Difference between revisions of "Rescue Ranger/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updated inf. /ru)
 
(37 intermediate revisions by 21 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 +
| 3d-image-1      = Rescue Ranger
 +
| 3d-image-3      = Rescue Ranger Projectile
 +
| 3d-image-5      = Rescue Ranger Festivized
 +
| 3d-button-1      = colored_pair
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-button-5      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Обычный
 +
| 3d-viewname-3    = Снаряд
 +
| 3d-viewname-5    = С украшениями
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
| skin-image-red  = Red Rescue Ranger.png
+
| skin-image-red  = RED Rescue Ranger.png
| skin-image-blu  = Blu Rescue Ranger.png
+
| skin-image-blu  = BLU Rescue Ranger.png
| view1name        = (КРС)
 
| view2name        = (СИН)
 
 
| used-by          = [[Engineer/ru|Инженером]]
 
| used-by          = [[Engineer/ru|Инженером]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 +
| weapon-script    = tf_weapon_shotgun_building_rescue
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}}
| released        = [[Mecha Update/ru|Меха-обновление]]
+
| released        = {{Patch name|12|20|2012}}
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate77-strange|collectors}}
+
| released-major  = Mecha Update
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate77-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
Line 16: Line 26:
 
| reload          = Одиночная
 
| reload          = Одиночная
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Дробовик 1-100-го уровня
+
   | item-kind      = {{item kind|Shotgun}}
   | att-1-positive = Доп. атака: расходует металл, чтобы подбирать постойки издалека
+
   | att-1-positive = {{attribute|Building_Telporting_PickUp|100}}
   | att-2-positive = Стреляет специальной стрелой, которая чинит дружеские постройки
+
   | att-2-positive = {{attribute|ArrowHealsBuildings}}
   | att-3-negative = Размер обоймы: -34%
+
   | att-3-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-34}}
   | att-4-negative = Кол-во патронов у основного оружия: -50%
+
   | att-4-negative = {{attribute|MaxammoPrimary_Reduced|-50}}
   | att-5-negative = Метка смерти на себя при переносе постройки
+
   | att-5-negative = {{attribute|MarkedForDeathOnBuildingPickup}}
 +
  | att-6-negative = {{attribute|RepairHealthToMetalRatio|4}}
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Инженер''', перенося к себе постройку издалека|Ну всё, приехали!|sound=Engineer_jeers04_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Инженер''', перенося к себе постройку издалека|Ну всё, приехали!|sound=Engineer_jeers04_ru.wav}}
  
'''Спасатель''' — это [[primary/ru|основное]] оружие для [[Engineer/ru|инженера]], созданное [[Contribution page/ru|сообществом]]. Представляет собой помповый дробовик, на ствольной коробке которого закреплён небольшой [[Self-illumination/ru|светящийся]] монитор, соединенный проводом командного цвета с установленным на конце ствола лазерным целеуказателем, также цвета команды. Корпусы монитора и целеуказателя окрашены в оранжевый цвет для команды [[RED/ru|Красных]], и в жёлтый — для [[BLU/ru|Синих]].
+
'''Спасатель''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru#engieprimary|основное оружие]] для [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой помповый дробовик, на ствольной коробке которого закреплен небольшой монитор, постоянно [[Self-illumination/ru|включенный]] экран которого отображает синусоидальный график. Монитор соединен проводом с установленным на конце ствола устройством с диодным индикатором цвета команды. Корпусы монитора и устройства на стволе окрашены в оранжевый цвет для команды [[RED/ru|Красных]], и в жёлтый — для [[BLU/ru|Синих]].
  
