Difference between revisions of "Badlands (Control Point)/zh-hans"
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Badlands (Control Point) | |
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基本信息 | |
地图变种: | 竞技场 和 山丘之王 |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 沙漠 |
设定: | 黄昏,多云 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
Badlands(荒芜之地) 是《军团要塞:经典》中“夺旗 Badlands”的重制地图。于2008年2月14日补丁中发布。大多数地图进行了变动,并且将地图类型从夺旗模式改为控制点模式。该地图包括每个团队的基地,位于山顶的每个团队的第二个开放式点和桥上的中心点。
演示视频
地点
控制点 3
- 控制中点位于将地图分割为两半的长桥上。
- 入口:每个团队都有3条通往桥梁的路径。
- 山谷:每个团队都有1条通向桥底的路径。 这有助于对对方的队伍进行伏击。
- 轨道车:控制点两侧都有轨道车,这些车不仅可以当做掩体,也将桥分成了两半。轨道车上的木箱比轨道车的体积略小,这使得任何兵种可以跳到箱子上以跳到另一边。
- 窗口:桥的两侧都有阳台和窗户,这些地方通常是狙击手蹲点狙人的位置。
- 石柱:每侧阳台的旁边有一根柱子,玩家可以跳到上面。
控制点 2 & 4
- 第2个控制点位于从桥任意一端所引出的泥路径的尽头,控制点都位于大型石尖塔的顶部。
- 通向中点的入口:第2个控制点可以通过桥段的泥路到达,也可通过桥底到达。
- 外露的平台:在每个点的的掩体后有一小块露出来的平台,这是控制点上工程师唯一可以建造建筑物的地方。
- 悬崖岩石突出部:从泥路接近时,在地图边缘有一块悬崖岩石突出部分,侦查兵可以借助二段跳跳到控制点上,士兵和爆破手也可以通过火箭跳或者黏弹跳抵达控制点。
- 城垛:两个上部入口都通向城垛,并通过楼梯通往侧面入口。城垛允许通过楼梯下到较低的位置(从两侧和中庭)直达最后一个控制点,以及从任一侧围绕该点的一对壁架。
- 通风口:还有一个开放的通风口,作为从城垛到通往桥下的路径的出口。通过火箭跳、黏弹跳和二段跳皆可进入。
控制点 1 & 5
- 最终控制点位于地图任意终端的建筑物内部。
- 左侧低地:在小门道入口从大厅楼梯旁边的就是控制点和重生室。
- 中央低地:主入口至终点,在中庭入口下方。
- 中厅:主入口和侧入口都通向一个小中庭,直接朝向最终控制点。左边是通往城垛的楼梯,右边还有一小部分金属桶盖。
策略
主条目: 社区 Badlands(控制点)策略
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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控制点 1 和 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制点 2 和 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制点 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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更新历史
2008年2月14日补丁
- 地图 Badlands 被添加到游戏中。
- 修复了 Badlands 漏洞和材质缺失的问题。
- 修复了 Badlands 从不触发骤死战的问题。
- 更新了 Badlands 并协同修复了一些漏洞。
- 更新了 Badlands 并进行了prop修复。
- 打开了围绕中点的窗口。
- Smoothed player clipping around doorways.
- 更新了数张地图以支援竞技模式。
2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)
- 最终控制点的占领时间增加到2秒 (从1秒)。
- Clips and blockbullets added to stairs.
- 将
cp_badlands
从竞技模式地图池中移除。
- 禁用一堆道具(主要是灯光/灯)的碰撞。
- 当占领最后一个控制点时,减少进攻方的重生优势1秒。
- 将院子里(门廊上)的小型弹药包升级为中型。
细枝末节
- 根据曼恩家族土地的地图,这张地图只是Badlands的一小块区域,其中还包括地图 Pipeline、2Fort、Badwater Basin、Thunder Mountain、Gravel Pit和Well。
- “Badlands”(荒芜之地)一词是指岩石被风,水或大量采矿侵蚀的干旱地区。
- 战争!漫画中,阐述了荒芜之地在新墨西哥州。
- 战争!漫画中的第3页可看见爆破手带着一个写着“Badland Brawlers”(荒地闹事者)的手套,该图案也在侦察兵的狂欢之冠中出现。
- 在地图中你所听见的鸟叫声是来自于Northern Goshawk(苍鹰)。
- 在最终控制点下方,可以找到日元符号(¥)。这是指地图的创造者,Iikka Keränen(伊卡·克兰)。也可以在海德罗上找到,类似的符号也可以在运河上找到,一张由他设计的反恐精英:全球攻势的地图。
参见