Puncte de Control
| “ | Punctul ăsta nu se va captura singur! Trece-ți aici!
Clic pentru a asculta (în engleză)
— Engineer
|
” |
Puncte de control este un mod de joc primar, prezent în patru din cele șase hărți lansate odată cu jocul. Modul acesta include diverse variante, toate având ca obiectiv capturarea/apărarea unor puncte de control.
Contents
Reguli
Ofensivă
Punctele de control sunt capturate când un jucător stă pe ele. Viteza cu care un punct este capturat depinde de numărul de jucători din echipa ofensivă prezenți pe punct: doi jucători BLU vor captura un punct RED mai rapid decât unul singur. Scout este numărat ca fiind doi jucători, la fel ca și oricare Soldier sau Demoman ce folosește Pain Train-ul. Există o limită supusă vitezei cu care un punct poate fi capturat (vezi vitezele de captură ale punctelor de control).
Defensivă
Dacă jucătorii din ambele echipe stau pe același punct de control deschis, punctul respectiv este considerat contestat, însemnând că nicio echipă nu poate progresa în capturarea sa. Când jucătorii din echipa ofensivă sunt înlăturați de pe punct, tot progresul acestora este șters în timp, nu imediat.
Ștergerea progresului capturii
Când ambele echipe încearcă să captureze un punct neutru, progresul unei echipe poate fi inversat. Dacă o echipă începe să captureze un punct neutru și apoi este dată jos de pe acesta înainte să termine captura, cealaltă echipă trebuie să "inverseze" progresul făcut de prima echipă înainte să poată începe capturarea propiu zisă.
Limitări
- Spionii deghizați nu pot captura puncte de control decât dacă sunt deghizați în propia echipă.
- Spionii invizibili nu pot apăra sau captura puncte de control.
- Jucătorii invulnerabili nu pot captura puncte de control dar pot bloca captura inamicilor.
- Jucătorii Scout sub efectul Bonk! Atomic Punch nu pot captura sau apăra punctele de control.
Versiuni ale modului
Simetric
Hărțile cu Puncte de Control Simetrice sunt oglindite. Ambele echipe încep cu același număr de puncte controlate și trebuie să captureze toate punctele de pe hartă ca să câștige. Din cauza razei mare de acțiune, hărțile simetrice necesită comunicare și mișcare între membrii echipei, fiind dificile pentru jucătorii neexperimentați și pentru cei ce nu joacă într-un grup coordonat.
Hărțile simetrice sunt de două timpuri:
| Stil | Descriere | Exemple |
|---|---|---|
| Lineare | Ambele echipe încep cu două puncte controlate, punctul central nefiind controlat de nicio echipă. La începutul rundei, punctele de control ale echipelor sunt închise, iar punctul din centru este deschis și poate fi capturat. După ce una dintre echipe ia punctul central, cel mai apropiat punct al echipei adverse se deblochează. Din acel moment, două puncte de control vor fi deschise în același timp: capturarea unui punct deschide punctul următor și îl închide pe cel din urmă, dacă acestea există. Punctele de control mai apropiate de capătul hărții se capturează mai repede. Hărțile cu Puncte de Control Simetrice intră în moarte bruscă (sau remiză) dacă nicio echipă nu capturează toate punctele până la sfârșitul timpului, dar dacă timpul se termină în timpul unei capturi, timpul suplimentar este acordat până la capturarea sau resetarea completă a punctului. | Badlands, Granary, Process, Foundry |
| Dominare | Ambele echipe încep fără niciun punct. Toate punctele sunt neutre și pot fi capturate. După ce un punct este capturat de o echipă, cealaltă echipă poate încerca să îl recupereze. Toate punctele au aceeași viteză de captură. Hărțile de Dominare intră în moarte bruscă sau remiză dacă nicio echipă nu capturează toate punctele până la sfârșitul timpului. Acestea nu au timp suplimentar: o echipă câștigă în momentul în care deține toate punctele, indiferent de cât de mult a progresat cealaltă echipă în a recupera un punct. | Standin |
Atac/Apărare
Hărțile de Atac/Apărare, numite și hărți cu Puncte de Control Asimetrice, au o echipă atacatoare (BLU) și una apărătoare (RED). RED începe fiecare meci cu toate punctele controlate. BLU câștigă dacă reușește să captureze toate punctele RED. RED câștigă dacă previne BLU din a captura toate punctele înainte să expire timpul. Punctele de control nu pot fi capturate decât într-o ordine specifică (cu excepția unor hărți precum Gravel Pit sau Steel). Punctele capturate de echipa BLU sunt închise și nu pot fi recapturate de RED, echipa atacatoare primind timp suplimentar pentru fiecare captură. Din cauza regulilor simple, concentrate pe atacarea/apărarea a câte un punct pe rând, acest mod de joc este mai ușor pentru jucătorii noi.