Альтернативный огонь Спасателя позволяет инженеру [[Hauling/ru|переносить]] возведённую [[Building/ru|постройку]], находящуюся в прямой видимости игрока, на значительное расстояние. При этом будет израсходовано 130 единиц [[Metal/ru|металла]], а постройка мгновенно телепортируется к инженеру в собранном виде, оставив [[Particles/ru|вспышку]] командного цвета на прежнем месте и трассирующий след, по которому другие игроки могут определить местоположение инженера. Кроме того, перемещая постройки, с использованием Спасателя или вручную, инженер получит проклятие, под действием которого весь полученный им урон будет [[Мини-криты|мини-критическим]]. Проклятие будет действовать, пока инженер переносит постройку, а также в течение нескольких секунд после её установки.  
+
Пока инженер держит Спасатель в руках, он может [[Hauling/ru|подобрать]] любую из своих [[Buildings/ru|построек]], находящихся в поле зрения, на любом расстоянии. При этом будет израсходовано 100 единиц [[Metal/ru|металла]], а постройка мгновенно телепортируется к инженеру в собранном виде, оставив [[Particle effects/ru|вспышку]] командного цвета на прежнем месте и трассирующий след, по которому другие игроки могут определить местоположение инженера. Кроме того, Спасатель стреляет особыми снарядами, которые восстанавливают постройкам союзников до 60 единиц здоровья при попадании по цене 4:1(исцеление 4 здоровье постройки будет потреблять 1 единицу металла). Стоит отметить, что эти снаряды способны только чинить постройки — они не будут их улучшать, пополнять запас боеприпасов или наносить урон установленным на постройки [[Sapper/ru|жучкам]]. Стрельба по входу или выходу [[Teleporters/ru|телепорта]] не будет чинить устройство на другом конце.
  
Запрет на перенос построек при использовании [[Eureka Effect/ru|Озарения]] также распространяется и на дополнительную атаку Спасателя.
+
Спасатель имеет уменьшенный по сравнению со стандартным [[Shotgun/ru|дробовиком]] боезапас: 4 патрона в обойме и 16 в запасе. Кроме того, всякий раз, когда инженер со Спасателем переносит постройки, он будет получать метку смерти, под действием которой любой полученный им урон будет [[Mini-crits/ru|мини-критическим]]. Этот эффект проявляется вне зависимости от того, как была взята постройка — с помощью Спасателя или вручную, — и сохраняется в течение нескольких секунд после её установки.
  
Боеприпасы этого оружия являются [[Projectile/ru|снарядами]], и чинят постройки союзников при попадании. При этом они не пополняют запасы металла или боеприпасов инженера, не улучшают постройки и не наносят урон установленным на них [[Sapper/ru|жучкам]]. Стрельба по входу или выходу телепорта не будет чинить второе устройство, как не будет чинить и мини-турели.  
+
Снаряды Спасателя, как и большинство [[Projectiles/ru|других]], могут быть отражены [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]] [[Pyro/ru|поджигателя]], но при этом они не будут чинить постройки союзников поджигателя при попадании (постройкам противника будет наноситься урон).  
  
Снаряды Спасателя, как и большинство других, могут быть отражены [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]] [[Pyro/ru|поджигателя]], но при этом они не будут чинить постройки союзников поджигателя при попадании (постройкам противника будет наноситься урон).
+
Спасатель был [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 представлен] в Мастерской Steam.
 
 
Спасатель имеет уменьшенный по сравнению со стандартным [[Shotgun/ru|дробовиком]] боезапас: 4 патрона в обойме и 16 в запасе. Металл при ремонте построек выстрелами из Спасателя не расходуется.
 
 
 
Спасатель был [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 представлен] в [[Steam Workshop/ru|Мастерской Steam]] под названием «Modified Shotgun».
 
  
 
== Урон и время  ==
 
== Урон и время  ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Projectile/ru|Снаряды]]
 +
| damagetype      = Пули
 +
| rangetype        = Дальний
  
{{Damage table
+
| damage          = yes
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
+
| base            = 40
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| ramp up %      = 150
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| ramp up         = 60
 +
| fall off        = 21
 +
| point blank    = 60
 +
| medium range    = 27
 +
|  long range      = 21
 +
|  minicrit        = 54-81
 +
|  crit            = 120
  
| damage            = yes
+
| function times  = yes
|  base            = 35
+
|  attack interval = 0,625 сек
|  ramp up %        = 150
+
|  reload first   = 1,0 сек
|  ramp up          = 52
+
|  reload more     = 0,5 сек
|  fall off        = 18
 
|  fall off %      = 50
 
|  point blank      = 51
 
|  medium range    = 23
 
|  long range      = 18
 
|  minicrit        = 47-70
 
|  crit            = 105
 
function times  = yes
 
|  attack interval   = 0,625 с
 
|  reload first     = 1,0 с
 
|  reload more       = 0,5 с
 
 
}}
 
}}
  
<!--
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
-->
 
  
==Ковка==
+
== Ковка ==
{{See also|Ковка}}
+
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
  
