Puncte de Control

From Team Fortress Wiki
< Control Point (game mode)
Revision as of 22:07, 16 November 2025 by BrazilianNut (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Acest articol este despre modul de joc. Pentru obiectivul fizic, vedeți punctul de control (obiectiv).
Punctul ăsta nu se va captura singur! Trece-ți aici!
Engineer

Puncte de control este un mod de joc primar, prezent în patru din cele șase hărți lansate odată cu jocul. Modul acesta include diverse variante, toate având ca obiectiv capturarea/apărarea unor puncte de control.

Reguli

Ofensivă

Punctele de control sunt capturate când un jucător stă pe ele. Viteza cu care un punct este capturat depinde de numărul de jucători din echipa ofensivă prezenți pe punct: doi jucători BLU vor captura un punct RED mai rapid decât unul singur. Scout este numărat ca fiind doi jucători, la fel ca și oricare Soldier sau Demoman ce folosește Pain Train-ul. Există o limită supusă vitezei cu care un punct poate fi capturat (vezi vitezele de captură ale punctelor de control).

Defensivă

Dacă jucătorii din ambele echipe stau pe același punct de control deschis, punctul respectiv este considerat contestat, însemnând că nicio echipă nu poate progresa în capturarea sa. Când jucătorii din echipa ofensivă sunt înlăturați de pe punct, tot progresul acestora este șters în timp, nu imediat.

Ștergerea progresului capturii

Când ambele echipe încearcă să captureze un punct neutru, progresul unei echipe poate fi inversat. Dacă o echipă începe să captureze un punct neutru și apoi este dată jos de pe acesta înainte să termine captura, cealaltă echipă trebuie să "inverseze" progresul făcut de prima echipă înainte să poată începe capturarea propiu zisă.

Limitări

  • Spionii deghizați nu pot captura puncte de control decât dacă sunt deghizați în propia echipă.
  • Spionii invizibili nu pot apăra sau captura puncte de control.
  • Jucătorii invulnerabili nu pot captura puncte de control dar pot bloca captura inamicilor.
  • Jucătorii Scout sub efectul Bonk! Atomic Punch nu pot captura sau apăra punctele de control.

Versiuni ale modului

Articol principal: Moduri de joc

Simetric

Hărțile cu Puncte de Control Simetrice sunt oglindite. Ambele echipe încep cu același număr de puncte controlate și trebuie să captureze toate punctele de pe hartă ca să câștige. Din cauza razei mare de acțiune, hărțile simetrice necesită comunicare și mișcare între membrii echipei, fiind dificile pentru jucătorii neexperimentați și pentru cei ce nu joacă într-un grup coordonat.

Hărțile simetrice sunt de două timpuri:

Stil Descriere Exemple
Lineare Ambele echipe încep cu două puncte controlate, punctul central nefiind controlat de nicio echipă. La începutul rundei, punctele de control ale echipelor sunt închise, iar punctul din centru este deschis și poate fi capturat. După ce una dintre echipe ia punctul central, cel mai apropiat punct al echipei adverse se deblochează. Din acel moment, două puncte de control vor fi deschise în același timp: capturarea unui punct deschide punctul următor și îl închide pe cel din urmă, dacă acestea există. Punctele de control mai apropiate de capătul hărții se capturează mai repede. Hărțile cu Puncte de Control Simetrice intră în moarte bruscă (sau remiză) dacă nicio echipă nu capturează toate punctele până la sfârșitul timpului, dar dacă timpul se termină în timpul unei capturi, timpul suplimentar este acordat până la capturarea sau resetarea completă a punctului. Badlands,
Granary,
Process,
Foundry
Dominare Ambele echipe încep fără niciun punct. Toate punctele sunt neutre și pot fi capturate. După ce un punct este capturat de o echipă, cealaltă echipă poate încerca să îl recupereze. Toate punctele au aceeași viteză de captură. Hărțile de Dominare intră în moarte bruscă sau remiză dacă nicio echipă nu capturează toate punctele până la sfârșitul timpului. Acestea nu au timp suplimentar: o echipă câștigă în momentul în care deține toate punctele, indiferent de cât de mult a progresat cealaltă echipă în a recupera un punct. Standin

Atac/Apărare

Hărțile de Atac/Apărare, numite și hărți cu Puncte de Control Asimetrice, au o echipă atacatoare (BLU) și una apărătoare (RED). RED începe fiecare meci cu toate punctele controlate. BLU câștigă dacă reușește să captureze toate punctele RED. RED câștigă dacă previne BLU din a captura toate punctele înainte să expire timpul. Punctele de control nu pot fi capturate decât într-o ordine specifică (cu excepția unor hărți precum Gravel Pit sau Steel). Punctele capturate de echipa BLU sunt închise și nu pot fi recapturate de RED, echipa atacatoare primind timp suplimentar pentru fiecare captură. Din cauza regulilor simple, concentrate pe atacarea/apărarea a câte un punct pe rând, acest mod de joc este mai ușor pentru jucătorii noi.

