Difference between revisions of "Botkiller weapons/es"
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{{Backpack item | {{Backpack item | ||
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | ||
− | | item-name = Silver Botkiller Scattergun | + | | item-name = Silver Botkiller Scattergun Mk.I |
| quality = Strange | | quality = Strange | ||
− | | item- | + | | strange-icon = yes |
+ | | rankson = Kills | ||
+ | | item-kind = Recortada | ||
}} | }} | ||
− | [[ | + | [[File:Types botkiller.png|thumbnail|500px|right|Tipos de armas matabots (Oxido y Sangriento, Plata y Oro, Carbonado y Diamante) con sus respectivas insignias.]] |
− | + | {{Quotation|'''El Heavy'''|Soy el destructor de hombres de metal.|sound=Heavy mvm taunt01.wav|em-sound=yes}} | |
− | Las ''' | + | |
+ | Las '''armas Matabots''' (''Botkiller weapons'', en inglés) son una clasificación especial de [[Items/es|objetos]]. Estas armas son armas [[Stock weapons/es|por defecto]] de cada clase con la cabeza del [[Heavy Robot/es|Heavybot]] o del [[Engineer Robot/es|Engineerbot]] con ojos que tienen un brillo de color de equipo, colgada del arma con varias cadenas, cables o cuerdas dependiendo del arma. Existen seis tipos distintos de armas Matabots: Plata, Oro, Oxidada, Sangrienta, Diamante y Cabonado. Todas las armas Matabots tienen [[Jiggleboned/es|huesos tambaleantes]]; en todas las clases con la excepción del Engineer y Spy, las cabezas de los robots se balancean de izquierda a derecho dependiendo de los movimientos del jugador. En las armas del Engineer y Spy, la boca del robot se abre y se cierra cuando el jugador se mueve. Las armas Matabots del Sniper, Demoman, y Medic son un poco diferentes: la cabeza de robot del {{botignore|rifle}} del Sniper tiene un agujero en la frente, la cabeza de robot del {{item name|Stickybomb Launcher}} tiene un parche metálico en el ojo, y la cabeza de robot de la {{item name|Medi Gun}} tiene su cerebro expuesto. | ||
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+ | Las armas Matabots se añadieron al juego junto con la {{update link|Mann vs. Machine (update)}} en el {{Patch name|8|15|2012}}. Para obtener un arma Matabots, el jugador debe completar un [[Tour of Duty/es|Turno de Servicio]], el cual es después recompensado con un arma Matabots aleatoria. Usualmente, las armas que se pueden obtener son Oxidado (de la [[Operation Oil Spill/es|Operación Vierteaceite]]), Plata (de la [[Operation Steel Trap/es|Operación Trampa de Acero]] y de la [[Operation Mecha Engine/es|Operación Mecapocalipsis]]), o Carbonado (de la [[Operation Gear Grinder/es|Operación Rompepiños]]); sin embargo, existe una pequeña probabilidad de conseguir un arma que sea de variante de Oro, Diamante o Sangrienta. Las armas con la cabeza del Engineerbot pueden ser obtenidas únicamente en la variante de Plata u Oro en la Operación Mecapocalipsis. | ||
− | Las armas Matabots | + | Las armas Matabots siempre son otorgadas en [[Item quality/es|Calidad]] [[Strange/es|Rara]]. El nivel de las armas Matabots es igual al nivel de la insignia de la operación actual cuando el objeto es otorgado, hasta el nivel 255, el cual después se {{tooltip|repite|(modulo 256 del nivel de la insignia) para determinar el nivel del arma Matabot}} a nivel 0. El primer turno siempre otorga uno de nivel 1, lo que significa que se necesita un minimo de 256 turnos para crear un arma de nivel 0. |
− | + | __TOC__ | |
== Lista == | == Lista == | ||
{{Botkiller items table}} | {{Botkiller items table}} | ||
− | == Historial de | + | == Historial de actualización == |
− | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' | + | {{Update history| |
− | *{{Undocumented}} | + | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) |
+ | * {{Undocumented}} Se añadieron las armas Matabots al juego. | ||
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'''{{Patch name|9|21|2012}}''' | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
− | * Se | + | * Se corrigió una textura de fuego que aparecía en objetos Matabots de Oro en DirectX 8. |
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'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
− | * Se | + | * {{Undocumented}} Se añadieron las armas Matabots Oxidadas, Sangrientas, de Carbonado y de Diamante. |
