Denne artikel handler om Gray Mann's mekaniske hær. For musikstykket, se ROBOTTER!, til andre grundlag, se Robot.
“ |
Robotterne er ved vores dør, soldater og tro mig - de vil ikke spørge om en kop sukker. Nej! Disse monstre vil ødelægge vores døre, tage vores sukker og stænke det på vores gravsted! — Soldieren
|
” |
Robotter er fjenderne man kæmper imod i Mann vs. Machine, under missioner. De var skabt af Gray Mann for at destruere alt skabt af Mann Co..
Spillestil
Almindelige robotter fungerer næsten identisk til spillerne, under styrrelse af en robot, mens der findes special-robotter, der ikke bruger normal-våben og andre former for robotter eksisterer med egenskaber og direktiv, som ingen klasse normalt besidder. Til forskel fra spillere, kan robotter blive sappet, som midlertidigt immobiliserer dem i grupper, eller, som det er ved Store robotter, forsinker dem. Som det er noteret af [Non-player characters/da#Miss Pauling|Misses Pauling]], kører de på penge og de taber dem, når de er destrueret, som tillader spillere at bruge dem på opgraderinger til deres våben, eller ladninger til deres Power-Up Feltflasker. Robotter følger en programmeret rute til bombehullet, markeret med blålysende pile før hver runde, men de kan strejfe, hvis bombebæreren er skubbet væk, eller for at jagte en spiller. Robotter vil nogen gange håne, efter de har dræbt en spiller og bombebæreren vil altid håne for at modtage sin buff. Robotter har en uendelige mængde ammunition, taber ikke deres våben til opsamling, når de dør og kan ikke samle liv- eller ammunitions-pakker. Robotter kan heller ikke Crit tilfældigt, dog har nogen evnen til at få Crit-forstærknings-effekten.
En robot, per runde, vil gå ind i spilleområdet armeret med en bombe. Det primære direktiv for robotterne, er at transportere bomben til lugen for enden af mappen, og forsvarene må stoppe dem. Efter bomben er tabt, kan en anden robot samle den op. alle robotter kan bære bomben, med Sentry Bustereren og Tanken som undtagelse (dog bærer Tanken en separat bombe). Spies og Snipers ville ikke aktivt gå efter bomben, men vil opsamle den, hvis de bliver forceret via skubbekræfter. At bære bomben vil halvere en robots bevægelseshastighed, bortset fra, hvis de er Store Robotter. Efter alle robotter i en runde er dræbt, er runden fuldført, hvorimod hvis bomben bliver transporteret til lugen og detoneret, er runden tabt.
Robotter opfører sig rudimentært. Deres primære formål er enten at samle bomben op og følge den forudbestemte rute, eller eskortere hvad end robot der allerede gør det. Alt i alt, tager de ingen alternative ruter til bomben, medmindre de er programmeret til at flanke, eller hvis bomben er blevet smidt i en position, der afviger fra den normale rute. Robotter er generelt ligeglade med at destruere teleportere, så længe de ikke står i vejen. De også fuldstændig uvidende om usynlige og forklædte Spies: De ignorerer blinkende usynlige Spies, kollisioner med "holdkammerater", lyden der kommer, når de gør sig synlige og sikkert Dead Ringers. De kan detektere, hvis en nærstående holdkammerat er blevet backstabbed, men ikke altid. De lægger dog altid mærke til antænde Spies.
Robotter kan blive udsendt i grupper, kendt som "enheder". En robot er valgt som lederen af enheden og de andre robotter vil følge trit og omslutte lederen. Hvis lederen er dræbt, vil resten af enheden sprede sig ud og agere selvstændig. Medic-Robotter heler automatisk lederen af deres enhed og prøver at stå bag dem, i modsætning til de andre i enheden, som har tendens til at gruppere foran.
