Difference between revisions of "Community Spy strategy/pt-br"

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(WHOOO YEEH)
 
m (Auto: EnforceCapitalization(Big Earner), EnforceCapitalization(Dead Ringer), EnforceCapitalization(Familiar Fez), EnforceCapitalization(Dispenser), EnforceCapitalization(Medic), EnforceCapitalization(Snipers), EnforceCapitalization(Dispensers), Wo...)
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O [[Spy/pt-br|Spy]] é uma classe dedicada a fraude e o engano. Especializada em espionagem e sabotagem, ele pode fazer [[backstab/pt-br|backstab]]s, ficar [[Invisibility Watch/pt-br|Invisível]] e [[disguise/pt-br|Disfarçar-se]]. Ele também pode [[Sapper/pt-br|sapar]] as construções do Engineer. Inimigos que estão [[Spy checking/pt-br|Checando por Spys]] devem ser evitados, e para escapar de suspeita, um pouco de suas ações na sua parte poderão ir longe. Com habilidades e sorte, Spies poderão enganar até os checadores de Spy.
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O [[Spy/pt-br|Spy]] é uma classe dedicada a fraude e o engano. Especializada em espionagem e sabotagem, ele pode fazer [[backstab/pt-br|backstab]]s, ficar [[Invisibility Watch/pt-br|Invisível]] e [[disguise/pt-br|Disfarçar-se]]. Ele também pode [[Sapper/pt-br|sapar]] as construções do Engineer. Inimigos que estão [[Spy checking/pt-br|Checando por Spies]] devem ser evitados, e para escapar de suspeita, um pouco de suas ações na sua parte poderão ir longe. Com habilidades e sorte, Spies poderão enganar até os checadores de Spy.
  
 
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* Fique atento para os seus soms de decloaking e backstabbing (a não ser que você esteja usando uma faca matador silenciado) são altos. Inimigos as vezes irão ouvir esses soms e irão reagir.
 
* Fique atento para os seus soms de decloaking e backstabbing (a não ser que você esteja usando uma faca matador silenciado) são altos. Inimigos as vezes irão ouvir esses soms e irão reagir.
  
* Semrpe trabalhe com o seu grupo. Apesar de suas abilidades de backstabbing, camuflagem, e disfarçe, você ainda é muinto vuneravel e trabalhando em conjução com o seu grupo irá melhorar a sua abilidade como um Spy.
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* Semrpe trabalhe com o seu grupo. Apesar de suas habilidades de backstabbing, camuflagem, e disfarçe, você ainda é muinto vuneravel e trabalhando em conjução com o seu grupo irá melhorar a sua abilidade como um Spy.
  
 
== General ==
 
== General ==
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** Memorizando Spaws de caixas de munição e corte-caminhos irá fazer a sua camuflagem muinto mais efetiva
 
** Memorizando Spaws de caixas de munição e corte-caminhos irá fazer a sua camuflagem muinto mais efetiva
** Você também poderá usar Dispensers para recaregar a sua camuflagem, incluindo dispensers inimigos se estiver disfarçado.
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** Você também poderá usar Dispensers para recaregar a sua camuflagem, incluindo Dispensers inimigos se estiver disfarçado.
** O [[Payload#Carts/pt-br|Cart payload]] não ira recarregar a sua {{botignore|camuflagem}} '''enquanto estiver invisível'''
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** O [[Payload#Carts/pt-br|Cart Payload]] não ira recarregar a sua {{botignore|camuflagem}} '''enquanto estiver invisível'''
  
 
* Quando estiver disfarçado como um inimigo, [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]s inimigas não irão atacar você, e você poderá usar a construções do inimigo. [[Medic/pt-br|Médico]]s inimigos também poderão curar você
 
* Quando estiver disfarçado como um inimigo, [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]s inimigas não irão atacar você, e você poderá usar a construções do inimigo. [[Medic/pt-br|Médico]]s inimigos também poderão curar você
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* Evite [[Pyro/pt-br|Pyro]]s inimigos se puder, eles poderão facilmente checar você com o Lança-Chamas.
 
* Evite [[Pyro/pt-br|Pyro]]s inimigos se puder, eles poderão facilmente checar você com o Lança-Chamas.
  
* Esteja preparado para usar o Revolver em severas situações. Estas incluem: Ser localizado ou descoberto, atacando um Pyro inimigo e escolhendo inimigos com saúde baixa.
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* Esteja preparado para usar o Revólver em severas situações. Estas incluem: Ser localizado ou descoberto, atacando um Pyro inimigo e escolhendo inimigos com saúde baixa.
  
 
** o [[Ambassador/pt-br|Ambassador]] é especialmente bom para headshots, e irá dar 102 de dano em um [[Headshot/pt-br|Headshot]]
 
** o [[Ambassador/pt-br|Ambassador]] é especialmente bom para headshots, e irá dar 102 de dano em um [[Headshot/pt-br|Headshot]]
  
* A saúde de seu disfarçe irá imitar o do jogador que você está disfarçado. Você poderá aumentar a saúde de seu disfarçe usando vários métodos, incluindo sendo curado por um Médico, ficando ao lado de um [[Dispencer/pt-br|Dispencer]] inimigo, ou pegando um [[Health/pt-br|Kit de primeiros socorros]]
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* A saúde de seu disfarçe irá imitar o do jogador que você está disfarçado. Você poderá aumentar a saúde de seu disfarçe usando vários métodos, incluindo sendo curado por um Médico, ficando ao lado de um [[Dispencer/pt-br|Dispenser]] inimigo, ou pegando um [[Health/pt-br|Kit de primeiros socorros]]
  
 
* Usando vozes de comando como 'Help!' ou 'Incoming!' poderá levar o inimigo a acreditar que você está no grupo deles, fornecendo você na situação certa. Por exemplo, quando estiver escapando da batalha.
 
* Usando vozes de comando como 'Help!' ou 'Incoming!' poderá levar o inimigo a acreditar que você está no grupo deles, fornecendo você na situação certa. Por exemplo, quando estiver escapando da batalha.
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== Armas específicas ==
 
== Armas específicas ==
 
===Primary weapons===
 
===Primary weapons===
====[[Revolver/pt-br|Revolver]] / [[Big Kill/pt-br|Big Kill]]====
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====[[Revolver/pt-br|Revólver]] / [[Big Kill/pt-br|Big Kill]]====
 
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* O Revolver é a arma primária do Spy. Não sendo poderosa como o backstab da faca, ainda é parte integral do arsenal do Spy. Possúi recarregamente rápido e tiro.
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* O Revólver é a arma primária do Spy. Não sendo poderosa como o backstab da faca, ainda é parte integral do arsenal do Spy. Possúi recarregamente rápido e tiro.
  