Hărțile de Atac/Apărare sunt de mai multe stiluri:
| Stil | Descriere | Exemple |
|---|---|---|
| Lineare cu o singură parte | BLU trebuie să captureze toate punctele de control într-o ordine prestabilită. | Gorge, Mountain Lab, Mann Manor |
| Lineare cu mai multe părți | BLU trebuie să captureze un grup de puncte de control într-o ordine prestabilită pentru a ajunge la următoarea parte a hărții. Pentru a câștiga, echipa BLU trebuie să ajungă la ultima parte a hărții și să captureze toate punctele de pe aceasta. Dacă BLU nu reușește să câștige o parte a hărții, aceasta se resetează la prima parte și echipele se schimbă. | Dustbowl, Egypt, Snowplow |
| Stil piramidă | BLU trebuie să captureze trei puncte. Primele două pot fi capturate în orice ordine. După ce ambele puncte sunt capturate, punctul final este deblocat. | Gravel Pit, Junction, DeGroot Keep |
| Stil centralizat | BLU trebuie să captureze punctul de control central, acesta fiind disponibil de la bun început. Un alt set de puncte este de asemenea prezent, acestea putând fi capturate într-o ordine prestabilită. Capturarea acestor puncte auxiliare face punctul central mai ușor de capturat. | Steel, Sulfur, Hadal |
| Stil Steag | BLU trebuie să captureze toate punctele într-o ordine fixă. BLU are de asemenea un steag asemănător cu cel din modul Capturează Steagul. Numai jucătorii BLU pot ridica și căra acest steag, iar numai jucătorul care cară steagul poate captura punctele de control. | Haarp |
Strategie
Hărți
Hărțile cu puncte de control folosesc prefixul cp_. Hărțile comunitare sunt identificate cu un font italic.
Symmetric
| Nume | Poză | Numele fişierului |
|---|---|---|
| 5Gorge | cp_5gorge
| |
| Badlands | cp_badlands
| |
| Canaveral | cp_canaveral_5cp
| |
| Coldfront | cp_coldfront
| |
| Cowerhouse | cp_cowerhouse
| |
| Fastlane | cp_fastlane
| |
| Foundry | cp_foundry
| |
| Freaky Fair | cp_freaky_fair
| |
| Freight | cp_freight_final1
| |
| Granary | cp_granary
| |
| Gullywash | cp_gullywash_final1
| |
| Metalworks | cp_metalworks
| |
| Powerhouse | cp_powerhouse
| |
| Process | cp_process_final
| |
| Reckoner | cp_reckoner
| |
| Sinshine | cp_sunshine_event
| |
| Sunshine | cp_sunshine
| |
| Snakewater | cp_snakewater_final1
| |
| Standin | cp_standin_final
| |
| Vanguard | cp_vanguard
| |
| Well | cp_well
| |
| Yukon | cp_yukon_final
|
Atac/Apărare
| Nume | Poză | Numele fişierului | Type |
|---|---|---|---|
| Altitude | cp_altitude
|
Linear single-stage | |
| Brew | cp_brew
|
Linear single-stage | |
| Burghausen | cp_burghausen
|
Linear multi-stage | |
| Cargo | cp_cargo
|
Linear single-stage | |
| Carrier | cp_carrier
|
Flag | |
| Coal Pit | cp_gravelpit_snowy
|
Pyramid | |
| Conifer | cp_conifer
|
Linear single-stage | |
| Darkmarsh | cp_darkmarsh
|
Linear single-stage | |
| DeGroot Keep | cp_degrootkeep
|
Pyramid | |
| Dustbowl | cp_dustbowl
|
Linear multi-stage | |
| Egypt | cp_egypt_final
|
Linear multi-stage | |
| Erebus | cp_ambush_event
|
Linear multi-stage | |
| Fortezza | cp_fortezza
|
Linear single-stage | |
| Frostwatch | cp_frostwatch
|
Linear multi-stage | |
| Fulgur | cp_fulgur
|
Linear single-stage | |
| Gorge | cp_gorge
|
Linear single-stage | |
| Gorge Event | cp_gorge_event
|
Linear single-stage | |
| Gravel Pit | cp_gravelpit
|
Pyramid | |
| Haarp | ctf_haarp
|
Flag | |
| Hadal | cp_hadal
|
Centralized | |
| Hardwood | cp_hardwood_final
|
Linear single-stage | |
| Junction | cp_junction_final
|
Pyramid | |
| Lava Pit | cp_lavapit_final
|
Pyramid | |
| Mann Manor | cp_manor_event
|
Linear single-stage | |
| Mercenary Park | cp_mercenarypark
|
Linear single-stage | |
| Mossrock | cp_mossrock
|
Linear single-stage | |
| Mountain Lab | cp_mountainlab
|
Linear single-stage | |
| Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Medieval | |
| Snowplow | cp_snowplow
|
Linear multi-stage | |
| Spookeyridge | cp_spookeyridge
|
Linear single-stage | |
| Steel | cp_steel
|
Centralized | |
| Sulfur | cp_sulfur
|
Centralized | |
| Overgrown | cp_overgrown
|
Linear single-stage |
Istoria actualizărilor
- A fost adăugat modul de joc Capturarea Punctelor.