Hărțile de Atac/Apărare sunt de mai multe stiluri:

Stil Descriere Exemple
Lineare cu o singură parte BLU trebuie să captureze toate punctele de control într-o ordine prestabilită. Gorge,
Mountain Lab,
Mann Manor
Lineare cu mai multe părți BLU trebuie să captureze un grup de puncte de control într-o ordine prestabilită pentru a ajunge la următoarea parte a hărții. Pentru a câștiga, echipa BLU trebuie să ajungă la ultima parte a hărții și să captureze toate punctele de pe aceasta. Dacă BLU nu reușește să câștige o parte a hărții, aceasta se resetează la prima parte și echipele se schimbă. Dustbowl,
Egypt,
Snowplow
Stil piramidă BLU trebuie să captureze trei puncte. Primele două pot fi capturate în orice ordine. După ce ambele puncte sunt capturate, punctul final este deblocat. Gravel Pit,
Junction,
DeGroot Keep
Stil centralizat BLU trebuie să captureze punctul de control central, acesta fiind disponibil de la bun început. Un alt set de puncte este de asemenea prezent, acestea putând fi capturate într-o ordine prestabilită. Capturarea acestor puncte auxiliare face punctul central mai ușor de capturat. Steel,
Sulfur,
Hadal
Stil Steag BLU trebuie să captureze toate punctele într-o ordine fixă. BLU are de asemenea un steag asemănător cu cel din modul Capturează Steagul. Numai jucătorii BLU pot ridica și căra acest steag, iar numai jucătorul care cară steagul poate captura punctele de control. Haarp

Strategie

Articol principal: Strategie comunitară pentru Punctele de Control

Hărți

Articol principal: Lista hărților

Hărțile cu puncte de control folosesc prefixul cp_. Hărțile comunitare sunt identificate cu un font italic.

Symmetric

Nume Poză Numele fişierului
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Canaveral Cp canaveral 5cp.png cp_canaveral_5cp
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Cowerhouse Cp Cowerhouse.png cp_cowerhouse
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freaky Fair Cp freaky fair.png cp_freaky_fair
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.png cp_process_final
Reckoner Cp reckoner.png cp_reckoner
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.png cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.png cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.png cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

Atac/Apărare

Nume Poză Numele fişierului Type
Altitude Cp altitude.png cp_altitude Linear single-stage
Brew Cp brew.png cp_brew Linear single-stage
Burghausen Cp burghausen.png cp_burghausen Linear multi-stage
Cargo Cp cargo.png cp_cargo Linear single-stage
Carrier Cp carrier.png cp_carrier Flag
Coal Pit Cp gravelpit snowy.png cp_gravelpit_snowy Pyramid
Conifer Cp conifer.png cp_conifer Linear single-stage
Darkmarsh Cp darkmarsh.png cp_darkmarsh Linear single-stage
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Pyramid
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.png cp_dustbowl Linear multi-stage
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final Linear multi-stage
Erebus Cp ambush event.png cp_ambush_event Linear multi-stage
Fortezza Cp fortezza.png cp_fortezza Linear single-stage
Frostwatch Cp frostwatch.png cp_frostwatch Linear multi-stage
Fulgur Cp fulgur.png cp_fulgur Linear single-stage
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Linear single-stage
Gorge Event Cp gorge event.png cp_gorge_event Linear single-stage
Gravel Pit Cp gravelpit.png cp_gravelpit Pyramid
Haarp Ctf haarp.png ctf_haarp Flag
Hadal Cp hadal.png cp_hadal Centralized
Hardwood Cp hardwood.png cp_hardwood_final Linear single-stage
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Pyramid
Lava Pit Cp lavapit final.png cp_lavapit_final Pyramid
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Linear single-stage
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark Linear single-stage
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock Linear single-stage
Mountain Lab Cp mountainlab.png cp_mountainlab Linear single-stage
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats Medieval
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow Linear multi-stage
Spookeyridge Cp spookeyridge.png cp_spookeyridge Linear single-stage
Steel Steel Main.png cp_steel Centralized
Sulfur Cp sulfur.png cp_sulfur Centralized
Overgrown Cp overgrown.png cp_overgrown Linear single-stage

Istoria actualizărilor

10 octombrie 2007 (Lansarea inițială a jocului)
  • A fost adăugat modul de joc Capturarea Punctelor.
  • Au fost adăugate hărțile: Granary, Well, Dustbowl și Gravel Pit.