* Use o Revolver para matar classes com saúde baixa e quando Backstabs não serão fáceis ou possíveis por causa da localização do inimigo. É tambem viável quando você está sendo perseguido; 6 tiros de distância média pode matar a maioria das classes
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* Use o Revólver para matar classes com saúde baixa e quando Backstabs não serão fáceis ou possíveis por causa da localização do inimigo. É tambem viável quando você está sendo perseguido; 6 tiros de distância média pode matar a maioria das classes
  
* Use o Revolver contra Snipers que usam o Razorback. Enquanto o Ambassador poderá dar danos críticos em um Headshot, o Revolver também é uma opção boa porque é rápida no tiro.
+
* Use o Revólver contra Snipers que usam o Razorback. Enquanto o Ambassador poderá dar danos críticos em um Headshot, o Revólver também é uma opção boa porque é rápida no tiro.
  
* Lembre-se que o Revolver é 100% preciso se você deixar 1.25 segundos entre tiros (aproximadamente o tempo que leva para recarregar o seu Revolver). Use isto para matar inimigos feridos.
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* Lembre-se que o Revólver é 100% preciso se você deixar 1.25 segundos entre tiros (aproximadamente o tempo que leva para recarregar o seu Revólver). Use isto para matar inimigos feridos.
  
 
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* O Ambassador poderá ser usado para acertar as construções de Engineers em uma distancia, similar ao Revolver, como uma forma alternativa de sabotagem. Lembre-se, se um Engineer está trabalhando na construção, matando o Engineer primeiro é mais preferido.
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* O Ambassador poderá ser usado para acertar as construções de Engineers em uma distancia, similar ao Revólver, como uma forma alternativa de sabotagem. Lembre-se, se um Engineer está trabalhando na construção, matando o Engineer primeiro é mais preferido.
 
** Um tiro na cabeça em um Engineer poderá leválo a correr ou escapar para achar uma caixa de primeiros socorros ou outra fonte de saúde. Use este tempo que ele escapu para destruir as construções dele.
 
** Um tiro na cabeça em um Engineer poderá leválo a correr ou escapar para achar uma caixa de primeiros socorros ou outra fonte de saúde. Use este tempo que ele escapu para destruir as construções dele.
 
   
 
   
 
* Com uma boa mira, o Ambassador poderá ser mortal contra [[Scout/pt-br|Scout]s. Se você conseguir dar um Headshot nele, ele terá apenas 23 de saúde restante (8 com o [[Sandman/pt-br|Sandman]], 48 com o bônus de saúde do [[Item sets#The Special Delivery/pt-br|Special Delivery]]) portanto você poderá acabar com ele com uma facada da [[Knife/pt-br|Faca]] ou outro tiro, dependendo de sua distância.
 
* Com uma boa mira, o Ambassador poderá ser mortal contra [[Scout/pt-br|Scout]s. Se você conseguir dar um Headshot nele, ele terá apenas 23 de saúde restante (8 com o [[Sandman/pt-br|Sandman]], 48 com o bônus de saúde do [[Item sets#The Special Delivery/pt-br|Special Delivery]]) portanto você poderá acabar com ele com uma facada da [[Knife/pt-br|Faca]] ou outro tiro, dependendo de sua distância.
  
* Snipers usando o Razorback possuem resistência contra Backstabs, mas não contra balas. Tenha o seu tempo para dar um Headshot em snipers inimigos usando o Razorb ack. Assumindo que o [[Sniper/pt-br|Sniper]] não esteja com o efeito de saúde bonus do Medic, um Headshot seguido de um body shot é o bastante para matá-lo.
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* Snipers usando o Razorback possuem resistência contra Backstabs, mas não contra balas. Tenha o seu tempo para dar um Headshot em Snipers inimigos usando o Razorb ack. Assumindo que o [[Sniper/pt-br|Sniper]] não esteja com o efeito de saúde bonus do Medic, um Headshot seguido de um body shot é o bastante para matá-lo.
  
 
* Se você errar um backstab em um inimigo de saúde baixa (mas mesmo assim acertando), mude para o Ambassador e dê um Headshot, que possívemente irá matar o inimigo  
 
* Se você errar um backstab em um inimigo de saúde baixa (mas mesmo assim acertando), mude para o Ambassador e dê um Headshot, que possívemente irá matar o inimigo  
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* O +15% De camuflagem por tiro é aplicado independentemente do dano que você causou ao oponente ou a distância dele. Lembre-se que o L'Etrange é 100% preciso depois de 1.25 segundos após atirar
 
* O +15% De camuflagem por tiro é aplicado independentemente do dano que você causou ao oponente ou a distância dele. Lembre-se que o L'Etrange é 100% preciso depois de 1.25 segundos após atirar
  
* Esteja em mente que o tempo de invisibilidade do Dead Ringer e do Relógio de invisibilidade poderão ser recuperados por apenas pegando caixas de munição ou armas ou ficando perto de um dispenser.
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* Esteja em mente que o tempo de invisibilidade do Dead Ringer e do Relógio de invisibilidade poderão ser recuperados por apenas pegando caixas de munição ou armas ou ficando perto de um Dispenser.
 
** Como o Cloak and Dagger não é recuperado por fontes de munição, o L'Etrange poderá ser bem efetivo quando usada com ele.
 
** Como o Cloak and Dagger não é recuperado por fontes de munição, o L'Etrange poderá ser bem efetivo quando usada com ele.
 
** No entanto, sempre esteja atento ao seu redor quando usando o L'Etranger. Não é recomendável para você recarregar a sua camuflagem pelo L'Etranger, se tiver muintos inimigos ao redor e sem membros do seu grupo. Em casos como este, é melhor se esconder.
 
** No entanto, sempre esteja atento ao seu redor quando usando o L'Etranger. Não é recomendável para você recarregar a sua camuflagem pelo L'Etranger, se tiver muintos inimigos ao redor e sem membros do seu grupo. Em casos como este, é melhor se esconder.
 
* O L'Etrange também dá menos dano nas construções, fazendo a técnica "Sap-n-Shoot" mais difícil.  
 
* O L'Etrange também dá menos dano nas construções, fazendo a técnica "Sap-n-Shoot" mais difícil.  
  
* Como o L'Etranger poderá ser usado efetivamente com o Dead Ringer, esteja ciente que outros jogadores irão realizar que os dois items estão sendo usados, eles possivelmente irão checar o seu corpo falso e irão confirmar se você está morto
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* Como o L'Etranger poderá ser usado efetivamente com o Dead Ringer, esteja ciente que outros jogadores irão realizar que os dois itens estão sendo usados, eles possivelmente irão checar o seu corpo falso e irão confirmar se você está morto
  
 
* posicionando é uma das chaves como Spy, e quando usando o L'Etranger não é uma exepção; quando atirando de uma possição relativamente escondida, você possui menos chances de ser descoberto.
 
* posicionando é uma das chaves como Spy, e quando usando o L'Etranger não é uma exepção; quando atirando de uma possição relativamente escondida, você possui menos chances de ser descoberto.
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* O Enforcer é um [[Revolver/pt-br|Revolver]] que troca distrição por dano extra. Com o bônus 20% de base enquanto não possuíndo um disfarçe, o Enforcer atira 20% mais lento e não pode infligir críticos aleatórios.
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* O Enforcer é um [[Revolver/pt-br|Revólver]] que troca distrição por dano extra. Com o bônus 20% de base enquanto não possuíndo um disfarçe, o Enforcer atira 20% mais lento e não pode infligir críticos aleatórios.
 
