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Revision as of 09:34, 27 October 2016
O Spy é uma classe dedicada a fraude e o engano. Especializada em espionagem e sabotagem, ele pode fazer backstabs, ficar Invisível e Disfarçar-se. Ele também pode sabotar as construções do Engineer. Inimigos que estão Checando por Spies devem ser evitados, e para escapar da suspeita, um pouco de suas ações na sua parte poderão ir longe. Com habilidades e sorte, Spies poderão enganar até os checadores de Spy.
Dicas Rápidas
- Tipicamente, você deverá se camuflar quando está indo diretamente a um objetivo inimigo. Um membro do grupo correndo para o sentido oposto poderá ser uma suspeita e um excelente candidato para Spy checking.
- Enquanto disfarçado, inimigos poderão muito menos checar você, se você se direcionar na direção deles com as suas costas para eles, como se estivesse correndo da batalha com os seus membros de verdade.
- Aprendo a jogar com outras classes primeiro. Após você saber como cada classe funciona, você poderá saber mais sobre eles, e poderá facilmente enganar os seus inimigos.
- Preste a atenção em que classe você está disfarçado como. Snipers e Engineers normalmente ficam em apenas um lugar enquanto Pyros poderão ser facilmente vistos patrulhando uma base.
- O disfarce do Scout é geralmente ruim para enganar os seus inimigos; você não irá se mover mais rápido como um Scout de verdade faz. Porém, você pode usar o disfarce do Scout para se esconder, enquanto o seu corpo é muito pequeno que as outras classes.
- O disfarce Medic é também geralmente ruim para enganar os seus inimigos; Medics que não estão curando poderão ser suspeitos para muitos jogadores. Porém, dá uma razão para você ficar atrás deles.
- O disfarce do Engineer pode ser bom. Fique próximo ás construções do Engineer com a Chave Inglesa; quando a barra está limpa, sapeie as construções inimigas e faça a sua fuga.
- O disfarce do Sniper pode ser bom para vigilância, como você não irá atrair muita atenção atrás das linhas inimigas. Porém, você não poderá mirar, então por isso certifique-se que não esteja parado em um lugar por muito tempo.
- Se disfarce enquanto você está usando a camuflagem nas linhas inimigas. Fazendo isto irá prevenir os seus inimigos a ver fumaça do seu disfarce.
- pressione (por padrão) B para automaticamente ativar o seu disfarce anterior.
- Se você está usando o Relógio de Invisibilidade ou a Cópia Mortal você poderá regenerar o seu Cloak, por apenas coletando as caixas de munição ou armas que estão no chão de inimigos mortos.
- A não ser que você esteja usando a Cópia Mortal, camuflando-se irá demorar cerca de um segundo. Camufle-se antes de entrar no território inimigo, como você sempre irá mostrar a cor do seu grupo quando se camuflando e retirando a camuflagem, revelando assim mesmo você para o inimigo.
- Fique atento para os seus sons de decloaking e backstabbing (a não ser que você esteja usando uma faca matador silenciado) são altos. Inimigos as vezes irão ouvir esses sons e irão reagir.
- Sempre trabalhe com o seu grupo. Apesar de suas habilidades de backstabbing, camuflagem, e disfarce, você ainda é muito vulnerável e trabalhando em conjunção com o seu grupo irá melhorar a sua habilidade como um Spy.
General
- Quando usando o seu disfarce ou mudando de disfarces, o seu corpo irá ser cobrido por fumaças que é visível a todos. Enquanto camuflado, esta fumaça não ira ser vista pelo inimigo, Se você possuir a Cópia Mortal equipado, a fumaça irá permanecer se você se disfarçar após ser "morto", fazendo-o imediatamente óbvio que você ainda está vivo.
- Sempre tenha um plano quando removendo a camuflagem, como demora 2 segundos antes de você atacar ou usar o Sabotador.
- Ao usar o Relógio de Invisibilidade , você tem cerca de 7 segundos de camuflagem efetivamente completo (a menos que você encontre uma caixa de munição) e o recarregamento da camuflagem vazio leva 30 segundos. Tenha isso em mente ao penetrar e se escondendo na base inimiga.
Memorização ** desova munição e atalhos fará seu Manto muito mais eficaz.
- Memorizando Spawns de caixas de munição e corte-caminhos irá fazer a sua camuflagem muito mais efetiva.
- Você também poderá usar Dispensers para recarregar a sua camuflagem, incluindo Dispensers inimigos se estiver disfarçado.
- Quando estiver disfarçado como um inimigo, Sentinelas inimigas não irão atacar você, e você poderá usar a construções do inimigo, Medics inimigos também poderão curar você
- Teletransportadores não requer disfarce para ser usado.
- Se uma Sentinela está mirando a um colega do grupo e você estiver entre ele e a Sentinela, você irá ser prejudicado ou morto.
- Evite Pyros inimigos se puder, eles poderão facilmente checar você com o Lança-Chamas.
