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− | | [[Kritzkrieg]] | + | | [[Kritzkrieg/pt-br]] |
| Nenhum | | Nenhum | ||
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− | | '''[[Spinal Tap]]''' | + | | '''[[Spinal Tap/pt-br]]''' |
− | | [[Medic/pt|Medic]] | + | | [[Medic/pt-br|Medic]] |
− | | [[Übersaw]] | + | | [[Übersaw/pt-br]] |
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− | | '''[[Skewer]]''' | + | | '''[[Skewer/pt-br]]''' |
− | | [[Sniper/pt|Sniper]] | + | | [[Sniper/pt-br|Sniper]] |
− | | [[Huntsman]]<br/>''(Deve ter munição)'' | + | | [[Huntsman/pt-br]]<br/>''(Deve ter munição)'' |
| Punhalada inicial: Nada (estonteia). Remoção: 500 (Morte instantânea) | | Punhalada inicial: Nada (estonteia). Remoção: 500 (Morte instantânea) | ||
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− | | '''[[Fencing]]''' | + | | '''[[Fencing/pt-br]]''' |
− | | [[Spy/pt|Spy]] | + | | [[Spy/pt-br|Spy]] |
− | | [[Knife]] | + | | [[Knife/pt-br]] |
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* Os slots primários e secundários do Demoman estão revertidos. | * Os slots primários e secundários do Demoman estão revertidos. | ||
* O slot primário do Spy aparece como secundário. | * O slot primário do Spy aparece como secundário. | ||
− | * O [[Electro Sapper]] do Spy, assim como a caixa de ferramentas do Engineer, não possui um slot e não se identifica com nenhum itens até agora. | + | * O [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] do Spy, assim como a caixa de ferramentas do Engineer, não possui um slot e não se identifica com nenhum itens até agora. |
* O slot de PDA2 do Spy aparece como PDA. | * O slot de PDA2 do Spy aparece como PDA. | ||
− | Estes não afetam a jogatina, mas tem importância nos esquemas de [[crafting]]. | + | Estes não afetam a jogatina, mas tem importância nos esquemas de [[crafting/pt-br|crafting]]. |
==Disponibilidade das Armas== | ==Disponibilidade das Armas== | ||
* Armas padrões estão sempre disponíveis. | * Armas padrões estão sempre disponíveis. | ||
− | * Armas desbloqueáveis estão disponíveis por meio de [[Achievements/pt|Conquistas (Achievements)]], [[crafting]], ou o [[Item drop system|sistema de drop]]. | + | * Armas desbloqueáveis estão disponíveis por meio de [[Achievements/pt-br|Conquistas (Achievements)]], [[crafting/pt-br|crafting]], ou o [[Item drop system/pt-br|sistema de drop]]. |
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* Armas promocionais requerem participação em promoções da Valve, e não são obtidas no jogo. | * Armas promocionais requerem participação em promoções da Valve, e não são obtidas no jogo. | ||
* Armas especiais estão apenas disponíveis por um certo tempo por meio de eventos espécificos. | * Armas especiais estão apenas disponíveis por um certo tempo por meio de eventos espécificos. |
Revision as of 17:26, 11 November 2010
Índice
Armas Primárias
Ícone na Mochila | Ícone de Morte | Nome | Classe | Munição | Dano | Disponibilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Distância Média | Distância Longa | Critical | |||||
Scattergun/pt-br | Scout/pt-br | 6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Force-A-Nature/pt-br | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | Desbloqueável | |||
Shortstop/pt-br | 4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 194 | Craft | |||
Rocket Launcher/pt-br | Soldier/pt-br | 4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Padrão | ||
Direct Hit/pt-br | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | Desbloqueável | |||
Black Box/pt-br | 3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Craft | |||
Rocket Jumper/pt-br | 4 | 60 | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Flamethrower/pt-br | Pyro/pt-br | 200 | N/A | 6.2 per particle (D/D) | 3.72 per particle (D/D) (M/R) | N/A | 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. 11-19 (D/D) | Padrão | ||
Backburner/pt-br | 200 | N/A | 7.13 per particle (D/D) | 4.28 per particle (D/D) (M/R) | N/A | 3x Base damage (see range) per particle, then rounded. 14-21 (D/D) | Desbloqueável | |||
Degreaser/pt-br | 200 | N/A | 6.2 per particle (D/D) | 3.72 per particle (D/D) (M/R) | N/A | 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. 11-19 (D/D) | Craft | |||