** Isto funciona similarmente ao [[L'Etrange/pt-br|L'Etranger]], exeto que o Enforcer troca recarga de invisibilidade por Dano.
 
** Isto funciona similarmente ao [[L'Etrange/pt-br|L'Etranger]], exeto que o Enforcer troca recarga de invisibilidade por Dano.
 
** A redução de velocidade de tiro do Enforcer pode compensar para o dano aumentado contando que você remova o seu disfarçe primeiro, e depois fazer os seus tiros no inimigo.
 
** A redução de velocidade de tiro do Enforcer pode compensar para o dano aumentado contando que você remova o seu disfarçe primeiro, e depois fazer os seus tiros no inimigo.
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* Se você pode, combine isto com o [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]], mesmo não disfarçado quase todo tempo, o Enforcer pode ser útil mais do que nada.
 
* Se você pode, combine isto com o [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]], mesmo não disfarçado quase todo tempo, o Enforcer pode ser útil mais do que nada.
  
* O Enforcer permite você a matar classes com saúde baixa em 2 tiros em distância queima-roupa. Portanto, você pode matar snipers usando o Razorback ou Engineers tentando remover os seus Sapadores facilmente.  
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* O Enforcer permite você a matar classes com saúde baixa em 2 tiros em distância queima-roupa. Portanto, você pode matar Snipers usando o Razorback ou Engineers tentando remover os seus Sapadores facilmente.  
  
 
===Armas Secundárias===
 
===Armas Secundárias===
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* O Rate de dano é baseado no tempo dado para construir a construção. Como também, Sentinelas são sabotadas mais rápidas do que Dispensers e Teleportes
 
* O Rate de dano é baseado no tempo dado para construir a construção. Como também, Sentinelas são sabotadas mais rápidas do que Dispensers e Teleportes
  
* A caixa de construção que é dropada após a construção ser sabotada serve como regarregamento para o seu Dead ringer ou camuflagem para o Relógio de Inisibilidade.
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* A caixa de construção que é dropada após a construção ser sabotada serve como regarregamento para o seu Dead Ringer ou camuflagem para o Relógio de Inisibilidade.
  
 
===Armas corpo-a-corpo===
 
===Armas corpo-a-corpo===
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** A faca não da muinto dano quando não é um backstap. Apenas ataque se voce está certo que será um backstab ou irá dar dano minimo e dar a sua possição.
 
** A faca não da muinto dano quando não é um backstap. Apenas ataque se voce está certo que será um backstab ou irá dar dano minimo e dar a sua possição.
  
* Em alguns cenarios, você deverá usar o Revolver para acabar com inimigos, quando descoberto. Mesmo em alcance perto, o Revolver é significamente poderoso do que um esfaqueamento.
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* Em alguns cenarios, você deverá usar o Revólver para acabar com inimigos, quando descoberto. Mesmo em alcance perto, o Revólver é significamente poderoso do que um esfaqueamento.
  
 
* Fique consciente que o Saxxy e o [[Spy-cicle/pt-br|Spy-cicle]] pode deixar corpos que poderão ser notificados. Eles possívelmente poderão revelar a sua presença.
 
* Fique consciente que o Saxxy e o [[Spy-cicle/pt-br|Spy-cicle]] pode deixar corpos que poderão ser notificados. Eles possívelmente poderão revelar a sua presença.
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| Target's current health, capping at 180 health.
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* O Big Earner irá geralmente permitir escapatórias mais fáceis por causa da recarda da camuglafem.
 
* O Big Earner irá geralmente permitir escapatórias mais fáceis por causa da recarda da camuglafem.
  
* Considere usar o Dead Ringer ou o Cloak and Dagger com o Big earner. Como você tem saúde reduzida, a sua sobrevivência depende da sua invisibilidade.
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* Considere usar o Dead Ringer ou o Cloak and Dagger com o Big Earner. Como você tem saúde reduzida, a sua sobrevivência depende da sua invisibilidade.
  
 
==== [[Spy-cicle/pt-br|Spy-cicle]] ====
 
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** '''Believability:''' Low
 
** '''Believability:''' Low
  
O Disfarce Medic não é muinto recomendável e não muinto bom. Como todos os inimigos não irão perceber a falta de movimento de velocidado, o disface medic é incapaz de curar. Porque Medic deveriam curar os seus alidados, o disfarce Medic pode também atrair inimigos a você.
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O Disfarce Medic não é muinto recomendável e não muinto bom. Como todos os inimigos não irão perceber a falta de movimento de velocidado, o disface Medic é incapaz de curar. Porque Medic deveriam curar os seus alidados, o disfarce Medic pode também atrair inimigos a você.
  
 
====[[Sniper/pt-br|Sniper]]====
 
====[[Sniper/pt-br|Sniper]]====
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** '''Believability:''' High
 
** '''Believability:''' High
  
O Disfarce Sniper é geralmente muinto efetivo se você estiver em um balcão ou outro local onde snipers normalmente ficam. Se não é suspeita para snipers ficarem em suas basses por tempos extendidos, e não checam por Spies alidados. Tente também fingir que está mirando, quando estiver em um balcão ou um lugar onde Sniper devem ficar.
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O Disfarce Sniper é geralmente muinto efetivo se você estiver em um balcão ou outro local onde Snipers normalmente ficam. Se não é suspeita para Snipers ficarem em suas basses por tempos extendidos, e não checam por Spies alidados. Tente também fingir que está mirando, quando estiver em um balcão ou um lugar onde Sniper devem ficar.
  
 
====[[Spy/pt-br|Spy]]====
 
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* O conhecimento de um mapa, especialmente as localizações das caixad de munição, irão ser muint úteis para atraversar o mapa rapidamente.
 
* O conhecimento de um mapa, especialmente as localizações das caixad de munição, irão ser muint úteis para atraversar o mapa rapidamente.
  
====[[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak And Dagger]]====
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====[[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]]====
 
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* Porém, com o relógio de invisibilidade normal ou o Cloak and Dagger, batendo em pessoas ou por falta de invisibilidade irá causar a sua silhueta a aparecer por mais tempo, revelando você muinto mais fácil.
 
* Porém, com o relógio de invisibilidade normal ou o Cloak and Dagger, batendo em pessoas ou por falta de invisibilidade irá causar a sua silhueta a aparecer por mais tempo, revelando você muinto mais fácil.
  
* Se um inimigo vê você sem um disfarce com o Familiar fez equipado, eles poderão adumir que voce está usando o Dead Ringer ou o Your Eternal Reward. Tente minimizar o tempo em que você está sem disfarce atrás das linhas inimigas.
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* Se um inimigo vê você sem um disfarce com o Familiar Fez equipado, eles poderão adumir que voce está usando o Dead Ringer ou o Your Eternal Reward. Tente minimizar o tempo em que você está sem disfarce atrás das linhas inimigas.
  
 
* Quando usando o Dead Ringer com conjução com o Set Saharan Spy como um jeito fácil de chegar as linhas inimigas é tomar dano de queda para ativar o Dead Ringer, então se mover de caixa de munições para caixa de munições. Este jeito, o inimigo não saberá a sua presença até que você chege ao seu Backstab.
 