Robotter modtager visse buffs, efter at have båret bomben i en periode af tid, hvor de nye stables ovenpå de gamle. Der er en grafisk indikator på HUD'en, som fortæller, hvilket stadie bombebæreren er på, og hvor lang tid der går, før den næste buff indtræder. Ved modtagelse af en buff, vil robotten der bærer bomben håne med et akkompagneret musiksignal og omgivende robotter vil stoppe for at vente på bæreren. det forsvarende hold burde bruge denne mulighed på at dræbe bombebæreren, især hvis den får den tredje opgradering. Disse buffs ville fremtræde hos Store Robotter, selvom HUD'en viser de fuldopgraderet.
Første stadie
|
Defensiv buff, delt med alle nærstående robotter
|
5
|
Andet stadie
|
45 liv regenereret per sekund
|
15
|
Sidste stadie
|
En Crit-chance på 100%
|
15
|
På hver map er der områder, hvor spillerne ikke kan være, hvor robotterne spawner og baner vej til spilleområdet. Imens de er dette områder er robotterne udødelige (de viser en ÜberCharge-agtig effekt, hvis de bliver beskudt), immune over for skubbekræfter, vil ikke angribe (dog kan de aktivere support-genstande som Buff-Bannere) og bombebærerens opgraderings-progression vil ikke være begyndt.
Typer
Standard sættene til robotterne er designet efter hver enkel lejesoldat hyret af Blutarch og Redmond Mann og har del i deres almene evner. Regulære robotter er ekviperet med de normale våben klasserne har. Über-Medics er ikke noteret som regulære robotter, selvom de bruger de normale våben.
Regulære Robotter
Scout
|
Haglspreder Bat
|
- Løber hurtigere end andre robotter (133% hastighed).
- Angriber i grupper.
- kan bruge Bat eller Haglspreder, men kun en af dem. Kan ikke skifte våben.
|
125
|
Soldier
|
Raketstyr
|
- Kan skyde raketter.
- Går langsommere end de fleste robotter (80% speed).
- Angriber i gruppe.
|
200
|
Pyro
|
Flammekaster
|
|
175
|
Demoman
|
Granatkaster
|
- Bruger Granatkasteren til at dræbe flere fjender fra en distance.
- Går en smule langsommere end de andre robotter (93% speed).
|
175
|
Heavy
|
Rullekanon
|
- Bruger Rullekanonen til at gør store skade på nærstående spillere.
- Den langsommeste normale robot (77% speed).
|
300
|
Engineer
|
Haglgevær Skruenøgle
|
- Spawner ved at teleportere på mappen nær bomben.
- Bygger en Teleporter Udgang der fungerer som et nyt spawn for de andre robotter.
- Bygger og vedligeholder en Sentry Gun for at beskytte Teleporteren.
- Kun en support-rolle. En notifikation er altid vist, når en Engineer kommer på mappen eller dens Teleporter er bygget og dens fremkomst er annonceret af Administratoren. At dræbe en resultere i en notifikation, hvis dens Teleporter stadig er aktiv.
- Andre Engineers eksisterer, som har mindre liv, ikke teleporterer ind (de bliver heller ikke annonceret) og, i nogle tilfælde, som ikke bygger en teleporter.
|
500 or 275
|
Sniper
|
Snigskytteriffel Kukri
|
- Bruger en Snigskytteriffel til at gøre en del skade mod (og potentielt øjeblikke dræbe) spillere.
- Bruger en Kukri til at skade nærstående spillere.
- Crit'er ikke på hovedskud.
- Snigskytterifflen udsender en laser som afslører Sniperens position.
- Kun support-rolle. En notifikation er altid vist, når en Sniper kommer ind på mappen.
|
125
|
Spy
|
Revolver Elektro-Sapper Kniv Forklædningssæt Usynlighedsur
|
- Spawner fra spillernes side af mappen.
- Forklæder dem selv som spillere for at snyde dem.
- Backstabber spillere bagfra, oftest mens de er forklædt.
- Usynliggøre sig selv med Usynlighedsuret for at undgå at blive set.
- Sapper Engineers bygninger med Elektro-Sapperen.
- Bruger Revolveren til at skyde fjender, når han bliver opdaget.
