Difference between revisions of "Scattergun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Предыдущие изменения)
m
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name          = Обрез
 
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
 
| image          = Wiki scattergun.png
 
| image          = Wiki scattergun.png
 
| 3d-image-1    = Scattergun
 
| 3d-image-1    = Scattergun
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
+
| 3d-image-2    = Scattergun Australium
| 3d-image-4     = Scattergun Botkiller Rust
+
| 3d-image-3     = Scattergun Festive
| 3d-image-5    = Scattergun Botkiller Blood
+
| 3d-image-5    = Scattergun Botkiller Rust
| 3d-image-6    = Scattergun Botkiller Carbonado
+
| 3d-image-6    = Scattergun Botkiller Blood
| 3d-image-7    = Scattergun Botkiller Diamond
+
| 3d-image-7    = Scattergun Botkiller Carbonado
| 3d-image-8    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
+
| 3d-image-8    = Scattergun Botkiller Diamond
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
| 3d-image-12   = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
+
| 3d-image-11   = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
| 3d-image-14   = Scattergun Australium
+
| 3d-image-13   = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
| 3d-button-1    = default
+
| 3d-button-1    = default_half
| 3d-button-2    = colored_pair
+
| 3d-button-2    = australium_half
| 3d-button-4   = default_half
+
| 3d-button-3   = colored_pair
 
| 3d-button-5    = default_half
 
| 3d-button-5    = default_half
 
| 3d-button-6    = default_half
 
| 3d-button-6    = default_half
Line 22: Line 21:
 
| 3d-button-8    = default_half
 
| 3d-button-8    = default_half
 
| 3d-button-9    = default_half
 
| 3d-button-9    = default_half
| 3d-button-10  = colored_pair
+
| 3d-button-10  = default_half
| 3d-button-12   = colored_pair
+
| 3d-button-11   = colored_pair
| 3d-button-14   = australium
+
| 3d-button-13   = colored_pair
 
| 3d-viewname-1  = обычный
 
| 3d-viewname-1  = обычный
| 3d-viewname-2  = праздничный
+
| 3d-viewname-2 = из австралия
| 3d-viewname-4 = ржавый
+
| 3d-viewname-3 = праздничный
| 3d-viewname-5 = окровавленный
+
| 3d-viewname-5 = ржавый
| 3d-viewname-6 = карбонадовый
+
| 3d-viewname-6 = окровавленный
| 3d-viewname-7 = алмазный
+
| 3d-viewname-7 = карбонадовый
| 3d-viewname-8 = серебряный<br>вер. 1.0
+
| 3d-viewname-8 = алмазный
| 3d-viewname-9 = золотой<br>вер. 1.0
+
| 3d-viewname-9 = серебряный<br>вер. 1.0
| 3d-viewname-10 = серебряный<br>вер. 2.0
+
| 3d-viewname-10 = золотой<br>вер. 1.0
| 3d-viewname-12 = золотой<br>вер. 2.0
+
| 3d-viewname-11 = серебряный<br>вер. 2.0
| 3d-viewname-14 = из австралия
+
| 3d-viewname-13 = золотой<br>вер. 2.0
 
| used-by        = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| used-by        = [[Scout/ru|Разведчиком]]
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
Line 49: Line 48:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|Давай,  иди сюда, слабак!|sound=Scout taunts06 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|Давай,  иди сюда, слабак!|sound=Scout taunts06 ru.wav}}
'''Обрез''' — это [[Weapons/ru#Primary|основное]] оружие [[Scout/ru|разведчика]]. Выглядит как короткий, двуствольный, рычажный [[Shotgun/ru|дробовик]] с деревянной ручкой и металлическим стволом.  
+
'''Обрез''' — это [[Weapons/ru#Primary|основное]] оружие [[Scout/ru|разведчика]]. Выглядит как короткий, двуствольный, рычажный дробовик с деревянной ручкой и металлическим стволом.  
  