- Esteja preparado para usar o Revólver em severas situações. Estas incluem: Ser localizado ou descoberto, atacando um Pyro inimigo e escolhendo inimigos com saúde baixa.
- o Embaixador é especialmente bom para headshots, e irá dar 102 de dano em um Headshot.
- A saúde de seu disfarce irá imitar o do jogador que você está disfarçado. Você poderá aumentar a saúde de seu disfarçe usando vários métodos, incluindo sendo curado por um Médico, ficando ao lado de um Dispenser inimigo, ou pegando um Kit de primeiros socorros.
- Usando vozes de comando como 'Help!' ou 'Incoming!' poderá levar o inimigo a acreditar que você está no grupo deles, fornecendo você na situação certa. Por exemplo, quando estiver escapando da batalha.
- Se estiver disfarçado como uma classe, como o Heavy, poderá ser útil para dar uma esfaqueada no ar com a sua Faca antes de alguém vir por trás.
- Fique atento que jogadores na defesa poderão checar você, eles possivelmente não poderão estar concentrados em nada, exceto defender.
- Também note os hábitos de checagem de Spies do grupo inimigo. Se você reconhece que certos inimigos sempre checam por Spies, tente evitar a área que ele está.
- Se possível, tente usar loadouts diferentes. Alguns jogadores irão tentar memorizar o equipamento do inimigo, mas mudando para o seu, especialmente o seu relógio, pode jogá-los fora de seu jogo mental. Como o tema do Spy é baseado em engano, este é um bom jeito de manifestar. Esta é uma ótima maneira de manifestar engano no jogo.
- Mesmo se inimigos começarem a Checar você, ao menos que seja um Pyro com o Lança-Chamas, apenas iginore o ataque. Muitas vezes, o inimigo irá ignorar você, e mesmo se eles não, ao menos que você esteja usando a Kunai do Conspirador ou a Grande Ganhador, você poderá sobreviver muitos danos para reduzir a suspeita.
- Mesmo que morra, um Spy morto é muito menos que um detrimento para um grupo do que outras classes, e a presença de um Spy, morto ou vivo, é o bastante para deixar o inimigo nas suas mãos e fora de seu jogo.
- Use o terreno para a sua vantagem; poderá ter corte-caminhos espalhados pelos mapas que poderão-lhe ajudar a conservar a sua camuflagem e pegar até inimigos.
- Há muitas manobras diferentes que você poderá usar para dar uma facada certa; por exemplo, você poderá cair de uma área grande e esfaquear o seu inimigo, enquanto você está caindo. Isto poderá surpreender alguns jogadores e poderá deixar você escapar da batalha e se preparar para mais uma infiltração.
Armas específicas
Armas primárias
Revólver / Revólver bom pra Cachorro
Weapon | Kill icon | Ammo | Damage | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Loaded | Carried | Point blank | Medium range | Long range | Critical | ||
Stock Revólver |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 16-25 | 120 | |
Promotional Revólver bom pra Cachorro |
- O Revólver é a arma primária do Spy. Não sendo poderosa como o backstab da faca, ainda é parte integral do arsenal do Spy. Possui recarregamente rápido e tiro.
- Use o Revólver para matar classes com saúde baixa e quando Backstabs não serão fáceis ou possíveis por causa da localização do inimigo. É tambem viável quando você está sendo perseguido; 6 tiros de distância média pode matar a maioria das classes.
- Use o Revólver contra Snipers que usam o Razorback. Enquanto o Embaixador poderá dar danos críticos em um Headshot, o Revólver também é uma opção boa porque é rápida no tiro.
- Lembre-se que o Revólver é 100% preciso se você deixar 1.25 segundos entre tiros (aproximadamente o tempo que leva para recarregar o seu Revólver). Use isto para matar inimigos feridos.
Embaixador + reskins
Weapon | Kill icon | Ammo | Damage | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Loaded | Carried | Point blank | Medium range | Long range | Critical | ||
Unlock Embaixador |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 | |
6 | 24 | 102 | 102 | 102 | 102 | ||
Uncrate Embaixador Festivo |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 | |
6 | 24 | 102 | 102 | 102 | 102 |
- O Embaixador poderá ser usado para acertar as construções de Engineers em uma distancia, similar ao Revólver, como uma forma alternativa de sabotagem. Lembre-se, se um Engineer está trabalhando na construção, matando o Engineer primeiro é mais preferido.
- Um tiro na cabeça em um Engineer poderá leválo a correr ou escapar para achar uma caixa de primeiros socorros ou outra fonte de saúde. Use este tempo que ele escapu para destruir as construções dele.
- Com uma boa mira, o Embaixador poderá ser mortal contra Scouts. Se você conseguir acertar um Headshot, ele terá apenas 23 de saúde restante (8 com o João Pestana, 48 com o bônus de saúde do Special Delivery) portanto você poderá acabar com ele com uma facada da Faca ou outro tiro, dependendo de sua distância.