- Kun support-rolle. En notifikation er altid vist, når en spy er på mappen og det er annonceret af Administratoren. Dræber man en, bliver man påmindet om, hvor mange spys der er tilbage.
|
125
|
Varianter
En myriade af varianter baseret på standard robotten eksisterer; deres definererende karaktertræk, er baseret på våben du kan finde, i stedet for de normale. De er repræsenteret af et unikt navn og ikon. Hver eneste special robot har fordelene og ulemperne, som de originale de er baseret på, medmindre andet er noteret.
Scout
|
Minor League Scout
|
Ole Lukøje Batter-Hjelm
|
- Bruger baseballs til at immobilisere spillere midlertidigt.
|
125
|
Hyper League Scout
|
Ole Lukøje Batter-Hjelm
|
- Langt Hurtigere genopladningshastighed end Minor League Scoutens.
|
Bonk Scout
|
Bonk! Atomslag! Bonk-Drikkehjelm
|
- Kan gå forbi forsvaret uden at tage skade, ved hjælp af Bonk!.
|
Naturkraft Scout
|
Naturkraften Fed-Fightin' Fedora Bolt Boy
|
- Skubber spillere tilbage for at fortsætte mod fronten.
|
Hoppenede Ole Lukøje Scout
|
Ole Lukøje Hanger-On Hood Flight of the Monarch
|
- Hopper, når den har ramt med en baseball for at immobilisere spillere for en stund.
- Hopper meget højt for at undvige fjendtlige angreb og immobilisere spillere.
|
Håndbremse Scout
|
Håndbremsen
|
- Mindre hovede.
- Bevæger sig 25% hurtigere end de andre Scouts.
|
Soldier
|
Buff-Soldier
|
Buff-banneret
|
- Starter med fuld raseri og buffer øjeblikkeligt.
|
200
|
Forlænget Buff-Soldier
|
- Starter med fuld raseri og buffer øjeblikkeligt.
- 9x buff-varighed.
|
Forlænget Forsvars-Soldier
|
Forsvarsfanen
|
Forlænget Konkylie-Soldier
|
Konkylien
|
Sort Boks Soldier
|
Den Sorte Boks
|
- Skyder 3 raketter på en gang, som har en større eksplosionsradius og heler 60 liv hver.
- Mindre skade og 2 graders raket-spredning.
|
Eksplosions-Soldier
|
Liberty Launcher
|
- Skyder 2 raketter på en gang, som skubber fjender tilbage.
- Note/fejl: siden de opgraderet Frihedsfordreren, har de skudt 3 raketter ad gangen.
- Mindre skade og Ammunitionskapacitet, langsommere genladningshastighed og 2 graders raket-spredning.
|
Pyro
|
Signalpistol Pyro
|
Signalpistol, Detonatoren
|
- Kan angribe uden for Flammekasterens rækkevidde.
- Skader Crits og Mini-Crits mod brændende spillere.
|
175
|
Pyro-Skubber
|
Scorch Shot
|
- 100% Crit-chance.
- 25% hurtigere affyrings-hastighed.
- Skudene flyver kun med 35% af den normale hastighed.
|
Hurtig Scorch Shot
|
Scorch Shot
|
- 100% Crit-chance.
- 25% hurtigere affyrings-hastighed..
- 30% hurtigere projektiler.
|
Demoman
|
Demoridder (Type 1)
|
Højlandsklingen Angrebsskjoldet
|
- Kan bevæge sig over store distancer hurtigt ved hjælp af spæne-evnen fra Skjoldet.
- Har længere nærkampsvåben.
- Ved drab, modtager den 3 sekunders 100% Crit-chance.
|
150
|
Demoridder (Type 2)
|
Ali Babas Små Futter Den Pragtige Skærm Den Persiske Overtaler Sultanens Ceremonielle
|
- Mere liv og hurtigere skjold-genopladning end Type 1.
|
200
|
Spred-Skud Demoman
|
Granatkaster
|
- Meget hurtigere affyringshastighed.
- 50% mindre ammunitionskapacitet.
- Meget langsommere genladning.
|
175
|
Samurai Demo
|
Den Pragtige Skærm Half-Zatoichi Samur-øje
|
- Længere skjold-genopladning, men også mere spæne-tid.
- Meget høje hop og gør mere skade.
