Difference between revisions of "Items/es"

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{{DISPLAYTITLE:Objetos}}
 
{{DISPLAYTITLE:Objetos}}
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{{hatnote|Este artículo solo hace referencia a los objetos de Team Fortress 2. Para elementos específicos, como [[health/es|botiquines]], [[ammo/es|munición]] y [[metal/es|metal]], véase [[Pickups/es|este artículo]].}}
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{{Quotation|'''El Scout''', al desbloquear el tercer objeto del juego|Lo pondré en mi exposición, con los demás.|sound=Scout_award10.wav|en-sound=yes}}
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[[File:ExampleItems.png|thumb|300px|El [[Scout/es|Scout]] con tres objetos: [[Candy Cane/es|Bastón de Caramelo]] ([[weapon/es|arma]]), [[Bonk Helm/es|Casco ¡Bonk!]] ([[hat/es|sombrero]]) y [[Summer Shades/es|Gafas Veraniegas]] ([[cosmético]])]]
  
{{Quotation|'''El Heavy''' hablando de los objetos.|Muy bien, ¡muy ''MUY'' bien!|sound=Heavy_award07_es.wav}}
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Los '''objetos''' son todo aquello que los jugadores pueden conseguir y utilizar dentro de ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''. Con algunas excepciones, como [[Taunts/es|burlas interactivas]] y [[weapons/es|armas]], son las únicas que afectan al modo de juego, las demás son solo cosméticas.
 
 
[[File:ExampleItems.png|thumb|300px|El [[Scout/es|Scout]] con tres objetos: [[Candy Cane/es|Bastón de Caramelo]] ([[weapon/es|arma]]), [[Bonk Helm/es|Casco ¡Bonk!]] ([[hat/es|Sombrero]]), y el [[Summer Shades/es|Gafas Veraniegas]] ([[Miscellaneous items/es|Objetos Misceláneos]]) ]]
 
 
 
Los '''objetos''' se refieren a las cosas que jugadores pueden recoger y utilizar dentro de ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''. Con algunas excepciones, las [[weapons/es|armas]] son las únicas que afectan al modo de juego, las demás son solo cosméticas.
 
  
 
== Tipos ==
 
== Tipos ==
 
Hay cinco tipos de objetos:
 
Hay cinco tipos de objetos:
 
 
{{Template:Item types}}
 
{{Template:Item types}}
  
== Tiempo de aparición de objetos ==
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== Cronología de objetos ==
{{main|Item timeline/es|l1=Línea temporal de los objetos}}
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{{main|Item timeline/es|l1=Cronología de objetos}}
  
 
== Obtención de objetos ==
 
== Obtención de objetos ==
=== Sistema de Obtención Aleatoria ===
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=== Sistema de obtención aleatoria ===
 
{{main|Item drop system/es|l1=Sistema de obtención aleatoria de objetos}}
 
{{main|Item drop system/es|l1=Sistema de obtención aleatoria de objetos}}
 
 
La forma más común de obtener los objetos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objetos a los jugadores. Cuando el jugador recibe un objeto se guarda en su [[Items/es#Mochila|mochila]] y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat.
 
La forma más común de obtener los objetos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objetos a los jugadores. Cuando el jugador recibe un objeto se guarda en su [[Items/es#Mochila|mochila]] y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat.
Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, [[Mann Co. Supply Crate/es|cajas de suministro]], ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objetos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.
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Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, [[Mann Co. Supply Crate/es|cajas de suministros]], ciertos misceláneos y herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objetos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.
  
 
=== Logros ===
 
=== Logros ===
 
{{main|Logros}}
 
{{main|Logros}}
 
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El método original de obtener objetos fue este. Cada clase tiene sus logros específicos y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]]). Los hitos solo se pueden conseguir una vez y si estos se restablecen no se volverán a obtener las armas. Una excepción de los hitos es la [[Ghastly Gibus/es|Chistera Chunga]], que se obtiene con el logro [[Scarechievements/es|Choricea la Chistera Chunga]].
El método original de obtener objetos fue este. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]]). Los hitos solo se pueden conseguir una vez y si estos son restablecidos no darán armas. Una excepción de los hitos es la [[Ghastly Gibus/es|Chistera Chunga]], que se obtiene con el logro [[Scarechievements/es|Choricea la Chistera Chunga]].
 
  
 
=== Comprando ===
 
=== Comprando ===
 
{{main|Mann Co. Store/es|l1=Tienda Mann Co.}}
 
{{main|Mann Co. Store/es|l1=Tienda Mann Co.}}
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Se pueden conseguir los objetos deseados comprándolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la [[Mann-Conomy Update/es|actualización de la Mann-Conomía]]. Las creaciones vendidas que son aportadas a la [[Contribution page/es|página de contribución]] darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.
  
Se pueden conseguir los objetos deseados comprándolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]]. Las creaciones vendidas que son aportadas a la [[Contribution page/es|página de contribución]] darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.
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Los objetos comprados por la tienda no son [[trading/es|intercambiables]] ni se pueden usar para [[crafting/es|fabricar]] (a excepción de las [[tools/es|herramientas]] y los botes de [[Paint Can/es|pintura]]). De vez en cuando, puedes obtener objetos de regalo (al gastarte 20 € en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] para intercambiarlo.
  
Los objetos comprados por la tienda no son [[trading/es|intercambiables]] ni se pueden usar para [[crafting/es|fabricar]] (a excepción de las [[tools/es|herramientas]] y los botes de [[Paint Can/es|pintura]]). De vez en cuando, puedes obtener objetos de regalo (al gastarte 20€ en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] para intercambiarlo.
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Actualmente, cualquier cosmético comprado en la tienda Mann Co., desde el {{Patch name|11|21|2012}}, se puede utilizar en fabricación.
  
 
=== Cajas ===
 
=== Cajas ===
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/es|l1=Caja de Suministros de Mann Co.}}
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/es|l1=Caja de Suministros de Mann Co.}}
 
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Se puede abrir usando una [[Mann Co. Supply Crate Key/es|Llave de Caja de Suministros]], las cuales se han de comprar en la tienda Mann Co. Todos los objetos abiertos son intercambiables. Esta es la única forma de obtener objetos [[Unusual/es|inusuales]] o [[Strange/es|de Calidad Rara]], así como [[Strange Parts/es|piezas raras]], además del intercambio. Además, ciertos objetos en otras calidades, como los de [[Robotic Boogaloo/es|Boogaloo Robótico]], solo están disponibles abriendo cajas. Cada caja tiene un número de serie distinto, dependiendo de su contenido.
La [[Mann Co. Supply Crate Key/es|Llave de Caja de Suministro]], se pueden conseguir en la Tienda de Mann Co., puede usado para sacar un objeto de una Caja de Suministro. Todos los objetos que salen de las cajas son intercambiables y fabricables. La única forma de conseguir un gorro [[Quality#Unusual hats/es|inusual]] es abriendo una caja.
 
  
 
=== Fabricación ===
 
=== Fabricación ===
 
{{main|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 
{{main|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 
+
Los jugadores pueden fabricar [[Crafting/es#Metal|metal]] a partir de objetos duplicados o que no quieran (como armas). Para fabricar objetos, se deben cumplir unos [[Crafting/es#Planos|planos]]. Si el jugador intenta fabricar algo juntando dos objetos que no tienen ningún plano existente, no se podrá hacer nada y los objetos no se consumirán.
Los jugadores pueden fabricar Chatarras con los objetos que no te interesen o que tengas repetidos.
 
 
 
Para ello debes de guiarte por las [[Crafting/es#Recetas|recetas existentes]]. Si un jugador intenta fabricar algo con dos armas que no tengan receta, no habrá ningún resultado.
 
  
 
=== Regalo ===
 
=== Regalo ===
 
{{main|Gift Wrap/es|l1=Papel de Regalo|Secret Saxton/es|l2=Regalo secreto|Pile o' Gifts/es|l3=Montón de regalos}}
 
{{main|Gift Wrap/es|l1=Papel de Regalo|Secret Saxton/es|l2=Regalo secreto|Pile o' Gifts/es|l3=Montón de regalos}}
 
+
Los jugadores también pueden conseguir regalos. El [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] es una herramienta que permite cambiar algunos objetos no intercambiables y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El [[Secret Saxton/es|Regalo Secreto]] y el [[Pile o' Gifts/es|Montón de Regalos]] dan objetos a los jugadores del servidor.
Los jugadores también pueden conseguir regalos. El [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] es una herramienta que permite cambiar algunos objetos no intercambiables, y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El [[Secret Saxton/es|Regalo Secreto]] y el [[Pile o' Gifts/es|Montón de Regalos]] dan objetos a los jugadores del servidor.
 
  
 
=== Intercambio ===
 
=== Intercambio ===
 
{{main|Trading/es|l1=Intercambio}}
 
{{main|Trading/es|l1=Intercambio}}
 
+
[[File:Steam_Item_Trading_es.png|thumb|200px|Pantalla de Intercambio.]]
[[File:Trading Screen Mann-Conomy1_es.png|thumb|200px|Pantalla de Intercambio.]]
+
El intercambio permite a la gente obtener objetos que están buscando.
 
 
Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener objetos buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo objetos [[Quality/es#Objetos Clásicos|de aspecto clásico]].
 
  
 
=== Promociones ===
 
=== Promociones ===
 
{{main|Promotional items/es|l1=Objetos promocionales}}
 
{{main|Promotional items/es|l1=Objetos promocionales}}
 +
Algunos sombreros, misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: ''[[Left 4 Dead 2/es|Left 4 Dead 2]]'', ''[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/es|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'', ''[[Alien Swarm/es|Alien Swarm]]'', ''[[Worms Reloaded/es|Worms Reloaded]]'', ''[[Poker Night at the Inventory/es|Poker Night at the Inventory]]'', ''[[Killing Floor/es|Killing Floor]]'', ''[[Monday Night Combat/es|Monday Night Combat]]'', ''[[Rift/es|Rift]]'', ''[[Homefront/es|Homefront]]'', ''[[Total War: Shogun 2/es|Total War: Shogun 2]]'', ''[[Football Manager 2012/es|Football Manager 2012]]'' y muchos más. <!-- ¡No hace falta añadir más! -->
  
Algunos sombreros, misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: ''{{w|Left 4 Dead 2}}'', ''{{w|Sam & Max: The Devil's Playhouse}}'', ''{{w|Alien Swarm}}'',  ''{{w|Worms Reloaded}}'', ''{{w|Poker Night at the Inventory}}'', ''{{w|RIFT}}'', ''{{w|Homefront}}'', y ''{{w|Total War: SHOGUN 2}}''.
+
Desde el {{Patch name|2|3|2011}}, los objetos promocionales empezaron a ser de [[Genuine/es|Calidad Genuina]].
  
 
=== Eventos ===
 
=== Eventos ===
Varios objetos se denominan de evento como: [[Mildly Disturbing Halloween Mask/es|Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora]], [[Halloween Masks/es|Máscaras de Halloween]], [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]], o [[Gentle Manne's Service Medal/es|La Medalla al Servicio del Cab. A. Llero]] porque solo se puedieron obtener en un momento clave.
+
Hay varios objetos que pertenecen a eventos concretos, como la [[Mildly Disturbing Halloween Mask/es|Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora]], las [[Halloween Masks/es|Máscaras de Halloween]], la [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]], la [[Gentle Manne's Service Medal/es|Medalla al Servicio del Cab. A. Llero]] o el [[Saxxy/es|Saxxy]], que de hecho solo se pudieron obtener en esos momentos clave.
  
 
=== Duelos ===
 
=== Duelos ===
{{main|Dueling Mini-Game/es|l1=Minijuego de Duelo}}
+
{{main|Dueling Mini-Game/es|l1=Minijuego de Duelos}}
 +
Cada vez que un jugador sube de nivel su medalla de duelos (ganando 10 duelos), el jugador es recompensado con un Minijuego de Duelos de 5 usos y un objeto aleatorio; este objeto aleatorio puede ser un objeto común, como un arma, o un cosmético o herramienta. Nunca serán cajas.
  
Se pueden obtener un pack de 5 Minijuegos de Duelo, usando estos obtendrás 4 tipos de medallas; este se obtiene al igual que las armas o los sombreros. Las Cajas de Suministros no tienen el mismo método de obtención.  
+
=== Contribución de la comunidad ===
 +
{{see also|Steam Workshop/es|l1=Steam Workshop}}
 +
Los [[Community (quality)/es|objetos de la comunidad]] los otorga Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Históricamente se otorgaban principalmente como recompensa por aportar [[list of maps/es|mapas]] o modelos ([[Steam Workshop/es|Steam Workshop]]), por colaborar con la traducción de Valve a algún idioma o localizar errores de cualquier tipo. Los objetos de la comunidad también se otorgan en otras circunstancias; los [[Self-Made/es|objetos de fabricación propia]] que se otorgan a los creadores de contenido que finalmente se añade de forma oficial al juego (ya sea mediante o Workshop o [[Art Pass Contest/es|Art Pass Contest]]). El [[Wiki Cap/es|Wikicopete]] que se otorga a los valiosos colaboradores de [[Team Fortress Wiki/es|Team Fortress Wiki]].
  
=== Contribución comunidad ===
+
=== Mercado de la Comunidad ===
{{see also|Contribution page/es|l1=Página de contribución}}
+
{{main|Steam Community Market/es|l1= Mercado de la Comunidad Steam}}
 +
Los jugadores pueden comprar objetos en el Mercado con los fondos de la cartera de Steam. Los objetos se pueden vender desde la página del mercado de la Comunidad o desde la mochila. Actualmente, la lista de objetos que se pueden vender incluye herramientas, [[Festive weapons/es|armas festivas]] y [[Botkiller weapons/es|matabots]], objetos de Calidad Rara e inusual, [[Killstreak Kit/es|kits de cuentarrachas]], [[Killstreak Kit Fabricator/es|fabricadores de kits de cuentarrachas]], armas con cuentarrachas, [[Chemistry Set/es|sets de química]] y objetos de las Calidades [[Vintage/es|Clásica]], [[Genuine/es|Genuina]] o [[Haunted/es|Embrujada]]. Al vender un objeto en el mercado, se aplica un impuesto del 10 % sobre el precio de venta del usuario. Los objetos comprados se añaden directamente al inventario del comprador y los fondos se ingresan de forma inmediata a la cartera del vendedor.
  
[[Quality/es#Objetos de la Comunidad|Los objetos de la comunidad]] los otorga Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Esto se da principalmente por aportar [[list of maps/es|mapas]] o modelos ([[Contribution page/es|Página de contribución]]) o por ayudar a Valve con errores u otros errores provechosos del sistema. Los objetos de la comunidad tienen las mismas características que las [[Quality/es#Objetos de Fabricación Propia|de fabricación propia]]. El [[Wiki Cap/es|Wikicopete]] se otorga a los contribuidores de la [[Team Fortress Wiki/es|Wiki del Team Fortress]], y cómo no, a su diseñador oficial.
+
=== Contratos ===
 +
{{main|ConTracker/es|l1=ConTracker}}
 +
Al completar los contratos del ConTracker el jugador será recompensado con objetos exclusivos, incluyendo cosméticos, [[War Paint/es|pinturas de guerra]] y armas, entre otras recompensas. Los [[Jungle Inferno Campaign/es#Contratos de Mercenary Park|contratos de Mercenary Park]] también recompensan con [[Jungle Inferno ConTracker/es#Tickets de sangre|Tickets de sangre]], que se pueden canjear por [[Mercenary Park Gift Shop/es|recompensas de Mercenary Park]]. Completar los objetivos secundarios no es necesario para obtener las recompensas, solo se necesitan los principales. Cada contrato muestra el armamento necesario, así como la recompensa por completarlo, antes de aceptarlo. En los contratos que se necesite un arma desbloqueable específica el jugador puede solicitar un arma temporalmente gracias al [[Loaner Program/es|programa de préstamos]], durante la activación del contrato.
 +
 
 +
== Objetos retirados ==
 +
{{main|List of retired items/es|l1=Caja de Suministros de Mann Co.}}
 +
Algunos objetos están catalogados como retirados, lo que indica que no están a la venta en la [[Mann Co. Store/es|tienda Mann Co.]], ni se pueden [[Crafting/es|fabricar]] ni [[Item drop system/es|obtener aleatoriamente]], así como ciertos [[Unusual/es|inusuales]] que ya no aparecen al abrir cajas. El único método de hacerte con uno de ellos es recibiéndolo en un [[Trading/es|intercambio]] o como [[A Carefully Wrapped Gift/es|regalo]], comprándolo en el [[Steam Community Market/es|Mercado]] o abriendo alguna de las cajas que lo contenía y haya sido conservada.
 +
 
 +
=== {{anchor|Limited quantity|Limited Quantity|Cantidad Limitada}}Cantidad limitada ===
 +
El atributo de '''cantidad limitada''' se aplica a objetos que ya no se pueden conseguir fabricando, de forma aleatoria, en la tienda Mann Co. ni abriendo cajas (a menos que sean cajas antiguas conservadas). Los objetos que contengan este atributo son intercambiables y se pueden poner en venta en el mercado de la Comunidad Steam.
 +
 
 +
{{Limited quantity table}}
  
 
== Características ==
 
== Características ==
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  | style          = font-size: 110%;
 
  | style          = font-size: 110%;
 
  | item-name      = Force-A-Nature
 
  | item-name      = Force-A-Nature
  | item-name-local = Aspecto
+
  | item-name-local = Calidad
| quality        = Vintage
 
 
  | prefix          = none
 
  | prefix          = none
  | item-level      = Objeto de Nivel #
+
  | item-level      = n.º
  | att-1-neutral  = Atributo Neutral
+
| item-kind      = Objeto
  | att-2-positive  = Atributo Positivo
+
  | att-1-neutral  = Atributo neutral
  | att-3-negative  = Atributo Negativo
+
  | att-2-positive  = Atributo positivo
 +
  | att-3-negative  = Atributo negativo
 
  }}
 
  }}
 
| caption = Información del objetos en la pantalla de la [[backpack/es|mochila]].
 
| caption = Información del objetos en la pantalla de la [[backpack/es|mochila]].
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=== Niveles ===
 
=== Niveles ===
 
{{main|Item levels/es|l1=Nivel de los objetos}}
 
{{main|Item levels/es|l1=Nivel de los objetos}}
 +
Todos objetos de ''Team Fortress 2'' tiene un nivel específico o aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usen. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos.
  
Todos objetos de ''Team Fortress 2'' tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos.
+
Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos, como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de octubre).
 
 
Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre).
 
 
 
=== Aspecto ===
 
{{main|Quality/es|l1=Aspecto del arma}}
 
  
El aspecto de los objetos es un atributo de los objetos que se puede ver en la Mochila. Este se le es asignado cuando se obtiene, y no se le puede modificar, se diferencian por el color de su nombre desde la Mochila. Por ejemplo, las armas por defecto como la [[Shotgun/es|Escopeta]] son normales, de color gris, y los [[Quality/es#Objetos únicos|objetos únicos]] de color amarillo, los objetos que se tenían anteriores a la Actualización de la Mann-Conomía se convirtieron en clásicos, con el nombre azul.
+
=== Calidad ===
 +
{{main|Quality/es|l1=Calidad del arma}}
 +
La calidad de los objetos es un atributo que se puede ver en la mochila. Se asigna a cada objeto en el momento de su obtención, según el cómo y el cuándo se ha obtenido, y su color identifica cuál es su calidad, el cual se puede ver desde la mochila. Por ejemplo, las armas básicas, como la [[Shotgun/es|Escopeta]], son normales, de color gris, y los [[Quality/es#Objetos únicos|objetos únicos]] de color amarillo, los objetos únicos obtenidos antes de la actualización de la Mann-Conomía se convirtieron en clásicos, con el nombre azul.
  
 
=== Atributos ===
 
=== Atributos ===
Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutro, positivo, o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno, y el neutro es explicativo.
+
{{see also|List of Item Attributes|l1=Full list of item attributes}}
 +
Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutral, positivo o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno y el neutral suele ser explicativo.
  
 
La lista completa de los atributos se puede encontrar [[List of Item Attributes/es|aquí]].
 
La lista completa de los atributos se puede encontrar [[List of Item Attributes/es|aquí]].
  
 
== Modificación ==
 
== Modificación ==
{{main|Paint Can/es|l1=Bote de Pintura|Name Tag/es|l2=Etiqueta de Nombre|Description Tag/es|l3=Etiqueta de Descripción}}
+
{{main|Paint Can/es|l1=Bote de Pintura|Name Tag/es|l2=Etiqueta de Nombre|Description Tag/es|l3=Etiqueta de Descripción|Decal Tool/es|l4={{item name|Decal Tool}}|Killstreak Kit/es|l5={{item name|Killstreak Kit}}|Festivizer/es|l6=Festivizador|Unusualifier/es|l7=Inusualizador|Strangifier/es|l8=Rarificador|Strange Part/es|l9=Pieza Rara|Filtro Raro|l10=Filtro Raro|Strange Count Transfer Tool/es|l11={{item name|Strange Count Transfer Tool}}}}
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="90%"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="90%"
 
|-
 
|-
Line 120: Line 124:
 
  | item-name-local = Escopeta
 
  | item-name-local = Escopeta
 
  | quality    = Normal
 
  | quality    = Normal
  | item-level = Escopeta de Nivel 1
+
  | item-level = 1
 +
| item-kind = Escopeta
 
  }}</div>
 
  }}</div>
 
| style="font-size:500%;" | +
 
| style="font-size:500%;" | +
| {{item icon|Name Tag|size=100px}}<br /><br />{{item icon|Description Tag|size=100px}}
+
| {{item icon|Name Tag|size=100px}}<br /><span style="font-size: 31px">+</span><br />{{item icon|Description Tag|size=100px}}
 
| style="font-size:500%;" | =
 
| style="font-size:500%;" | =
 
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
Line 131: Line 136:
 
  | quality    = Unique
 
  | quality    = Unique
 
  | custom-name = Nombre personalizado
 
  | custom-name = Nombre personalizado
  | item-level = Escopeta de Nivel 1
+
| custom-description = ¡Descripción personalizada!
  | item-description = "¡Descripción personalizada!"
+
  | item-level = 1
 +
  | item-kind = Escopeta
 
  }}</div>
 
  }}</div>
 
|-
 
|-
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Las etiquetas de nombre y las de descripción son herramientas para modificar el nombre y la descripción de las armas. Y además lo podrán ver los demás jugadores.
+
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Las herramientas de [[Name Tag/es|etiqueta de nombre]] y [[Description Tag/es|descripción]] permiten al jugador cambiar estos atributos de los objetos. Las modificaciones son visibles para todos los jugadores.
 
|-
 
|-
 
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
  | style     = width: 300px;
+
  | width = 300px
 +
| item-name  = Brigade Helm
 +
| item-level = 50
 +
| item-kind = Sombrero
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Item icon Paint Can 729E42.png|link=Paint Can/es|Indubitably Green|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 
  | item-name  = Brigade Helm
 
  | item-name  = Brigade Helm
  | item-name-local = Casco de brigada
+
| item-level = 50
 +
| item-kind = Sombrero de Nivel 50<br>Pintado: Indudablemente Verde
 +
| paint-color = 729E42
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | La herramienta de bote de pintura puede modificar los colores de ciertos cosméticos.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Conscientious Objector
 +
| item-level = 25
 +
| item-kind = Cartel
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Item icon Decal Tool.png|link=Decal Tool/es|100px]]<br /><span style="font-size: 31px">+</span><br />[[File:Paint Splat Decal Large.png|link=Decal Tool/es]]<br /><small>''(Ejemplo: aplicar cualquier imagen aquí.)''</small>
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Conscientious Objector
 +
| decal-icon = yes
 +
| item-level = 25
 +
| item-kind = Cartel
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | La {{item link|Decal Tool}} puede usarse para aplicar una imagen personalizada a {{item link|Flair!}}, {{item link|Photo Badge}}, {{item link|Clan Pride}} o {{item link|Conscientious Objector}}.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
  | item-name = Flare Gun
 +
| quality    = Unique
 +
| item-level = 10
 +
| item-kind = Pistola de Bengalas
 +
  | att-1-positive  = Probabilidad de crítico en jugadores ardiendo: 100 %
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png|link=Killstreak kit/es|Killstreak Flare Gun Kit |100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Flare Gun
 +
| quality    = Unique
 +
| item-level = 10
 +
| item-kind = Pistola de Bengalas
 +
| suffix    = con Cuentarrachas
 +
| att-1-positive  = Probabilidad de crítico en jugadores ardiendo: 100 %
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| att-2-positive = Cuentarrachas activado
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}}</div>
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|-
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Las herramientas con kit de cuentarrachas pueden usarse para contar rachas de efectos específicas de un arma, registrando muertes y anunciándolas al servidor, además de efectos especiales dependiendo del tipo de kit de cuentarrachas.
 +
|-
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Tomislav
 
  | quality    = Unique
 
  | quality    = Unique
  | item-level = Nivel 50
+
  | item-level = 5
 +
| item-kind = Ametralladora
 
  }}</div>
 
  }}</div>
 
| style="font-size:500%" | +  
 
| style="font-size:500%" | +  
| [[File:Item icon Paint Can 729E42.png|link=Paint Can/es|100px]]
+
| [[File:Backpack_Festivizer.png|link=Festivizer/es|100px]]
 
| style="font-size:500%" | =
 
| style="font-size:500%" | =
 
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
  | style     = width: 300px;
+
  | width = 300px
  | item-name  = Brigade Helm
+
| item-name  = Festivized Tomislav
  | item-name-local = Casco de brigada
+
| item-name-local = {{common string|festivized item|Tomislav}}
 +
| quality    = Unique
 +
| item-kind = Ametralladora
 +
| item-level = 5
 +
| item-kind = Ametralladora
 +
}}</div>
 +
|-
 +
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | La herramienta de [[Festivizer/es|festivizador]] puede usarse para festivizar ciertas armas, añadiendo luces de Navidad al modelo.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Fubar Fanfare
 +
| quality    = Unique
 +
| item-kind        = Burla especial
 +
| item-level      = 1 a 100
 +
| item-description = «¡La libertad no es gratis, gusanos! ¡Adivinad el precio! ¡Error! ¡Demasiado alto! ¡La libertad NO es tan cara!»
 +
| prefix            = Burla:
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack_Unusualifier.png|link=Unusualifier/es|100px]]
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| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
  | item-name  = Fubar Fanfare
 +
| quality    = Unusual
 +
  | item-kind        = Burla especial
 +
| item-level      = 1 a 100
 +
| unusual-effect  = Sensación
 +
| item-description = «¡La libertad no es gratis, gusanos! ¡Adivinad el precio! ¡Error! ¡Demasiado alto! ¡La libertad NO es tan cara!»
 +
| prefix            = Burla Inusual:
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  }}</div>
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|-
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | La herramienta de inusualizador se puede usar para mejorar las [[Taunts/es#Burlas de acción|burlas]] a [[Unusual/es|Calidad Inusual]]. La burla recibirá un efecto aleatorio de la lista.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Pretty Boy's Pocket Pistol
 
  | quality    = Unique
 
  | quality    = Unique
  | item-level = Nivel 50
+
  | item-level = 10
  | paint-color = 729E42
+
  | item-kind = Pistola
 +
}}</div>
 +
| style="font-size:500%" | +
 +
| [[File:Backpack_Strangifier.png|link=Strangifier/es|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Pretty Boy's Pocket Pistol
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Pistola
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 0
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}}</div>
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|-
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | La herramienta de Rarificador se puede usar para mejorar el registro de estadísticas [[Strange/es|de Calidad Rara]] de un arma. La personalización y atributos especiales, como nombres o descripciones personalizadas, colores originales de calidades que no sean únicas y efectos de partículas se conservarán. Las [[Frying Pan/es|Sartenes]] solo se pueden rarificar con {{item link|Strange Bacon Grease}}. {{item link|Civilian Grade Stat Clock}} solo se puede rarificar con armamento de [[Grade/es|Grado Civil]].
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
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| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Lanzacohetes
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 5
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}}</div>
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| style="font-size:500%" | +
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| [[File:Backpack Strange Part Airborne Enemies Killed.png|link=Strange Part/es|Pieza Rara: Víctimas en el Aire|100px]]
 +
| style="font-size:500%" | =
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Lanzacohetes
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 5
 +
| rankson2 = Airborne Enemy Kills
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}}</div>
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|-
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Las herramientas de piezas raras se pueden usar para añadir hasta 3 contadores para ciertas estadísticas en tus armas de Calidad Rara.
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|-
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
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| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Lanzacohetes
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 5
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}}</div>
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| style="font-size:500%" | +
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| [[File:Backpack_Strange_Filter_-_Yukon_(Community).png|link=Strange Filter/es|Filtro Raro: Yukon (Comunidad)|100px]]
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| style="font-size:500%" | =
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
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 +
| rankson = Kills
 +
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 +
}}</div>
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|-
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Las herramientas de filtro raro pueden usarse para restringir su funcionamiento a ciertos mapas. Además, se añade un prefijo al arma dependiendo del mapa.
 +
|-
 +
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
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| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Lanzacohetes
 +
| rankson = Kills
 +
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 +
}}</div>
 +
<span style="font-size: 31px">+</span>
 +
<div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Black Box
 +
| quality    = Strange
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 +
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 +
}}
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</div>
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| style="font-size:500%" | +
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| [[File:Backpack_Strange_Count_Transfer_Tool.png|link=Strange Count Transfer Tool/es|100px]]
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| style="font-size:500%" | =
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| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Rocket Launcher
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
 +
| item-kind = Lanzacohetes
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 0
 
  }}</div>
 
  }}</div>
 +
<span style="font-size: 31px">+</span>
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<div align="center">{{Backpack item
 +
| width = 300px
 +
| item-name  = Black Box
 +
| quality    = Strange
 +
| strange-icon = yes
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| item-kind = Lanzacohetes
 +
| rankson = Kills
 +
| killcount = 212
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}}
 
|-
 
|-
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Con los Botes de Pintura puedes pintar un objeto. Actualmente, la pintura es solo para sombreros, pero Valve no ha descartado su futura aplicación a armas.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468</ref>
+
| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | La {{item link|Strange Count Transfer Tool}} puede usarse para transferir las estadísticas de un arma de Calidad Rara a otra del mismo tipo base. Las estadísticas de las piezas raras también se transferirán.
 
|}
 
|}
  
Line 162: Line 373:
 
[[File:Backpack plain es.png|thumb|Foto de la mochila.]]
 
[[File:Backpack plain es.png|thumb|Foto de la mochila.]]
 
{{main|Backpack/es|l1=Mochila}}
 
{{main|Backpack/es|l1=Mochila}}
 
+
En la mochila se guardan todos los objetos del jugador. Por defecto, todas las mochilas tienen 50 espacios para almacenar objetos. Al comprar la versión prémium se aumentan a 300 espacios, divididos en 6 páginas de 50 espacios cada una. Se pueden añadir más usando el {{item link|Backpack Expander}}, hasta un máximo de 3000 huecos (60 páginas).
En la Mochila se guardan todos los objetos del jugador. Por defecto, todas las mochilas tienen 300 huecos (distribuidos en 6 páginas) para almacenar objetos. Se pueden añadir más huecos usando el [[Backpack Expander/es|Ensancha-Mochila]], hasta un máximo de 2000 huecos (40 páginas).
 
  
 
== Visibilidad ==
 
== Visibilidad ==
Existen dos métodos para ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo las pinturas aplicadas, la rareza y el nombre y descripción. El primero es mediante la
+
Existen dos métodos para ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo las pinturas aplicadas, la rareza, el nombre y descripción. El primero es en la [[deathcam/es|cámara de muerte]] cuando nos mata, que mostrará el nombre del jugador y una información completa de su objeto equipado. La segunda es mediante la inspección de objeto, que consiste en poner la mira sobre un aliado y pulsar la tecla de inspeccionar ({{Key|F}} por [[List of default keys/es|defecto]]) las veces deseadas.
 
 
== Inspeccionar objeto ==
 
Hay dos métodos ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo el color, el aspecto, el nombre y la descripción. La primera es al morir, desde la [[deathcam/es|cámara de muerte]] donde se muestra el objeto del responsable de tu muerte. El segundo método es inspeccionando, apuntando a un jugador de tu mismo equipo y pulsando el botón de inspeccionar (por [[List of default keys/es|defecto]] f).
 
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* A veces algunos sombreros y objetos (como el [[Razorback/es|Caparazumbador]]) se pueden encontrar flotando por el mapa. A veces, estos objetos son de los [[Spectator/es|espectadores]].
+
* A veces algunos cosméticos y objetos (como el [[Razorback/es|Caparazumbador]]) se pueden encontrar flotando por el mapa. En ocasiones estos objetos pueden pertenecer a los [[Spectator/es|espectadores]].
 
 
== Referencias ==
 
<references/>
 
 
 
== Enlaces externos ==
 
* [http://www.tf2items.com/allitems.php?lang=spanish Todos los objetos].
 
* [http://optf2.com/schema_dump Todos los objetos]
 
  
[[Category:Items/es ]]
+
[[Category:Items/es]]

Latest revision as of 14:23, 7 May 2023

Este artículo solo hace referencia a los objetos de Team Fortress 2. Para elementos específicos, como botiquines, munición y metal, véase este artículo.
«
Lo pondré en mi exposición, con los demás.
El Scout, al desbloquear el tercer objeto del juego
»

Los objetos son todo aquello que los jugadores pueden conseguir y utilizar dentro de Team Fortress 2. Con algunas excepciones, como burlas interactivas y armas, son las únicas que afectan al modo de juego, las demás son solo cosméticas.

Tipos

Hay cinco tipos de objetos:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Paint Can Dueling Mini-Game Director's Vision
Armas Objetos cosméticos Herramientas Objetos de acción Burlas

Cronología de objetos

Artículo principal: Cronología de objetos

Obtención de objetos

Sistema de obtención aleatoria

Artículo principal: Sistema de obtención aleatoria de objetos

La forma más común de obtener los objetos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objetos a los jugadores. Cuando el jugador recibe un objeto se guarda en su mochila y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat. Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, cajas de suministros, ciertos misceláneos y herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objetos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.

Logros

Artículo principal: Logros

El método original de obtener objetos fue este. Cada clase tiene sus logros específicos y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las Botas Blindadas). Los hitos solo se pueden conseguir una vez y si estos se restablecen no se volverán a obtener las armas. Una excepción de los hitos es la Chistera Chunga, que se obtiene con el logro Choricea la Chistera Chunga.

Comprando

Artículo principal: Tienda Mann Co.

Se pueden conseguir los objetos deseados comprándolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la actualización de la Mann-Conomía. Las creaciones vendidas que son aportadas a la página de contribución darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.

Los objetos comprados por la tienda no son intercambiables ni se pueden usar para fabricar (a excepción de las herramientas y los botes de pintura). De vez en cuando, puedes obtener objetos de regalo (al gastarte 20 € en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita Papel de Regalo para intercambiarlo.

Actualmente, cualquier cosmético comprado en la tienda Mann Co., desde el Parche del 21 de noviembre de 2012, se puede utilizar en fabricación.

Cajas

Artículo principal: Caja de Suministros de Mann Co.

Se puede abrir usando una Llave de Caja de Suministros, las cuales se han de comprar en la tienda Mann Co. Todos los objetos abiertos son intercambiables. Esta es la única forma de obtener objetos inusuales o de Calidad Rara, así como piezas raras, además del intercambio. Además, ciertos objetos en otras calidades, como los de Boogaloo Robótico, solo están disponibles abriendo cajas. Cada caja tiene un número de serie distinto, dependiendo de su contenido.

Fabricación

Artículo principal: Fabricación

Los jugadores pueden fabricar metal a partir de objetos duplicados o que no quieran (como armas). Para fabricar objetos, se deben cumplir unos planos. Si el jugador intenta fabricar algo juntando dos objetos que no tienen ningún plano existente, no se podrá hacer nada y los objetos no se consumirán.

Regalo

Artículos principales: Papel de Regalo, Regalo secreto, Montón de regalos

Los jugadores también pueden conseguir regalos. El Papel de Regalo es una herramienta que permite cambiar algunos objetos no intercambiables y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El Regalo Secreto y el Montón de Regalos dan objetos a los jugadores del servidor.

Intercambio

Artículo principal: Intercambio
Pantalla de Intercambio.

El intercambio permite a la gente obtener objetos que están buscando.

Promociones

Artículo principal: Objetos promocionales

Algunos sombreros, misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms Reloaded, Poker Night at the Inventory, Killing Floor, Monday Night Combat, Rift, Homefront, Total War: Shogun 2, Football Manager 2012 y muchos más.

Desde el Parche del 3 de febrero de 2011, los objetos promocionales empezaron a ser de Calidad Genuina.

Eventos

Hay varios objetos que pertenecen a eventos concretos, como la Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora, las Máscaras de Halloween, la Llave Inglesa Dorada, la Medalla al Servicio del Cab. A. Llero o el Saxxy, que de hecho solo se pudieron obtener en esos momentos clave.

Duelos

Artículo principal: Minijuego de Duelos

Cada vez que un jugador sube de nivel su medalla de duelos (ganando 10 duelos), el jugador es recompensado con un Minijuego de Duelos de 5 usos y un objeto aleatorio; este objeto aleatorio puede ser un objeto común, como un arma, o un cosmético o herramienta. Nunca serán cajas.

Contribución de la comunidad

Véase también: Steam Workshop

Los objetos de la comunidad los otorga Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Históricamente se otorgaban principalmente como recompensa por aportar mapas o modelos (Steam Workshop), por colaborar con la traducción de Valve a algún idioma o localizar errores de cualquier tipo. Los objetos de la comunidad también se otorgan en otras circunstancias; los objetos de fabricación propia que se otorgan a los creadores de contenido que finalmente se añade de forma oficial al juego (ya sea mediante o Workshop o Art Pass Contest). El Wikicopete que se otorga a los valiosos colaboradores de Team Fortress Wiki.

Mercado de la Comunidad

Artículo principal: Mercado de la Comunidad Steam

Los jugadores pueden comprar objetos en el Mercado con los fondos de la cartera de Steam. Los objetos se pueden vender desde la página del mercado de la Comunidad o desde la mochila. Actualmente, la lista de objetos que se pueden vender incluye herramientas, armas festivas y matabots, objetos de Calidad Rara e inusual, kits de cuentarrachas, fabricadores de kits de cuentarrachas, armas con cuentarrachas, sets de química y objetos de las Calidades Clásica, Genuina o Embrujada. Al vender un objeto en el mercado, se aplica un impuesto del 10 % sobre el precio de venta del usuario. Los objetos comprados se añaden directamente al inventario del comprador y los fondos se ingresan de forma inmediata a la cartera del vendedor.

Contratos

Artículo principal: ConTracker

Al completar los contratos del ConTracker el jugador será recompensado con objetos exclusivos, incluyendo cosméticos, pinturas de guerra y armas, entre otras recompensas. Los contratos de Mercenary Park también recompensan con Tickets de sangre, que se pueden canjear por recompensas de Mercenary Park. Completar los objetivos secundarios no es necesario para obtener las recompensas, solo se necesitan los principales. Cada contrato muestra el armamento necesario, así como la recompensa por completarlo, antes de aceptarlo. En los contratos que se necesite un arma desbloqueable específica el jugador puede solicitar un arma temporalmente gracias al programa de préstamos, durante la activación del contrato.

Objetos retirados

Artículo principal: Caja de Suministros de Mann Co.

Algunos objetos están catalogados como retirados, lo que indica que no están a la venta en la tienda Mann Co., ni se pueden fabricar ni obtener aleatoriamente, así como ciertos inusuales que ya no aparecen al abrir cajas. El único método de hacerte con uno de ellos es recibiéndolo en un intercambio o como regalo, comprándolo en el Mercado o abriendo alguna de las cajas que lo contenía y haya sido conservada.

Cantidad limitada

El atributo de cantidad limitada se aplica a objetos que ya no se pueden conseguir fabricando, de forma aleatoria, en la tienda Mann Co. ni abriendo cajas (a menos que sean cajas antiguas conservadas). Los objetos que contengan este atributo son intercambiables y se pueden poner en venta en el mercado de la Comunidad Steam.

Características

Backpack Force-A-Nature.png

Calidad
Objeto de Nivel n.º
Atributo neutral
Atributo positivo
Atributo negativo

Información del objetos en la pantalla de la mochila.

Niveles

Artículo principal: Nivel de los objetos

Todos objetos de Team Fortress 2 tiene un nivel específico o aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usen. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos.

Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos, como los gorros. Pero otros como los de Halloween son de nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de octubre).

Calidad

Artículo principal: Calidad del arma

La calidad de los objetos es un atributo que se puede ver en la mochila. Se asigna a cada objeto en el momento de su obtención, según el cómo y el cuándo se ha obtenido, y su color identifica cuál es su calidad, el cual se puede ver desde la mochila. Por ejemplo, las armas básicas, como la Escopeta, son normales, de color gris, y los objetos únicos de color amarillo, los objetos únicos obtenidos antes de la actualización de la Mann-Conomía se convirtieron en clásicos, con el nombre azul.

Atributos

Véase también: Full list of item attributes

Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutral, positivo o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno y el neutral suele ser explicativo.

La lista completa de los atributos se puede encontrar aquí.

Modificación

Artículos principales: Bote de Pintura, Etiqueta de Nombre, Etiqueta de Descripción, Herramienta de Adhesivos, Kit Cuentarrachas, Festivizador, Inusualizador, Rarificador, Pieza Rara, Filtro Raro, Transferidor de Puntuaciones Raras
Backpack Scattergun.png

Escopeta
Escopeta de Nivel 1

+ Name Tag
+
Description Tag
=
Backpack Scattergun.png

"Nombre personalizado"
Escopeta de Nivel 1
"¡Descripción personalizada!"

Las herramientas de etiqueta de nombre y descripción permiten al jugador cambiar estos atributos de los objetos. Las modificaciones son visibles para todos los jugadores.
Backpack Brigade Helm.png

Casco de Brigada
Sombrero de Nivel 50

+ Indubitably Green =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Casco de Brigada
Sombrero de Nivel 50
Pintado: Indudablemente Verde de Nivel 50

La herramienta de bote de pintura puede modificar los colores de ciertos cosméticos.
Backpack Conscientious Objector.png

Manifestante Concienzudo
Cartel de Nivel 25

+ Item icon Decal Tool.png
+
Paint Splat Decal Large.png
(Ejemplo: aplicar cualquier imagen aquí.)
=
Paint Splat Decal.png
Backpack Conscientious Objector.png

Manifestante Concienzudo
Cartel de Nivel 25

La Herramienta de Adhesivos puede usarse para aplicar una imagen personalizada a ¡Estilo!, Insignia Fotográfica, Orgullo del Clan o Manifestante Concienzudo.
Backpack Flare Gun.png

Pistola de Bengalas
Pistola de Bengalas de Nivel 10
Probabilidad de crítico en jugadores ardiendo: 100 %

+ Killstreak Flare Gun Kit =
Backpack Flare Gun.png

Pistola de Bengalas con Cuentarrachas
Pistola de Bengalas de Nivel 10
Probabilidad de crítico en jugadores ardiendo: 100 %
Cuentarrachas activado

Las herramientas con kit de cuentarrachas pueden usarse para contar rachas de efectos específicas de un arma, registrando muertes y anunciándolas al servidor, además de efectos especiales dependiendo del tipo de kit de cuentarrachas.
Backpack Tomislav.png

Tomislav
Ametralladora de Nivel 5

+ Backpack Festivizer.png =
Backpack Festivized Tomislav.png

Tomislav de Épocas Festivas
Ametralladora de Nivel 5

La herramienta de festivizador puede usarse para festivizar ciertas armas, añadiendo luces de Navidad al modelo.
Backpack Fubar Fanfare.png

Burla: Fanfarria del Fracaso
Burla especial de Nivel 1 a 100
«¡La libertad no es gratis, gusanos! ¡Adivinad el precio! ¡Error! ¡Demasiado alto! ¡La libertad NO es tan cara!»

+ Backpack Unusualifier.png =
Viewmode unusual.png
Backpack Fubar Fanfare.png

Burla Inusual: Fanfarria del Fracaso de Calidad Inusual
Burla especial de Nivel 1 a 100
★ Efecto Inusual: Sensación
«¡La libertad no es gratis, gusanos! ¡Adivinad el precio! ¡Error! ¡Demasiado alto! ¡La libertad NO es tan cara!»

La herramienta de inusualizador se puede usar para mejorar las burlas a Calidad Inusual. La burla recibirá un efecto aleatorio de la lista.
Backpack Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Pistola de Bolsillo del Guaperas
Pistola de Nivel 10

+ Backpack Strangifier.png =
Viewmode strange.png
Backpack Pretty Boy's Pocket Pistol.png

Pistola de Bolsillo del Guaperas de Calidad Rara
Pistola de Calidad Rara - Víctimas: 0

La herramienta de Rarificador se puede usar para mejorar el registro de estadísticas de Calidad Rara de un arma. La personalización y atributos especiales, como nombres o descripciones personalizadas, colores originales de calidades que no sean únicas y efectos de partículas se conservarán. Las Sartenes solo se pueden rarificar con Grasa de Tocino de Calidad Rara. Cuentavíctimas de Grado Civil solo se puede rarificar con armamento de Grado Civil.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lanzacohetes de Calidad Rara
Lanzacohetes de Calidad Rara - Víctimas: 5

+ Pieza Rara: Víctimas en el Aire =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lanzacohetes de Calidad Rara
Lanzacohetes de Calidad Rara - Víctimas: 5
(Víctimas en el aire: 0)

Las herramientas de piezas raras se pueden usar para añadir hasta 3 contadores para ciertas estadísticas en tus armas de Calidad Rara.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lanzacohetes de Calidad Rara
Lanzacohetes de Calidad Rara - Víctimas: 5

+ Filtro Raro: Yukon (Comunidad) =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Canadiense de Calidad Rara Lanzacohetes
Lanzacohetes de Calidad Rara - Víctimas: 5

Las herramientas de filtro raro pueden usarse para restringir su funcionamiento a ciertos mapas. Además, se añade un prefijo al arma dependiendo del mapa.
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lanzacohetes de Suficiente Letalidad
Lanzacohetes de Suficiente Letalidad - Víctimas: 212

+

Viewmode strange.png
Backpack Black Box.png

Caja Negra de Calidad Rara
Lanzacohetes de Calidad Rara - Víctimas: 0

+ Backpack Strange Count Transfer Tool.png =
Viewmode strange.png
Backpack Rocket Launcher.png

Lanzacohetes de Calidad Rara
Lanzacohetes de Calidad Rara - Víctimas: 0

+

Viewmode strange.png
Backpack Black Box.png

Caja Negra de Suficiente Letalidad
Lanzacohetes de Suficiente Letalidad - Víctimas: 212

La Transferidor de Puntuaciones Raras puede usarse para transferir las estadísticas de un arma de Calidad Rara a otra del mismo tipo base. Las estadísticas de las piezas raras también se transferirán.

Mochila

Foto de la mochila.
Artículo principal: Mochila

En la mochila se guardan todos los objetos del jugador. Por defecto, todas las mochilas tienen 50 espacios para almacenar objetos. Al comprar la versión prémium se aumentan a 300 espacios, divididos en 6 páginas de 50 espacios cada una. Se pueden añadir más usando el Ensanchamochilas, hasta un máximo de 3000 huecos (60 páginas).

Visibilidad

Existen dos métodos para ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo las pinturas aplicadas, la rareza, el nombre y descripción. El primero es en la cámara de muerte cuando nos mata, que mostrará el nombre del jugador y una información completa de su objeto equipado. La segunda es mediante la inspección de objeto, que consiste en poner la mira sobre un aliado y pulsar la tecla de inspeccionar (F por defecto) las veces deseadas.

Errores

  • A veces algunos cosméticos y objetos (como el Caparazumbador) se pueden encontrar flotando por el mapa. En ocasiones estos objetos pueden pertenecer a los espectadores.