Grenade Launcher/pt-br | Demoman/pt-br | 4 | 16 | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 280-300 (D/H) | Padrão | ||
Minigun/pt-br | Heavy/pt-br | 200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 per bullet) | Padrão | ||
Natascha/pt-br | 200 | N/A | 32-36 | 3-20 | 3-6 | 72 (18 per bullet) | Desbloqueável | |||
Shotgun/pt-br | Engineer/pt-br | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Frontier Justice/pt-br | 3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Desbloqueável | |||
Syringe Gun/pt-br | Medic/pt-br | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Padrão | ||
Blutsauger/pt-br | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Desbloqueável | |||
Sniper Rifle/pt-br | Sniper/pt-br | 25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Headshot/pt-br only) | Padrão | ||
Huntsman/pt-br | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 | Desbloqueável | |||
Sydney Sleeper/pt-br | 25 | N/A | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 150-450 | Craft | |||
Revolver/pt-br | Spy/pt-br | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Padrão | ||
Big Kill/pt-br | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Promocional | |||
Ambassador/pt-br | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (só Headshot/pt-br) | Desbloqueável | |||
L'Étranger/pt-br | 6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | Craft |
Nota: D/D: Dano Direto. - N/A: Não Disponivél. - Zoom: 100% Carregado enquanto na mira. - D/H: Tiro Direto. - M/R: Distância Máxima.
Armas Secundárias
Ícone na Mochila | Ícone de Morte | Nome | Classe | Munição | Dano | Disponibilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Distância Média | Distância Longa | Critical | |||||
Pistol/pt-br | Scout/pt-br/Engineer/pt-br | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Padrão | ||
Lugermorph/pt-br | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Promocional | |||
Bonk! Atomic Punch/pt-br | Scout/pt-br | 1 | 8 | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Crit-a-Cola/pt-br | 1 | 8 | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Mad Milk/pt-br | 1 | 8 | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Shotgun/pt-br | Soldier/pt-br/Pyro/pt-br/Heavy/pt-br | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Buff Banner/pt-br | Soldier/pt-br | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Battalion's Backup/pt-br | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Gunboats/pt-br | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Flare Gun/pt-br | Pyro/pt-br | 16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | Desbloqueável | ||
Stickybomb Launcher/pt-br | Demoman/pt-br | 8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Point Blank) | Padrão | ||
Sticky Jumper/pt-br | 8 | 48 | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Scottish Resistance/pt-br | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Point Blank) | Desbloqueável | |||
Chargin' Targe/pt-br | N/A | N/A | 50 + 10 per head/pt-br (up to 5 heads) | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | |||
Dalokohs Bar/pt-br | Heavy/pt-br | 1 | 8 | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | ||
Sandvich/pt-br | 1 | 8 | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | |||
Wrangler/pt-br | Engineer/pt-br | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Medigun/pt-br | Medic/pt-br | N/A | N/A | 24 (<10 sec after injure) | 48 (>12.5 sec after injure) | 72 (>15 sec after injure) | N/D (Invulnerability) | Padrão | ||
Kritzkrieg/pt-br | N/A | N/A | 24 (<10 sec after injure) | 48 (>12.5 sec after injure) | 72 (>15 sec after injure) | N/D (100% Crit) | Desbloqueável | |||
Submachine Gun/pt-br | Sniper/pt-br | 25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | Padrão | ||
Razorback/pt-br | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | |||
Darwin's Danger Shield/pt-br | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Jarate/pt-br | 1 | 8 | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | |||
Electro Sapper/pt-br | Spy/pt-br | 1 | 8 | 150HP = 7 sec. | 180HP = 8 sec. | 216HP = ~10 sec. | N/A | Padrão |
Nota: N/D: Nenhum Dano. - N/A:Não Disponível. - HP: Saúde. - seg.: Segudos. - N/R: Sem Distância. - 8: Ilimitado.