* Quando usando o Dead Ringer com conjução com o Set Saharan Spy como um jeito fácil de chegar as linhas inimigas é tomar dano de queda para ativar o Dead Ringer, então se mover de caixa de munições para caixa de munições. Este jeito, o inimigo não saberá a sua presença até que você chege ao seu Backstab.
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'''[[Revolver/pt-br|Revolver]]'''
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O Set normal permite movimento rápido e um Spy versátil. O Revolver é também útil para pegar alvos solitários ou com baixa saúdee também para danificar as construções do Engineer de uma distância. A Faca permite você a se disfarçar á vontade, não como o Your Eternal Reward. O Relógio de Invisibilidade é o relógio mais versátil: mais quieto do que um Dead Ringer, permite mais mobilidade do que um Cloak and Dagger, e pode ser recuperado com munição ou metal.  
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O Set normal permite movimento rápido e um Spy versátil. O Revólver é também útil para pegar alvos solitários ou com baixa saúdee também para danificar as construções do Engineer de uma distância. A Faca permite você a se disfarçar á vontade, não como o Your Eternal Reward. O Relógio de Invisibilidade é o relógio mais versátil: mais quieto do que um Dead Ringer, permite mais mobilidade do que um Cloak and Dagger, e pode ser recuperado com munição ou metal.  
  
 
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* Se você tiver sorte, você pode fazer um telefrag em um inimigo, instantaneamente matando-o.
 
* Se você tiver sorte, você pode fazer um telefrag em um inimigo, instantaneamente matando-o.
  
* Você pode rapidamente destruír Teleportes por apenas sapando eles e atirando neles algumas vezes com o seu Revolver. Além de atrair mais atenção do que sabotar, ela pode destruír uma parte do teleporte antes que o Engineer possa remover o seu Sappador.
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* Você pode rapidamente destruír Teleportes por apenas sapando eles e atirando neles algumas vezes com o seu Revólver. Além de atrair mais atenção do que sabotar, ela pode destruír uma parte do teleporte antes que o Engineer possa remover o seu Sappador.
  
 
* Batendo um Teleporte com uma Chave inglesa irá somente remover Sapadores do outro lado também. Se você sabotar um Teleporte cedo em sua construção, o Engineer pode não ter tempo para poder salvar a outra parte mesmo se eles podem remover o Sapador.  
 
* Batendo um Teleporte com uma Chave inglesa irá somente remover Sapadores do outro lado também. Se você sabotar um Teleporte cedo em sua construção, o Engineer pode não ter tempo para poder salvar a outra parte mesmo se eles podem remover o Sapador.  
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* Fique de olho em jogadores inimigos que estão prestes a respawnar. Quando eles morreram? que classe eles estão jogando? Qual é a habilidade eles? Lembre-se, que estes Jogadores estarão atrás de você em poucos segundos. Use este conhecimento para fazer tempo a suas ações.  
 
* Fique de olho em jogadores inimigos que estão prestes a respawnar. Quando eles morreram? que classe eles estão jogando? Qual é a habilidade eles? Lembre-se, que estes Jogadores estarão atrás de você em poucos segundos. Use este conhecimento para fazer tempo a suas ações.  
  
* O mais importante: Pode ter muintos [[Pyro/pt-br|Pyros]] que estarão checando por Spys a quem eles verem. Por causa disto, você deve se lembrar de continuar a se mover, a mudança de disfarçes frequentemente e quando possível, evite ser visto por um inimigo.  
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* O mais importante: Pode ter muintos [[Pyro/pt-br|Pyros]] que estarão checando por Spies a quem eles verem. Por causa disto, você deve se lembrar de continuar a se mover, a mudança de disfarçes frequentemente e quando possível, evite ser visto por um inimigo.  
  
 
* Uma boa idéia para fazer o seu disfarçe mais acreditável é chegar nas linhas inimigas ou perto de um local de Spawn, e usar o seu kit de disfarçe, espere que ninguém esteja por perto ou olhando você e saia normalmente agindo como o inimigo avançando para as linhas dos seus colegas.
 
* Uma boa idéia para fazer o seu disfarçe mais acreditável é chegar nas linhas inimigas ou perto de um local de Spawn, e usar o seu kit de disfarçe, espere que ninguém esteja por perto ou olhando você e saia normalmente agindo como o inimigo avançando para as linhas dos seus colegas.
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* Enquanto disfarçado, tente evitar usar os comandos de voz tanto como o "Battle Cry". Ele irá fazer o seu jogador disfarçado falar e fazer algumas imitações, e portanto, enganar alguns inimigos que não pensam que Spies sã capazes de fazer aquelas mimicas
 
* Enquanto disfarçado, tente evitar usar os comandos de voz tanto como o "Battle Cry". Ele irá fazer o seu jogador disfarçado falar e fazer algumas imitações, e portanto, enganar alguns inimigos que não pensam que Spies sã capazes de fazer aquelas mimicas
  
* Recarregando o Revolver irá imitar o mesmo variante com qualquer arma você está equipando com o seu Disfarce. Use isto para parecer mais realista.
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* Recarregando o Revólver irá imitar o mesmo variante com qualquer arma você está equipando com o seu Disfarce. Use isto para parecer mais realista.
  
 
==Técnicas de Backstab==
 
==Técnicas de Backstab==
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Team strategy/pt-br|Team strategy/pt-br]]
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*[[Team strategy/pt-br]]
 
*[http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/437678/51095 In-Depth Spy Guide: by sR+Orca (inglês)]
 
*[http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/437678/51095 In-Depth Spy Guide: by sR+Orca (inglês)]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=pUkko8I01-E Great Spy Guide Video: by sR+Orca(inglês)]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=pUkko8I01-E Great Spy Guide Video: by sR+Orca(inglês)]

Revision as of 01:03, 18 June 2013

Run.

O Spy é uma classe dedicada a fraude e o engano. Especializada em espionagem e sabotagem, ele pode fazer backstabs, ficar Invisível e Disfarçar-se. Ele também pode sapar as construções do Engineer. Inimigos que estão Checando por Spies devem ser evitados, e para escapar de suspeita, um pouco de suas ações na sua parte poderão ir longe. Com habilidades e sorte, Spies poderão enganar até os checadores de Spy.