- Angriber kun med skjold og nærkamp.
|
650
|
Heavy
|
Heavy Haglgevær
|
Haglgevær
|
- Hurtigere genladning og flere patroner per skud.
- Mindre skade og langsommere affyring.
- Angriber kun med Haglgeværet.
- Angriber i grupper.
|
300
|
Afleder Heavy
|
Deflector U-clank-a
|
- Egenskaber analog med den regulære Heavy Robot.
- Kan skyde projektiler, som Raketter og granater, ned.
|
Sværvægts Champion (Type 1)
|
Kalinins Grusomme Boksehandsker Bokserens Beskytter
|
- ved drab, får de 5 sekunder med 100% Crit-chance.
- Angriber i grupper.
- Angriber kun med nærkamp.
|
Sværvægts Champion (Type 2)
|
Gevaldigt Rapfodede Unionshandsker
|
- Løber hurtigere end de fleste de Heavy-robotter ved 99,67%.
- All skade de modtager er Mini-crits.
- Angriber sammen med Sværvægts Champion (Type 1), i mindre mængder.
- Angriber kun med nærkamp.
|
Stål Handske
|
Næver af Stål
|
- Resistent mod distance-angreb.
- Svag over for nærkampsangreb.
- Angriber kun med nærkamp.
|
900
|
Stål Handske Skubber
|
Næver af Stål Carl
|
- 50% skade-bonus og skubber fjender når de rammer dem .
|
Heavy Vanter
|
Helligdagsslaget
|
- De hurtigste Heavy-robotter ved 100.1%.
- Angriber sammen med Sværvægts Champions, i mindre mængder.
- Har permanent Crit-forstærkning , som forcere spillere til at grine, når de rammer.
- Angriber kun med nærkamp.
|
60
|
Medic
|
Hurtig Fiks Medic
|
Det Hurtige Fiks Injektionssprøjtepistol
|
- Heler andre robotter.
- Heler hurtigere end med det normale Medi-Gevær.
- Kan ikke bruge ÜberCharge.
- Ved separering fra dets helemål, vil den bruge Injektionssprøjtepistol til at skyde efter spilleren.
|
150
|
Über-Medic
|
Medi-gevær Injektionssprøjtepistol
|
- Kan hele andre robotter, som genoplader ÜberCharge hurtigere.
- Kan ÜberCharge, eller gøre den selv og en anden robot urørlige i en bestemt mængde tid, når den har fuld ÜberCharge.
- Spawner med fuld ÜberCharge og vil aktivere den så snart dens helemåls liv er reduceret til 60%, af dens maximale liv, eller dets eget liv er under 54.
- Ved separering fra dets helemål, vil den bruge Injektionssprøjtepistol til at skyde efter spilleren.
|
150
|
Sniper
|
Buemand
|
Jægeren
|
- Kan skyde en pil, som hurtig lader og gør mere skade.
- upræcis på lange afstande.
- Kan forekommer i en primær rolle, i modsætning til andre Sniper-robotter.
|
125
|
Hurtig-Skydende Buemand
|
Jægeren
|
- Skyde pile meget hurtigere end de regulære Buemænd.
|
1200
|
Sydney-Sover Sniper
|
Sydney-soveren
|
- Skyder Jarate-indsmurte dartpile, som dækker spilleren i Jarate, som får alt efterfølgende skade til at blive Mini-Crit-skade.
- Kan ikke lave hovedskud.
|
125
|
Razorback-skjoldet Snipers
|
Razorback-skjoldet
|
- Deler de samme egenskaber, som en normal Sniper-robot, men kan ikke blive backstabbet på ét forsøg.
|
Store Robotter
Store Robotter er meget større end andre robotter. De bliver kun bevægelseshæmmet af Sappere, i stedet for destrueret og de kan ikke blive dræbt eller endda skadet af et backstab, medmindre kniven er Opgraderet. De har signifikant mere liv end andre robotter, men bevæger sig dobbelt så langsomt. Modsat regulære robotter, bliver deres hastighed ikke nedsat af at bære bomben. Deres tilstedeværelse i en runde kan noteres af den røde baggrund bag deres klassesymbol i præ-runde overheadet. Store Robotter, som bærer bomben får ikke buffs for det. Alle Store Robotter har også resistens mod skubbekræfter.
