Watergate

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Watergate
Pd watergate logopic 2.jpg
Informations de base
Type de carte : Destruction de joueurs
Nom du fichier : pd_watergate
Date d'ajout : Patch du 6 octobre 2015}
(Mise à jour Invasion)
Développeur(s) : Michael Egan
Louie "bakscratch" Turner
Ian "Wgooch" Gooch
Nassim "NassimO" Sadoun
Miguel "BANG!" Melara
Thijs "Evil_Knevil" Van Gerrewey
FissionMetroid101
Jennifer "NeoDement" Burnett
Aeon "Void" Bollig
The Ronin
Informations sur la carte
Environnement : Ville Maritime/Brasserie
Cadre : Crépuscule
Eau profonde : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×3  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Watergate overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Watergate.png
Classement des parrains
«
La science a montré qu'ils réagissaient mal a la bière, coup de chance qu'on soit dans une usine a Bière.
— Mise a Jour Invasion
»

Watergate est une carte de Destruction de joueurs crée par la communatée placée dans une ville au bords de la mer durant une invasion alien. Watergate a gagné la seconde place dans le "Major Mapping Contest #11", "Mercs vs. Aliens" de TF2Maps.net en 2014 et a été officiellement inclus dans le jeu pour la Mise à Jour Invasion.

L'objectif de la carte est que les deux équipes doivent tuer leurs adversaires pour collecter les bouteilles de bière à livrer à l'OVNI. Une equipe gagne après avoir réussi a livrer un nombre de bouteilles déterminé. Le nombre varie selon le nombre de joueurs sur le serveur.

Gameplay

Le but de chaque équipe est de collecter les packs de bières déposé par les joueurs morts, et les déposer dans un OVNI au centre de la carte pour le rendre ivre et gagner des points. Quand tué, un joueur lache une bière plus toute les bières qu'il portait qui peuvent ètre collecté par les joueurs de chaque équipe. Les bières lachées montrent un compte a rebours de 30 secondes avant de disparaitre.

Les joueurs qui ne sont pas des Spy dans chaque équipes avec le plus de bières deviennent les "Chefs d'équipe" , les faisant distribuer de la santé et des balles a eux mêmes et au coéquipiers proches a la cadence d'un Distributeur de niveau 1. Le HUD du joueur montrera une étoile dorée (Importtool goldstar.png)a coté du nombre actuel de bières transportées . Le status du Chef d'équipe donne un contour coloré par la couleur de l'équipe visible a travers les murs qui peuvent être vus par les deux équipes avec un conpteur de bière. Si l'option "Utiliser un Effet Brillant pour les Objectifs de Convois" dans les Options Avancées, seuls les nombres seronts visibles au joueur.

Les bières collectées vont être posées au sol si un joueur essaye de les amener dans une Zone de Réapparition, et peuvent aussi être lachées manuellement en appuyant sur le bouton pour lacher les objets (Touche par défaut: L).

Pour gagner, les joueurs doivent déposer leurs bières collectées dans un OVNI au centre de la carte, qui arrive toute les 52 secondes, et vole lentement à travers la zone créant un rayon tracteur, avant d'arriver au bout de la carte et partir après 34 secondes. Dans le rayon de L'OVNI, les joueurs peuvent bouger comme si ils étaient en train de nager dans l'eau, et leurs bières sont graduellement déposées dans l'OVNI et ajoutées au score de leur équipes. Les joueurs peuvent aussi contester le placement des bières en sautant dans le rayon et bloquant l'équipe ennemie de marquer des points.

Au fur et à mesure que des bières sont déposées dans l'OVNI, il deviendra ivre, visiblement vacillant de plus en plus dépendant de la hauteur du score d'une équipe. Une fois qu'une équipe gagne assez de points pour gagner (le nombre dépends du nombre de joueurs au début du round), l'OVNI vole au loin et va ivrement se crasher dans le vaisseau mère après une certaine distance, le détruisant et gagnant la partie pour cette équipe.

Lignes de L'annonceur

Note:Beaucoup de ces lignes sont préfixées avec "temp" avec un annonceur monotone "text-to-speech" [1], Indiquant possiblement que ca pourrais ètre changé dans le futur.