Dicas Rápidas

  • Tipicamente, você deverá se camuflar quando está indo diretamente a um objetivo inimigo. Um membro do grupo correndo para o sentido oposto poderá ser uma suspeita e um exelente candidato para Spy checking
    • Enquanto disfarçado, inimigos poderão muinto menos checar você, se voce se direcionar na direção deles com as suas costas para eles, como se estivesse correndo da batalha com os seus membros de verdade
  • Aprendo a jogar com outras classes primeiro. Após voce saber como cada classe funciona, você poderá saber mais sobre eles, e poderá facilmente enganar os seus inimigos
    • Preste a atenção em que classe você está difarçado como. Snipers e Engineers normalmente ficam em apenas um lugar enquanto Pyros poderão ser facilmente vistos patrulhando uma base.
    • O disfarçe do Scout é geralmente ruim para enganar os seus inimigos; você não irá se mover mais rápido como um Scout de verdade faz. Porém, você pode usar o disfarçe do Scout para se esconder, enquanto o seu corpo é muinto pequeno que as outras classes.
    • O disfarçe Medic é também geralmente ruim para enganar os seus inimigos; Medics que não estão curando poderão ser suspeitos para muintos jogadores. Porém, dá uma razão para você ficar atrás deles.
    • O disfarçe do Engineer pode ser bom. Fique próximo ás construções do Engineer com a Chave Inglesa; quando a barra está limpa, sapeie as construções inimigas e faça a sua fuga.
    • O disfarçe do Sniper pode ser bom para vigilância, como você não irá atrair muinta atenção atrás das linhas inimigas. Porém, você não poderá mirar, então por isso certifique-se que não esteja parado em um lugar por muinto tempo.
  • Se disfarçe enquanto você está usando a camuflagem nas linhas inimigas. Fazendo isto irá prevenir os seus inimigos a ver fumaça do seu disfarçe
    • presione (por padrão) B para automaticamente ativar o seu disfarçe anterior.
  • A não ser que você esteja usando o Cópia Mortal, camfulando-se irá demorar cerca de um segundo. Camufle-se antes de entrar no terirtório inimigo, como você sempre irá mostrar a cor do seu grupo quando se camuflando e retirando a camuflagem, revelando assim mesmo você para o inimigo
  • Fique atento para os seus soms de decloaking e backstabbing (a não ser que você esteja usando uma faca matador silenciado) são altos. Inimigos as vezes irão ouvir esses soms e irão reagir.
  • Semrpe trabalhe com o seu grupo. Apesar de suas habilidades de backstabbing, camuflagem, e disfarçe, você ainda é muinto vuneravel e trabalhando em conjução com o seu grupo irá melhorar a sua abilidade como um Spy.

General

  • Quando usando o seu disfarçe ou mudando de disfarçes, o seu corpo irá ser cobrido por fumaças que é visivel a todos. Enquanto camuflado, esta fumaça não ira ser vista pelo inimigo, Se voce possuir o Cópia Mortal equipado, a fumaça irá permanecer se você se disfarçar após ser "morto", fazendo-o imediatamente óbvio que você ainda está vivo.
  • Sempre tenha um plano quando removendo a camuflagem, como demora 2 segundos antes de você atacar ou usar o Sappador
  • Ao usar o Relógio de Invisibilidade, você tem cerca de 7 segundos de camuflagem efetivamente completo (a menos que você encontre uma caixa de munição) e o recaregamento da camuflagem vazio leva 30 segundos. Tenha isso em mente ao penetrar e se escondendo na base inimiga.

Memorização ** desova munição e atalhos fará seu Manto muito mais eficaz.

    • Memorizando Spaws de caixas de munição e corte-caminhos irá fazer a sua camuflagem muinto mais efetiva
    • Você também poderá usar Dispensers para recaregar a sua camuflagem, incluindo Dispensers inimigos se estiver disfarçado.
    • O Cart Payload não ira recarregar a sua camuflagem enquanto estiver invisível
  • Quando estiver disfarçado como um inimigo, Sentinelas inimigas não irão atacar você, e você poderá usar a construções do inimigo. Médicos inimigos também poderão curar você
    • Teletransportadores não requer disfarçe para ser usado.
    • Se uma Sentinela está mirando a um colega do grupo e você estiver entre ele e a Sentinela, você irá ser prejudicado ou morto.
  • Evite Pyros inimigos se puder, eles poderão facilmente checar você com o Lança-Chamas.
  • Esteja preparado para usar o Revólver em severas situações. Estas incluem: Ser localizado ou descoberto, atacando um Pyro inimigo e escolhendo inimigos com saúde baixa.
  • A saúde de seu disfarçe irá imitar o do jogador que você está disfarçado. Você poderá aumentar a saúde de seu disfarçe usando vários métodos, incluindo sendo curado por um Médico, ficando ao lado de um Dispenser inimigo, ou pegando um Kit de primeiros socorros
  • Usando vozes de comando como 'Help!' ou 'Incoming!' poderá levar o inimigo a acreditar que você está no grupo deles, fornecendo você na situação certa. Por exemplo, quando estiver escapando da batalha.
  • Se estiver disfarçado como uma classe, como o Heavy, poderá ser útil para dar uma facada no ar com a sua faca antes de alguém vir por trás.
  • Fique atento que jogadores na defesa poderão checar você, eles posivelmente não poderão estar concentrados em nada, exeto defender.
    • Também note os habitos de checagem de Spies do grupo inimigo. Se você reconhece que certos inimigos sempre checam por Spies, tente evitar a área que ele está.
  • Se possível, tente usar loadouts diferentes. Algums jogadores irão tentar memorizar o equipamento do inimigo, mas mudando para o seu, especialmente o seu relógio, pode jogá-los fora de seu jogo mental. Como o thema do Spy é baseado em engano, este é um bom jeito de manifestar. Esta é uma ótima maneira de manifestar engano no jogo.
  • Mesmo se inimigos começarem a Checar você, ao menos que seja um Pyro com o Lança-Chamas, apenas iginore o ataque. Muintas vezes, o inimigo irá iginorar você, e mesmo se eles não, ao menos que voce esteja usando o Conniver's Kunai ou o Big Earner, você poderá as vezes sobreviver muintos danos para reduzir a suspeita.
    • Mesmo que morra, um Spy morto é muinto menos que um detrimento para um grupo do que outras classes, e a presença de um Spy, morto ou vivo, é o bastante para deixar o inimigo nas suas mãos e fora de seu jogo.
  • Use o terreno para a sua vantagem; poderá ter corte-caminhos espalhados pelos mapas que poderão-lhe ajudar a conservar a sua camuflagem e pegar até inimigos.
  • Há muintas manobras diferentes que você poderá usar para dar uma facada certa; por exemplo, você poderá cair de uma área grande e esfaquear o seu inimigo, enquanto você está caindo. Isto poderá surpreender alguns jogadores e poderá deixar você escapar da batalha e se preparar para mais uma infiltração.

Armas específicas

Primary weapons

Revólver / Big Kill

Weapon Kill icon Ammo Damage
Loaded Carried Point blank Medium range Long range Critical
Revolver
Stock
Revólver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-45 16-25 120
Big Kill
Promotional
Revólver bom pra Cachorro
Killicon big kill.png
  • O Revólver é a arma primária do Spy. Não sendo poderosa como o backstab da faca, ainda é parte integral do arsenal do Spy. Possúi recarregamente rápido e tiro.
  • Use o Revólver para matar classes com saúde baixa e quando Backstabs não serão fáceis ou possíveis por causa da localização do inimigo. É tambem viável quando você está sendo perseguido; 6 tiros de distância média pode matar a maioria das classes
  • Use o Revólver contra Snipers que usam o Razorback. Enquanto o Ambassador poderá dar danos críticos em um Headshot, o Revólver também é uma opção boa porque é rápida no tiro.
  • Lembre-se que o Revólver é 100% preciso se você deixar 1.25 segundos entre tiros (aproximadamente o tempo que leva para recarregar o seu Revólver). Use isto para matar inimigos feridos.

