Difference between revisions of "Stun/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translation)
 
m
 
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Omráčení}}
 
{{DISPLAYTITLE:Omráčení}}
 
[[File:Stun.PNG|175px|right|A stunned Pyro]]
 
[[File:Stun.PNG|175px|right|A stunned Pyro]]
{{Quotation|'''The Scout'''|Too slow!|sound=Scout_invinciblechgunderfire02.wav}}
+
{{Quotation|'''Scout'''|Too slow!|sound=Scout_invinciblechgunderfire02.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
 
Být '''omráčen''' je stav nehybnosti. Když je hráč omráčen, nemůže útočit a je buď zcela nehybný, nebo je silně zpomalen.
 
Být '''omráčen''' je stav nehybnosti. Když je hráč omráčen, nemůže útočit a je buď zcela nehybný, nebo je silně zpomalen.
  
 
== Zdroje ==
 
== Zdroje ==
[[Engineer/cs|Engineera]] [[Arm Blender/cs|Arm Blender]], [[Medic/cs|Medica]] [[Uberslice/cs|Uberslice]], a bodnutí [[Sniper/cs|Snipera]] [[Arrow Stab/cs|Šípem]] hráče plně omráčí, pokud jeho útok dosáhne. Tyto útoky mohou [[ÜberCharge]] protivníka omráčit. ÜberNabití nepřátelé jsou často rozptýleni nebo udržují svůj cíl na Sentry Gun, dostatečně dlouho na to, aby je probodli tauntem. I bez poškození plýtvá drahocennými sekundami ÜberCharge.
+
{{cl|Engineer}}a {{item link|Arm Blender}}, {{cl|Medic}}a {{item link|Uberslice}}, a bodnutí {{cl|Sniper}}a [[Arrow Stab/cs|Šípem]] hráče plně omráčí, pokud jeho útok dosáhne. Tyto útoky mohou [[ÜberCharge/cs|ÜberCharge]] protivníka omráčit. ÜberNabití nepřátelé jsou často rozptýleni nebo udržují svůj cíl na Sentry Gun, dostatečně dlouho na to, aby je probodli tauntem. I bez poškození plýtvá drahocennými sekundami ÜberCharge.
[[Ghost/cs|Duchové]] na halloweenských mapách můžouh hráče vyděsit, stejně jako taunt [[Horseless Headless Horsemann/cs|Horseless Headless Horsemanna]] na [[Mann Manor/cs|Mann Manor]]. To se započítává do Achievementů jako omráčení.
 
  
V [[Mann vs. Machine/cs|Mann vs. Machine]] lze [[Sapper/cs|Sapper]] umístit na [[robots/cs|roboty]] a deaktivovat je, ale na rozdíl od efektu "vystrašení" se jedná o obyčejné omráčení a může dokonce spustit dialogy zbraně [[Sandman/cs|Sandman]], pokud je [[Spy/cs|Spy]], který umístí Sapper, převlečen za [[Scout/cs|Scouta]]. Velcí roboti jsou imunní vůči omráčení, ale stále jsou zranitelní vůči [[slowdown/cs|zpomalení]] od Sapperů a Sandmanu po dobu trvání efektu. Všichni roboti normalní velikosti na mapě [[Mannhattan/cs|Mannhattan]] jsou automaticky omráčeni přibližně na 20 sekund, kdykoli je zabrán bod. Kromě toho může vylepšený [[Thermal Thruster/cs|Thermal Thruster]] omráčit roboty v určitém kruhu při přistání.
+
[[Ghost/cs|Duchové]] na halloweenských mapách můžouh hráče vyděsit, stejně jako taunt {{cl|Horseless Headless Horsemann}}a na {{map link|Mann Manor}}. To se započítává do Achievementů jako omráčení.
  
V [[Mannpower/cs|Mannpower]], Supernova vylepšení dá hráči možnost plně omráčit nepřátelé kolem při aktivaci útoku, který vyžaduje plný powerup metr k provedení.
+
V {{gamemode link|Mann vs. Machine}} lze {{item link|Sapper}} umístit na [[robots/cs|roboty]] a deaktivovat je, ale na rozdíl od efektu "vystrašení" se jedná o obyčejné omráčení a může dokonce spustit dialogy zbraně {{item link|Sandman}}, pokud je {{cl|Spy}}, který umístí Sapper, převlečen za {{cl|Scout}}a. Velcí roboti jsou imunní vůči omráčení, ale stále jsou zranitelní vůči [[Slowdown/cs|zpomalení]] od Sapperů a Sandmanu po dobu trvání efektu. Všichni roboti normalní velikosti na mapě {{map link|Mannhattan}} jsou automaticky omráčeni přibližně na 20 sekund, kdykoli je zabrán bod. Kromě toho může vylepšený {{item link|Thermal Thruster}} omráčit roboty v určitém kruhu při přistání.
 +
 
 +
V {{gamemode link|Mannpower}}, Supernova vylepšení dá hráči možnost plně omráčit nepřátelé kolem při aktivaci útoku, který vyžaduje plný powerup metr k provedení.
  