Mise en Place

Introduction Non-Utilisée

L'OVNI Arrive

L'Ennemi dépose des bouteilles
L'allié dépose des bouteilles
L'Ennemi qui gagne presque-Inutilisé
L'allié qui gagne presque-Inutilisé
Résultat du Match

Victoire

Echec

Locations

Allées

  • Open Alley:Les allées axées sur les équipes sont des zones ouvertes avec plusieurs chemins différents à suivre. De la passerelle se trouve le chemin de l'une des portes-fenêtres. Sous le défilé se trouve le chemin des couloirs intérieurs. Tout droit est le canal.
  • Dropoff: Le chemin vers le canal qui descend a l'etage du dessous. A coté il y a une paserelle dans l'une des corps-de-garde qui est accesible en sautant sur les sacs poubelles.
  • Central Corridors: Au bout d'une petite salle de storage se trouve un petit couloir qui est connecté aux passerelles centrales, le bar du toit, et une chute dans l'une des caves.
  • Gatehouse: Le corps de garde donne sur l'OVNI avec des fenètres qui peuvent servir de point de vue.Il y as des kits de soin et de munitions moyens au deuxième étage.

Sous-Sol

  • Cellars: Les caves axèes sur les équipes qui mènent au canal, soit par les structures exterieures, soit par l'égout central.
  • Sewers: En bas des escaliers existe un passage dans les égouts qui mènent au canal. au bout du passage il-y-a un petit kit de soin et de munitions.

Canal Central

  • Dilapidated Boat: Au centre du canal, il-y-a un bateau stationaire qui contient un pack de soin maximal.
  • Central Sewer: L'égout central a une passerelle qui mène à la passerelle aérienne. Il y a un pack de balle moyen sur la passerelle.
  • Rooftop Bar: Le bar du toit donne sur le canal entier et connecte les cotés respectifs des équipes. Le bar contient de petit kits de munitions, et un petit kit de soins.
  • Overhead Catwalks: Sous le bar il y a des passerelles qui donne sur la carte, au centre se situe un kit de soins moyen.
  • UFO: L'OVNI apparait periodiquement a la fin du canal près du corps de garde. Il vole lentement au dessus du canal et s'arrète au bar du toit avant de voler en dehors de la carte. Quand il survole la carte, son rayon tracteur s'activera. Quand un joueur est a l'interieur du rayon tracteur, il peut voler dans les airs comme si il êtait en train de voler.

Gallerie

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire sur Watergate

Changelog

Ceci est le Changelog de la carte avant d'être ajouté à la carte.
Journal des modifications :
rc4 (september 8th, 2015):
  • Clouds around mothership
  • Remade assorted map models
  • Raised sand in sewer and added small healthpack
  • Optimised collision mesh of the boat to be less arbitrary
  • Put teleporter-nobuilds on previously trappable surfaces

rc3 (august 27th, 2015):

  • New mothership model with associated particle effects!
  • Optimised areaportal locations (portal rendering)
  • Optimised occluder locations (prop rendering)
  • Added LODs & fades to props (poly rendering)
  • Made the UFO timer more obvious of its purpose
  • Fixed crash relating to low model quality
  • Fixed players getting stuck at the top of the UFO beam

rc2 (july 17th, 2015):

  • A barricade has been added to the dropdown inbetween the crane and window buildings.
  • The UFO has been given a neutral outline when it appears in the area which helps with goal recognition.
  • We've spruced up the spawn with some juice.. and beer taps, and better chalkboard textures.
  • Bright light added to attract attention to the tower route.
  • A small fence has been added onto the raised spawn battlements to block a potentially powerful sightline to the spawn room door.
  • The middle bridge has been widened a bit.
  • The crane building upper floor has been given more light so you can see the silhouettes of Snipers easier.
  • Patch added under healthpack.
  • Patch added under healthpack, critical changes these.

b10 (july 3rd, 2015):