===Рецепты ковки===
+
=== Чертеж ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Eureka Effect
 
| ingredient-1 = Eureka Effect
Line 80: Line 85:
 
| autoresult = Engineer Primary
 
| autoresult = Engineer Primary
 
}}  
 
}}  
 +
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Shotgun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|Building_Telporting_PickUp|100}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|ArrowHealsBuildings}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-34}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|MaxammoPrimary_Reduced|-50}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|MarkedForDeathOnBuildingPickup}}
 +
  | att-6-negative = {{attribute|RepairHealthToMetalRatio|4}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can heal allies = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
=== {{class link|Engineer}} ===
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Built to Last}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Built to Last}}
       {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}}
+
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
      {{Show achievement|Engineer|Texas Ranger}}
+
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
+
      {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
+
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ru|Меха-обновление]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Спасатель был добавлен в игру.
 
* Спасатель был добавлен в игру.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* Исправлена ошибка, при которой снаряды Спасателя использовали некорректные [[Mechanics/ru#Определение попадания|хит–боксы]].
+
* Исправлена ошибка, при которой снаряды Спасателя использовали некорректные зоны поражения при попадании в игроков.
  
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
* Исправлена ошибка с отсутствующим текстом, в описании рецептов ковки Спасателя.
+
* Исправлена ошибка с отсутствующим текстом в описании рецептов ковки Спасателя.
* Обновлён Спасатель, который не мог использоваться как ингредиент для ковки.
+
* Спасатель обновлен — ранее он не мог использоваться как ингредиент для ковки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Изменены атрибуты:
 +
** Увеличен на 14% урон, наносимый снарядами.
 +
** Увеличено с 50 до 75 единиц количество здоровья построек, восполняемое каждым снарядом.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Collector's/ru|из коллекции]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Исправлена ошибка, из-за которой Спасатель не светился при усилении критами.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 +
* Игроки больше не будут мешать инженеру подбирать свои постройки на расстоянии при помощи Спасателя.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|5|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка, позволяющая брать постройки сквозь стены при помощи Спасателя.
 +
 
 +
'''[Неизвестная дата]'''
 +
* Исправлена ошибка, позволяющая убивать игроков попаданием в голову отраженными снарядами Спасателя.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Изменен атрибут:
 +
** Снижена с 130 до 100 единиц металла стоимость переноса постройки с дальнего расстояния.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* Снаряды Спасателя теперь корректно чинят [[Combat Mini-Sentry Gun/ru|мини-турели]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Изменен атрибут:
 +
** Снижено с 75 до 60 единиц количество здоровья построек, восполняемое каждым снарядом.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}'''
 +
* Изменения:
 +
** При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья, например, восстановление 60 очков здоровья будет стоить 15 единиц металла).
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой Спасатель не правильно отображал подключенный к нему экран.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда достижение «Дуэт по-техасски» не засчитывалось с использованием Спасателя.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Добавлен вариант [[Festivizer/ru|с украшениями]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}}''' #1
 +
* Исправлен отсутствующий дисплей отображения для Спасателя (только для отображения на экране клиента).
 +
}}
 +
 
 +
== Неиспользуемый контент ==
 +
* Существуют неиспользуемые звуки для этого оружия, связанные с переносом построек и некоей формой заряда.
 +
** Названия некоторых звуков, например, <code>rescue_ranger_teleport_send_01</code> и <code>rescue_ranger_teleport_receive_01</code>, указывают на то, что рассматривалась возможность не только переносить постройки к инженеру, но и устанавливать их на расстоянии.
 +
* Неиспользуемый текст и параметры, найденные в файлах игры, свидетельствуют о том, что изначально у данного оружия не планировалась возможность телепортирования построек за металл. Вместо этого игроки сначала должны были заполнить шкалу «Энергии для спасения», нанося урон, и только после этого игроки могли бы переместить постройку.
 +
** Языковые файлы на английском языке содержат строку <code>TF_Rescue</code>, а также содержат параметр <code>ENERGY</code>, описание которого: <code>Generate building rescue energy on damage</code> (заполнение «Энергии для спасения» для перемещения построек путём нанесения урона).
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Снаряды, отражённые [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]], могут наносить критический урон при [[Headshot/ru|попадании в голову]], подобно стрелам [[Huntsman/ru|Охотника]].
+
* [[Engineer achievements/ru|Достижения инженера]] '''Дуэт по-техасски''' и '''Глухая оборона''' не могут быть получены при помощи Спасателя, несмотря на то, что это дробовик и он способен чинить постройки союзников.
 +
* Снаряды, отраженные поджигателем, не будут чинить постройки.
 +
* В редких случаях при подборе турели третьего уровня издалека её будет невозможно поставить.
 +
* Снаряды, попадающие в постройку, возводящуюся после переноса, будут отображать её починку, несмотря на то, что ремонт постройки в это время невозможен.
 +
* Если инженер подберет постройку в тот момент, когда шпион поставил на нее жучок, постройка будет собрана как обычно, однако, жучок останется и будет постоянно наносить урон; поскольку переносимая постройка сама по себе неуязвима к любому урону, её запас здоровья будет всё время восстанавливаться. Если игрок попробует снова установить данную постройку, жучок на ней будет невозможно уничтожить, однако сама постройка в это время будет работать корректно.
 +
* В контрактах инженера убийства Спасателем засчитываются как убийства при помощи турели.
 