- Snipers usando o Escudo Antinavalha possuem resistência contra Backstabs, mas não contra balas. Tenha o seu tempo para dar um Headshot em Snipers inimigos usando o Escudo Antinavalha. Assumindo que o Sniper não esteja com o efeito de saúde bônus do Medic, um Headshot seguido de um bodyshot é o bastante para matá-lo.
- Se você errar um backstab em um inimigo de saúde baixa (mas mesmo assim acertando), mude para o Embaixador e dê um Headshot, que possívemente irá matar o inimigo.
L'Etranger
Weapon | Kill icon | Ammo | Damage | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Loaded | Carried | Point blank | Medium range | Long range | Critical | ||
Craft L'Etranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 15-18 | 96 |
- O +15% De camuflagem por tiro é aplicado independentemente do dano que você causou ao oponente ou a distância dele. Lembre-se que o L'Etranger é 100% preciso depois de 1.25 segundos após atirar.
- Esteja em mente que o tempo de invisibilidade da Cópia Mortal e do Relógio de Invisibilidade poderão ser recuperados por apenas pegando caixas de munição ou armas ou ficando perto de um Dispenser.
- Como o Manto e Adaga não é recuperado por fontes de munição, o L'Etranger poderá ser bem efetivo quando usada com ele.
- No entanto, sempre esteja atento ao seu redor quando usando o L'Etranger. Não é recomendável que você recarregue a sua camuflagem usando o L'Etranger, se tiver muintos inimigos ao redor e sem membros do seu grupo. Em casos como este, é melhor se esconder.
- O L'Etranger também dá menos dano nas construções, fazendo a técnica "Sap-n-Shoot" mais difícil.
- Como o L'Etranger poderá ser usado efetivamente com a Cópia Mortal, esteja ciente que outros jogadores irão realizar que os dois itens estão sendo usados, eles possivelmente irão checar o seu corpo falso e irão confirmar se você está morto.
- Posicionamento é uma das chaves como Spy, e quando usando o L'Etranger não é uma exepção; quando atirando de uma possição relativamente escondida, você possui menos chances de ser descoberto.
Capanga
Weapon | Kill icon | Ammo | Damage | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Loaded | Carried | Point blank | Medium range | Long range | Critical | ||
Craft Capanga |
6 | 24 | 70-72 | 41-55 | 24-26 | 144 |
- Isto funciona similarmente ao L'Etranger, exeto que o Capanga troca recarga de invisibilidade por Dano.
- A redução de velocidade de tiro do Capanga pode compensar para o dano aumentado contando que você remova o seu disfarce primeiro, e depois fazer os seus tiros no inimigo.
- Se você pode, combine isto com o Sua Eterna Recompensa, mesmo não disfarçado quase todo tempo, o Capanga pode ser útil mais do que nada.
- Ele permite você a matar classes com saúde baixa em 2 tiros em distância queima-roupa. Portanto, você pode matar Snipers usando o Escudo Antinavalha ou Engineers tentando remover os seus Sabotadores facilmente.
Armas Secundárias
Sabotador
Weapon | Kill icon | Ammo | Damage | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Loaded | Carried | Point blank | Medium range | Long range | Critical | ||
Stock Sabotador |
1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | |
Promotional Sab-Ap |
- O Sabotador é uma ferramenta usada para destruir as Construções do Engineer. Você possui um suplimento ilimitado de Sabotador, e não possúi "Recarregamendo". Um Spy poderá continualmente sappar uma construção até que ela seja destruida, mesmo se um Engineer esteja consertando-a até que ele retire o Sabotador, um novo é imediatamente colocado. Sabotadores mesmo assim dão dano, dois acertos da Chave Inglesa é nessesário para remove-lá.
Rebobinador
Weapon | Kill icon | Ammo | Damage | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Loaded | Carried | Point blank | Medium range | Long range | Critical | ||
Unique Rebobinador |
1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D |
- Também fazendo dano as construções, o Rebobinador causa elas a serem construídas no modo reverso. Nívels de melhoramento são removidos deixando uma caixa de construção coletável.
- A porcentagem de dano é baseado no tempo dado para construir a construção. Como também, Sentinelas são sabotadas mais rápidas do que Dispensers e Teleportes.
- A caixa de construção que é droppada após a construção ser sabotada serve como regarregamento para a sua Cópia Mortal ou camuflagem para o Relógio de Invisibilidade.