− | *{{ | + | * {{Undocumented}} Se añadió «de Plata» en los nombre de las armas Matabots de Plata. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Se añadieron las armas Matabots Mk.II del [[Engineer Robot/es|Engineer]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigió la {{item name|Medi Gun}} Matabots y el {{item name|Flamethrower}} Matabots que utilizaban las ''skins'' de brazos del equipo RED al estar en el quipo BLU. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigió la {{item name|Wrench}} Matabots que utilizaba las ''skins'' del equipo RED al estar en el equipo BLU. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|23|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigieron las armas Matabots de Diamante/Carbonado que utilizaban los materiales incorrectos para los brazos. | ||
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+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigió el {{item name|Sniper Rifle}} Matabots, {{item name|Rocket Launcher}} y la {{item name|Knife}} del Spy que utilizaban los materiales de equipo incorrectos para los brazos. | ||
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+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * Ahora los niveles de la [[Tour of Duty/es|insignia del Turno de Servicio]] no son limitados a 200. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|6|2013}}''' | ||
+ | * Se corrigió que la cabeza del [[Engineer Robot/es|Engineerbot]] no se veia correctamente en el {{item name|Sniper Rifle}} Matabots Mk.II. | ||
+ | * Se actualizaron los kits de cuentarrachas para que funcionen en las variantes Matabots. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Contenido sin uso == | ||
+ | * Los componentes amarillos de las cabezas de plata están configuradas para que se puedan [[Paint Can/es|pintar]]. | ||
+ | * Hay una textura sin uso de «Uranio» en los archivos del juego para la cabeza que da un estilo oxidado con un brillo claro de color amarillo verdoso en las soldaduras. | ||
+ | * Hay una textura sin uso de «Espejo» en los archivos del juego para la cabeza, la cual hace que la cabeza tenga una apariencia muy brillante. | ||
+ | |||
+ | == Errores == | ||
+ | [[File:BotKiller Knife Inspection.jpg|right|250px|thumb|Inspeccionando una {{item name|Knife}} Matabots.]] | ||
+ | * Errores con la cabeza de Robot: | ||
+ | ** La cabeza del Heavybot puede caerse de su arma Matabots, usualmente en la {{item name|Minigun}} Matabots, y adjuntarse en otras armas. | ||
+ | ** Las cabezas del Heavybot pueden estar adjuntadas al ''ragdoll'' del jugador al morir, sin importar el arma que se encuentre activa en ese momento. | ||
+ | ** El lazo que adjuntan la cabeza de robot al cañón de la {{item name|Medi Gun}} Matabots de Carbonado o Diamante no está bien atado al cañón y puede balancearse parcialmente o completamente a través del cañón en la vista del cliente. | ||
+ | ** With flipped viewmodels enabled, the Botkiller Wrench's robot head, of all types, has its normals inverted, making it appear to be see through. | ||
+ | ** La cabeza del Heavybot en la {{item name|Minigun}} Matabots de Carbonado y Diamante, desde el punto de vista del cliente, parece estar 90 grados torcido hacia la derecha. | ||
+ | ** Las cabezas de Carbonado o Diamante de los robots no se vuelven invisibles en los Spies aliados o desde el punto de vista del cliente. | ||
+ | ** Spies que se disfrazan mientras tienen cualquier tipo de {{item name|Knife}} Matabots, hacen que la cabeza de robot desaparezca de su {{item name|Knife}} en la vista del mundo. | ||
+ | ** Al inspeccionar la {{item name|Knife}} Matabots, resulta en que las animaciones se rompan, causando que los cables y la cabeza colisionen consigo mismos. | ||
+ | * Al inspeccionar un arma Matabots en la mochila solo muestra su variante por defecto. | ||
+ | * Al equipar un arma Matabots causa que la animación de selección de clase no se reproduzca, con la excepción de la {{item name|Wrench}} y la {{item name|Knife}} | ||
+ | * Errores con la ''skin'' de las armas: | ||
+ | ** En la vista del mundo, el {{item name|Stickybomb Launcher}} Matabots de Carbonado puede aparecer como la {{item link|Scottish Resistance}} (pero sin el sensor de cámara). | ||