Store Robot versioner eksisterer af Scouten, Soldieren, Pyroen, Demomanen, Medicen og Heavyen. Flertallige Store robotter kan optræde i én runde, enten af samme klasse, eller ikke.
Scout
|
Super Scout
|
Milde Makrel Bonk-dreng
|
- Bevæger sig med næsten 2x en normal scouts hastighed.
|
1200
|
Naturkraft Super Scout
|
Naturkraften Fed-Fightin' Fedora Bolt Boy
|
- Større skubbekraft og patroner per skud som kan afvise angreb.
- Formindsket skade, genladning og spredning.
- Begrænset synslængde.
- Bevæger sig en smule hurtigere end normale Scouts.
|
Stor Hoppende Ole Lukøje Scout
|
Ole Lukøje Hanger-On Hood Flight of the Monarch
|
- Signifikant større skade og hurtigere bold-genopladning.
- Forhøjet hoppe-højde.
- Har et større hoved, end normalt.
|
Major League Scout
|
Ole Lukøje Batter-hjelm Det Væsentlige Tilbehør
|
- Bevæger sig ligeså hurtigt som en normal Scout.
- Genoplader sine baseballs 10x hurtigere.
|
1600
|
Stor Bonk Scout
|
Bonk! Atomslag! Bat Bonk-Drikkehjelm
|
- Bruger deres Bonk! drikke til at løbe usårlig igennem områder i nogle få sekunder.
- Deres Bonk!s genopladnings-hastighed er forøget med 45%.
- Bevæger sig ligeså hurtig, som normale Scouts.
|
Beskyttet Ole Lukøje Scout
|
Ole Lukøje Batter-hjelm
|
- Meget hurtigt genopladnings-hastighed.
- Bevæger sig 25% langsommere.
|
3000
|
Soldier
|
Stor Soldier
|
Rocket Launcher
|
|
3800
|
Stor Buff-Soldier
|
- Vil spawne med fuld raseri og buffe med det samme.
- 9x buff variation.
|
Stor Forsvars-Soldier
|
Stor Konkylie-Soldier
|
Stor Hurtig-Skydende Soldier
|
- Skyder raketter kontinuert, med en hurtigere rate end normale Store Soldiers.
- Raketterne bevæger sig 35% langsommere.
|
Stor Briste-Skydende Soldier (Type 1)
|
- Skyder ekstremt hurtigt.
- Forbedret Ammunitionskapacitet og genladning.
- Raketterne bevæger sig 35% langsommere.
|
Stor Ladet Soldier
|
Originalen
|
- Raketter affyret har altid 100% Crit-chance.
- Raketter bevæger sig 50% langsommere.
- Skyder dobbelt så langsomt.
|
Stor Eksplosions-Soldier
|
Frihedsfordreren
|
- Forbedret eksplosionsradius, genladning, ammunitionskapicitet og affyrings-hastighed.
- Formindsket skade og 4 graders raket-spredning.
- Raketter skubber spillere meget langt.
|
Oberst Spærreild
|
raketstyr
|
- Raketter bevæger sig 60% langsommere.
- Forhøjet skade, ammunitionskapacitet, genladning og affyrings-hastighed.
|
4000
|
Stor Sort Boks Soldier
|
Den Sorte Boks
|
- Skyder tre raketter på en gang.
- Raketter har en stor eksplosionsradius og heler 1000 liv hver.
- formindsket skade, genladning og har 4 graders rake-spredning.
- Raketter bevæger sig 10% langsommere.
|
4200
|
Stor Briste-Skydende Soldier (Type 2)
|
Raketstyr
|
- Dobbelt skade.
- 100% Crit-chance.
- Forbedret affyrings-hastighed, genladning, ammunitionskapacitet og skade.
- Raketter bevæger sig 10% langsommere.
|
Sergent Crits
|
- Ekstrem stor.
- Regenerer liv.
- 100% Crit-chance.
