Difference between revisions of "Brass Beast/zh-hant"

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'''黃銅野獸'''[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]的[[primary/zh-hant|主要武器]],釋出時是[[Hibernating Bear/zh-hant|冬眠的熊]]套裝裡的一部分。它看起來為古董型的格林機槍而且幾乎完全是用黃銅來製作而成的,並與1861年原始的[http://vpcblog.files.wordpress.com/2008/02/gatling_gun_1865.jpg 加特林機槍]具有相似之處,是由Richard J. Gatling所製造的。
+
'''黃銅野獸(Brass Beast)'''是一把由社群製作,專屬於[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]的[[primary/zh-hant|主要武器]]。它看起來是一把黃銅色的古董格林機槍,整個幾乎是用黃銅來製作而成的,與1861年 Richard J. Gatling 所製造的原始[http://vpcblog.files.wordpress.com/2008/02/gatling_gun_1865.jpg 加特林機槍]有許多相似之處。
  
這個武器每秒所造成的傷害比原來的[[Minigun/zh-hant|機槍]]還要大,在一個漫長的花成本旋轉時間和當轉動槍管時,非常慢的移動速度。因此,當玩家部署機槍時幾乎是無法移動的,但是可以對迎面而來的敵人有效地造成重大的傷害。當開火時,這也使得可以聽到一個獨特的金屬聲。
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這個武器每秒所造成的傷害比原來的[[Minigun/zh-hant|機槍]]還要大 20%,而且在生命值低於 50% 時進入熱槍狀態(槍管旋轉狀態)承受的傷害值也能減少 20%。但缺點是更久的進入旋轉(熱槍)時間,和轉槍時更慢的移動速度。因此,當玩家使用機槍時幾乎是無法有效移動的,不過優點是可以對迎面而來的敵人造成重大的傷害。因此,這使得黃銅野獸在定點防禦時較有優勢。
  
 
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== 傷害與動作時間 ==
 
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== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
 
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* 這武器現在已加進[[Mann Co. Store/zh-hant|曼恩商店]]裡販售,可以合成出來,也可以藉由[[item drop system/zh-hant|隨機掉落]]獲得。
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* 黃銅野獸有了自己的殺人圖示。
 
* 黃銅野獸有了自己的殺人圖示。
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* {{Undocumented}} 更改重裝兵的機槍進入或離開旋轉熱槍狀態的動作。
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'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
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* 更新黃銅野獸所發出的武器音效。
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* 為黃銅野獸進行模型優化,和增加新的[[LOD/zh-hant|細節層次模組]]。
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'''[[February 14, 2011 Patch/zh-hant|2011年1月7日更新]]'''
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* 修正玩家即使在禁止套裝武器的競賽伺服器中裝備套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。
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* {{undocumented}} 修正玩家即使在中世紀模式裝備不可使用的武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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* 所有在這次更新前合成黃銅野獸的玩家,其黃銅野獸會變成[[Vintage/zh-hant|復古]]屬性。
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* 新增社群貢獻的語音回應規則。
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/zh-hant|超能更新]])
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*{{Undocumented}} 將這把武器加進[[Tomislav/zh-hant|托米斯拉夫]]的合成藍圖中。
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'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
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* 調整黃銅野獸的後座力效果,以減少十字線瞄準上的衝擊力道。
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
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* {{Undocumented}} 更新武器的敘述寫法。
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'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
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* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
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'''{{Patch name|10|28|2011}}'''
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* {{Undocumented}} 修改黃銅野獸的 phong 三維圖像著色法。
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hant|2011澳大利亞聖誕更新]])
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* {{Undocumented}} 重新加上社群提供的 phong 三維圖像著色法。
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} 新增了[[Collector's/zh-hant|珍藏]]屬性。
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
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* 所有格林機槍類武器擁有開火後傷害與準度遞增效果。持續開火一秒後可到達準度與傷害力最大值。
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]])
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* 設定變更:
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** 新增熱槍時受到的傷害值減少 20% 的效果。
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* 承受傷害減低 20% 的優點現在只會在生命值低於 50% 且於熱槍狀態下產生。
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* 更新了黃銅野獸的音效。
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* 現在機槍的一秒傷害以及準確度懲罰會在旋轉機槍時計算,不論重裝兵有否使用機槍開火。以前該懲罰只會在開火一秒後才會移除。
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* 準確度和傷害懲罰會在重裝兵停止旋轉機槍時重置,並非以前的停止開火便開始重置。這意味著重裝兵只要在一秒内旋轉機槍,並且數發數發地開火,傷害以及準成度都會一直維持不變。
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
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* 新增了[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本。
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== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
* 由於安置在黃銅野獸上的的鏈條和彈藥筒,在用黃銅野獸做嘲諷時,黃銅野獸的剪輯會穿過重裝兵的左手和右手臂。
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* 用黃銅野獸做嘲諷時,黃銅野獸模型上的鏈條和彈藥筒會穿過重裝兵的左手和右手臂。
 
* [[Natascha/zh-hant|娜塔莎]]的相關成就可以使用黃銅野獸來解鎖。
 
* [[Natascha/zh-hant|娜塔莎]]的相關成就可以使用黃銅野獸來解鎖。
* 有一種罕見的情況下就是在第二次的旋轉開火時,槍管是不會轉動的。
+
* 有一種罕見的情況是在第二次的旋轉開火時,黃銅野獸的槍管是不會轉動的。
 