+ | ** En la vista del mundo, la {{item name|Minigun}} Matabots de Oro puede aparecer como {{item link|Natascha}} (pero sin el cinturón de munición). | ||
+ | ** En la vista de primera persona, el {{item name|Flame Thrower}} Matabots Oxidado tiene la mecha apagada. | ||
− | ==Galería== | + | == Galería == |
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+ | File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Vista en primera persona de la variante Matabots Mk.II de Oro de la {{item name|Minigun}}. | ||
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+ | File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Vista en primera persona de la variante Matabots de Uranio sin uso de la {{item name|Minigun}}. | ||
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+ | == Véase también == | ||
+ | * [[Tour of Duty/es|Turno de Servicio]] | ||
+ | * [[Reskins/es|Reskins]] | ||
− | {{ | + | {{Mecha Update Nav}} |
+ | {{Mann Vs Machine Nav}} | ||
[[Category:Jiggleboned/es]] | [[Category:Jiggleboned/es]] | ||
− | [[Category:Self- | + | [[Category:Reskins/es]] |
+ | [[Category:Self-illuminated/es]] | ||
+ | [[Category:Weapons/es]] |
Latest revision as of 14:30, 4 March 2024
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Las armas Matabots (Botkiller weapons, en inglés) son una clasificación especial de objetos. Estas armas son armas por defecto de cada clase con la cabeza del Heavybot o del Engineerbot con ojos que tienen un brillo de color de equipo, colgada del arma con varias cadenas, cables o cuerdas dependiendo del arma. Existen seis tipos distintos de armas Matabots: Plata, Oro, Oxidada, Sangrienta, Diamante y Cabonado. Todas las armas Matabots tienen huesos tambaleantes; en todas las clases con la excepción del Engineer y Spy, las cabezas de los robots se balancean de izquierda a derecho dependiendo de los movimientos del jugador. En las armas del Engineer y Spy, la boca del robot se abre y se cierra cuando el jugador se mueve. Las armas Matabots del Sniper, Demoman, y Medic son un poco diferentes: la cabeza de robot del rifle del Sniper tiene un agujero en la frente, la cabeza de robot del Lanzabombas Lapa tiene un parche metálico en el ojo, y la cabeza de robot de la Pistola Médica tiene su cerebro expuesto.
Las armas Matabots se añadieron al juego junto con la Actualización Mann vs. Máquinas en el Parche del 15 de agosto de 2012. Para obtener un arma Matabots, el jugador debe completar un Turno de Servicio, el cual es después recompensado con un arma Matabots aleatoria. Usualmente, las armas que se pueden obtener son Oxidado (de la Operación Vierteaceite), Plata (de la Operación Trampa de Acero y de la Operación Mecapocalipsis), o Carbonado (de la Operación Rompepiños); sin embargo, existe una pequeña probabilidad de conseguir un arma que sea de variante de Oro, Diamante o Sangrienta. Las armas con la cabeza del Engineerbot pueden ser obtenidas únicamente en la variante de Plata u Oro en la Operación Mecapocalipsis.
Las armas Matabots siempre son otorgadas en Calidad Rara. El nivel de las armas Matabots es igual al nivel de la insignia de la operación actual cuando el objeto es otorgado, hasta el nivel 255, el cual después se repite a nivel 0. El primer turno siempre otorga uno de nivel 1, lo que significa que se necesita un minimo de 256 turnos para crear un arma de nivel 0.
Lista
Historial de actualización
- [Sin documentar] Se añadieron las armas Matabots al juego.
Parche del 21 de septiembre de 2012
- Se corrigió una textura de fuego que aparecía en objetos Matabots de Oro en DirectX 8.
Parche del 9 de octubre de 2012
- [Sin documentar] Se añadieron las armas Matabots Oxidadas, Sangrientas, de Carbonado y de Diamante.
- [Sin documentar] Se añadió «de Plata» en los nombre de las armas Matabots de Plata.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Se añadieron las armas Matabots Mk.II del Engineer.
Parche del 14 de febrero de 2013
- Se corrigió la Pistola Médica Matabots y el Lanzallamas Matabots que utilizaban las skins de brazos del equipo RED al estar en el quipo BLU.
Parche del 15 de febrero de 2013
- Se corrigió la Llave Inglesa Matabots que utilizaba las skins del equipo RED al estar en el equipo BLU.