Из-за выстрела десятью дробинками за один выстрел при несколько увеличенном [[Damage/ru|уроне]], это оружие становится смертельно опасным на ближней дистанции, позволяя убить практически любой [[classes/ru|класс]] с двух выстрелов. Однако из-за того, что дробь рассеивается внутри широкого конуса разброса, урон обреза значительно снижается на средней дистанции, а на больших расстояниях он почти бесполезен. Поэтому необходимо находиться как можно ближе к противнику для эффективного применения обреза, используя скорость разведчика для уклонения от атак.
+
Из-за выстрела десятью дробинками за один выстрел при несколько увеличенном [[Damage/ru#Расстояние|уроне]], это оружие становится смертельно опасным на ближней дистанции, позволяя убить практически любой [[classes/ru|класс]] с двух выстрелов. Однако из-за того, что дробь рассеивается внутри широкого конуса разброса, урон обреза значительно снижается на средней дистанции, а на больших расстояниях он почти бесполезен. Поэтому необходимо находиться как можно ближе к противнику для эффективного применения обреза, используя скорость разведчика для уклонения от атак.
  
 
Стандартный урон за дробь, количество дроби за выстрел, а также количество [[ammo/ru|патронов]] в обойме одинаково для обреза и [[Shotgun/ru|дробовика]]. Основным отличием является повышенный урон, который можно нанести обрезом (175% против 150%). Кроме того, скорость стрельбы обреза немного медленнее, а скорость перезарядки отличается.
 
Стандартный урон за дробь, количество дроби за выстрел, а также количество [[ammo/ru|патронов]] в обойме одинаково для обреза и [[Shotgun/ru|дробовика]]. Основным отличием является повышенный урон, который можно нанести обрезом (175% против 150%). Кроме того, скорость стрельбы обреза немного медленнее, а скорость перезарядки отличается.
Line 58: Line 57:
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
Line 64: Line 62:
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
pellet count      = 10
+
ramp up          = 10.5 / на дробину
 
|  base              = 6 / на дробину
 
|  base              = 6 / на дробину
 
|  fall off          = 3 / на дробину
 
|  fall off          = 3 / на дробину
 +
|  pellet count      = 10
 +
|  pellet spread    = 30
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  ramp up          = 10.5 / на дробину
 
 
|  point blank      = 90-105
 
|  point blank      = 90-105
 
|  medium range      = 10-40
 
|  medium range      = 10-40
Line 87: Line 86:
 
  | item-type = Обрез
 
  | item-type = Обрез
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
| rankson2 =
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ru|Обновление инженера]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* {{Undocumented}} Добавлена [[kill icon/ru|иконка убийства]].
 
* {{Undocumented}} Добавлена [[kill icon/ru|иконка убийства]].
  
Line 102: Line 110:
 
*{{item server}} Добавлено качество [[Item quality/ru|странного типа]].
 
*{{item server}} Добавлено качество [[Item quality/ru|странного типа]].
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/ru|Австралийское Рождество 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
* {{Undocumented}} Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант.
 
* {{Undocumented}} Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант.
  
Line 114: Line 122:
 
* Добавлена более детализированная перезарядка для [[Scattergun/ru|обреза]], [[Baby Face's Blaster/ru|Обреза Малыша]], [[SMG/ru|ППМ]] и [[Cleaner's Carbine/ru|Карабина Чистильщика]]
 
* Добавлена более детализированная перезарядка для [[Scattergun/ru|обреза]], [[Baby Face's Blaster/ru|Обреза Малыша]], [[SMG/ru|ППМ]] и [[Cleaner's Carbine/ru|Карабина Чистильщика]]
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/ru|Обновление «Манн против Машин»]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 
* {{undocumented}} Добавлен Серебряный и Золотой обрез [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
 
* {{undocumented}} Добавлен Серебряный и Золотой обрез [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
  
Line 120: Line 128:
 
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный обрез [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
 
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный обрез [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ru|Меха-обновление]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Добавлен Серебряный и Золотой обрез [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]] вер. 2.0.
 