- Forbedret affyrings-hastighed, projektilhastighed, genladning, ammunitionskapacitet og skade.
|
60000
|
Major Crits
|
- Ekstrem stor.
- Regenerer liv.
- 100% Crit-chance.
- Forbedret affyrings-hastighed, genladning og ammunitionskapacitet.
- Raketter bevæger sig 60% langsommere.
|
Chef Eksplosions-Soldier
|
Frihedsfordreren
|
- Extremely large.
- Forbedret affyrings-hastighed, genladning og ammunitionskapacitet og eksplosionradius.
- Raketter skubber spillere meget tilbage.
|
Pyro
|
Stor Pyro
|
Flammekaster
|
- kan, og vil når muligt, airblaste indkommende projektiler.
|
3000
|
Stor Signalpistol Pyro
|
Detonatoren Gamle Guadalajara
|
- Skyder meget præcise skud, meget hurtigt med Detonatoren.
|
Demoman
|
Stor Hurtig-Skydende Demoman
|
Granatkaster
|
- To typer; skyder granater enten (Type 1) 25% eller (Type 2) 50% hurtigere end den regulære Granatkaster.
- Type 1 har hurtigere genladning.
|
3300 (Type 1) or 3000 (Type 2)
|
Stor Spred-Skud Demoman
|
- Forbedret ammunitionskapacitet og genladning.
- Skyder ekstrem hurtigt.
|
3300
|
Stor Demoridder
|
Ali Babas Små Futter Angrebsskjoldet Højlandsklingen Prins Tavish' Krone
|
- Indskrænket til nærkamp, men får 3 sekunders 100% Crit-chance for drab.
|
3300
|
Major Bomber
|
Granatkaster Prins Tavish' Krone
|
- Ekstrem stor.
- regenerer liv.
- 100% Crit-chance.
- Forbedret affyrings-hastighed, genladning, projektilhastighed og ammunitionskapicitet.
|
40000
|
Sir Bombaderermeget
|
Loose Cannon
|
- Ekstrem stor.
- Meget forhøjet skade og 100% Crit-chance.
- Eksplosionen er større, skubbe spillere tilbage og har en større eksplosioneffekt.
- Formindsket ammunitionskapicitet, projektilhastighed og genladning.
- Skyder dobbelt så langsomt.
|
50000
|
Heavy
|
Stor Heavy
|
Rullekanon
|
- 50% skade-bonus.
- 70% Skubbekrafts-resistens.
- Begrænset udsyn.
|
5000
|
Giant Haglgevær Heavy
|
Haglgevær
|
- Hurtigere genladning og 10x så mange patroner per skud.
- Kan øjeblikkelig dræbe spillere med ét skud.
- Kan skyde projektiler ned.
- Bevæger sig hurtigere, end alle Store Heavys og lidt hurtigere end Store Pyros.
- Mindre skade og langsommere affyrings-hastighed.
- Begrænset udsyn.
|
Stor Afleder Heavy
|
Deflectoren U-clank-a
|
- Udover de almindelig Store Heavy evner, kan den skyde projektiler ned.
|
Stor Opvarmer Heavy
|
Huo-Long Heater
|
- Nærmest identisk til den normale Store Heavy, men har et begrænset udsyn.
- Umuligt at gå tæt på uden at blive antændt.
|
Kaptajn Slag
|
Nærver af Stål Krigshovedet
|
- Ekstrem stor.
- Regenererer liv.
- Resistens over for distance-angreb, svag over for nærkamp.
- Skader utrolig meget, forbedret slå-hastighed.
|
60000
|
Chef Hel-på-Drab Afleder Heavy
|
deflectoren Tungsten Toque
|
- Ekstrem store.
- Kan skyde projektiler ned.
- +8000 liv modtaget på drab.
- Begrænset udsyn.
|
70000
|
Medic
|
Stor Medic
|
DetHurtig Fiks
|
- To typer.
- Begge heler hurtigere.
- Type 1 kan ÜberCharge for at hele endnu hurtigere og være immun over for hæmmende-effekter.