Ambassador + reskins

Weapon Kill icon Ammo Damage
Loaded Carried Point blank Medium range Long range Critical
Ambassador
Unlock
Embaixador
Killicon ambassador.png 6 24 46-56 31-37 15-19 102
Killicon sniperriflehs.png 6 24 102 102 102 102
Festive Ambassador
Uncrate
Embaixador Festivo
Killicon ambassador.png 6 24 46-56 31-37 15-19 102
Killicon sniperriflehs.png 6 24 102 102 102 102
  • O Ambassador poderá ser usado para acertar as construções de Engineers em uma distancia, similar ao Revólver, como uma forma alternativa de sabotagem. Lembre-se, se um Engineer está trabalhando na construção, matando o Engineer primeiro é mais preferido.
    • Um tiro na cabeça em um Engineer poderá leválo a correr ou escapar para achar uma caixa de primeiros socorros ou outra fonte de saúde. Use este tempo que ele escapu para destruir as construções dele.
  • Com uma boa mira, o Ambassador poderá ser mortal contra [[Scout/pt-br|Scout]s. Se você conseguir dar um Headshot nele, ele terá apenas 23 de saúde restante (8 com o Sandman, 48 com o bônus de saúde do Special Delivery) portanto você poderá acabar com ele com uma facada da Faca ou outro tiro, dependendo de sua distância.
  • Snipers usando o Razorback possuem resistência contra Backstabs, mas não contra balas. Tenha o seu tempo para dar um Headshot em Snipers inimigos usando o Razorb ack. Assumindo que o Sniper não esteja com o efeito de saúde bonus do Medic, um Headshot seguido de um body shot é o bastante para matá-lo.
  • Se você errar um backstab em um inimigo de saúde baixa (mas mesmo assim acertando), mude para o Ambassador e dê um Headshot, que possívemente irá matar o inimigo

L'Etranger

Weapon Kill icon Ammo Damage
Loaded Carried Point blank Medium range Long range Critical
L'Etranger
Craft
L'Etranger
Killicon l'etranger.png 6 24 44-48 28-36 15-18 96
  • O +15% De camuflagem por tiro é aplicado independentemente do dano que você causou ao oponente ou a distância dele. Lembre-se que o L'Etrange é 100% preciso depois de 1.25 segundos após atirar
  • Esteja em mente que o tempo de invisibilidade do Dead Ringer e do Relógio de invisibilidade poderão ser recuperados por apenas pegando caixas de munição ou armas ou ficando perto de um Dispenser.
    • Como o Cloak and Dagger não é recuperado por fontes de munição, o L'Etrange poderá ser bem efetivo quando usada com ele.
    • No entanto, sempre esteja atento ao seu redor quando usando o L'Etranger. Não é recomendável para você recarregar a sua camuflagem pelo L'Etranger, se tiver muintos inimigos ao redor e sem membros do seu grupo. Em casos como este, é melhor se esconder.
  • O L'Etrange também dá menos dano nas construções, fazendo a técnica "Sap-n-Shoot" mais difícil.
  • Como o L'Etranger poderá ser usado efetivamente com o Dead Ringer, esteja ciente que outros jogadores irão realizar que os dois itens estão sendo usados, eles possivelmente irão checar o seu corpo falso e irão confirmar se você está morto
  • posicionando é uma das chaves como Spy, e quando usando o L'Etranger não é uma exepção; quando atirando de uma possição relativamente escondida, você possui menos chances de ser descoberto.

Enforcer

Weapon Kill icon Ammo Damage
Loaded Carried Point blank Medium range Long range Critical
Enforcer
Craft
Capanga
Killicon enforcer.png 6 24 70-72 41-55 24-26 144
  • O Enforcer é um Revólver que troca distrição por dano extra. Com o bônus 20% de base enquanto não possuíndo um disfarçe, o Enforcer atira 20% mais lento e não pode infligir críticos aleatórios.
    • Isto funciona similarmente ao L'Etranger, exeto que o Enforcer troca recarga de invisibilidade por Dano.
    • A redução de velocidade de tiro do Enforcer pode compensar para o dano aumentado contando que você remova o seu disfarçe primeiro, e depois fazer os seus tiros no inimigo.
  • Se você pode, combine isto com o Your Eternal Reward, mesmo não disfarçado quase todo tempo, o Enforcer pode ser útil mais do que nada.
  • O Enforcer permite você a matar classes com saúde baixa em 2 tiros em distância queima-roupa. Portanto, você pode matar Snipers usando o Razorback ou Engineers tentando remover os seus Sapadores facilmente.

Armas Secundárias

Sappador

Weapon Kill icon Ammo Damage
Loaded Carried Point blank Medium range Long range Critical
Sapper
Stock
Sabotador
Killicon electro sapper.png 1 8 N/D N/D N/D N/D
Ap-Sap
Promotional
Sab-Ap
Killicon ap-sap.png
  • O Sappador é uma ferramenta usada para destruir as Construções do Engineer. Você possui um suplimento ilimitado de Sappadores, e não possúi "Recarregamendo". Um Spy poderá continualmente sappar uma construção até que ela seja destruida, mesmo se um Engineer esteja consertando-a até que ele retire o sappador, um novo é imediatamente colocado. Sappadores mesmo assim dão dano, dois acertos da Chave Inglesa é nessesário para remove-lá.

Red-Tape Recorder

Weapon Kill icon Ammo Damage
Loaded Carried Point blank Medium range Long range Critical
Red-Tape Recorder
Unique
Rebobinador
Killicon red-tape recorder.png 1 8 N/D N/D N/D N/D
  • Também fazendo dano as construções, o Red-Tape Recorder causa elas a serem construídas no modo reverso. Nívels de melhoramento são removidos deixando uma caixa de construção coletável.
  • O Rate de dano é baseado no tempo dado para construir a construção. Como também, Sentinelas são sabotadas mais rápidas do que Dispensers e Teleportes
  • A caixa de construção que é dropada após a construção ser sabotada serve como regarregamento para o seu Dead Ringer ou camuflagem para o Relógio de Inisibilidade.

Armas corpo-a-corpo

Faca / Saxxy / Sharp Dresser / Festive Knife/pt-br|Faca Festiva / Black Rose / Botkiller Knife/pt-br|Faca Botkiller

Weapon Kill icon Attack interval Damage
Point blank Critical
Knife
Stock
Faca
Killicon knife.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Saxxy
Promotional
Saxxy
Killicon saxxy.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Sharp Dresser
Promotional
Terno de Bom Corte
Killicon sharp dresser.png 0.8 seconds 40 120
Killicon sharp dresser backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Festive Knife
Uncrate
Faca Festiva
Killicon knife.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Black Rose
Promotional
Rosa Negra
Killicon black rose.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Item icon Rust Botkiller Knife.png Item icon Blood Botkiller Knife.png Item icon Silver Botkiller Knife.png
Item icon Gold Botkiller Knife.png Item icon Carbonado Botkiller Knife.png Item icon Diamond Botkiller Knife.png