Armas Corporais
Ícone na Mochila | Nome | Classe | Dano | Disponibilidade | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Ícone na Mochila | Ícone de Morte | Queima-roupa | Critical | |||
Bat/pt-br | Scout/pt-br | 35 | 105 | Padrão | ||
Sandman/pt-br | 35 | 105 | Desbloqueável | |||
(Baseball) | 15 | 45 | ||||
Holy Mackerel/pt-br | 35 | 105 | Craft | |||
Shovel/pt-br | Soldier/pt-br | 65 | 195 | Padrão | ||
Equalizer/pt-br | Depende (33-113) | 3 vezes o normal | Desbloqueável | |||
Pain Train/pt-br | Soldier/pt-br/Demoman/pt-br | 65 | 195 | Craft | ||
Frying Pan/pt-br | 65 | 195 | Promocional | |||
Fire Axe/pt-br | Pyro/pt-br | 65 | 195 | Padrão | ||
Axtinguisher/pt-br | 33 | 195 | Desbloqueável | |||
Homewrecker/pt-br | 49 | 146 | Craft | |||
Powerjack/pt-br | 78 | 244 | Craft | |||
Bottle/pt-br | Demoman/pt-br | 65 | 195 | Padrão | ||
Eyelander/pt-br | 65 | 195 | Desbloqueável | |||
Scotsman's Skullcutter/pt-br | 78 | 234 | Craft | |||
Template:Icon weapon? | Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br | 65 | 195 | Craft | ||
Fists/pt-br | Heavy/pt-br | 65 | 195 | Padrão | ||
File:Backpack KGB.png | K.G.B./pt-br | 65 | 195 | Desbloqueável | ||
File:Backpack GRU.png | G.R.U./pt-br | 33 | 98 | Craft | ||
Wrench/pt-br | Engineer/pt-br | 65 | 195 | Padrão | ||
Golden Wrench/pt-br | 65 | 195 | Especial | |||
Gunslinger/pt-br | 65 | 195 | Desbloqueável | |||
(Soco Triplo) | 65 nos dois primeiros golpes (sem errar) | 195 no terceiro golpe (sem errar) | ||||
Southern Hospitality/pt-br | 65 | 195 | Craft | |||
(Sangramento/pt-br) | 3-5 dano por tick, 8.5 dano por segundo por 5 segundos (42.5 total de dano) |
N/A | ||||
Bonesaw/pt-br | Medic/pt-br | 65 | 195 | Padrão | ||
Übersaw/pt-br | 65 | 195 | Desbloqueável | |||
Vita-Saw/pt-br | 65 | 195 | Craft | |||
Kukri/pt-br | Sniper/pt-br | 65 | 195 | Padrão | ||
Tribalman's Shiv/pt-br | 33 | 98 | Craft | |||
(Sangramento/pt-br) | 3-5 dano por tick, 8.5 dano por segundo por 6 segundos (51 total de dano) |
N/A | ||||
Bushwacka/pt-br | 65 | 195 | Craft | |||
Knife/pt-br | Spy/pt-br | 40 | 120 | Padrão | ||
(Backstab/pt-br) | N/A | Seis vezes a atual vida do alvo. (Backstab/pt-br) | ||||
Your Eternal Reward/pt-br | 40 | 120 | Craft | |||
(Backstab/pt-br) | N/A | Seis vezes a vida atual do alvo. (Backstab/pt-br) |
PDAs Primários
Ícone | Nome | Classe | Detalhes | Disponibilidade |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Builder.png | PDA/pt-br de construir | Engineer | Permite ao Engineer construir estruturas. | Padrão |
Disguise Kit/pt-br | Spy | Permite ao Spy se disfarçar. | Padrão |
PDAs Secundários
Ícone | Nome | Classe | Detalhes | Disponibilidade |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Destroy.png | Destroy PDA | Engineer | Permite ao Engineer destruir suas estruturas. | Padrão |
Invisibility Watch/pt-br | Spy | Permite ao Spy a ficar invisível. Pode se reabastecer coletando metal. | Standard | |
Cloak and Dagger/pt-br | Spy | Permite ao Spy a ficar invisível. Sensível ao movimento, regenera indefinidamente quando o Spy permanecer parado. | Desbloqueável | |