  • We've changed the UFO beam water trigger from the halloween Jarate condition to a plugin-based "you're now in water" mechanic, which allows Pyro flames and sounds to be played in the beam uninterrupted while still allowing good player movement.
  • We've spruced up the bottom sewer to mid connectors with better detail.
  • More detail to the insides of the crane buildings also.
  • Cool new map image and text for the chalkboard and the loading screen!
  • We've given some more light contrast around important locations on Red side to make it easier to notice these places and to make the area less boring to look at.
  • We've fixed a bug that allowed players to contest beer deposits while being below the tower platform. We've also re-added the gentle-fall trigger_push from the UFO beam arriving at the tower.
  • The speed of the UFO flying past the map has been reduced from 100 hu/s to 70 hu/s, making it last about 11 extra seconds in the map. This makes it easier to hop into the beam if you notice its entry late, or to catch up to it as it scrolls past the map.
  • Steps have been added to these middle side platforms.
  • Getting onto the boat has become easier: it's been lowered into the sand, the animation has become static (it used to sway), and there are boxes with ladders (all clipped nicely) leading onto the platform.
  • There's a new bottle pickup model and collision mesh (old collision mesh was butts so it sometimes didn't work when it should have).
  • And we've added some more details to spawn!

b9c (june 21st, 2015):

  • added new dropdown route from tower to sewer area near spawn - can be used as rollout
  • added dx80 versions of the ufo & nuke particles
  • added sign in front of front door to direct flow better just in case
  • added ability to contest beer deposits by jumping into beam while an enemy attempts to score
  • improved clipping all around the boat and ledges next to it
  • improved clipping on prop pillars around the map
  • improved clipping on windows and ledges around spawn area
  • improved clipping & displacements in mid sewer section
  • improved readability of the arrow signs near crane building
  • improved maneuverability up the garbage bag route near crane building
  • changed around some prop fade distances
  • opened up the mid sewer section and lit the bottom for smoother gameplay
  • made the saucer incoming and outgoing sounds quieter
  • made watergate brush metal darker
  • made default beer deposit speed 1 beer every 1.2 seconds, decreasing by 0.033 per player
  • made tractor beam lift trigger the swim-in-air condition trigger to improve maneuverability
  • fixed the Mann Beer sign edges showing up

b7a (may 14th, 2015):

  • changed some detail to improve flow
  • made LODs for a few existing models
  • fixed a lot of perch spots on the pillars with clips
  • added skybox animations for the ufo entering/leaving the map
  • added finale animation and sounds
  • added animations for differing amounts of ufo-drunkness

b6p (march 27th, 2015):

  • changed the gamemode
  • added a new route from the bottom exit of spawn that leads to bottom of tower sewer
  • changed some of the connectors to be more open and dynamic
  • cleaned up detail
  • improved fps all over the map

b5 (november 17th, 2014):

  • added more detail
  • optimised map more
  • fixed some broken things with the cores from the ufo
  • fixed the ufo going through the building at mid
  • fixed some clips around the map
  • added just a lot more clipping around the map
  • added some more signs
  • added some more background noise
  • added scorch marks from lasers / some particles / broken stuff
  • added paint cans near the graffiti

b4 (november 12th, 2014) (Internal):

  • optimising stuff

b3 (november 10th, 2014):

  • actually fixed the broken things
  • publicly released map for testing

b2 (november 10th, 2014) (Internal):

  • fixing broken things

b1 (november 10th, 2014) (Internal):

  • full artpass

a5b (october 16th, 2014) (Internal):

  • made a new route from the sewers' start, up onto the bridge with the box climb up to medium healthpack walkway
  • made it so if you hold the tower then when the ufo comes it will drop 3 less cores for your team
  • made it so players can escape along the sides of the ufo beam
  • made it so you can get up the pipe jump without a crouch jump
  • made it so you can't capture the point while standing on the Sniper ledge
  • made the healthpack in apartment a medium, and added a small health to the top of tower
  • added a small health and ammo to the room in between spawn and tower
  • added more signage showing where the point is
  • fixed some clipping issues at mid that would slow players down if they walked backwards up the ramps
  • fixed up the box / barrel climb so its easier to climb up without hitting your head

a5a (october 10th, 2014):

  • brang spawns even closer to mid, and made the second exit instead route down to the sewer section
  • added a point icon showing it has something to do with cores
  • added some point arrow signs around the map / resupply signs too
  • made it so Snipers aren't affected by the ufo beam
  • refined some ufo stuff still

a4b (october 9th, 2014):

  • moved spawns 256 units even closer to mid
  • redesigned the junction area and just linked the bottom sewer up to the window buildings
  • added a second way out of spawn and gave a one way window too
  • some ufo changes with lift speeds and arrival times

a3 (october 7th, 2014) (Internal):