Botkiller Faca

Killicon knife.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
  • Quando você está no alcance de um backstab perfeito, o Spy irá prepapar a sua faca para esfaquear. Se o Spy não estiver a faca levantada para cima, você poderá fazer um esfaqueamento de dano baixo. Preste atenção na mudança como Spy carrega a faca antes de executar um Backstab.
    • A faca não da muinto dano quando não é um backstap. Apenas ataque se voce está certo que será um backstab ou irá dar dano minimo e dar a sua possição.
  • Em alguns cenarios, você deverá usar o Revólver para acabar com inimigos, quando descoberto. Mesmo em alcance perto, o Revólver é significamente poderoso do que um esfaqueamento.
  • Fique consciente que o Saxxy e o Spy-cicle pode deixar corpos que poderão ser notificados. Eles possívelmente poderão revelar a sua presença.

our Eternal Reward / Wanga Prick

Weapon Kill icon Attack interval Damage
Point blank Critical
Your Eternal Reward
Craft
Sua Eterna Recompensa
Killicon your eternal reward.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Wanga Prick
Craft
Faca na Caveira
Killicon wanga prick.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
  • Como não é possivel disfarçar-se com esta arma ou o Wanga Prick, você terá que confiar muinto em invisibilidade eficientes e distrações de aliados para ganhar kills.
    • Esta restrição também quer dizer que em alguns cenários com apenas uma pessoa (a sua última vítima) irá saber qual foi o seu último disfarce em todos os tempos. Por causa disto é importante a continuar a confiar em sua invisibilidade.
  • Mortes com o Your Eternal Reward são silenciosos; a sua vítima não irá gritar e o seus corpos irão disaparecer após a sua morte. O inimigo não irá ver a sua notificação de Kill.
  • Esta arma é extremamente adaptada para destruír Sentinelas quando já possuír um disfarce. A técnica "Stab-n-Sap" é feita para mortes fáceis em frente de Sentinelas e são seguras por que a Sentinela não irá dedectar você.
    • Se não possuír um disfarce e um Engineer estiver ainda protegendo a sua Sentinela, você poderá desencobrir de sua invisibilidade atrás dele e usálo como cobertura quando a Sentinela se vira para atirar em você. Esfaqueie ele e depois saboteie a Sentinela dele.
  • A sua Eternal Reward é muinto boa quando atacando uma multidão de inimigos. Depois de esfaquear um inimigo mais distante de um grupo, você poderá continuar a mover para frente sem levantar suspeita a queles que estavam ao lado dele.
  • Tente achar alvos solitários para ganhar o seu primeiro disfarce
  • Try finding lone targets to gain your first disguise.
  • Esteja consiente que quando visitando um Armário irá remover o seu disfarce.
  • Se você planeja usar o set "Saharan Spy", é aconselhável não usar o Wanga Prick para substituir o Your Eternal Reward, como não conta como parte do Set

Conniver's Kunai

Weapon Kill icon Attack interval Damage Healing
Point blank Critical From backstab
Conniver's Kunai
Promotional/Craft
Kunai do Conspirador
Killicon conniver's kunai.png 0.8 seconds 40 120 N/D
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health. Target's current health, capping at 180 health.
  • O Conniver's Kunai diminui a sua saúde padrão para 60. Porém, um Backstab com a Kunai irá sugar toda a saúde de sua vítima e irá Sobrecurar você para um máximo de 180 de saúde.
  • Com o Conniver's Kunai equipado, você terá que usar a sua camuflagem muintas vezes. Inimigos poderão facilmente você por causa da saúde reduzida.
  • Tome cuidado quando você sair de seu local de Spawn - um simples foguete, granada ou outro ataque poderá facilmente matar você.
  • O Dead Ringer dá a você sobrevivencia aumentada, ela ajuda a escapar quando estiver com saúde baixa por causa da Kunai. Tente deixar o Dead Ringer ativo a todas as horas. depois do uso, tenta achar um local certo para o recarregamento.

Big Earner

Weapon Kill icon Attack interval Damage
Point blank Critical
Big Earner
Craft
Grande Ganhador
Killicon big earner.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
  • O Big Earner causa a ter a sua saúde reduzida para 100, mas garante um refil de camuflagem de 30% a qualquer morte.
  • O Big Earner irá geralmente permitir escapatórias mais fáceis por causa da recarda da camuglafem.
  • Considere usar o Dead Ringer ou o Cloak and Dagger com o Big Earner. Como você tem saúde reduzida, a sua sobrevivência depende da sua invisibilidade.

Spy-cicle

Weapon Kill icon Attack interval Damage
Point blank Critical
Spy-cicle
Uncrate/Craft
Spy-lactite
Killicon spy-cicle.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
  • O Spy-cicle causa qualquer backstab a deixar um corpo congelado, mas causa a morte silenciada também. Mas ainda tem um som distinto emitido quando você executa um Backstab em um inimigo. Após contato com o fogo, esta faca oferece dois segundos de imunição contra fogo, mas requer quinze segundos para recarega-lá anter que possa ser usada mais uma vez.
  • Fique ciente que quando Pyros percebeem você usando o Spy-cicle eles irão começar a seguir você por um período extendido para confirmar a sua morte.

Slot PDA

Kit Disfarce

Weapon Ammo Damage
Loaded Carried Point blank Medium range Long range Critical
Disguise Kit
Stock
Kit de Disfarce
N/D N/D N/D N/D N/D N/D
  • O Kit Disfarce é a mairo ferramenta de infiltração do Spy. Maioria de seu tempo você irá gastar disfarcado e pretendendo que você é um inimigo.

Scout

  • Statistics
    • Speed: 100% (33% slower than actual Scout.)
    • Stature: Short, Skinny
  • Inconspicuousness
    • Element of surprise: Medium
    • Believability: Low

O Disfarce do Scout é melhor aplicado quando você está tentando se esconder ou você será visivel pelo inimigo por um tempo pequeno. O modelo do Scout é muinto pequeno e é mais usado para se esconder.

Soldier

  • Statistics
    • Speed: 80%
    • Stature: Normal
  • Inconspicuousness
    • Element of surprise: High
    • Believability: Medium

O Disfarce Soldier é útil quando esfaqueando alvos lerdos, como muintas pessoas não suspeitam muinto de Soldiers Spies por cause de seu movimento lerdo.

Pyro

  • Statistics
    • Speed: 100%
    • Stature: Normal
  • Inconspicuousness
    • Element of surprise: Low
    • Believability: Medium

Como é uma classe com movimento 100% de velocidade, não preciso de regarregar as armas primárias, e possúi motivos para se esconder entre os seus colegas e nas Sentinelas, o disfarce do Pyro é muinto útil, sendo também o mais usado por Spies.

Demoman

  • Statistics
    • Speed: 93%
    • Stature: Normal
  • Inconspicuousness
    • Element of surprise: Low
    • Believability: Medium

O disfarce Demoman possúi velocidade diminuída concentrada nos motivos de Demoman para ficar na base de seu grupo. Porém se Stickybombs não estão plantadas e o seu disfarce não inclui um escudo, você será facilmente descoberto como uma fraude.