Armas corpo-a-corpo
Faca / Saxxy / Terno de Bom Corte / Faca Festiva / Rosa Negra / Faca Botkiller
Weapon | Kill icon | Attack interval | Damage | |
---|---|---|---|---|
Point blank | Critical | |||
Stock Faca |
0.8 seconds | 40 | 120 | |
0.8 seconds | N/D | 6× victim's health. | ||
Promotional Saxxy |
0.8 seconds | 40 | 120 | |
0.8 seconds | N/D | 6× victim's health. | ||
Promotional Terno de Bom Corte |
0.8 seconds | 40 | 120 | |
0.8 seconds | N/D | 6× victim's health. | ||
Uncrate Faca Festiva |
0.8 seconds | 40 | 120 | |
0.8 seconds | N/D | 6× victim's health. | ||
Promotional Rosa Negra |
0.8 seconds | 40 | 120 | |
0.8 seconds | N/D | 6× victim's health. | ||
|
0.8 seconds | 40 | 120 | |
0.8 seconds | N/D | 6× victim's health. |
- Quando você está no alcance de um backstab perfeito, o Spy irá prepapar a sua faca para esfaquear. Se o Spy não estiver a faca levantada para cima, você poderá fazer um esfaqueamento de dano baixo. Preste atenção na mudança como Spy carrega a faca antes de executar um Backstab.
- A faca não da muinto dano quando não é um backstap. Apenas ataque se voce está certo que será um backstab ou irá dar dano minimo e dar a sua possição.
- Em alguns cenarios, você deverá usar o Revólver para acabar com inimigos, quando descoberto. Mesmo em alcance perto, o Revólver é significamente poderoso do que um esfaqueamento.
- Fique consciente que o Saxxy e o Spy-lactite pode deixar corpos que poderão ser notificados. Eles possívelmente poderão revelar a sua presença.
Sua Eterna Recompensa / Faca na Caveira
Weapon | Kill icon | Attack interval | Damage | |
---|---|---|---|---|
Point blank | Critical | |||
Craft Sua Eterna Recompensa |
0.8 seconds | 40 | 120 | |
0.8 seconds | N/D | 6× victim's health. | ||
Craft Faca na Caveira |
0.8 seconds | 40 | 120 | |
0.8 seconds | N/D | 6× victim's health. |
- Como não é possivel disfarçar-se com esta arma ou o Wanga Prick, você terá que confiar muinto em invisibilidade eficientes e distrações de aliados para ganhar kills.
- Esta restrição também quer dizer que em alguns cenários com apenas uma pessoa (a sua última vítima) irá saber qual foi o seu último disfarce em todos os tempos. Por causa disto é importante a continuar a confiar em sua invisibilidade.
- Mortes com o Sua Eterna Recompensa são silenciosas; a sua vítima não irá gritar e o seus corpos irão disaparecer após a sua morte. O inimigo não irá ver a sua notificação de Kill.
- Esta arma é extremamente adaptada para destruír Sentinelas quando já possuír um disfarce. A técnica "Stab-n-Sap" é feita para mortes fáceis em frente de Sentinelas e são seguras por que a Sentinela não irá dedectar você.
- Se não possuír um disfarce e um Engineer estiver ainda protegendo a sua Sentinela, você poderá desencobrir de sua invisibilidade atrás dele e usálo como cobertura quando a Sentinela se vira para atirar em você. Esfaqueie ele e depois saboteie a Sentinela dele.
- A Sua Eterna Recompensa é muinto boa quando atacando uma multidão de inimigos. Depois de esfaquear um inimigo mais distante de um grupo, você poderá continuar a mover para frente sem levantar suspeita a queles que estavam ao lado dele.
- Tente achar alvos solitários para ganhar o seu primeiro disfarce.
- Esteja consiente que quando visitando um Armário irá remover o seu disfarce.
Kunai do Conspirador
Weapon | Kill icon | Attack interval | Damage | Healing | |
---|---|---|---|---|---|
Point blank | Critical | From backstab | |||
Promotional/Craft Kunai do Conspirador |
0.8 seconds | 40 | 120 | N/D | |
0.8 seconds | N/D | 6× victim's health. | Target's current health, capping at 180 health. |
- A Kunai do Conspirador diminui a sua saúde padrão para 60. Porém, um Backstab com a Kunai irá sugar toda a saúde de sua vítima e irá Sobrecurar você para um máximo de 180 de saúde.
- Com a Kunai do Conspirador equipado, você terá que usar a sua camuflagem muintas vezes. Inimigos poderão facilmente você por causa da saúde reduzida.
- Tome cuidado quando você sair de seu local de Spawn - um simples foguete, granada ou outro ataque poderá facilmente matar você.
- A Cópia Mortal dá a você sobrevivencia aumentada, ela ajuda a escapar quando estiver com saúde baixa por causa da Kunai. Tente deixar a Cópia Mortal ativo a todas as horas. depois do uso, tenta achar um local certo para o recarregamento.
Grande Ganhador
Weapon | Kill icon | Attack interval | Damage | |
---|---|---|---|---|
Point blank | Critical | |||
Craft Grande Ganhador |
0.8 seconds | 40 | 120 | |
0.8 seconds | N/D | 6× victim's health. |
- O Grande Ganhador causa a ter a sua saúde reduzida para 100, mas garante um refil de camuflagem de 30% a qualquer morte.