  • moved spawns in 256 units closer to mid
  • blocked off the apartment line of sight so it was safer to move into the building
  • experimented with point / gamemode ideas

a2 (october 5th, 2014):

  • cut out the bottom section of the tower wall, opens up the point area for combat + Sniper sightlines from bridge
  • increased occurrence of UFO
  • increased UFO speed / lift speed
  • tried adding neutral outline to point but that seems to have not worked
  • added an overhang from the windows, adds route from tower > windows / windows > lower tower
  • added blockbullet all around the boat so cores don't go through it
  • made the point's core drops in groups of 3 / 15 seconds, instead of 1 / 5 seconds

Historique des mises à jour

Patch du 6 octobre 2015 (Mise à jour Invasion)
  • [Non documenté] Ajout de Watergate au jeu.

Patch du 8 octobre 2015

  • Résolu les raisons dans le panel de victoire a la fin du round référant au robots
  • Résolu une affaire dans laquelle les joueurs pouvaient sortir de la carte
  • Résolu un problem de cache sonore

Patch du 15 octobre 2015

  • Résolu le timer du compte a rebours qui n'apparaisait pas tout le temps sur pd_watergate
  • Résolu la vue de la santée du distributeur du Chef D'équipe quand on est spectateur sur pd_watergate

Patch du 28 juillet 2016

  • Résolu le HUD de pd_watergate qui n'apparaisait pas

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

  • Les temps de réapparition vont maintenant changer dépendant de quelle équipe est en tête : 8 secondes pour les gagnants et 4 secondes pour les perdants.
  • Bougé le nombre actuel de bières au centre de l'HUD
  • Ajouté un saut vers la route du spawn du dessous pour donner au joueurs qui sont réapparus quelque-chose a faire en route pour mid.
  • Ajouté une lumière pour mieux illuminer les toits des Snipers.
  • Ajusté un peu de clipping.

Bugs

  • Occasionellement, quand la carte se charge, certaines textures de toits et le symbole de bière sur le HUD ne chargeras pas.
  • Les packs de bières ne deviènnent plus invisible quands les Spies sont invisibles.

Trivia

  • La cate a été inspirée par le jeu vidéo Dishonored sorti en 2012, en particulier la portion du Draper's Ward qui vient du contenu téléchargable Brigmore Witches.[2]
  • Même si le nom de la carte est le même que celui du scandale du Watergate, le createur de la carte a repoussé toute intention de connection : "Le nom de la carte n'est pas une reference au scandale de Watergate, même si c'est simmilaire.C'est simplement que la pièce maitresse est un barrage. et que c'est un nom unique et descriptif pour la carte."[3]
  • Il y a beaucoup de références a Dishonored et a Les Misérables.
    • Beaucoup de Charmes d'Os de Baleines et de Masque de manque de fibre morales peuvent être trouvés dans un boite au coin de l'egout central.
    • Un autre Charme d'Os de Baleine peut être trouvé perché en hat du mur démoli dans le dernier étage de la brasserie.
    • Des Charmes d'Os de Baleine peuvent aussi être trouvé sur les toits près des entrées principales des spawns RED et BLU.
    • Des graffitis muraux "DOOM BE UPON US" et "THE END IS NIGH" ressemblent those found in Dishonored.
    • le Numero"24601" peut être trouvé imprimé sur un mur près d'un barile en dessous des escaliers de l'entrée secondaire du spawn RED.
  • Le nom du bateau délabré King Mary est opposé au nom Queen Mary.
  • Un Saboteur d'Aperture peut être trouvé en noclippant dans les caisses a coté de l'entrée secondaire du spawn BLU. Il dira des Répliques quand touché.
  • Dans le spawn de chaque équipe existe un Demoman. a coté de lui il y a une flaque de bière qui, si marché dessus, fera glisser le joueur, simmilaire à la peau de banane de Mannathan.
  • La voix qui annonce la progression et quelle équipe est dans le rayon de l'OVNI a été crée en utillisant la voix de WillFromAfar du site Acapela group.com.

Gallery

References

  1. Watergate Steam Workshop Page "Ouais la voix est'WillFromAfar' du site acapela-group.com - un programme "text-to-speech". On avait pensé à le remplacer, mais ça n'a pas été décidé. De toute façon les gens ont l'air de trouver ça drole."
  2. Comment from the author dated November 18, 2014
  3. Developer comments from October 2015

External links