Patch-ul din 14 februarie 2008

  • A fost adăugată harta: Badlands.

Patch-ul din 29 aprilie 2008 (Actualizarea Gold Rush)

  • Stopwatch-ul a fost adăugat modului de turneu, folosit automat pe hărțile de atac/apărare.
  • A fost reparat un crash rar de client legat de schimbarea nivelului după capturarea unui punct de control.

Patch-ul din 19 iunie 2008 (Actualizarea Pyro)

  • A fost adăugată harta: Fastlane.

Patch-ul din 19 august 2008 (Heavy Update)

  • A fost adăugată harta: Steel.

Patch-ul din 24 februarie 2009 (Scout Update)

  • Au fost adăugate hărțile: Egypt și Junction.

Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)

  • A fost adăugată harta: Yukon.

Patch-ul din 17 decembrie 2009 (Actualizarea WAR!)

  • A fost adăugată harta: Gorge.

Patch-ul din 28 aprilie 2010

  • A fost adăugată harta: Freight.

Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer)

  • A fost adăugată harta: Coldfront.

Patch-ul din 27 octombrie 2010 (Scream Fortress Update)

  • Au fost adăugate hărțile: Mann Manor și Mountain Lab.

Patch-ul din 17 decembrie 2010 (Crăciun Australian)

  • A fost adăugată harta: DeGroot Keep.

Patch-ul din 19 ianuarie 2011

  • A fost adăugată harta: 5Gorge.

Patch-ul din 13 octombrie 2011 (Manniversary Update & Sale)

  • A fost adăugată harta: Gullywash.

Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)

  • A fost adăugată harta: Foundry.

Patch-ul din 29 noiembrie 2012

  • Au fost reparate materialele lipsă din informațiile de pe ecranul jucătorului pe hărțile de atac/apărare.

Patch-ul din 14 februarie 2013

  • A fost reparat un crash de client legat de informațiile de pe ecranul jucătorului pe hărțile cu puncte de control.

Patch-ul din 10 iulie 2013

  • Au fost adăugate hărțile: Standin și Process.

Patch-ul din 2 iulie 2015 (Gun Mettle Update)

  • Au fost adăugate hărțile: Powerhouse și Snowplow.

Patch-ul din 28 octombrie 2015 (Scream Fortress VII)

  • Au fost adăugate hărțile: Gorge Event și Sinshine.

Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)

  • A fost adăugată harta: Vanguard.

Patch-ul din 7 iulie 2016 (Meet Your Match Update)

  • Au fost adăugate hărțile: Sunshine și Metalworks.

Patch-ul din 20 octombrie 2017 1 (Jungle Inferno Update)

  • Au fost adăugate hărțile: Mercenary Park și Mossrock.

Patch-ul din 5 octombrie 2021 (Scream Fortress XIII)

  • A fost adăugată harta: Erebus.

Patch-ul din 2 decembrie 2021 (Smissmas 2021)

  • A fost adăugată harta: Altitude.

Patch-ul din 5 octombrie 2022 (Scream Fortress XIV)

  • A fost adăugată harta: Spookeyridge.

Patch-ul din 5 decembrie 2022 (Smissmas 2022)

  • Au fost adăugate hărțile: Coal Pit și Frostwatch.

Patch-ul din 12 iulie 2023 (Actualizarea de vară 2023)

  • Au fost adăugate hărțile: Hardwood, Reckoner și Sulfur.

Patch-ul din 9 octombrie 2023 1 (Scream Fortress XV)

  • Au fost adăugate hărțile: Lava Pit și Sandcastle

Patch-ul din 7 decembrie 2023 (Smissmas 2023)

  • Au fost adăugate hărțile: Brew și Carrier.

Patch-ul din 18 iulie 2024 1 (Actualizarea de vară 2024)

  • Au fost adăugate hărțile: Burghausen, Canaveral, Hadal și Overgrown.

Patch-ul din 18 iulie 2024 2

Patch-ul din 10 octombrie 2024 1 (Scream Fortress XVI)

  • Au fost adăugate hărțile: Darkmarsh și Freaky Fair.

Patch-ul din 11 decembrie 2024 (Smissmas 2024)

  • A fost adăugată harta: Fortezza.

Patch-ul din 24 iulie 2025 (Actualizarea de vară 2025)

  • Au fost adăugate hărțile: Cargo, Conifer și Fulgur.

Galerie

Vezi și