 
== Rychlost ==
 
== Rychlost ==
Line 35: Line 36:
  
 
== Minulé změny ==
 
== Minulé změny ==
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 
* Přidán omračovací mechanika.
 
* Přidán omračovací mechanika.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
* Po sobě jdoucí Airblasty již nebudou bránit nepřátelům v náletu, dokud se nedotknou země.
 
* Po sobě jdoucí Airblasty již nebudou bránit nepřátelům v náletu, dokud se nedotknou země.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
* Změněný atribut na Sandmanovu  
 
* Změněný atribut na Sandmanovu  
 
** Dopady míče na velké vzdálenosti již neodstraňují schopnost oběti vystřelit ze zbraně (ale oběť je stále zpomalena).
 
** Dopady míče na velké vzdálenosti již neodstraňují schopnost oběti vystřelit ze zbraně (ale oběť je stále zpomalena).
Line 51: Line 52:
 
* Omráčení během [[Taunts/cs|tauntování]] umožňuje hráči pohybovat se sníženou rychlostí omráčení před dokončením tauntu.
 
* Omráčení během [[Taunts/cs|tauntování]] umožňuje hráči pohybovat se sníženou rychlostí omráčení před dokončením tauntu.
 
* Je možné tauntovat, i při omráčení.
 
* Je možné tauntovat, i při omráčení.
* Omráčení při zabíraní [[Control point (objective)|control pointů]]  brání hráči v zabíraní bodu. To neplatí pro vystrašení duchem.
+
* Omráčení při zabíraní [[Control point (objective)/cs|control pointů]]  brání hráči v zabíraní bodu. To neplatí pro vystrašení duchem.
* Je možné provádět útoky na blízko, když jste omráčeni pomocí [[Disciplinary Action/cs|Disciplinary Action]]
+
* Je možné provádět útoky na blízko, když jste omráčeni pomocí {{item link|Disciplinary Action}}.
* [[Heavy/cs|Heavy]] může roztáčet jeho zbraň i při omráčení.
+
* {{cl|Heavy}} může roztáčet jeho zbraň i při omráčení.
 
* Stále je možné pokračovat v přebíjení, pokud hráč přebíjí, před omráčením.
 
* Stále je možné pokračovat v přebíjení, pokud hráč přebíjí, před omráčením.
  
 
== Drobnosti ==
 
== Drobnosti ==
* Pokud by byl [[Sniper/cs|Sniper]] s nataženým šípem nebo [[Soldier/cs|Soldier]] nabíjející [[Cow Mangler 5000]] nebo nabíjející [[Beggar's Bazooka/cs|Beggar's Bazooka]] omráčen, jeho výstřel je stále vypuštěn, jako by normálně vystřelil, a může zranit nebo zabíjet soupeře.
+
* Pokud by byl {{cl|Sniper}} s nataženým šípem nebo {{cl|Soldier}} nabíjející {{item link|Cow Mangler 5000}} nebo nabíjející {{item link|Beggar's Bazooka}} omráčen, jeho výstřel je stále vypuštěn, jako by normálně vystřelil, a může zranit nebo zabíjet soupeře.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
Line 81: Line 82:
 
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/cs]]

Latest revision as of 13:09, 21 August 2024

A stunned Pyro
Too slow!
Scout

Být omráčen je stav nehybnosti. Když je hráč omráčen, nemůže útočit a je buď zcela nehybný, nebo je silně zpomalen.

Zdroje

Engineera Arm Blender, Medica Uberslice, a bodnutí Snipera Šípem hráče plně omráčí, pokud jeho útok dosáhne. Tyto útoky mohou ÜberCharge protivníka omráčit. ÜberNabití nepřátelé jsou často rozptýleni nebo udržují svůj cíl na Sentry Gun, dostatečně dlouho na to, aby je probodli tauntem. I bez poškození plýtvá drahocennými sekundami ÜberCharge.

