Shotgun/pl|Strzelby]]. | ||
− | Ta broń zadaje takie same obrażenia jak normalna strzelba, lecz gdy gracz jest leczony przez [[Medic/pl|Medyka]], broń zadaje | + | Ta broń zadaje takie same obrażenia jak normalna strzelba, lecz gdy gracz jest leczony przez [[Medic/pl|Medyka]], broń zadaje 20% większe obrażenia. Jeśli Żołnierz nie jest leczony przez Medyka, prędkość zmiany broni jest o 30% wolniejsza. |
Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony. | Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony. | ||
Line 30: | Line 32: | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| pellet count = 10 | | pellet count = 10 | ||
− | | base = 6 / | + | | base = 6 / śrut |
− | | fall off = 3 / | + | | fall off = 3 / śrut |
− | | ramp up = 9 / | + | | ramp up = 9 / śrut |
| point blank = {{tooltip|80-90|133-150 obrażeń / sekundę}} | | point blank = {{tooltip|80-90|133-150 obrażeń / sekundę}} | ||
| medium range = {{tooltip|10-30|17-50 obrażeń / sekundę}} | | medium range = {{tooltip|10-30|17-50 obrażeń / sekundę}} | ||
| long range = {{tooltip|3-10|5-17 obrażeń / sekundę}} | | long range = {{tooltip|3-10|5-17 obrażeń / sekundę}} | ||
− | | crit = 18 / | + | | crit = 18 / śrut |
− | | minicrit = 8.1 / | + | | minicrit = 8.1 / śrut |
| function times = yes | | function times = yes | ||
Line 46: | Line 48: | ||
== Historia zmian == | == Historia zmian == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|26|2011|beta}} |
* Przedmiot został dodany do gry. | * Przedmiot został dodany do gry. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2011|beta}}''' | ||
+ | * Bonus obrażeń zredukowany do 20% z 25% | ||
+ | * Wydłużenie czasu potrzebnego do zmiany broni zwiększony do 30% z 25% | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | *Podczas przeładowania, możliwe jest aby zapętlić animację bez końca | + | *Podczas przeładowania, możliwe jest aby zapętlić animację bez końca wcinając jednocześnie prawy i lewy przycisk myszy. |
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Kieszonkowy Żołnierz to termin używany w grze konkurencyjnej do określenia Żołnierza w parze z Medykiem. | * Kieszonkowy Żołnierz to termin używany w grze konkurencyjnej do określenia Żołnierza w parze z Medykiem. |
Latest revision as of 06:06, 12 November 2020
“Dobra, panowie, złe wieści: straciliśmy ostatnią sztukę.” Ten artykuł dokumentuje wyciętą/nieużywaną/beta/eksperymentalną zawartość Team Fortress 2. Może on zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. |
„ | Dzięki, Doktorze
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz do pomocnych Medyków
|
” |
Kieszonkowa Strzelba to drugorzędna broń dla Żołnierza. Jest aktualnie dostępna jedynie w Becie Team Fortress 2. Używa modelu Strzelby.
Ta broń zadaje takie same obrażenia jak normalna strzelba, lecz gdy gracz jest leczony przez Medyka, broń zadaje 20% większe obrażenia. Jeśli Żołnierz nie jest leczony przez Medyka, prędkość zmiany broni jest o 30% wolniejsza.
Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony.
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 9 / śrut |
Bazowe obrażenia | 100% | 6 / śrut |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 3 / śrut |
Ilość śrutu | 10 | |
Z bliska | 80-90 | |
Średni zasięg | 10-30 | |
Daleki zasięg | 3-10 | |
Krytyczne | 18 / śrut | |
Minikrytyczne | 8.1 / śrut | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Historia zmian
Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (beta)
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (beta)
- Bonus obrażeń zredukowany do 20% z 25%
- Wydłużenie czasu potrzebnego do zmiany broni zwiększony do 30% z 25%
Błędy
- Podczas przeładowania, możliwe jest aby zapętlić animację bez końca wcinając jednocześnie prawy i lewy przycisk myszy.
Ciekawostki
- Kieszonkowy Żołnierz to termin używany w grze konkurencyjnej do określenia Żołnierza w parze z Medykiem.
Galeria
|