* Если инженер стреляет, присев, снаряды будут появляться выше ствола.
 
* Если инженер стреляет, присев, снаряды будут появляться выше ствола.
* Спасатель не светится под действием [[Critical hits/ru#Усиление критами|усиления критами]].
 
* Описание оружия появляется на экране снаряжения персонажа, на месте характеристик класса.
 
* Этим оружием невозможно чинить постройки, если они отключены заряженным выстрелом [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя Скота 5000]].
 
* Используя это оружие невозможно получить достижение ''Техасская двухходовка''.
 
* В редких случаях при подборе турели третьего уровня издалека её будет невозможно поставить.
 
* При стрельбе в возводящуюся постройку, будет казаться, что она чинится, хотя, на самом деле, это невозможно.
 
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Поведение синусоиды на экране монитора Спасателя зависит от запаса металла игрока: чем он больше, тем больше амплитуда кривой.
+
* Поведение синусоиды на экране монитора Спасателя зависит от запаса металла игрока: когда игрок имеет полный запас металла, амплитуда кривой максимальна, если металла недостаточно для переноса постройки с большого расстояния, амплитуда значительно уменьшается, а если металла нет, то кривая превращается практически в прямую линию.
 +
** Данный эффект реализован с использованием [[vdc:List Of Material Proxies#Team_Fortress_2|специального прокси-материала]] {{lang icon|en}}.
 +
** Название оружия (Rescue Ranger) может отсылатся на одноименный мультфильм Chip'n Dale rescue rangers
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 +
{{Tabs
 +
| noalign = 1
 +
| width = 90%
 +
| title = {{common string|Gallery}}
 +
| orientation = horizontal
 +
| icon1 = Вид от первого лица
 +
| icon2 = Вид украшенного Спасателя от первого лица
 +
| icon3 = Другое
 +
| content1 = <nowiki></nowiki>
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rescue Ranger 1st person red.png|Вид от первого лица для [[RED/ru|Красной]] команды
+
File:Rescue Ranger 1st person red.png|Вид от первого лица для [[RED/ru|Красной]] команды.
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Вид от первого лица для [[RED/ru|Красной]] команды при использовании [[Gunslinger/ru|Оружейника]]
+
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Вид от первого лица для Красной команды с надетым [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Вид от первого лица для [[BLU/ru|Синей]] команды
+
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Вид от первого лица для [[BLU/ru|Синей]] команды.
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Вид от первого лица для [[BLU/ru|Синей команды]] при использовании [[Gunslinger/ru|Оружейника]]
+
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Вид от первого лица для Синей команды с надетым Оружейником.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
| content2 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|Вид [[Festivizer/ru|украшенного]] Спасателя от первого лица для Красной команды.
 +
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|Вид украшенного Спасателя от первого лица для Синей команды.
 +
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|Вид украшенного Спасателя от первого лица для Красной команды с надетым [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
 +
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|Вид украшенного Спасателя от первого лица для Синей команды с надетым [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
 +
</gallery>
 +
| content3 = <nowiki></nowiki>
 +
<gallery>
 +
File:BLU Rescue Ranger.png|
 +
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Снаряд Красной команды.
 +
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Снаряд Синей команды.
 +
File:Repair Claw Gibs.png|Остатки уничтоженного снаряда.
 +
File:Rescue Ranger flat scope.png|Экран монитора Спасателя.
 +
File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Миниатюрное изображение Спасателя в Мастерской Steam.
 +
</gallery>
 +
}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
*[[Engineer strategy/ru#Спасатель|Стратегия инженера со Спасателем]]
+
* [[Basic Engineer strategy/ru#{{item name|Rescue Ranger}}|Стратегии инженера со Спасателем]]
 