Duchové na halloweenských mapách můžouh hráče vyděsit, stejně jako taunt Horseless Headless Horsemanna na Mann Manor. To se započítává do Achievementů jako omráčení.

V Mann vs. Machine lze Sapper umístit na roboty a deaktivovat je, ale na rozdíl od efektu "vystrašení" se jedná o obyčejné omráčení a může dokonce spustit dialogy zbraně Sandman, pokud je Spy, který umístí Sapper, převlečen za Scouta. Velcí roboti jsou imunní vůči omráčení, ale stále jsou zranitelní vůči zpomalení od Sapperů a Sandmanu po dobu trvání efektu. Všichni roboti normalní velikosti na mapě Mannhattan jsou automaticky omráčeni přibližně na 20 sekund, kdykoli je zabrán bod. Kromě toho může vylepšený Thermal Thruster omráčit roboty v určitém kruhu při přistání.

V Mannpower, Supernova vylepšení dá hráči možnost plně omráčit nepřátelé kolem při aktivaci útoku, který vyžaduje plný powerup metr k provedení.

Rychlost

Při částečném omráčení se rychlost hráče sníží o 50 %. Níže uvedená tabulka uvádí přesné hodnoty v Hammer units.

Třída Stunned speed Original speed
Leaderboard class scout.png Scout 200 Hu/s 400 Hu/s
Leaderboard class soldier.png Soldier 120 Hu/s 240 Hu/s
Leaderboard class pyro.png Pyro 150 Hu/s 300 Hu/s
Leaderboard class demoman.png Demoman 140 Hu/s 280 Hu/s
Leaderboard class heavy.png Heavy 115 Hu/s 230 Hu/s
Leaderboard class engineer.png Engineer 150 Hu/s 300 Hu/s
Leaderboard class medic.png Medic 160 Hu/s 320 Hu/s
Leaderboard class sniper.png Sniper 150 Hu/s 300 Hu/s
Leaderboard class spy.png Spy 160 Hu/s 320 Hu/s

Související achievementy

Leaderboard class scout.png Scout

Beanball
Beanball
Omrač Scouta jeho vlastním míčkem.


Brushback
Brushback
Omrač 50 nepřátel zabírajících kontrolní bod nebo tlačících bombu.


Foul Territory
Foul Territory
Zaviň smrt způsobenou okolím okolím omráčením nepřítele.
Moon Shot
Moon Shot
Omrač nepřítele na maximální možnou dobu pomocí zásahu míčkem z velké vzdálenosti.


Strike Zone
Strike Zone
Zabij nebo asistuj u zabití 50 omráčených nepřátel.


The Big Hurt
The Big Hurt
Omrač 2 Medici, kteří jsou připravení spustit Übercharge.


Leaderboard class soldier.png Soldier

The Longest Daze
The Longest Daze
Zabij 5 omráčených nepřátel.

Minulé změny

Patch z 24. února 2009 (Scout Update)

  • Přidán omračovací mechanika.

Patch z 17. prosince 2015 (Tough Break Update)

  • Po sobě jdoucí Airblasty již nebudou bránit nepřátelům v náletu, dokud se nedotknou země.

Patch z 20. října 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Změněný atribut na Sandmanovu
    • Dopady míče na velké vzdálenosti již neodstraňují schopnost oběti vystřelit ze zbraně (ale oběť je stále zpomalena).
  • Změněna Airblastu:
    • Airblast nyní způsobí, že cílový hráč bude mít na krátkou dobu omezenou rychlost a kontrolu ve vzduchu.
      • Už není možné omráčení.

Chyby

  • Omráčení během tauntování umožňuje hráči pohybovat se sníženou rychlostí omráčení před dokončením tauntu.
  • Je možné tauntovat, i při omráčení.
  • Omráčení při zabíraní control pointů brání hráči v zabíraní bodu. To neplatí pro vystrašení duchem.
  • Je možné provádět útoky na blízko, když jste omráčeni pomocí Disciplinary Action.
  • Heavy může roztáčet jeho zbraň i při omráčení.
  • Stále je možné pokračovat v přebíjení, pokud hráč přebíjí, před omráčením.

Drobnosti

  • Pokud by byl Sniper s nataženým šípem nebo Soldier nabíjející Cow Mangler 5000 nebo nabíjející Beggar's Bazooka omráčen, jeho výstřel je stále vypuštěn, jako by normálně vystřelil, a může zranit nebo zabíjet soupeře.

Galerie

Zhlédněte také