 
== 相關細節 ==
 
* 第一人稱視角模式的黃銅野獸,還有那個鐵幕,是根據實際規模所做的武器模型。這與格林機槍和娜塔莎是相反的,它使用了它單獨、傾斜的模型,武器顯示在屏幕上。
 
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
 
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File:Brass Beast 1st person.png|第一人稱視角。
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File:Brass Beast 1st person.png|第一人稱視角
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File:Brass Beast First Person Festivized Variant RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Brass Beast First Person Festivized Variant BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
 +
File:Theshowdown42.jpg|黃銅野獸出現在 [[The Showdown]] 漫畫裏,旁邊還有[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]、[[Tomislav/zh-hant|托米斯拉夫]]以及[[Huo-Long Heater/zh-hant|龍火重機槍]]。
 
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== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Heavy strategy#Brass Beast/zh-hant|黃銅野獸策略]]
+
* [[Basic Heavy strategy/zh-hant#黃銅野獸|黃銅野獸使用策略]]
  
 
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{{AustralianChristmasNav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hant]]

Latest revision as of 06:30, 4 April 2021

新槍對那些小寶寶敵人來說是非常不公平的。
重裝兵收到他的巨大新槍時

黃銅野獸(Brass Beast)是一把由社群製作,專屬於重裝兵主要武器。它看起來是一把黃銅色的古董格林機槍,整個幾乎是用黃銅來製作而成的,與1861年 Richard J. Gatling 所製造的原始加特林機槍有許多相似之處。

這個武器每秒所造成的傷害比原來的機槍還要大 20%,而且在生命值低於 50% 時進入熱槍狀態(槍管旋轉狀態)承受的傷害值也能減少 20%。但缺點是更久的進入旋轉(熱槍)時間,和轉槍時更慢的移動速度。因此,當玩家使用機槍時幾乎是無法有效移動的,不過優點是可以對迎面而來的敵人造成重大的傷害。因此,這使得黃銅野獸在定點防禦時較有優勢。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 子彈
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 150% 16.2/每發子彈
基本傷害 100% 10.8/每發子彈
最小傷害 52.8% 5.4/每發子彈
近距離 60-65/每發彈藥
600-650/秒
中距離 6-36/每發彈藥
60-360/秒
遠距離 5-12/每發彈藥
60-120/秒
爆擊 32/每發子彈
小爆擊 15-22/每發子彈
動作時間
攻擊間隔 0.1 秒
結束時間 1.31 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

套裝

主條目: 套裝
冬眠蟄伏之熊
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
額外特殊能力

沒有額外特殊能力

示範影片

合成

參見: 合成系統

藍圖

回收金屬 娜塔莎 黃銅野獸
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
兵種標誌 - Heavy 空位標誌 - 主要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

作為合成的材料之一

回收金屬 黃銅野獸 托米斯拉夫
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class heavy.png 重裝兵

別碰三明治
別碰三明治
使用娜塔莎殺死 50 名偵察兵


重工業
重工業
只用一條命,發射價值 $200,000 的格林機槍子彈。
馬克斯信徒
馬克斯信徒
使用格林機槍殺死空中 10 名敵人。


永恆革命
永恆革命
完全沒放下,連續殺死 5 名敵人。

相關更新

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)
  • 將黃銅野獸新增至遊戲中。

2010年12月21日更新

2011年1月7日更新

  • 黃銅野獸有了自己的殺人圖示。
  • [未記載] 更改重裝兵的機槍進入或離開旋轉熱槍狀態的動作。

2011年2月3日更新

  • 更新黃銅野獸所發出的武器音效。
  • 為黃銅野獸進行模型優化,和增加新的細節層次模組

2011年1月7日更新

  • 修正玩家即使在禁止套裝武器的競賽伺服器中裝備套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。
  • [未記載] 修正玩家即使在中世紀模式裝備不可使用的武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的漏洞。

2011年3月15日更新

  • [未記載] 現在合成這武器的花費減少一塊回收金屬
  • 所有在這次更新前合成黃銅野獸的玩家,其黃銅野獸會變成復古屬性。

2011年6月3日更新

  • 新增社群貢獻的語音回應規則。

2011年6月23日更新 (超能更新)

2011年6月28日更新

  • 調整黃銅野獸的後座力效果,以減少十字線瞄準上的衝擊力道。

2011年7月22日更新

  • [未記載] 更新武器的敘述寫法。

2011年10月25日更新

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2011年10月28日更新

  • [未記載] 修改黃銅野獸的 phong 三維圖像著色法。

2011年12月15日更新 (2011澳大利亞聖誕更新)

  • [未記載] 重新加上社群提供的 phong 三維圖像著色法。

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2014年6月18日更新

  • 所有格林機槍類武器擁有開火後傷害與準度遞增效果。持續開火一秒後可到達準度與傷害力最大值。

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • 設定變更:
    • 新增熱槍時受到的傷害值減少 20% 的效果。

2016年7月7日更新 (尋找配對更新)

  • 承受傷害減低 20% 的優點現在只會在生命值低於 50% 且於熱槍狀態下產生。

2017年10月20日更新 (叢林煉獄更新)

  • 更新了黃銅野獸的音效。
  • 現在機槍的一秒傷害以及準確度懲罰會在旋轉機槍時計算,不論重裝兵有否使用機槍開火。以前該懲罰只會在開火一秒後才會移除。
  • 準確度和傷害懲罰會在重裝兵停止旋轉機槍時重置,並非以前的停止開火便開始重置。這意味著重裝兵只要在一秒内旋轉機槍,並且數發數發地開火,傷害以及準成度都會一直維持不變。

2017年12月21日更新 (2017聖誕節更新)

錯誤

  • 用黃銅野獸做嘲諷時,黃銅野獸模型上的鏈條和彈藥筒會穿過重裝兵的左手和右手臂。
  • 娜塔莎的相關成就可以使用黃銅野獸來解鎖。
  • 有一種罕見的情況是在第二次的旋轉開火時,黃銅野獸的槍管是不會轉動的。

畫廊

參見