 
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 
[[Category:Self-illuminated/ru]]
 
[[Category:Self-illuminated/ru]]

Latest revision as of 17:12, 2 June 2024

«
Ну всё, приехали!
Инженер, перенося к себе постройку издалека
»

Спасатель — это созданное сообществом основное оружие для инженера. Представляет собой помповый дробовик, на ствольной коробке которого закреплен небольшой монитор, постоянно включенный экран которого отображает синусоидальный график. Монитор соединен проводом с установленным на конце ствола устройством с диодным индикатором цвета команды. Корпусы монитора и устройства на стволе окрашены в оранжевый цвет для команды Красных, и в жёлтый — для Синих.

Пока инженер держит Спасатель в руках, он может подобрать любую из своих построек, находящихся в поле зрения, на любом расстоянии. При этом будет израсходовано 100 единиц металла, а постройка мгновенно телепортируется к инженеру в собранном виде, оставив вспышку командного цвета на прежнем месте и трассирующий след, по которому другие игроки могут определить местоположение инженера. Кроме того, Спасатель стреляет особыми снарядами, которые восстанавливают постройкам союзников до 60 единиц здоровья при попадании по цене 4:1(исцеление 4 здоровье постройки будет потреблять 1 единицу металла). Стоит отметить, что эти снаряды способны только чинить постройки — они не будут их улучшать, пополнять запас боеприпасов или наносить урон установленным на постройки жучкам. Стрельба по входу или выходу телепорта не будет чинить устройство на другом конце.

Спасатель имеет уменьшенный по сравнению со стандартным дробовиком боезапас: 4 патрона в обойме и 16 в запасе. Кроме того, всякий раз, когда инженер со Спасателем переносит постройки, он будет получать метку смерти, под действием которой любой полученный им урон будет мини-критическим. Этот эффект проявляется вне зависимости от того, как была взята постройка — с помощью Спасателя или вручную, — и сохраняется в течение нескольких секунд после её установки.

Снаряды Спасателя, как и большинство других, могут быть отражены сжатым воздухом поджигателя, но при этом они не будут чинить постройки союзников поджигателя при попадании (постройкам противника будет наноситься урон).

Спасатель был представлен в Мастерской Steam.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 60
Стандартный 100% 40
Минимальный 52.8% 21
В упор 60
Средняя дистанция 27
Дальняя дистанция 21
Крит 120
Мини-крит 54-81
Время
Интервал между атаками 0,625 сек
Перезарядка (первый патрон) 1,0 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,5 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Озарение Восстановленный металл Спасатель
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Жетон класса — Инженер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class engineer.png Инженер

Построено на совесть
Построено на совесть
Ремонтируйте постройку, чтобы она выдержала более 2000 единиц урона.


Медик, деньги, два ствола
Медик, деньги, два ствола
Чините турель, находящуюся под обстрелом, пока вас лечит медик.
Умение и труд все перетрут
Умение и труд все перетрут
50 раз почините или восстановите боезапас турели, управляемой Поводырём другого инженера.


Дуэт по-техасски
Дуэт по-техасски
Добейте дробовиком врага, раненного вашей турелью.


Leaderboard class medic.png Медик

Акушерский кризис
Акушерский кризис
Лечите инженера, пока он чинит свою турель, находящуюся под огнём противника.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)
  • Спасатель был добавлен в игру.

Обновление от 21 декабря 2012

  • Исправлена ошибка, при которой снаряды Спасателя использовали некорректные зоны поражения при попадании в игроков.

Обновление от 24 января 2013

  • Исправлена ошибка с отсутствующим текстом в описании рецептов ковки Спасателя.
  • Спасатель обновлен — ранее он не мог использоваться как ингредиент для ковки.

Обновление от 10 июля 2013

  • Изменены атрибуты:
    • Увеличен на 14% урон, наносимый снарядами.
    • Увеличено с 50 до 75 единиц количество здоровья построек, восполняемое каждым снарядом.

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 6 декабря 2013

Обновление от 1 апреля 2014

  • [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой Спасатель не светился при усилении критами.

Обновление от 4 ноября 2014

  • Игроки больше не будут мешать инженеру подбирать свои постройки на расстоянии при помощи Спасателя.

Обновление от 5 ноября 2014

  • Исправлена ошибка, позволяющая брать постройки сквозь стены при помощи Спасателя.

[Неизвестная дата]

  • Исправлена ошибка, позволяющая убивать игроков попаданием в голову отраженными снарядами Спасателя.

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Изменен атрибут:
    • Снижена с 130 до 100 единиц металла стоимость переноса постройки с дальнего расстояния.

Обновление от 8 июля 2015 #1

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • Изменен атрибут:
    • Снижено с 75 до 60 единиц количество здоровья построек, восполняемое каждым снарядом.

Обновление от 20 октября 2017

  • Изменения:
    • При починке построек с расстояния будет расходоваться металл (1 единица на 4 очка здоровья, например, восстановление 60 очков здоровья будет стоить 15 единиц металла).

Обновление от 7 ноября 2017

  • Исправлена ошибка, при которой Спасатель не правильно отображал подключенный к нему экран.

Обновление от 13 декабря 2017

  • Исправлена ошибка, когда достижение «Дуэт по-техасски» не засчитывалось с использованием Спасателя.

Обновление от 21 декабря 2017 (Шмождество 2017)

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Исправлен отсутствующий дисплей отображения для Спасателя (только для отображения на экране клиента).

Неиспользуемый контент

  • Существуют неиспользуемые звуки для этого оружия, связанные с переносом построек и некоей формой заряда.
    • Названия некоторых звуков, например, rescue_ranger_teleport_send_01 и rescue_ranger_teleport_receive_01, указывают на то, что рассматривалась возможность не только переносить постройки к инженеру, но и устанавливать их на расстоянии.
  • Неиспользуемый текст и параметры, найденные в файлах игры, свидетельствуют о том, что изначально у данного оружия не планировалась возможность телепортирования построек за металл. Вместо этого игроки сначала должны были заполнить шкалу «Энергии для спасения», нанося урон, и только после этого игроки могли бы переместить постройку.
    • Языковые файлы на английском языке содержат строку TF_Rescue, а также содержат параметр ENERGY, описание которого: Generate building rescue energy on damage (заполнение «Энергии для спасения» для перемещения построек путём нанесения урона).

Ошибки

  • Достижения инженера Дуэт по-техасски и Глухая оборона не могут быть получены при помощи Спасателя, несмотря на то, что это дробовик и он способен чинить постройки союзников.
  • Снаряды, отраженные поджигателем, не будут чинить постройки.
  • В редких случаях при подборе турели третьего уровня издалека её будет невозможно поставить.
  • Снаряды, попадающие в постройку, возводящуюся после переноса, будут отображать её починку, несмотря на то, что ремонт постройки в это время невозможен.
  • Если инженер подберет постройку в тот момент, когда шпион поставил на нее жучок, постройка будет собрана как обычно, однако, жучок останется и будет постоянно наносить урон; поскольку переносимая постройка сама по себе неуязвима к любому урону, её запас здоровья будет всё время восстанавливаться. Если игрок попробует снова установить данную постройку, жучок на ней будет невозможно уничтожить, однако сама постройка в это время будет работать корректно.
  • В контрактах инженера убийства Спасателем засчитываются как убийства при помощи турели.
  • Если инженер стреляет, присев, снаряды будут появляться выше ствола.

Факты

  • Поведение синусоиды на экране монитора Спасателя зависит от запаса металла игрока: когда игрок имеет полный запас металла, амплитуда кривой максимальна, если металла недостаточно для переноса постройки с большого расстояния, амплитуда значительно уменьшается, а если металла нет, то кривая превращается практически в прямую линию.
    • Данный эффект реализован с использованием специального прокси-материала (английский).
    • Название оружия (Rescue Ranger) может отсылатся на одноименный мультфильм Chip'n Dale rescue rangers

Галерея

[hide]Галерея
  • Вид от первого лица
  • Вид украшенного Спасателя от первого лица
  • Другое
show;hide

См. также