* Добавлен Серебряный и Золотой обрез [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]] вер. 2.0.
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/ru|Обновление «Два города»]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium Weapons|из австралия]].
 
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium Weapons|из австралия]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Конвертирована модель обреза, использующая <code>c_models</code>.
  
 
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 
* Исправлен материал обреза из австралия, который выглядел покрытым пикселями.
 
* Исправлен материал обреза из австралия, который выглядел покрытым пикселями.
 
}}
 
}}
 
==Ошибки==
 
* На самом деле обрез никогда не перезаряжается. Ручка на обрезе предназначена для извлечения гильз, а не для перезарядки. Также на модели отсутствует место для смены патронов.
 
* Гильзы при перезарядке вылетают не в ту сторону.
 
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Звуковые эффекты предназначены для обреза, скрыты под <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> существующих в файлах игры после релиза. [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] теперь использует эти звуковые эффекты при стрельбе.
+
* Звуковые эффекты предназначены для обреза, скрыты под <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> существующих в файлах игры после релиза. {{item link|Force-A-Nature}} теперь использует эти звуковые эффекты при стрельбе.
* Тактический дробовик из серии игр [[Left 4 Dead/ru|Left 4 Dead]] использует звуки стрельбы обреза.
 
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 145: Line 151:
 
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Обрез ботоубийцы]].
 
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Обрез ботоубийцы]].
 
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/ru|Обрез из австралия]].
 
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/ru|Обрез из австралия]].
File:sawed_off.jpg|Разведчик и наброски Обреза.
+
File:sawed_off.jpg|Разведчик и наброски обреза.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 07:22, 27 February 2015

«
Давай, иди сюда, слабак!
Разведчик
»

Обрез — это основное оружие разведчика. Выглядит как короткий, двуствольный, рычажный дробовик с деревянной ручкой и металлическим стволом.

Из-за выстрела десятью дробинками за один выстрел при несколько увеличенном уроне, это оружие становится смертельно опасным на ближней дистанции, позволяя убить практически любой класс с двух выстрелов. Однако из-за того, что дробь рассеивается внутри широкого конуса разброса, урон обреза значительно снижается на средней дистанции, а на больших расстояниях он почти бесполезен. Поэтому необходимо находиться как можно ближе к противнику для эффективного применения обреза, используя скорость разведчика для уклонения от атак.

Стандартный урон за дробь, количество дроби за выстрел, а также количество патронов в обойме одинаково для обреза и дробовика. Основным отличием является повышенный урон, который можно нанести обрезом (175% против 150%). Кроме того, скорость стрельбы обреза немного медленнее, а скорость перезарядки отличается.

При первом выстреле из обреза хотя бы одна дробинка летит точно в цель, после этого начинает действовать эффект «разброса при стрельбе». Когда на сервере отключен эффект разброса, все дробинки будут попадать в небольшой радиус вокруг прицела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 175% 10.5 / на дробину
Стандартный 100% 6 / на дробину
Минимальный 52.8% 3 / на дробину
Количество дробинок 10
В упор 90-105
Средняя дистанция 10-40
Дальняя дистанция 3-10
Разброс дробинок 30:1
Крит 18 / на дробину
Мини-крит 8 / на дробину
Время
Интервал между атаками 0.625 сек
Перезарядка (первый патрон) 0.76 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0.56 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

Обновление от 7 января 2011

  • Иконка убийства этого оружия изменена.

Обновление от 12 июля 2011

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 16 декабря 2011

Обновление от 19 декабря 2011

  • Праздничную версию обреза теперь можно упаковать.

Обновление от 5 июля 2012

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлен Серебряный и Золотой обрез ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный обрез ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой обрез ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель обреза, использующая c_models.

Обновление от 27 августа 2014

  • Исправлен материал обреза из австралия, который выглядел покрытым пикселями.

Факты

  • Звуковые эффекты предназначены для обреза, скрыты под scatter_gun_double_shoot.wav существующих в файлах игры после релиза. Неумолимая сила теперь использует эти звуковые эффекты при стрельбе.

Галерея

См. также