- Type 2 regenerer liv, men kan ikke ÜberCharge.
|
4500
|
Sentry-Busteren er, bogstavelig talt, en bombe med ben. Den er aldrig planlagt fra start at spawne under en runde, og spawner kun, hvis en Engineer gør nok skade med sin Sentry til robot-horderne der kommer. Dens fremkomst er annonceret af en tikkende lyd, en HUD-notifikation og en annoncering fra Administratoren. Hvis holdet har flere Engineers med Sentrys, kan en Sentry-Buster spawne per problematisk Sentry Gun. En exploderende Sentry-Buster skader alt inden for dens radius, andre robotter inkluderet. Når den er ved Sentryen, vil en Sentry-Buster gå i knæ og begynde at snurre rundt. Under denne korte periode, kan, og burde, en Engineer samle sin Sentry op og løbe væk med den. Sentry-Busteren vil ikke jagte ham, og han kan flygte med sin Sentry intakt.
Sentry-Buster
|
Demoman
|
- Detekterer Sentry Guns, der skader meget mod robotterne, eller har dræbt et bestemt antal af dem, og løber imod den, for så at eksplodere 2 sekunder efter den er udstationeret nærved den.
- Kan ikke bære bomben, som normale robotter.
- Vil altid eksplodere: Enten når den når Sentryen (selv, hvis Engineeren bærer den), eller hvis den løber tør for liv.
|
2500
|
Noteret som "???" på den officielle Mann vs. Machine side, er Tanken en sjælden fjende som ofte fremkommer i en eller to runder per mission, og sjældent mere end en per runde. Den har en stor mængde liv, men ingen angrebsmetode (den kan dog stadig dræbe spillere og andre robotter ved at knuse dem mellem vægge eller map-genstande, når den drejer). Den bærer dog en bombe, og kan ikke blive stoppet af andet end sin egen destruktion. Den sidste Tank i alle missioner har sorte og hvide striper.
Tanken
|
- Ekstrem stor mængde liv.
- Skader ikke.
- Vil stationere bomben, når den når til bombelugen.
|
Mellem 10000 og 60000 på officielle maps, baseret på hvor lang ruten er og dens sværhedsgrad.
Relateret Præsentationer
|
.exe-bøddel Dræb 15 bombebærende robotter i træk, før de når at stige i niveau, i én bølge.
|
|
Balls-E Ødelæg en tank få sekunder før dens bombe udløses.
|
|
Ctrl + Angrib + Destruer Ødelæg en Sentry Buster før den når sit mål.
|
|
Urværkmassakre Ødelæg to tanks inden for 5 sekunder af hinanden.
|
|
Erobrer af Urværk Ødelæg en tank inden for 20 sekunder efter den ankommer.
|
|
Drømmer Androider? Brug Sandman til at markere 15 robotter til døden i en enkel bølge som Scout.
|
|
Spøgelse i Maskinen Brug en Power Up Canteen fyldt med 'Teleport to Spawn' og dræb bombe-bæreren inden for 5 sekunder.
|
|
Heavy "Mettle" I en bølge skal du bruge Heavyens raseri til at skube en robot væk, der er ved at levere bomben.
|
|
|
|
Kritisk Terror Aktiver en Power Up Canteen med "Krit-boost" for at destruere en kæmperobot.
|
|
Siliciumslagtning Ødelæg 100.000 robotter.
|
|
Spam-blokker Forsvar slusen 10 gange fra robotter, som er ved at levere en bombe, i én bølge.
|
|
Tændrørstekniker Dræb 4 fjender, på én gang, som Sniper.
|
|
Galleri
Ikke-brugt indhold
- RØDE versioner af alle robotterne (undtagen Tanken og Sentry-Busteren), kan blive fundet i spillets filer.
- Der er en ikke-brugt Gatebot Hjelm i filerne, som ligner en Payload-bombe med lysene på øjene, siderne og toppen. Der er også tre ikke-brugte Gatebot lys efterladt i spillefilerne til Medic: En tilføjer lys til brystet og baghovedet, en tilføjer et analog sæt af lys, men med mere metal rundt om det og den sidste tilføjer to lys til øre-sektionerne på hovedet. Det sidste Gatebot lys putter også et lys på et smalt kabel, der hænger på toppen af hovedet, som skal minde om en Fez.