Dead Ringer/pt-br | Spy | O Spy fica invisível por 6.5 segundos a cerca de um tiro não letal, e um corpo falso cai ao chão, fortemente reduzindo a quantidade de danos que o Spy levaria. Pode ser reabastecido coletando metal, mas fazer tal irá invalidar a redução de danos após os 6.5 segundos. | Desbloqueável |
Taunts
Imagem | Ícone de morte | Nome da Taunt | Classe | Arma | Dano | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Home Run/pt-br | Scout | Sandman/pt-br | 500 (Morte instantânea) | 5 segundos | |||
Kamikaze/pt-br | Soldier | Equalizer/pt-br | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | 6 pés de distância O jogador morre após acabada. | ||
Hadouken/pt-br | Pyro | Shotgun/pt-br Flare Gun/pt-br (Must have ammo) |
500 (Morte instantânea) | 3 segundos | Mata com o efeito de fogo | ||
Decapitation/pt-br | Demoman | Eyelander/pt-br | 500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Adiciona um ponto á conta de cabeças do que matou. | ||
Showdown/pt-br | Heavy | Fists/pt-br | 500 (Morte Instantânea) | 3 segundos | Tem uma distância média | ||
Dischord/pt-br | Engineer | Frontier Justice/pt-br | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | |||
Organ Grinder/pt-br | Engineer | Gunslinger/pt-br | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | |||
Oktoberfest/pt-br | Medic | Kritzkrieg/pt-br | Nenhum | 4 segundos | Cura o jogador por 10 de vida. | ||
Spinal Tap/pt-br | Medic | Übersaw/pt-br | 1 (balanço) 500 (Morte instantânea) |
4 segundos aproximadamente | Um balanço seguido de um furo mortal Adiciona 50% ao metro do ÜberCharge. | ||
Skewer/pt-br | Sniper | Huntsman/pt-br (Deve ter munição) |
Punhalada inicial: Nada (estonteia). Remoção: 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | Punhalada com a flecha estonteia seguido da remoção mortal. | ||
Fencing/pt-br | Spy | Knife/pt-br | 50 (balanços) 500 (Morte instantânea) |
5 segundos | Dois balanços seguidos de um impulso mortal. |
Notas
Devido a estranhos problemas com o sistema de items, algumas armas aparecem em slots diferentes.
- Os slots primários e secundários do Demoman estão revertidos.
- O slot primário do Spy aparece como secundário.
- O Electro Sapper do Spy, assim como a caixa de ferramentas do Engineer, não possui um slot e não se identifica com nenhum itens até agora.
- O slot de PDA2 do Spy aparece como PDA.
Estes não afetam a jogatina, mas tem importância nos esquemas de crafting.
Disponibilidade das Armas
- Armas padrões estão sempre disponíveis.
- Armas desbloqueáveis estão disponíveis por meio de Conquistas (Achievements), crafting, ou o sistema de drop.
- Armas por drop estão apenas disponíveis por meio de crafting ou o sistema de drop.
- Armas promocionais requerem participação em promoções da Valve, e não são obtidas no jogo.
- Armas especiais estão apenas disponíveis por um certo tempo por meio de eventos espécificos.
Veja também
Idioma: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |