Difference between revisions of "Scattergun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
({{common string|Update history}})
 
(134 intermediate revisions by 68 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Targeted}}
+
{{update|Update history out-of-date, gallery missing item}}
{{DISPLAYTITLE:Обрез}}
+
 
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| name = Обрез
+
| type          = weapon
| weapon-image = Wiki_scattergun.png
+
| image          = Wiki scattergun.png
| used-by = [[Scout/ru|Разведчиком]]
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| weapon-slot = [[Primary/ru|Основное]]
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| availability = Стандартное
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| quality = Normal
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| level-and-type = Обрез 1-го уровня
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
 +
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = обычный
 +
| 3d-viewname-2  = праздничный
 +
| 3d-viewname-4  = с украшениями
 +
| 3d-viewname-6  = из австралия
 +
| 3d-viewname-7  = с украшениями из австралия<br>(КРС)
 +
| 3d-viewname-8  = с украшениями из австралия<br>(СИН)
 +
| 3d-viewname-9  = ржавый
 +
| 3d-viewname-10 = окровавленный
 +
| 3d-viewname-11 = карбонадовый
 +
| 3d-viewname-12 = алмазный
 +
| 3d-viewname-13 = серебряный<br>вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-15 = золотой<br>вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-17 = серебряный<br>вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-19 = золотой<br>вер. 2.0
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot          = primary
 +
| availability  = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload        = Одиночная
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality     = normal
 +
  | item-kind    = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Разведчик'''|Давай, иди сюда, слабак!|sound=Scout_taunts06_rus.wav}}
 
'''Обрез''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Scout/ru|Разведчика]]. У него высокий разброс и высокий урон вблизи. На средней дистанции он не особо нужен, на длинной — вообще бесполезен. Двух выстрелов вплотную достаточно, чтобы уничтожить практически любого противника. От [[Shotgun/ru|Дробовика]] отличается видом, увеличенной мощностью и уменьшенной точностью.
 
  
== Урон ==
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|Давай,  иди сюда, слабак!|sound=Scout taunts06 ru.wav}}
* Вблизи: 85-105
+
 
* Средняя дистанция: 10-40
+
'''Обрез''' — это стандартное [[Weapons/ru#scoutprimary|основное оружие]] для [[Scout/ru|разведчика]]. Представляет собой короткий, двуствольный, рычажный дробовик с деревянной ручкой и металлическим стволом.
* Дальняя дистанция: 3-12
+
 
* Мини-крит вблизи: ~115-142
+
Из-за выстрела десятью дробинками за один выстрел при несколько увеличенном [[Damage/ru#Расстояние|уроне]], это оружие становится смертельно опасным на ближней дистанции, позволяя убить практически любой [[classes/ru|класс]] с двух выстрелов. Однако из-за того, что дробь рассеивается внутри широкого конуса разброса, урон обреза значительно снижается на средней дистанции, а на больших расстояниях он почти бесполезен. Поэтому необходимо находиться как можно ближе к противнику для эффективного применения обреза, используя скорость разведчика для уклонения от атак.
* Критический урон: 180
+
 
 +
Стандартный урон за дробь, количество дроби за выстрел, а также количество [[ammo/ru|патронов]] в обойме одинаково для обреза и [[Shotgun/ru|дробовика]]. Основным отличием является повышенный урон, который можно нанести обрезом (175% против 150%). Кроме того, скорость стрельбы обреза немного медленнее, а скорость перезарядки отличается.
 +
 
 +
При первом выстреле из обреза хотя бы одна дробинка летит точно в цель, после этого начинает действовать эффект «разброса при стрельбе». Когда на сервере отключен эффект разброса, все дробинки будут попадать в небольшой радиус вокруг прицела.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / на дробину
 +
|  base              = 6 / на дробину
 +
|  fall off          = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / на дробину
 +
|  pellet count      = 10
 +
|  pellet spread    = 30
 +
|  ramp up %        = 175
 +
|  point blank      = 11-105
 +
|  medium range      = 6-60
 +
|  long range        = 3-32
 +
|  crit              = 18 / на дробину
 +
|  minicrit          = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / на дробину
  
== Время ==
+
| function times    = yes
* Интервал между выстрелами: 0.64 сек.
+
|  attack interval  = 0,625 сек
* Перезарядка первого патрона: 0.76 сек.
+
|  reload first      = 0,7 сек
* Перезарядка остальных патронов: 0.56 сек.
+
|  reload more      = 0,5 сек
 +
}}
  
== Факты ==
+
{{Weapon Demonstration}}
*Обрез Разведчика никогда не перезаряжается. Ручка на обрезе существует для извлечения гильз, а не для перезарядки.
+
{{clr}}
  
== Галерея ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Обрез теперь может разрушать бомбы-липучки [[demoman/ru|подрывника]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Добавлена [[kill icon/ru|иконка убийства]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Иконка убийства этого оружия изменена.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{Undocumented}} Добавлен [[Festive weapons/ru|праздничный]] вариант.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Исправлены огоньки гирлянды [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Праздничную версию обреза теперь можно [[Gift Wrap/ru|упаковать]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Добавлена более детализированная перезарядка для обреза, [[Baby Face's Blaster/ru|Обреза Малыша]], [[SMG/ru|ППМ]] и [[Cleaner's Carbine/ru|Карабина Чистильщика]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{Undocumented}} Добавлен Серебряный и Золотой обрез [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный обрез ботоубийцы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Добавлен Серебряный и Золотой обрез ботоубийцы вер. 2.0.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium Weapons|из австралия]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Конвертирована модель обреза, использующая <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* Исправлен материал обреза из австралия, который выглядел покрытым пикселями.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой обрез из австралия использовал текстуры огня.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Обновлены текстуры у обреза из австралия.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Звуковые эффекты, предназначенные для обреза, отмечены в файлах игры как <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, которые существовали уже после релиза игры. {{item link|Force-A-Nature}} теперь использует эти звуковые эффекты при стрельбе.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person cropped.png| Урезанный вид от 1-го лица.
+
File:Scattergun 1st person.png|Вид от первого лица.
File:Scattergun 1st person.png| Вид от 1-го лица.
+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Обрез ботоубийцы]].
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/ru|Обрез из австралия]].
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|[[Festivizer/ru|Вариант с украшениями]] оружия для Красной команды.
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|Вариант с украшениями оружия для Синей команды.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|Вариант с украшениями оружия из австралия для Красной команды.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Вариант с украшениями оружия из австралия для Синей команды.
 +
File:sawed_off.jpg|Разведчик и наброски обреза.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== См. также ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]]
+
* [[Basic Scout strategy/ru#{{item name|Scattergun}} + измененные модели|Стратегии разведчика с обрезом]]
*[[Scout strategy/ru#Обрез|Стратегии Разведчика]]
+
* [[Festive weapons/ru|Праздничное оружие]]
 +
* [[Botkiller weapons/ru|Оружие ботоубийцы]]
 +
* [[Australium weapons/ru|Оружие из австралия]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
{{Allweapons Nav/ru}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]
{{Scout Nav/ru}}
 
[[Category:Primary weapons/ru]]
 

Latest revision as of 08:29, 5 March 2024

«
Давай, иди сюда, слабак!
Разведчик
»

Обрез — это стандартное основное оружие для разведчика. Представляет собой короткий, двуствольный, рычажный дробовик с деревянной ручкой и металлическим стволом.

Из-за выстрела десятью дробинками за один выстрел при несколько увеличенном уроне, это оружие становится смертельно опасным на ближней дистанции, позволяя убить практически любой класс с двух выстрелов. Однако из-за того, что дробь рассеивается внутри широкого конуса разброса, урон обреза значительно снижается на средней дистанции, а на больших расстояниях он почти бесполезен. Поэтому необходимо находиться как можно ближе к противнику для эффективного применения обреза, используя скорость разведчика для уклонения от атак.

Стандартный урон за дробь, количество дроби за выстрел, а также количество патронов в обойме одинаково для обреза и дробовика. Основным отличием является повышенный урон, который можно нанести обрезом (175% против 150%). Кроме того, скорость стрельбы обреза немного медленнее, а скорость перезарядки отличается.

При первом выстреле из обреза хотя бы одна дробинка летит точно в цель, после этого начинает действовать эффект «разброса при стрельбе». Когда на сервере отключен эффект разброса, все дробинки будут попадать в небольшой радиус вокруг прицела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 175% 10,5 / на дробину
Стандартный 100% 6 / на дробину
Минимальный 52.8% 3,168 / на дробину
Количество дробинок 10
В упор 11-105
Средняя дистанция 6-60
Дальняя дистанция 3-32
Разброс дробинок 30:1
Крит 18 / на дробину
Мини-крит 8,1 - 14,1 / на дробину
Время
Интервал между атаками 0,625 сек
Перезарядка (первый патрон) 0,7 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,5 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Предыдущие изменения

Обновление от 11 декабря 2008
  • Обрез теперь может разрушать бомбы-липучки подрывника.

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

Обновление от 7 января 2011

  • Иконка убийства этого оружия изменена.

12 июля 2011 [Обновление сервера предметов]

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 16 декабря 2011

  • Исправлены огоньки гирлянды Синей команды.

Обновление от 19 декабря 2011

  • Праздничную версию обреза теперь можно упаковать.

Обновление от 5 июля 2012

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлен Серебряный и Золотой обрез ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный обрез ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой обрез ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель обреза, использующая c_models.

Обновление от 27 августа 2014

  • Исправлен материал обреза из австралия, который выглядел покрытым пикселями.

Обновление от 31 марта 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой обрез из австралия использовал текстуры огня.

Обновление от 7 января 2016

  • Обновлены текстуры у обреза из австралия.

Факты

  • Звуковые эффекты, предназначенные для обреза, отмечены в файлах игры как scatter_gun_double_shoot.wav, которые существовали уже после релиза игры. Неумолимая сила теперь использует эти звуковые эффекты при стрельбе.

Галерея

См. также