Heavy

  • Statistics
    • Speed: 77%
    • Stature: Tall, Wide
  • Inconspicuousness
    • Element of surprise: High
    • Believability: Medium

Por causa de sua velocidade diminuida bastante, um disface Heavy é raro. Este disfarce esconde/bloqueia a sua abilidade de seguir alguém para um Backstab, para se mover rápidamente e para se esconder, por causa de sua raridade, jogadores não irão expectar muinto ela.

Engineer

  • Statistics
    • Speed: 100%
    • Stature: Short
  • Inconspicuousness
    • Element of surprise: Low
    • Believability: Medium

O Disfarce Engineer pode ser muinto útil para sabotar construções inimigas. O Engineer tem o seu movimento de velocidade a 100%, é pequeno e também as suas armas, e possúi o seu próprio motivo para ficar perto de suas construções.

Medic

  • Statistics
    • Speed: 100% (7% slower than actual Medic.)
    • Stature: Tall
  • Inconspicuousness
    • Element of surprise: High
    • Believability: Low

O Disfarce Medic não é muinto recomendável e não muinto bom. Como todos os inimigos não irão perceber a falta de movimento de velocidado, o disface Medic é incapaz de curar. Porque Medic deveriam curar os seus alidados, o disfarce Medic pode também atrair inimigos a você.

Sniper

  • Statistics
    • Speed: 100%
    • Stature: Tall, Skinny
  • Inconspicuousness
    • Element of surprise: Low
    • Believability: High

O Disfarce Sniper é geralmente muinto efetivo se você estiver em um balcão ou outro local onde Snipers normalmente ficam. Se não é suspeita para Snipers ficarem em suas basses por tempos extendidos, e não checam por Spies alidados. Tente também fingir que está mirando, quando estiver em um balcão ou um lugar onde Sniper devem ficar.

Spy

  • Statistics
    • Speed: 100%
    • Stature: Tall, Skinny
  • Inconspicuousness
    • Element of surprise Medium
    • Believability: High

O Disfarce Spy pode funcionar mas primariamente depende aos favores do inimigo que irá checar você. É o unico disfarce em que você tem um motivo para ficar com os seus colegas sem atacar.

Disfarces Amigáveis

Disfarces de seus colegas são úteis aos começos de rounds, especialmente durante o tempo "Setup", porque eles irão evitar dar a informação que você é um Spy, enquanto fazendo o inimigo preparado para uma classe que não é nessesariamente em uso. Se você estiver problemas em entrar nas linhas inimigas, um disfarce amigável poderá ser usado para asustar os seus inimigos ou para fingir-se se morto usando o Dead Ringer. Se um aliado precisa de ajuda você pode usar o Disface amigável como o Heavy, para atrair atenção.

Slot PDA2

Relógio de Invisibilidade / Enthusiast's Timepiece

Weapon Cloak
Cloak type Duration Activation time Deactivation time Recharge
Invisibility Watch
Stock
Relógio de Invisibilidade
Standard Recharge 9 seconds 1 second 1.8 seconds 30 seconds
Enthusiast's Timepiece
Promotional
Relógio do Entusiasta
Quackenbirdt
Promotional
Quäckepaten
  • Quando a sua invisibilidade acaba, você irá
  • Quando a sua invisibilidade acaba, você automaticamente irá ser visível, revelando a você mesmo.
  • A invisibilidade é mais útil em ofensa quando terá caixas de munição por perto
  • Quando comparado a outros relógios, o Relógio de Invisibilidade permite a distância mais longa quando invisível.
  • Quando um outro inimigo viu você camuflando, redirecione em uma direção enquanto você estiver partialmente visível, enquando voce estiver invisível, mude o seu caminho para engana-lo.
  • O conhecimento de um mapa, especialmente as localizações das caixad de munição, irão ser muint úteis para atraversar o mapa rapidamente.

Cloak and Dagger

Weapon Cloak
Cloak type Duration Activation time Deactivation time Recharge
Cloak and Dagger
Unlock
Manto e Adaga
Motion Sensitive 6.2 seconds 1 second 2.2 seconds 15 seconds
  • O tempo do Cloak and Dagger acaba mais rápido do que o Relógio de invisibilidade, quando estiver correndo
  • O uso do Cloak and Dagger poderá enganar um grupo a checar por Spies em vários lugares enquanto você escapa
  • Aprenda os melhores lugares para se esconder no mapa que estiver jogando, e as rotas mais rápidas
  • Use este relógio quando você precisa de tempo para atacar, defender um ponto, ou em mapas com poucas caixas de munição
  • Quando usando o Cloak and Dagger, você pode reportar informações para o seu grupo, como a localização de uma Sentinela ou quando um inimigo está avançando.
  • Considere usar o Your Eternal Reward com este relógio; você irá ter que depender muinto de sua invisibilidade, como você não pode se disfarçar

Dead Ringer

Weapon Cloak
Cloak type Duration Activation time Deactivation time Recharge
Dead Ringer
Unlock
Cópia Mortal
Feign Death 6.5 sec 0 sec 1.8 sec 16 sec
  • Quando removendo a camuflagem, o Dead Ringer faz um som distinto muinto alto, que pode revelar a sua localização. Tente remover a camuflagem em um local seguro e depois, mova-se para as mortes.
  • O Dead Ringer é melhor usado quando você não pode passar pelo inimigo com segurança. Isto a faz útil para passar sobre pontos com muintos inimigos e uma defesa forte.
  • Você não pode ativar o Dead Ringer mais uma vez quando a barra de camuflagem estiver cheia. Tenha certeza que o Refill estja cheio quando você escapa.
  • O Dead Ringer permite você a fazer capturas 'suicídas', usando o Dead Ringer como um plano de fuga.
  • Se um inimigo sabe que você está usando o Dead Ringer, considere alterar o seu relógio para um menos suspeitável.
  • Se você cair de um lugar alto mas não possuír a saúde para sobreviver, use o seu Dead Ringer para negar a porção grande de dano.
  • Você pode preveninr movimento inimigo por um periodo pequeno com o Dead Ringer e ficando em frente de uma porta ou corredor, isto dá mais tempo para o seu grupo se reunir


Item set effects

O Spy do Saara

Artigo principal: Conjuntos de itens
Spy do Saara
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Efeito

Efeitos adicionais ao provocar

  • O volume de remoção da camuflagem neste Set é reduzido, principalmente com o Dead Ringer.
  • O Relógio de invisibilidade é completamente silencioso quando removendo a invisibilidade com o set Spy do Saara.
  • Porém, com o relógio de invisibilidade normal ou o Cloak and Dagger, batendo em pessoas ou por falta de invisibilidade irá causar a sua silhueta a aparecer por mais tempo, revelando você muinto mais fácil.
  • Se um inimigo vê você sem um disfarce com o Familiar Fez equipado, eles poderão adumir que voce está usando o Dead Ringer ou o Your Eternal Reward. Tente minimizar o tempo em que você está sem disfarce atrás das linhas inimigas.
  • Quando usando o Dead Ringer com conjução com o Set Saharan Spy como um jeito fácil de chegar as linhas inimigas é tomar dano de queda para ativar o Dead Ringer, então se mover de caixa de munições para caixa de munições. Este jeito, o inimigo não saberá a sua presença até que você chege ao seu Backstab.


Combinações de Armas