Parche del 23 de abril de 2013
- Se corrigieron las armas Matabots de Diamante/Carbonado que utilizaban los materiales incorrectos para los brazos.
- Se corrigió el Rifle de Francotirador Matabots, Lanzacohetes y la Mariposa del Spy que utilizaban los materiales de equipo incorrectos para los brazos.
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
- Ahora los niveles de la insignia del Turno de Servicio no son limitados a 200.
Parche del 6 de diciembre de 2013
- Se corrigió que la cabeza del Engineerbot no se veia correctamente en el Rifle de Francotirador Matabots Mk.II.
- Se actualizaron los kits de cuentarrachas para que funcionen en las variantes Matabots.
Contenido sin uso
- Los componentes amarillos de las cabezas de plata están configuradas para que se puedan pintar.
- Hay una textura sin uso de «Uranio» en los archivos del juego para la cabeza que da un estilo oxidado con un brillo claro de color amarillo verdoso en las soldaduras.
- Hay una textura sin uso de «Espejo» en los archivos del juego para la cabeza, la cual hace que la cabeza tenga una apariencia muy brillante.
Errores
- Errores con la cabeza de Robot:
- La cabeza del Heavybot puede caerse de su arma Matabots, usualmente en la Ametralladora Matabots, y adjuntarse en otras armas.
- Las cabezas del Heavybot pueden estar adjuntadas al ragdoll del jugador al morir, sin importar el arma que se encuentre activa en ese momento.
- El lazo que adjuntan la cabeza de robot al cañón de la Pistola Médica Matabots de Carbonado o Diamante no está bien atado al cañón y puede balancearse parcialmente o completamente a través del cañón en la vista del cliente.
- With flipped viewmodels enabled, the Botkiller Wrench's robot head, of all types, has its normals inverted, making it appear to be see through.
- La cabeza del Heavybot en la Ametralladora Matabots de Carbonado y Diamante, desde el punto de vista del cliente, parece estar 90 grados torcido hacia la derecha.
- Las cabezas de Carbonado o Diamante de los robots no se vuelven invisibles en los Spies aliados o desde el punto de vista del cliente.
- Spies que se disfrazan mientras tienen cualquier tipo de Mariposa Matabots, hacen que la cabeza de robot desaparezca de su Mariposa en la vista del mundo.
- Al inspeccionar la Mariposa Matabots, resulta en que las animaciones se rompan, causando que los cables y la cabeza colisionen consigo mismos.
- Al inspeccionar un arma Matabots en la mochila solo muestra su variante por defecto.
- Al equipar un arma Matabots causa que la animación de selección de clase no se reproduzca, con la excepción de la Llave Inglesa y la Mariposa
- Errores con la skin de las armas:
- En la vista del mundo, el Lanzabombas Lapa Matabots de Carbonado puede aparecer como la Resistencia Escocesa (pero sin el sensor de cámara).
- En la vista del mundo, la Ametralladora Matabots de Oro puede aparecer como Natascha (pero sin el cinturón de munición).
- En la vista de primera persona, el Lanzallamas Matabots Oxidado tiene la mecha apagada.
Galería
- Scout
- Soldier
- Pyro
- Demoman
- Heavy
- Engineer
- Medic
- Sniper
- Spy
Vista en primera persona de la variante Matabots de la Recortada.
Vista en primera persona de la variante Matabots del Lanzacohetes.
Vista en primera persona de la variante Matabots del Lanzallamas.
Vista en primera persona de la variante Matabots del Lanzabombas Lapa.
Vista en primera persona de la variante Matabots Mk.I de Plata de la Ametralladora.
Vista en primera persona de la variante Matabots Mk.II de Plata RED de la Ametralladora.
Vista en primera persona de la variante Matabots Mk.II de Plata BLU de la Ametralladora.
Vista en primera persona de la variante Matabots Mk.I de Plata de la Llave Inglesa.
Vista en primera persona de la variante Matabots de la Pistola Médica RED.
Vista en primera persona de la variante Matabots de la Pistola Médica BLU.
Vista en primera persona de la variante Matabots Mk.I de Plata del Rifle de Francotirador.
Vista en primera persona de la variante Matabots Mk.II de Plata RED del Rifle de Francotirador.
Vista en primera persona de la variante Matabots Mk.II de Plata BLU del Rifle de Francotirador.
Véase también
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