- Au fost adăugate hărțile: Granary, Well, Dustbowl și Gravel Pit.
Patch-ul din 14 februarie 2008
- A fost adăugată harta: Badlands.
Patch-ul din 29 aprilie 2008 (Actualizarea Gold Rush)
- Stopwatch-ul a fost adăugat modului de turneu, folosit automat pe hărțile de atac/apărare.
- A fost reparat un crash rar de client legat de schimbarea nivelului după capturarea unui punct de control.
Patch-ul din 19 iunie 2008 (Actualizarea Pyro)
- A fost adăugată harta: Fastlane.
Patch-ul din 19 august 2008 (Heavy Update)
- A fost adăugată harta: Steel.
Patch-ul din 24 februarie 2009 (Scout Update)
- Au fost adăugate hărțile: Egypt și Junction.
Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)
- A fost adăugată harta: Yukon.
Patch-ul din 17 decembrie 2009 (Actualizarea WAR!)
- A fost adăugată harta: Gorge.
- A fost adăugată harta: Freight.
Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer)
- A fost adăugată harta: Coldfront.
Patch-ul din 27 octombrie 2010 (Scream Fortress Update)
- Au fost adăugate hărțile: Mann Manor și Mountain Lab.
Patch-ul din 17 decembrie 2010 (Crăciun Australian)
- A fost adăugată harta: DeGroot Keep.
- A fost adăugată harta: 5Gorge.
Patch-ul din 13 octombrie 2011 (Manniversary Update & Sale)
- A fost adăugată harta: Gullywash.
Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)
- A fost adăugată harta: Foundry.
Patch-ul din 29 noiembrie 2012
- Au fost reparate materialele lipsă din informațiile de pe ecranul jucătorului pe hărțile de atac/apărare.
Patch-ul din 14 februarie 2013
- A fost reparat un crash de client legat de informațiile de pe ecranul jucătorului pe hărțile cu puncte de control.
- Au fost adăugate hărțile: Standin și Process.
Patch-ul din 2 iulie 2015 (Gun Mettle Update)
- Au fost adăugate hărțile: Powerhouse și Snowplow.
Patch-ul din 28 octombrie 2015 (Scream Fortress VII)
- Au fost adăugate hărțile: Gorge Event și Sinshine.
Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)
- A fost adăugată harta: Vanguard.
Patch-ul din 7 iulie 2016 (Meet Your Match Update)
- Au fost adăugate hărțile: Sunshine și Metalworks.
Patch-ul din 20 octombrie 2017 1 (Jungle Inferno Update)
- Au fost adăugate hărțile: Mercenary Park și Mossrock.
Patch-ul din 5 octombrie 2021 (Scream Fortress XIII)
- A fost adăugată harta: Erebus.
Patch-ul din 2 decembrie 2021 (Smissmas 2021)
- A fost adăugată harta: Altitude.
Patch-ul din 5 octombrie 2022 (Scream Fortress XIV)
- A fost adăugată harta: Spookeyridge.
Patch-ul din 5 decembrie 2022 (Smissmas 2022)
- Au fost adăugate hărțile: Coal Pit și Frostwatch.
Patch-ul din 12 iulie 2023 (Actualizarea de vară 2023)
- Au fost adăugate hărțile: Hardwood, Reckoner și Sulfur.
Patch-ul din 9 octombrie 2023 1 (Scream Fortress XV)
- Au fost adăugate hărțile: Lava Pit și Sandcastle
Patch-ul din 7 decembrie 2023 (Smissmas 2023)
- Au fost adăugate hărțile: Brew și Carrier.
Patch-ul din 18 iulie 2024 1 (Actualizarea de vară 2024)
- Au fost adăugate hărțile: Burghausen, Canaveral, Hadal și Overgrown.
Patch-ul din 18 iulie 2024 2
- Harta
ctf_haarpa fost mutată din categoria Capturarea Steagului în categoria Atac/Apărare.
Patch-ul din 10 octombrie 2024 1 (Scream Fortress XVI)
- Au fost adăugate hărțile: Darkmarsh și Freaky Fair.
Patch-ul din 11 decembrie 2024 (Smissmas 2024)
- A fost adăugată harta: Fortezza.
Patch-ul din 24 iulie 2025 (Actualizarea de vară 2025)
- Au fost adăugate hărțile: Cargo, Conifer și Fulgur.