- Nedenunder er en liste over alle de robotter, der er i spillets filer, men ikke bliver brugt:
Scout
Wrap Assassin
Stor Scout
|
Giant Scout |
Haglspreder
|
1,600 HP +30% knockback resistance
|
Major League
Store Airblast Pyro
|
Giant Airblast Pyro |
Fedtfjerneren |
Død Kegle
|
3,000 HP +400% airblast force +40% knockback resistance -99.5% damage penalty -50% move speed
|
Chef Pyro
|
Chief Pyro |
Flammekaster
|
55,000 HP +100% airblast force +40% knockback resistance Regenerates 500 HP per second -50% move speed
|
Chef Tavish
Heavy Vanter
Stor Heavy
|
Giant Heavy |
Natascha
|
5,000 HP +70% knockback resistance +50% damage bonus -50% move speed
|
Stor Heavy
|
Giant Heavy |
Messingbæstet
|
5,000 HP +70% knockback resistance +50% damage bonus -50% move speed
|
Super Sværvægts Champion
Jarate Mester
|
Jarate Master |
Jarate |
Ørkenmarodør
|
+90% recharge rate Game files indicate it was cut for not having working animations
|
Fejl
- Når en robot er forceret til at grine på grund af et slag fra Helligdagsslaget, kan spilleren høre latteren, men der kun animation tilknyttet Enginner-Robotten. Når de griner, har de stadig evnen til at bevæge sig, men kan ikke skyde deres våben.
- Rammede man en Sentry-Buster med Helligdagsslaget i ryggen, plejede det at få den til at stå stille i få sekunder og så eksplodere. Dette kunne have været implementeret, for at forhindre en Engineer fra at genbygge, eller beskytte sin Sentry Gun.
Paratviden
- I modsætning til de regulære klasser, som pejer den vej de sigter og går sidelæns eller baglæns, har robotten en splid mellem ben og torso, så de skyder den vej deres øvre halvdel kigger, mens deres lavere halvdel pejer den vej de går.
- Alle robotter har lydklip, mekaniske versioner af lydklippene brugt af klasserne, de er designet efter. Alle mangler ansigtsanimation, mens de snakker, undtagen Heavy-Robotten og Sniper-robotten, hvis kæbe bevæger sig op og ned.
- Alle lydklip tilføjet til spillet før Mann vs. Machine Updaten er tilgængelige i mekanisk form, selvom mange af dem er umulige at høre. (e.g replikker der releterer til at erobre områder eller Payload-vogne etc.)
- Soldier- og Demoman-robotter ser ud til at bruge den almindelige menneskelige stillestående animation, når de bruger nærkampsvåben, i stedet for de smårystende stillestående animationer brugt af de andre robotter.
- Programmeringen til Bomben er analog med den brugt til Intelligence, og robotterne vil lave respons baseret på dette. Spillerne har dog stadig specifikke citater, som relaterer til bomben.
- Robotter som er iført robothatte (som Scout-Robotten og Sniper-Robotten bærer den BLÅ-version af deres hovedbeklædning. Hvis de er sat til at iføre det aktuelle hovedtøj (i dette tilfælde, Robot Running Man og Bolted Bushman respektivt), vil de have en blå farve på deres hatte.
- Store Robotter, med Stor Medic undtagelsen, bruger forskellige modeller med små forvrænget proportioner (mest observerbar er et smallere hoved og større torso) og flere detaljer for at gøre op med deres store størrelser. Modellen selv er den samme størrelse, som de normale robotters, men skaleret med en 1.75x i spillet. Alle hitboxes er det samme, for alle Store Robotter, til trods for deres hovedes proportionalitet.
- De har også separate, mere forværnget lydklip, som er dybere og mere mekanisk-lydende end deres menneskelige modpart. Sniper-, Spy-, Engineer- og Medic-Robotterne har dog ikke disse lydklip.
- Engineer-Robotter var i spillets filer siden Mann vs. Machine opdateringen, men var ikke brugt indtil Mecha-Updaten kom.
Eksterne links
|