- O Grande Ganhador irá geralmente permitir escapatórias mais fáceis por causa da recarda da camuglafem.
- Considere usar a Cópia Mortal ou o Manto e Adaga com o Grande Ganhador. Como você tem a saúde reduzida, a sua sobrevivência depende da sua invisibilidade.
Spy-lactite
Weapon | Kill icon | Attack interval | Damage | |
---|---|---|---|---|
Point blank | Critical | |||
Uncrate/Craft Spy-lactite |
0.8 seconds | 40 | 120 | |
0.8 seconds | N/D | 6× victim's health. |
- O Spy-lactite causa qualquer backstab a deixar um corpo congelado, mas causa a morte silenciada também. Mas ainda tem um som distinto emitido quando você executa um Backstab em um inimigo. Após contato com o fogo, esta faca oferece dois segundos de imunição contra fogo, mas requer quinze segundos para recarega-lá anter que possa ser usada mais uma vez.
- Fique ciente que quando Pyros percebeem você usando o Spy-lactite eles irão começar a seguir você por um período extendido para confirmar a sua morte.
Compartimento PDA
Kit de Disfarce
Weapon | Ammo | Damage | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Loaded | Carried | Point blank | Medium range | Long range | Critical | |
Stock Kit de Disfarce |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
- O Kit de Disfarce é a maior ferramenta de infiltração do Spy. A maioria de seu tempo você irá gastar disfarçado e pretendendo que você é um inimigo.
Scout
- Estatística
- Velocidade: 100% (33% slower than actual Scout.)
- Estatura: Pequeno, Magro
- Inconspicuousness
- Elemento surpresa: Médio
- Believability: Baixo
O Disfarce do Scout é melhor aplicado quando você está tentando se esconder ou você será visivel pelo inimigo por um tempo pequeno. O modelo do Scout é muinto pequeno e é mais usado para se esconder.
Soldier
- Estatística
- Velocidade: 80%
- Estatura: Normal
- Inconspicuousness
- Elemento surpresa: Alto
- Believability: Médio
O Disfarce Soldier é útil quando esfaqueando alvos lerdos, como muintas pessoas não suspeitam muinto de Soldiers Spies por causa de seu movimento reduzido.
Pyro
- Estatística
- Velocidade: 100%
- Estatura: Normal
- Inconspicuousness
- Elemento surpresa: Baixo
- Believability: Médio
Como é uma classe com movimento 100% de velocidade, não preciso de regarregar as armas primárias, e possúi motivos para se esconder entre os seus colegas e nas Sentinelas, o disfarce do Pyro é muinto útil, sendo também o mais usado por Spies.
Demoman
- Estatística
- Velocidade: 93%
- Estatura: Normal
- Inconspicuousness
- Elemento surpresa: Baixo
- Believability: Médio
O disfarce Demoman possúi velocidade diminuída concentrada nos motivos de Demoman para ficar na base de seu grupo. Porém se Stickybombs não estão plantadas e o seu disfarce não inclui um escudo, você será facilmente descoberto como uma fraude.
Heavy
- Estatística
- Velocidade: 77%
- Estatura: Alto, Grande
- Inconspicuousness
- Elemento surpresa: Alto
- Believability: Médio
Por causa de sua velocidade bastante diminuida, um disface Heavy é raro. Este disfarce esconde/bloqueia a sua abilidade de seguir alguém para um Backstab, para se mover rápidamente e para se esconder, por causa de sua raridade, jogadores não irão expectar muinto ela.
Engineer
- Estatística
- Velocidade: 100%
- Estatura: Pequeno
- Inconspicuousness
- Elemento surpresa: Baixo
- Believability: Médio
O Disfarce Engineer pode ser muinto útil para sabotar construções inimigas. O Engineer tem o seu movimento de velocidade a 100%, é pequeno e também as suas armas, e possúi o seu próprio motivo para ficar perto de suas construções.
Medic
- Estatística
- Velocidade: 100% (7% mais lento que um Medic atual.)
- Estatura: Alto
- Inconspicuousness
- Elemento surpresa: Alto
- Believability: Baixo
O Disfarce Medic não é muinto recomendável e não é muinto bom. Como todos os inimigos não irão perceber a falta de movimento de velocidade, o disface Medic é incapaz de curar. Porque Medics deveriam curar os seus alidados, o disfarce Medic pode também atrair inimigos a você.
Sniper
- Estatística
- Velocidade: 100%
- Estatura: Alto, Magro
- Inconspicuousness
- Elemento surpresa: Baixo
- Believability: Alto
O Disfarce Sniper é geralmente muinto efetivo se você estiver em um balcão ou outro local onde Snipers normalmente ficam. Se não é suspeita para Snipers ficarem em suas basses por tempos extendidos, e não checam por Spies alidados. Tente também fingir que está mirando, quando estiver em um balcão ou em um lugar onde Snipers devem ficar.
Spy
- Estatística
- Velocidade: 100%
- Estatura: Alto, Magro
- Inconspicuousness
- Elemento surpresa Médio
- Believability: Alto
O Disfarce Spy pode funcionar mas primariamente depende aos favores do inimigo que irá checar você. É o unico disfarce em que você tem um motivo para ficar com os seus colegas sem atacar.
Disfarces Amigáveis
Disfarces de seus colegas são úteis aos começos de rounds, especialmente durante o tempo "Setup", porque eles irão evitar dar a informação que você é um Spy, enquanto fazendo o inimigo preparado para uma classe que não é nessesariamente em uso. Se você estiver problemas em entrar nas linhas inimigas, um disfarce amigável poderá ser usado para asustar os seus inimigos ou para fingir-se se morto usando a Cópia Mortal. Se um aliado precisa de ajuda você pode usar o Disface amigável como o Heavy, para atrair atenção.
Compartimento PDA2
Relógio de Invisibilidade / Relógio do Entusiasta
Weapon | Cloak | ||||
---|---|---|---|---|---|
Cloak type | Duration | Activation time | Deactivation time | Recharge | |
Stock Relógio de Invisibilidade |
Standard Recharge | 9 seconds | 1 second | 1.8 seconds | 30 seconds |
Promotional Relógio do Entusiasta | |||||
Promotional Quäckepaten |
- Quando a sua invisibilidade acaba, você automaticamente irá ser visível, revelando a si mesmo.
- A invisibilidade é mais útil em ofensa quando terá caixas de munição por perto
- Quando comparado a outros relógios, o Relógio de Invisibilidade permite a distância mais longa quando invisível.
- Quando um outro inimigo viu você camuflando, redirecione em uma direção enquanto você estiver partialmente visível, enquando você estiver invisível, mude o seu caminho para enganá-lo.
- O conhecimento de um mapa, especialmente as localizações das caixas de munição, irão ser muinto úteis para atraversar o mapa rápidamente.
Manto e Adaga
Weapon | Cloak | ||||
---|---|---|---|---|---|
Cloak type | Duration | Activation time | Deactivation time | Recharge | |
Unlock Manto e Adaga |
Motion Sensitive | 6.2 seconds | 1 second | 2.2 seconds | 15 seconds |
- O tempo do Manto e Adaga acaba mais rápido do que o Relógio de Invisibilidade, quando estiver correndo.
- O uso do Manto e Adaga poderá enganar um grupo a checar por Spies em vários lugares enquanto você escapa.
- Aprenda os melhores lugares para se esconder no mapa que estiver jogando, e as rotas mais rápidas.
- Use este relógio quando você precisa de tempo para atacar, defender um ponto, ou em mapas com poucas caixas de munição.
- Quando usando o Manto e Adaga, você pode reportar informações para o seu grupo, como a localização de uma Sentinela ou quando um inimigo está avançando.
- Considere usar a Sua Eterna Recompensa com este relógio; você irá ter que depender muinto de sua invisibilidade, como você não pode se disfarçar.
Cópia Mortal
Weapon | Cloak | ||||
---|---|---|---|---|---|
Cloak type | Duration | Activation time | Deactivation time | Recharge | |
Unlock Cópia Mortal |
Feign Death | 6.5 sec | 0 sec | 1.8 sec | 16 sec |
- Quando removendo a camuflagem, a Cópia Mortal faz um som distinto muinto alto, que pode revelar a sua localização. Tente remover a camuflagem em um local seguro e depois, mova-se para as mortes.
- A Cópia Mortal é melhor usado quando você não pode passar pelo inimigo com segurança. Isto a faz útil para passar sobre pontos com muintos inimigos e uma defesa forte.
- Você não pode ativar a Cópia Mortal mais uma vez quando a barra de camuflagem estiver cheia. Tenha certeza que o refil esteja cheio quando você escapa.
- A Cópia Mortal permite você a fazer capturas 'suicidas', usando o Cópia Mortal como um plano de fuga.
- Se um inimigo sabe que você está usando a Cópia Mortal, considere alterar o seu relógio para um menos suspeitável.
- Se você cair de um lugar alto mas não possuír a saúde para sobreviver, use a sua Cópia Mortal para negar a porção grande de dano.
- Você pode preveninr movimento inimigo por um periodo pequeno com a Cópia Mortal e ficando em frente de uma porta ou corredor, isto dá mais tempo para o seu grupo se reunir.
Combinações de Armas
Example combinations | |||
---|---|---|---|
Combo | Usage | ||
Este Set é útil para um Spy que gosta de tomar o seu tempo e sobreviver muinto tempo possível e é melhor usada em classes que não se movem muinto como Engineers e Sniper. O Cloak adn Dagger deixa o Spy ficar invisível se ele não se mover muinto. O Spy deverá executar Headshots em Sniper usando um Razorback ou esperarem para um Engineer a construír e rapidamente matá-lo de uma distância longe, usando o Embaixador. | |||
O Set normal permite movimento rápido e um Spy versátil. O Revólver é também útil para pegar alvos solitários ou com baixa saúdee também para danificar as construções do Engineer de uma distância. A Faca permite você a se disfarçar a vontade, não como a Sua Eterna Recompensa. O Relógio de Invisibilidade é o relógio mais versátil: mais quieto do que uma Cópia Mortal, permite mais mobilidade do que um Cloak and Dagger, e pode ser recuperado com munição ou metal. | |||
Este é um loadout de risco-médio para Spies que gostam de ter um risco de ser descoberto menor. Um Spy deverá se esconder atrás de grupos, esperando a oportunidade de conseguir o seu primeiro backstab. Depois ele pode matas outros inimigos por perto. Se você foir descoberto cedo, então o L'Etranger pode ser usado para recarregar a sua camuflagem para escapatória rápida. Porcausa da Kunai que remove efeitos negativos que marca o Spy (Sangramento, Fogo, etc). Este Set pode ser usado para seguramente se esconder rapidamente se estiver um inimigo distraído por perto. | |||
Este é um set arriscado mas recomendável, usando o Set Saharan Spy, como ele utiliza o bônus do set para o máximo benefívio, permitindo o Spy a jogar com os seus inimigos. Quando o Spy possúi um disfarce, ele pode dar backstabs em Engineers e sabotar as suas Sentinelas facilmente, sem se preocupar com a Sentinela a matá-lo. Se o inimigo descobrir o Spy, ele pode fingir-se de morto com o Cópia Mortal e escapar relativamente facilmente; a redução de som da remoção de camuflagem fornecida pelo Set irá fazerla mesno obvia para inimigos que sabem que você está usando o Cópia Mortal. | |||
Esta é uma estratégia para Spies preferindo a camperar em um único lugar, e não é recomendável sem o Familiar Fez. O Spy pode esperar em um canto invisível até uma boa vítima de aproxime. Ele então silenciosamente dá um Backstab e instantaneamente se disfarça como a vítima. O L'Etranger pode ser usado para rapídamente encher o seu refill de Invisibilidade quando for preciso. Com o Familiar Fez, o Spy tem uma camuflagem mais silenciosa em custo de desemcamuflagem mais longa. | |||
Unless marked with a †, all weapons can be substituted with reskins. |
Contra Engineers
Algumas, se não todas, as taticas irão apenas funcionar se o Engineer não está cercado de aliados. Use estas táticas com habilidade.
- Um Engineer sozinho construindo a sua Sentinela pode ser facilmente morto pelo Embaixador. Atire nele primeiro na cabeça e depos a qualquer parte do corpo para matá-lo, depois, você deverá sabotar a sua construção. Muinto utilizável se um Engineer estiver ocupado com a sua Chave Inglesa.
- Se um Engineer deixa as suas Construções, alguns jogadores irão simplesmente ir até elas e simplesmente sabota-lás. É recomendável que você não faça isto, ao menos que você tenha certeza que o Engineer esteja morto ou muinto longe para responder em tempo.
- Uma tática similar é achar a construção inimiga fora do campo de visão da Sentinela e sabotá-la, e depois equipar o Embaixador e esperar. Quando o Engineer estiver correndo para remover o Sabotador, rápidamente acerte um headshot nele, possívelmente o headshot pode matá-lo.
Sentinelas
- Uma Sentinela com o Sabotador não pode agir. Se o Engineer estiver perto dela, você tem severas opções:
- Saboteie a Sentinela e depos corra do corredor com a Inteligência ou tente capturar um ponto de captura rápida.
- Saboteie uma Sentinela e esfaqueie o Engineer se ele for consertá-la. Se ele já estiver em posição e consertando a Sentinela, o Sabotador irá ser removido antes que você mude para a Faca e execute um backstab. Se ele estiver pora de possição e consertando a Sentinela, tudo o que você pode fazer é correr ou ficar colocando novos Sabotadors na Sentinela. ele irá continuar a removê-las enquanto você as coloca novamente.
- O Peão do Engineer permite ele a controlar a sua Sentinela. Tenha extremo cuidado como muintos Engineers irão Checar por Spies com isto.
- Lembre-se que nem sempre será apenas um Engineer. Neste caso é recomendável que você use o "Sap-n-Stab" e seja patience. Espere até que dois Engineers tenham a sua traseira virada.
- Com a Sua Eterna Recompensa você pode executar um Backstab em alguem no alcance da Sentinela, incluindo o Engineer atrás dela, sem ser dedectado. Apenas lembre-se que você precisa de um disfarce equipado antes de fazer iso, senão a Sentinela irá mata-ló antes que que você entre no alcance sem invisibilidade.
- Se você estiver usando a Sua Eterna Recompensa e não possúi um disfarçe, você pode facilmente de disfarçar em um Engineer não avisado ou sem suspeitas, espere para que a Sentinela esteja em uma possição boa, desative a invisibilidade e imediatamente esfaqueie o Engineer a consertando-a.
Dispensers
- Fique de olho em Dispeners, quando você infiltra em uma base inimiga. Eles ainda poderão curar você e você pode usá-los enquanto a sua Invisibilidade ainda estiver ativa, ou enquanto usa o Cópia Mortal.
- Enquanto não usando a invisibilidade, evite estar perto de Dispenser. Porque muintos jogadores (Exeto o Engineer que irá construir o Dispenser) irá atravesar sobre os Disensers, sendo descoberto nesta possição irá instantaneamente arruinar o seu disfarce.
Teleporterss
- Se você estiver disfarçado como um inimigo e usar um dos teleportes de seus colegas, A trilha brilhante não irá mostras. Usando teleportes amigáveis com disfarçes dará a você uma trilha de effeito do teleporte mas isto é removido quando você usa um Disfarce inimigo.
- Andando sobre uma saída de Teleporte inimigo as vezes irá matar você, um termo chamado de Telefragging.
- Quando você acha uma saída de Teleporte, fique de olho nela para ver os jogadores saírem dela. Fique por trás do Teleporte e espere, quando um jogador sái do teleporte, execute um backstab instantaneamente. Ele deve reportar isto para o grupo dlee, mas ele estará morto por um tempo.
- Se você fazer isto no tempo certo, é possível sabotar uma entrada teleporte inimigo enquanto ela teletransporta você. Porêm, por causa do Atualização de 13 de agosto de 2009 isto não pode ser mais utilizado, como pode resultar em tomar o Teleporte e sabotá-lo na outra saída.
- Se você tiver sorte, você pode fazer um telefrag em um inimigo, instantaneamente matando-o.
- Você pode rápidamente destruir Teleportes por apenas sabotando eles e atirando neles algumas vezes com o seu Revólver. Além de atrair mais atenção do que sabotar, ela pode destruír uma parte do Teleporte antes que o Engineer possa remover o seu Sabotador.
- Batendo um Teleporte com uma Chave inglesa irá somente remover Sabotadors do outro lado também. Se você sabotar um Teleporte cedo em sua construção, o Engineer pode não ter tempo para poder salvar a outra parte mesmo se eles podem remover o Sabotador.
Infiltração
- Você pode se Disfarçar como o seu próprio membro do grupo por apenas apertando a tecla - (ou E se você tiver o menu simples ativado), jogadores do outro grupo poderão muinto menos alertar para os outros a presença de um Spy enstrando na base se alguêm ver você.
- Enquanto não sendo imediatamente óbvio para o Spy, como voce lentamente remove a sua invisibilidade você toma a cor do seu grupo até que você esteja 100% visível. É vital deixar a invisibilidade se formar antes de entrar em áreas aonde você seria visto.
- Enquanto invisível, lembre-se para evitar todo tipo de fogo inimigo - se você foi acertado , você pode ser visto. O mesmo acontece quando você bate em algum inimigo.
- Você deve, enquan entrando em uma base inimiga, percerber que uma força de ataque está indo em direção a sua base. Correndo a direção oposto dlees irá resultar em um Spy check.
- Fique de olho em jogadores inimigos que estão prestes a respawnar. Quando eles morreram? que classe eles estão jogando? Qual é a habilidade eles? Lembre-se, que estes Jogadores estarão atrás de você em poucos segundos. Use este conhecimento para fazer tempo a suas ações.
- O mais importante: Pode ter muintos Pyros que estarão checando por Spies a quem eles verem. Por causa disto, você deve se lembrar de continuar a se mover, a mudança de disfarçes frequentemente e quando possível, evite ser visto por um inimigo.
- Uma boa idéia para fazer o seu disfarçe mais acreditável é chegar nas linhas inimigas ou perto de um local de Spawn, e usar o seu kit de disfarçe, espere que ninguém esteja por perto ou olhando você e saia normalmente agindo como o inimigo avançando para as linhas dos seus colegas.
- Pegando a Inteligência inimiga não faz você ainda um corredor de bandeira suicida. Você pode droppar a Intelligencia a qualquer tempo (L por padrão).
- Disfarçes apenas irão enganar inimigos á vista. É melhor evitar sendo visto e usar mais a invisibilidade as vezes.
- Enquanto disfarçado, tente evitar usar os comandos de voz tanto como o "Battle Cry". Ele irá fazer o seu jogador disfarçado falar e fazer algumas imitações, e portanto, enganar alguns inimigos que não pensam que Spies sã capazes de fazer aquelas mimicas.
- Recarregando o Revólver irá imitar o mesmo variante com qualquer arma você está equipando com o seu Disfarce. Use isto para parecer mais realista.
Técnicas de Backstab
Veja também
- Estratégia com o time
- In-Depth Spy Guide: by sR+Orca (inglês)
- Great Spy Guide Video: by sR+Orca(inglês)
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